大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最新版本瞎子加点的问题,以及和新版本瞎子出什么装备的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
DNF瞎子加点版本dnf瞎子怎么加点
1、瞎子点满TP小冰+地波对比满TP不动的伤害。可以非常清楚的看出来这两者几乎没什么差别。不动在伤害上的优势已经完全消除,剩下没有用的控制和令人诟病的技能机制SP消耗也非常大,可以说在没有CP的版本下不动已经彻底放弃了。
1、瞎子点满TP小冰+地波对比满TP不动的伤害。可以非常清楚的看出来这两者几乎没什么差别。不动在伤害上的优势已经完全消除,剩下没有用的控制和令人诟病的技能机制SP消耗也非常大,可以说在没有CP的版本下不动已经彻底放弃了。
2、在这个版本加点方面,小冰,小火,邪光,波爆,成为4个必满TP的技能,顺发技能吃全不会丢失,实战没有任何风险,又完美契合了普雷CD耳环和项链。
1、由于新版本阿修罗重做后,扎热,无双,不动,大火的重做彻底拯救了这四个技能原本尴尬的处境,因此根据不同的流派,重做后阿修罗的加点大致可以分为纯爆发流、歧路爆发流、歧路纯续航流派。
2、(波爆、扎热、大冰根据个人喜好分配)
3、护石:天雷波动剑+大火+无双/大冰/雷云/不动
4、(带不动护石则将波爆+大冰的sp、tp给不动)
5、护石:扎热+天雷波动剑+无双/大冰/雷云
1.地波:适合搬砖向小技能,技能输出中庸。也可补招,聚怪等。现在减冰波、爆炎、极冰、极炎、天雷·波动剑cd,cd数值固定,刷图要勤放。可以放弃点1,可以点满补招聚怪输出等,也可看sp剩余点几级。
2.冰波:镇魂等能冰冻的地图依旧必满技能。削弱后依旧高伤cd短,控场兼顾。主堆冰波暴力输出,或者穿虚空6(邪光波动阵减防)等兼并输出。
3.爆炎:能冰冻的地图满。之前我也在怀疑韩服为啥有人满。我看到了对冰冻怪也加150%多的伤害,我不说话了。爆炎点满本身技能伤害不错,灼烧也可以。对于大体积能冻住的怪,冰波爆炎一起放,能一直冰冻解冻冰冻解冻,输出十分可观。
4.邪光斩:推霸体,以及修罗进图智力魔爆的提升,让此技能也是碉堡起来。0印放更是增幅更多。配合暗影6扔完鬼印珠一个邪光也是可观输出。如果单纯只为邪光的可以暗影9,超大,射程远,频率高,cd短。sb1后输出上升,刷镇魂也明显给力了点,缺点依旧是爆发不足,并且需要暗影9加持
5.邪光波动阵:新增减防以及ex技能,技能越高范围越大。释放瞬间到结束可以强制释放无双波。减防数据增长很低。没有虚空6持续短硬伤。可满可1,tp紧缺可放弃ex。鬼印珠cd长了更需要他的控场了。日常强烈推荐点满
6.暗天波动眼:冰波和鬼印珠伤害的提升,没有超高强的发现要你何用--。唯一亮点就是开眼了吧。由于心眼对此技能的最后一击的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),单tp攻击他算很高了。装备好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光骑士等。可以灵活运用。sb1后无变化
7.极冰·裂波剑:70版本走到现在,陪伴了我们很久的控场。输出中庸。照旧我们基本都满了。个别极限加点可以放弃。sb1影响不大
8.极炎·裂波剑:高固伤,cd太长是硬伤。拆建筑很给力的技能。自带百分百灼烧及减防。可满也可放弃。1级占技能栏也没伤害...一般竞速党爆发用,拆牛栏用
9.波动刻印:智力提升不少,必满。自带的平砍剑气固伤数据也很高。
10.鬼印珠:我记得4w左右百分比了,这是很高的百分比技能数据了。鬼印珠6scd,就是要把这个技能变身为单体爆发技能。技能缺点,释放完毕清刻印会造成智力瞬减,以及群怪无力。cd6秒只是让无限鬼印珠跪了,6s间歇控场依旧给力,装备极品的输出不俗。
11.不动明王阵:高伤害,但是繁杂的换装以及冰波等技能的强势,使我们不在需要依赖不动。技能本身没有增幅削减,但是刻印及挫折智力的提升,使技能伤害提升了不少。对于一些超高血量切不能冰冻的怪依旧是首选。sb1改版无变动
12.无双波:固定范围及吸怪速度。技能本身数据提升很多以及ex加攻击,有高强可满,无高强点1聚怪即可。别的依旧,没挫折是释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时可以强制释放不动明王阵。
13.杀意波动:必满技能,魔爆提升很明显。也能帮助吸引仇恨聚怪。现版本数据提升很明显,以及ex杀意加攻击,错略的应该是以前的3倍左右。释放时锁定基础数据(红色气息杀意散件)及独立,智力随动。国服极限杀意为20w左右。日常可以堆堆,一般无需刻意堆。
14.波动爆发:固伤,伤害中庸。释放后增加一个刻印。cd随等级的提高而减少,伤害依旧差评。ex波动爆发只能点1级,释放后增加刻印上限加1,也就是释放一下能加俩刻印。1级聚印即可。
15.挫折意志:必满。自身背击或者出现miss,以及释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时会叠加一次智力,叠加上限5次。sb1后增加智力提升
16.心眼:必满,增加魔爆,减少一觉cd以及增加一觉最后一击及开眼伤害。增加回避,背击miss之后会进入冷却,冷却6秒来着。不过无所谓吧--我看韩服回避流依然存在
17.天雷·波动剑:群怪神技。1级或满也可放弃,或者剩余sp点。最后一击爆炸开始计算cd,sb1后基础低,成长高。不过没影响
18.天雷·降魔杵:1级或者满,成长低,最后一击击飞效果没了。解放后开始计算cd。sb1后也是基础低,成长高,无影响
19.雷神降世·裁决:最后一击无属性修复。最后一击击飞效果修复,释放后阵内的可移动怪会强制到阵中央。释放后取消无敌。基本都会满。sb1后1级减20%攻击,由于有契约点也就是2级,算上称号4级也会比上个版本低一点伤害,不过依旧推荐点满。大范围高频率+强制聚怪,很多图用处很多。
20.雷神之息:为无属性技能附加光属性(刻印剑气,地波,列波,波动爆发,邪光波动阵,邪光斩,无双波,修罗邪光斩,不动明王阵,暗天波动眼),相当于附魔了一张光卡,和附魔或者晶体契约的非光属性会出现双属性,伤害是自身属性强减去怪物属性抗最高的计算。以上技能攻击敌人时会使敌人进入感电状态。新增霹雷--,技能快捷栏左上角里右键点击下二觉被动就能关闭了。
21.远古记忆:sp不多的没必要点,非契约点的能点来爆发用。
23.侵蚀之普戾蒙:防御越高提升越小,普通图提升还是很大的。魂图等防御高的提升小。减异抗,便于触发破甲武器,破甲上衣。减异抗举个例子:兰总boss可以让极冰冰冻boss。
24.短剑精通:阿修罗是百分比固伤兼顾的职业,一般点满。如果一个半分比都没点可以考虑放弃。不过太另类。
25.格挡:阿修罗特级鬼门关,很久以前的鬼印珠前置1级格挡。所谓鬼门关就是自己被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,你会看到奇妙的一幕:不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印。刷图灵活运用简直吊,展现技术的一个技能。需要很高的预判与刷图经验。
26.魔法暴击:必满。如果你觉得不点魔爆也够可以点1或不点
27.魔法背击:同上,现版本附魔打孔好点,可以点1.魔爆紧缺的可以点满
1、>>>>>加点案<<<<<
2、职业:鬼剑士>阿修罗>暗黑>帝
3、SP:全部 10770已用 10190剩余 580
4、>>>>>通用技能<<<<<
5、远古记忆:Lv10(我刷图经远古所满)
6、>>>>>性技能<<<<<
7、>>>>>普通技能<<<<<
8、裂·波剑:Lv36(进图起手技能各种扫)
9、波爆发:Lv1(虽能集引改版CD固定12秒太)
10、鬼印珠:Lv1(现粘住怪打boss候各种miss各种穿伤害谐部痛舍弃)
11、邪光斩:Lv33(邪光斩加强要70粉短更)
12、邪光波阵:Lv1(固伤流满炸热+1组队候控场用)
13、暗波眼:Lv1(别看级觉醒带太刀组队boss候各种压便队友输)
14、极冰·裂波剑:Lv13(伤害削弱控场依旧)
15、极烈·裂波剑:Lv1(CD太自80版本始技能喜欢满)
16、雷神息:Lv4(虽电效错太低+1跟加满区别由于剩SP加满)
17、雷·降魔杵:Lv1(持续间亮点金刚杵数量限+1理由同雷神息)
18、雷神降世·裁决:Lv1(二觉象征证明我帝)
19、>>>>>特性技能<<<<<
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DNF瞎子加点版本dnf瞎子怎么加点
1、瞎子点满TP小冰+地波对比满TP不动的伤害。可以非常清楚的看出来这两者几乎没什么差别。不动在伤害上的优势已经完全消除,剩下没有用的控制和令人诟病的技能机制SP消耗也非常大,可以说在没有CP的版本下不动已经彻底放弃了。
1、瞎子点满TP小冰+地波对比满TP不动的伤害。可以非常清楚的看出来这两者几乎没什么差别。不动在伤害上的优势已经完全消除,剩下没有用的控制和令人诟病的技能机制SP消耗也非常大,可以说在没有CP的版本下不动已经彻底放弃了。
2、在这个版本加点方面,小冰,小火,邪光,波爆,成为4个必满TP的技能,顺发技能吃全不会丢失,实战没有任何风险,又完美契合了普雷CD耳环和项链。
1、由于新版本阿修罗重做后,扎热,无双,不动,大火的重做彻底拯救了这四个技能原本尴尬的处境,因此根据不同的流派,重做后阿修罗的加点大致可以分为纯爆发流、歧路爆发流、歧路纯续航流派。
2、(波爆、扎热、大冰根据个人喜好分配)
3、护石:天雷波动剑+大火+无双/大冰/雷云/不动
4、(带不动护石则将波爆+大冰的sp、tp给不动)
5、护石:扎热+天雷波动剑+无双/大冰/雷云
1.地波:适合搬砖向小技能,技能输出中庸。也可补招,聚怪等。现在减冰波、爆炎、极冰、极炎、天雷·波动剑cd,cd数值固定,刷图要勤放。可以放弃点1,可以点满补招聚怪输出等,也可看sp剩余点几级。
2.冰波:镇魂等能冰冻的地图依旧必满技能。削弱后依旧高伤cd短,控场兼顾。主堆冰波暴力输出,或者穿虚空6(邪光波动阵减防)等兼并输出。
3.爆炎:能冰冻的地图满。之前我也在怀疑韩服为啥有人满。我看到了对冰冻怪也加150%多的伤害,我不说话了。爆炎点满本身技能伤害不错,灼烧也可以。对于大体积能冻住的怪,冰波爆炎一起放,能一直冰冻解冻冰冻解冻,输出十分可观。
4.邪光斩:推霸体,以及修罗进图智力魔爆的提升,让此技能也是碉堡起来。0印放更是增幅更多。配合暗影6扔完鬼印珠一个邪光也是可观输出。如果单纯只为邪光的可以暗影9,超大,射程远,频率高,cd短。sb1后输出上升,刷镇魂也明显给力了点,缺点依旧是爆发不足,并且需要暗影9加持
5.邪光波动阵:新增减防以及ex技能,技能越高范围越大。释放瞬间到结束可以强制释放无双波。减防数据增长很低。没有虚空6持续短硬伤。可满可1,tp紧缺可放弃ex。鬼印珠cd长了更需要他的控场了。日常强烈推荐点满
6.暗天波动眼:冰波和鬼印珠伤害的提升,没有超高强的发现要你何用--。唯一亮点就是开眼了吧。由于心眼对此技能的最后一击的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),单tp攻击他算很高了。装备好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光骑士等。可以灵活运用。sb1后无变化
7.极冰·裂波剑:70版本走到现在,陪伴了我们很久的控场。输出中庸。照旧我们基本都满了。个别极限加点可以放弃。sb1影响不大
8.极炎·裂波剑:高固伤,cd太长是硬伤。拆建筑很给力的技能。自带百分百灼烧及减防。可满也可放弃。1级占技能栏也没伤害...一般竞速党爆发用,拆牛栏用
9.波动刻印:智力提升不少,必满。自带的平砍剑气固伤数据也很高。
10.鬼印珠:我记得4w左右百分比了,这是很高的百分比技能数据了。鬼印珠6scd,就是要把这个技能变身为单体爆发技能。技能缺点,释放完毕清刻印会造成智力瞬减,以及群怪无力。cd6秒只是让无限鬼印珠跪了,6s间歇控场依旧给力,装备极品的输出不俗。
11.不动明王阵:高伤害,但是繁杂的换装以及冰波等技能的强势,使我们不在需要依赖不动。技能本身没有增幅削减,但是刻印及挫折智力的提升,使技能伤害提升了不少。对于一些超高血量切不能冰冻的怪依旧是首选。sb1改版无变动
12.无双波:固定范围及吸怪速度。技能本身数据提升很多以及ex加攻击,有高强可满,无高强点1聚怪即可。别的依旧,没挫折是释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时可以强制释放不动明王阵。
13.杀意波动:必满技能,魔爆提升很明显。也能帮助吸引仇恨聚怪。现版本数据提升很明显,以及ex杀意加攻击,错略的应该是以前的3倍左右。释放时锁定基础数据(红色气息杀意散件)及独立,智力随动。国服极限杀意为20w左右。日常可以堆堆,一般无需刻意堆。
14.波动爆发:固伤,伤害中庸。释放后增加一个刻印。cd随等级的提高而减少,伤害依旧差评。ex波动爆发只能点1级,释放后增加刻印上限加1,也就是释放一下能加俩刻印。1级聚印即可。
15.挫折意志:必满。自身背击或者出现miss,以及释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时会叠加一次智力,叠加上限5次。sb1后增加智力提升
16.心眼:必满,增加魔爆,减少一觉cd以及增加一觉最后一击及开眼伤害。增加回避,背击miss之后会进入冷却,冷却6秒来着。不过无所谓吧--我看韩服回避流依然存在
17.天雷·波动剑:群怪神技。1级或满也可放弃,或者剩余sp点。最后一击爆炸开始计算cd,sb1后基础低,成长高。不过没影响
18.天雷·降魔杵:1级或者满,成长低,最后一击击飞效果没了。解放后开始计算cd。sb1后也是基础低,成长高,无影响
19.雷神降世·裁决:最后一击无属性修复。最后一击击飞效果修复,释放后阵内的可移动怪会强制到阵中央。释放后取消无敌。基本都会满。sb1后1级减20%攻击,由于有契约点也就是2级,算上称号4级也会比上个版本低一点伤害,不过依旧推荐点满。大范围高频率+强制聚怪,很多图用处很多。
20.雷神之息:为无属性技能附加光属性(刻印剑气,地波,列波,波动爆发,邪光波动阵,邪光斩,无双波,修罗邪光斩,不动明王阵,暗天波动眼),相当于附魔了一张光卡,和附魔或者晶体契约的非光属性会出现双属性,伤害是自身属性强减去怪物属性抗最高的计算。以上技能攻击敌人时会使敌人进入感电状态。新增霹雷--,技能快捷栏左上角里右键点击下二觉被动就能关闭了。
21.远古记忆:sp不多的没必要点,非契约点的能点来爆发用。
23.侵蚀之普戾蒙:防御越高提升越小,普通图提升还是很大的。魂图等防御高的提升小。减异抗,便于触发破甲武器,破甲上衣。减异抗举个例子:兰总boss可以让极冰冰冻boss。
24.短剑精通:阿修罗是百分比固伤兼顾的职业,一般点满。如果一个半分比都没点可以考虑放弃。不过太另类。
25.格挡:阿修罗特级鬼门关,很久以前的鬼印珠前置1级格挡。所谓鬼门关就是自己被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,你会看到奇妙的一幕:不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印。刷图灵活运用简直吊,展现技术的一个技能。需要很高的预判与刷图经验。
26.魔法暴击:必满。如果你觉得不点魔爆也够可以点1或不点
27.魔法背击:同上,现版本附魔打孔好点,可以点1.魔爆紧缺的可以点满
1、>>>>>加点案<<<<<
2、职业:鬼剑士>阿修罗>暗黑>帝
3、SP:全部 10770已用 10190剩余 580
4、>>>>>通用技能<<<<<
5、远古记忆:Lv10(我刷图经远古所满)
6、>>>>>性技能<<<<<
7、>>>>>普通技能<<<<<
8、裂·波剑:Lv36(进图起手技能各种扫)
9、波爆发:Lv1(虽能集引改版CD固定12秒太)
10、鬼印珠:Lv1(现粘住怪打boss候各种miss各种穿伤害谐部痛舍弃)
11、邪光斩:Lv33(邪光斩加强要70粉短更)
12、邪光波阵:Lv1(固伤流满炸热+1组队候控场用)
13、暗波眼:Lv1(别看级觉醒带太刀组队boss候各种压便队友输)
14、极冰·裂波剑:Lv13(伤害削弱控场依旧)
15、极烈·裂波剑:Lv1(CD太自80版本始技能喜欢满)
16、雷神息:Lv4(虽电效错太低+1跟加满区别由于剩SP加满)
17、雷·降魔杵:Lv1(持续间亮点金刚杵数量限+1理由同雷神息)
18、雷神降世·裁决:Lv1(二觉象征证明我帝)
19、>>>>>特性技能<<<<<
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