大家好,终结6无用加点相信很多的网友都不是很明白,包括生化危机6加点推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于终结6无用加点和生化危机6加点推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
二、雷鸣抽蓝几率被大幅度削弱,以前是每级讯雷斩24%几率能损失12%的真气,那么9级的话216%的几率能抽108%的蓝,现在每一级就9%了9级讯雷也只能抽81%还不是百分百抽到,不过加了缴械效果,下边我会详细说下。
四、无间的天书被改:时间加长,无法使用技能
新手:重击 2警觉 7(只把警觉+6的到150肯定会加满。。。)新手共 9点
一重:疯魔斩 3(过度)厚土咒 8血誓 3追风咒 5冷嘲热讽 6一重共 25点
二重:迅雷斩 9御空术 3密云咒6猛火咒 7二重共 25点三重:夺神斩 3(过度)无常令 3痴情咒 8绝情咒 6枯木咒 8天魔附体 5天魔舞 1三重共 34点
四重:霸天戮杀 3虚空斩 3明王降世 8旋龙幻杀 8聚灵咒 7化血魔心 8无间寂 7四重共 44点
五重:魔魂天咒 6狂灵反噬 5未名斩 2五重共 13点一共150点,刚好用完。
下面针对几个有争议的技能说一下:
追风咒,配合御空术,可以追上去秒倒一个人,也可以迅速从战场撤离,这样进可攻,退可守的技能,会让你在单挑,帮战,拉怪,副本的时候,灵活得多。拥有这个技能的鬼王,会让力量与速度完美的结合。
冷嘲热讽:鬼王就是战士,打BOSS的时候要拉住BOSS,不能让BOSS打队友。团队中的灵魂人物。这个技能也是鬼王特有的技能。单体的嘲讽。(和魔兽世界里战士的‘嘲讽’一个效果。)6级加满的时候,是95%的概率让怪一直打你。冷却时间60秒,施法距离20米。如果你是鬼王,只要你下副本打BOSS,这个技能必须满。没有这个技能你就不是战士了。因为鬼王的DPS(攻击输出量)比较低,副本时合欢与青云很容易OT(超过第一目标仇恨)。如果你不拉住BOSS,这副本就没法打过去。关于第二重的‘指天骂地’,单指打BOSS来说,没有‘冷嘲热讽’好用。加满时只有88%概率让怪一直打你,只是可以拉住一群怪。也就是群体嘲讽。如果你没有想为青云接怪一起练级的话,最好选择‘冷嘲热讽’。
迅雷斩:加满9级,配合天书。48%的概率就可以抽掉对方84%的蓝。(150级时,所有职业的蓝值都是很可观的!)而且不属于状态技能。没有抗性可以抵抗抽蓝的。冷却时间短,只有3秒。如果对方PK时没有用大蓝,你可以让他出不了技能(等于魅惑的状态)。偷袭第一下清掉对方蓝,他想还手有时候都反映不过来。.多玩诛仙专区.如果是喝大蓝,如果对方没有把你秒掉,那么在他的秒人技能恢复之前,要么他躺下,要么就得消耗1个20块钱的大蓝。再加上现在雷鸣增加了缴械效果。最下边我会着重说下这个。
猛火咒:在105之前,确实是鸡肋技能。敌伤1000我损800。但是四重之后,有很多技能可以配合猛火一起用。使猛火从一只丑小鸭瞬间变成了天鹅。可配合技能: 1.化血魔心:猛火掉的那点防御,开8级的化血魔心,被打1下你的防御就补回来了。根本不是问题。 2.明王降世:更新后包括青云的华闪,所有技能伤害和DEBUFF(有害状态)全都免疫。 3.痴情咒:满级的痴情咒,在一万一千点伤害之内,你本人受到的伤害被去掉了85%。更新后灵咒又加强痴情咒效果。配合这些技能的时候,你再开猛火,(猛火7级满,攻击上升12%,防御下降24%,持续20秒)它不再是鸡肋技能。会让你爱不释手。满级时,真仙+8的武器,12%攻击可是相当可观的,而且,它的负面效果完全可以当做不存在!为什么不加无妄斩。无妄斩的效果确实不是很大,最终技能未名斩比他强得多,夺神和未名的组合已经不需要无妄再来了,并且加无妄难道不要考虑天书的震慑两点?放弃无妄加在猛火咒上是再好不过了!如果无妄加6点下面加满失魂斩,这6点就是最大的浪费,无用的技能,相比较所以放弃加失魂。综合上面加逆水所以总的来说还是放弃火焰刀比较实在。并且终极技能未名斩的虚弱能力远远超过火焰刀的眩晕能力,在满级150之后眩晕的生存空间实在太小!
这个基本没有多大争议,无非是3点过度?5点够用就好?8点以防万一?本人建议是加满。3点等于没有这个技能。5点如果碰到继续走眩晕路线的鬼和合欢,一样会晕。除非你装备非常好,全是眩晕抗。8点配合差不多的法宝基本就和眩晕说拜拜了。一个8级的枯木可以顶一身装备的抗性,很合适。装备可以换别的抗性。
四重以后,基本大家都没有争议吧。按本人的加点,多玩诛仙专区.到150级共有7个攻击技能。算上法宝的是8个。如果你说8个攻击技能你都不够用,我无语了。实战中,8个有效攻击技能足够让你手忙脚乱了。分别是:天魔舞(3次攻击可观。105就能打出5000左右伤害)。霸天戮杀(减攻击)。聚灵(秒人技)。旋龙幻杀。魔魂天咒。未名斩(终结技)。基本都是四重后的有效攻击技能。加上本人用的‘阴阳镜’的法宝技能。PK足够你操作了。
未名斩一定效率虚弱30%(1级很强2级未知但150才能学)天书支持戾气一级每一级附加攻击力9虚弱诅咒比例增加5%二级应该是每一级附加攻击力18虚弱诅咒比例增加10%问题是不知道虚弱诅咒比例增加5%这个一直是5%还是未名斩每一级加5%其他天书技能只是辅助加攻击所以就不说了结论一级未名斩加了天书技能后是一定机率虚弱对方30%+10%=40%大家现在可以了解虚弱的最终效果了 9级无妄斩虚弱效果是26%+16%=42% 1级未名斩一定机率虚弱对方30%+10%=40%这点更说明加无妄斩是绝对的浪费,上文也提及。
以上是本人对150满级鬼的技能加点。还是那句话,不是完美的,不是无敌的。只是个人爱好,拿出来大家分享。喜欢的试试看,不满的也别骂我误人子弟。本人的加点颠覆了鬼王常规路线,为满级的鬼选了一条新的出路。只为了证明,眩晕不是鬼王的一切。90之前的无敌已经足够了。不要奢望太高~这就是我送给所有鬼的一句话。风水轮流转吗~(另外,各职业技能迟早都会改得平衡一点.大家耐心点,慢慢等吧.)
9级迅雷2段攻击以数学的角度计算 1、烧蓝概率 1—40%*40%=84%烧蓝的量烧光概率,即两次有效为60%*60%=36%烧90%概率84%-36%=48% 2、缴械同理缴械概率 1—40%*40%=84%大家看明白了吧这么变态的迅雷比葫芦猛太多了以后鬼鬼起手就是迅雷超级恶心的技能完美真会平衡没加迅雷的菜鬼你洗不洗呢怎么对付这么恶心的技能呢?
2、合欢VS鬼王起手山盟或者风花吧这年头不控制不好混 3、青云VS鬼王站远点爆吧
4、天音VS鬼王无量真言。。。无量再真言。。。无量还是真言
戮魂:8点。狂魔2——火舞2——炙热2——业火2——戾气2这系天书主要为两个技能服务猛火咒与未名斩业火:猛火咒的攻击效果提升4%戾气:未名斩每升一级虚弱能力增加18点虚弱诅咒另目标攻击力下降比例增加10%
魔曲:20点。战意2---天煞2---天谴2---无间2战意2点过渡无意义天煞2天煞一击触发的概率增加6%,持续时间增加秒;影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。加这个天书看中的是夺神斩和魔魂天咒的天煞一击能力天谴2天煞一击降低防御的能力增加6%,并有10%几率产生极效降低防御诅咒效果。影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。同样看中的是夺神斩和魔魂天咒的降低防御的能力无间2被动生效改版前无间寂增加目标被定身的总时间增加15%,并使自身定身的总时间减少1秒。改版后无间寂增加目标被定身的总时间增加60%!而且还多了个不许对方使用技能的效果!必加。最后的唯我为群体攻击,但效果怎么样还是玩家自行选择,更新后可短暂提升攻击力。歃血2——密云2本来这线是希望加明王满的但细想在近2秒明王抗也就早过了吧,所以持观望态度暂时不加,不过有钱的人如果买天佑护符可以考虑把这条加满。歃血加蓝是为了聚灵咒,密云是为了增加眩晕抗性不再多说冰锋2——魔心2——狂性2——灵咒2冰锋过渡魔心增强抗性兼过渡狂性被动生效天魔附体增加气血上限总效果提升60%,攻击力提升总效果增加2%。要的就是血厚功高灵咒聚灵咒攻击力追任务基础攻击力的30%;未名斩随机减少自身受到伤害概率提升30%,更新后又增加勒痴情咒的效果!强推。强化聚灵咒,提升未名斩的减少伤害能力
天命:12点。怀德2——雷鸣2——沉舟2——狂怒2——灭神2——决意2——命运2怀德过渡无意义沉舟逆水咒额外增加致命一击率2%,每升一级增加攻击力6点。这可鬼王少有的致命一击能力啊,何况是过渡点一举两得!狂怒过渡技能无意义灭神这技能意义重大虚弱流就靠他了夺神斩每升一级降低虚弱能力增加4点,效果持续时间增加秒;聚灵咒冷却时间减少2秒。加夺神斩为什么就是要虚弱,为了更好的使终极技能未名斩发挥威力,聚灵咒强力冷却时间给再次给对方造成致命伤害提供可能!决意此技能加血蓝不需要解释了命运前面的所有点都是为了这个技能在每个门派被动技能上的投入点数,将为你额外提供4%的致命一击伤害上限。
记住,永远没有最完美,只有最适合,最适合自己的,才是真正最好的。
首先需要说明,我这个配点加法,是按照人物 150级来加的哦,按每级一个技能点计算,150级,就是150点。。在4重以前,我都是按需要所加,没有浪费点。
如果你现在还是在3重或者3重以下,就不能这样加点了,毕竟你需要升级过程中使用的技能。
每个技能的说明,请以游戏实际加点的数据为准。
疯魔斩 3点加下面技能必须加的点。没有什么用处
火焰刀 9点灼烧单个目标,一定几率令目标因灼烧而眩晕。
寒冰刃 1点这个是群攻,没有什么用。因为是有几率性的。加它是因为必须24点才可以加下重的点。
无妄斩 6点不用太多。够出失魂斩就可以
失魂斩 9点攻击单个目标,令其真气涣散,眩晕抗性降低
夺神斩 2点附加基础攻击,附加攻击力,降低目标虚弱抗性。
无常令 3点昏睡抗性永久提升27点
绝情咒 6点气血、真气提升幅度为当前人物级别 6倍。
枯木咒 8点增加眩晕抗性。加3点为出天魔附体。
天魔附体 5点增加气血上限,提升攻击力。冷却为30分
霸天 9附加攻击力1324点,13%几率令目标攻击力下降11点,效果持续8秒,冷却时间4秒
攻击力为基础攻击力的22%,攻击距离12米,15%几率令目标减速40%,效果持续12秒,目标气血比例越低,成功率越高。冷却时间120秒"
狱龙破 9每一击附加攻击力605点,33%几率令目标气血上限下降100点,真气上限下降120点,效果持续6秒,冷却时间9秒。"
每隔5秒对周围9.0米内目标进行攻击,攻击力为自身本体攻击的14%,最多影响16个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒"
明王降世 5 18秒内免疫上海和负面效果3次,冷却时间120秒。"
追加本体攻击力10%,每一击附加攻击力553点,冷却时间9秒。*12%几率令目标被缴械3秒,*20%几率令自身6秒内回复1%气血"
聚灵 3攻击力与本体攻击力无关,攻击力为灌注真气总量的90%,冷却时间90秒"化血魔心 4 16秒内受伤害则增加防御21点,最多累计5次。冷却时间120秒"
无间寂 7令自身周围12米内目标定身5.0秒,自身定身5秒。最终波及40个目标冷却时间180秒
魔魂天咒 6(4连击主杀技能)追加人物基础攻击力10%,附加攻击力859点,冷却时间9秒
狂灵反噬 1自身在20秒内反弹受到的伤害 25%,同时在前10秒内免疫昏睡效果。冷却时间 180秒
毁天灭地 1鬼王宗朱雀流的终极法术,虽不以劲力见长,却是宗派内少有的群体攻击手段。攻击近身群体目标并造成伤害。并一定几率令目标一直攻击自己。
未名 2四灵血阵幻化出的戾决,虽诞生较晚,但后来居上,超赵旋龙幻杀成为鬼王宗的无上法术。攻击近身目标六次
不管是打怪还是PK,有4个左右主要技能已经很够,之所以需要4个左右,是有个冷却时间,避免出现空挡。
经过比较,我选择:霸天,狱龙破,旋龙幻杀,魔魂天咒,未名,作为我的主要技能。苍劫阵、无间寂是群杀技能,加它们是为了完成不能共享的任务。
以上配点仅为个人加法,只提供给各位参考~
★★★★★★★★★天书加点★★★★★★★★★★★
狂魔 2点这个是憝疯魔斩的,没有效用,主要是为了下面的加点
火焰刀附加流血效果增加75%。并降低技能冷却时间1秒;
火焰刀每升一级附加眩晕能力增加班3点,眩晕效果时间增加35%;
噬血斩每升一级附加吸血能力增加25点。
噬血斩噬血能力增加15%,并减少其冷却时间3秒。
无妄斩每升一级附加攻击力增加6点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加8%;
未名斩每升一级虚弱能力增加9点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加5%。
噬血斩额外追加致例命一击率1%,并有15%几率令目标命中降低5%,持续3秒;
毁天灭地额外追加致命一击率1%。
修罗斩有4%几率令目标眩晕,持续2秒,忽略眩晕抗性;
未名斩的第一次攻击追加人物基础攻击5%。
增加单体一段击技能的附加攻击力8%。影响技能:疯魔斩、火焰刀、失魂斩、焚心斩、无妄斩、噬血斩、夺神斩、修罗斩、霸天戮杀。
狱龙破降低气血和真气上限的能力提升10%。
枯木咒10%几率产生极效眩晕抗性增加效果;
明王降世免疫伤害和负面效果次数提升2次。
单体状态攻击技能追加人物基础攻击5%影响技能:火陷刀、逆水咒、失魂斩、无妄斩、修罗斩、狱龙破。
寒冰刃和逆水咒的减缓目标移动速度效果增加10%,效果维持时间增加3秒。
魔性大发每升一级增加抵抗魅惑能力3点;
枯木咒每升一级增加抵抗眩晕能力3点;
天魔附体增加气血上限总效果提升30%,攻击力提升总效果增加1%
驱物 2点本门派法宝技能攻击力追加人物本体攻击20%。并使其附加天煞一击效果增强。
说真的,天书加点要白我很多头发。点超少,取舍很难,算来算去,到150级,大概就是36个点,我只能尽量配合我的技能来加了。但是,很多切实想要的还是加不上。每个你迫切需要的天书前面都有好多的垃圾点需要浪费。只可以摇头感叹,武功修为真难呀~!
1.强化火球术、爆炎、焰火流云。这3个被动技能必全点满。火球术提升50%暴击伤害,火法暴击率提升6%,法强提升10%(注意是法强哟,不是法术伤害哟)。
2.冲击波,在当前版本里这个技能不是用来输出的,主要是火焰弹断喷后接上继续暴击的,如果暴击了就继续喷。所以,该技能不点后置的燃尽,技能书也只要学1级就行了,可以节省蓝耗。70级版本这个技能变成了主力输出技能了,后面会说到。
3.龙卷风,这个技能必点,后置也要满上。一般是火球和冰球后使用该技能。既有高伤害输出(必暴击),又可以控制(冰冻3秒)。在龙本里,控制F4的牧师,一般可以先火球、冰球然后接龙卷风,冻住她控制住不让其治疗。同理,沙漠蛇本,打藤的时候也可以用这套连招控制住藤。至于新手升级方面,对于单体敌人,这套连招也是必须的。
4.火焰弹必点,后置满上。该技能就是所谓的喷,是副本小怪的主力杀伤技能,火法术暴击就可以重置火焰弹冷却,战士拉住一群怪几乎可以无限喷下去。如果断喷赶紧用冲击波接暴击。此外,火焰弹也有一定的控制能力,就是小晕怪一会,目测就是1秒左右吧。正因为如此,副本里战士有时才敢一波流,拉上几十个怪,因为法师喷怪全部都晕掉,无限喷就无限晕。70级版本直接就取消了火焰弹。
5.闪电护盾可以选择性点。该技能伤害还是不错的,不过副本里用处不大,打BOSS伤害不明显而且需要站很近。新手练级还是很有用,伤害还是不错的。PK时也可以先挂个闪电再冲进敌方。
6.烈焰幻影可以叠加3次,9%伤害提高,而且火球术使用频繁,这个被动技能必点。
7.热情,是配合烈焰幻影的,恢复法力值,效果嘛不是很明显。总之,怕耗蓝太多的可以点上,不过不要寄太多希望,还是要以喝药或牧师补篮技能为主。
8.烈焰过载,让火球术无冷却时间。必点,不用多说。
9.天火,这个技能也是必点的。一般面对副本boss,可以先开烈焰风暴和闪电护盾,然后开天火,这样烈焰风暴和闪电护盾会一直暴击,然后点火球,很容易触发烈焰专注效果,就可以瞬发元素终结了。
10.烈焰专注必点,主要作用是瞬发元素终结用的,一旦触发就立刻点元素球。
11.元素终结和后置都满,这个是高伤害技能,而且可以提高法术伤害12%,是重要的输出技能。
12.烈焰风暴,有人建议不点。实际上,副本中还是很好用的,伤害能力确实不行,不过主要是能够帮助多触发暴击。对火焰弹和烈焰专注都是很好的辅助作用。至于减慢对方攻击速度的效果,似乎不太明显,boss是肯定不吃这个的,小怪由于都被喷,也看不出来。
13.风行者最好点上,加速嘛,方便自己也方便大家。
14.闪电降临,这个技能在副本里其实是无用的,伤害也不高。不过PK中必须用,一般可以起手就是闪电降临,击晕对手。
(一)冰霜爆炸和后置要满,这个技能控制能力很好,很容易冻上。龙本里可以冰F4的牧师。打小怪断喷时也可以去冻下控制住。
(二)冬眠。这个技能曾经有不少人分析说在蛇本中控制藤用。不过实操中发现,大家直接击中火力逐个干掉藤还比睡一个效果好。可能是因为睡藤的时候要切换攻击藤,一个是浪费了时间,而且很容易切换错误,造成配合失误。总之这个技能要不要看自己的操作需要把。
(三)强化寒冰箭,效果还是不错,冰箭经常能冻住敌人。
(四)能量护盾和岩石穿刺,看个人点数选择了。有多余点就点吧,总之深火也就只能点到这步了,根据个人需要把。
以目前国际服的70级更新来看,天赋变化是非常巨大的。火系法术的攻击力和暴击水平被极大的提高了。至于国服未来更新会否与国际服有所不同,我们拭目以待。现在我就简单再探讨下国际服70级版本的天赋加点吧。
可用点数被降低到37点,技能数量大大减少,而且只可以点一个天赋精通技能(火系和冰系各有一个)。因此,按照深火的标准的话,冰系仍然可以加出几个还不错的技能。
好了,关于终结6无用加点和生化危机6加点推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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二、雷鸣抽蓝几率被大幅度削弱,以前是每级讯雷斩24%几率能损失12%的真气,那么9级的话216%的几率能抽108%的蓝,现在每一级就9%了9级讯雷也只能抽81%还不是百分百抽到,不过加了缴械效果,下边我会详细说下。
四、无间的天书被改:时间加长,无法使用技能
新手:重击 2警觉 7(只把警觉+6的到150肯定会加满。。。)新手共 9点
一重:疯魔斩 3(过度)厚土咒 8血誓 3追风咒 5冷嘲热讽 6一重共 25点
二重:迅雷斩 9御空术 3密云咒6猛火咒 7二重共 25点三重:夺神斩 3(过度)无常令 3痴情咒 8绝情咒 6枯木咒 8天魔附体 5天魔舞 1三重共 34点
四重:霸天戮杀 3虚空斩 3明王降世 8旋龙幻杀 8聚灵咒 7化血魔心 8无间寂 7四重共 44点
五重:魔魂天咒 6狂灵反噬 5未名斩 2五重共 13点一共150点,刚好用完。
下面针对几个有争议的技能说一下:
追风咒,配合御空术,可以追上去秒倒一个人,也可以迅速从战场撤离,这样进可攻,退可守的技能,会让你在单挑,帮战,拉怪,副本的时候,灵活得多。拥有这个技能的鬼王,会让力量与速度完美的结合。
冷嘲热讽:鬼王就是战士,打BOSS的时候要拉住BOSS,不能让BOSS打队友。团队中的灵魂人物。这个技能也是鬼王特有的技能。单体的嘲讽。(和魔兽世界里战士的‘嘲讽’一个效果。)6级加满的时候,是95%的概率让怪一直打你。冷却时间60秒,施法距离20米。如果你是鬼王,只要你下副本打BOSS,这个技能必须满。没有这个技能你就不是战士了。因为鬼王的DPS(攻击输出量)比较低,副本时合欢与青云很容易OT(超过第一目标仇恨)。如果你不拉住BOSS,这副本就没法打过去。关于第二重的‘指天骂地’,单指打BOSS来说,没有‘冷嘲热讽’好用。加满时只有88%概率让怪一直打你,只是可以拉住一群怪。也就是群体嘲讽。如果你没有想为青云接怪一起练级的话,最好选择‘冷嘲热讽’。
迅雷斩:加满9级,配合天书。48%的概率就可以抽掉对方84%的蓝。(150级时,所有职业的蓝值都是很可观的!)而且不属于状态技能。没有抗性可以抵抗抽蓝的。冷却时间短,只有3秒。如果对方PK时没有用大蓝,你可以让他出不了技能(等于魅惑的状态)。偷袭第一下清掉对方蓝,他想还手有时候都反映不过来。.多玩诛仙专区.如果是喝大蓝,如果对方没有把你秒掉,那么在他的秒人技能恢复之前,要么他躺下,要么就得消耗1个20块钱的大蓝。再加上现在雷鸣增加了缴械效果。最下边我会着重说下这个。
猛火咒:在105之前,确实是鸡肋技能。敌伤1000我损800。但是四重之后,有很多技能可以配合猛火一起用。使猛火从一只丑小鸭瞬间变成了天鹅。可配合技能: 1.化血魔心:猛火掉的那点防御,开8级的化血魔心,被打1下你的防御就补回来了。根本不是问题。 2.明王降世:更新后包括青云的华闪,所有技能伤害和DEBUFF(有害状态)全都免疫。 3.痴情咒:满级的痴情咒,在一万一千点伤害之内,你本人受到的伤害被去掉了85%。更新后灵咒又加强痴情咒效果。配合这些技能的时候,你再开猛火,(猛火7级满,攻击上升12%,防御下降24%,持续20秒)它不再是鸡肋技能。会让你爱不释手。满级时,真仙+8的武器,12%攻击可是相当可观的,而且,它的负面效果完全可以当做不存在!为什么不加无妄斩。无妄斩的效果确实不是很大,最终技能未名斩比他强得多,夺神和未名的组合已经不需要无妄再来了,并且加无妄难道不要考虑天书的震慑两点?放弃无妄加在猛火咒上是再好不过了!如果无妄加6点下面加满失魂斩,这6点就是最大的浪费,无用的技能,相比较所以放弃加失魂。综合上面加逆水所以总的来说还是放弃火焰刀比较实在。并且终极技能未名斩的虚弱能力远远超过火焰刀的眩晕能力,在满级150之后眩晕的生存空间实在太小!
这个基本没有多大争议,无非是3点过度?5点够用就好?8点以防万一?本人建议是加满。3点等于没有这个技能。5点如果碰到继续走眩晕路线的鬼和合欢,一样会晕。除非你装备非常好,全是眩晕抗。8点配合差不多的法宝基本就和眩晕说拜拜了。一个8级的枯木可以顶一身装备的抗性,很合适。装备可以换别的抗性。
四重以后,基本大家都没有争议吧。按本人的加点,多玩诛仙专区.到150级共有7个攻击技能。算上法宝的是8个。如果你说8个攻击技能你都不够用,我无语了。实战中,8个有效攻击技能足够让你手忙脚乱了。分别是:天魔舞(3次攻击可观。105就能打出5000左右伤害)。霸天戮杀(减攻击)。聚灵(秒人技)。旋龙幻杀。魔魂天咒。未名斩(终结技)。基本都是四重后的有效攻击技能。加上本人用的‘阴阳镜’的法宝技能。PK足够你操作了。
未名斩一定效率虚弱30%(1级很强2级未知但150才能学)天书支持戾气一级每一级附加攻击力9虚弱诅咒比例增加5%二级应该是每一级附加攻击力18虚弱诅咒比例增加10%问题是不知道虚弱诅咒比例增加5%这个一直是5%还是未名斩每一级加5%其他天书技能只是辅助加攻击所以就不说了结论一级未名斩加了天书技能后是一定机率虚弱对方30%+10%=40%大家现在可以了解虚弱的最终效果了 9级无妄斩虚弱效果是26%+16%=42% 1级未名斩一定机率虚弱对方30%+10%=40%这点更说明加无妄斩是绝对的浪费,上文也提及。
以上是本人对150满级鬼的技能加点。还是那句话,不是完美的,不是无敌的。只是个人爱好,拿出来大家分享。喜欢的试试看,不满的也别骂我误人子弟。本人的加点颠覆了鬼王常规路线,为满级的鬼选了一条新的出路。只为了证明,眩晕不是鬼王的一切。90之前的无敌已经足够了。不要奢望太高~这就是我送给所有鬼的一句话。风水轮流转吗~(另外,各职业技能迟早都会改得平衡一点.大家耐心点,慢慢等吧.)
9级迅雷2段攻击以数学的角度计算 1、烧蓝概率 1—40%*40%=84%烧蓝的量烧光概率,即两次有效为60%*60%=36%烧90%概率84%-36%=48% 2、缴械同理缴械概率 1—40%*40%=84%大家看明白了吧这么变态的迅雷比葫芦猛太多了以后鬼鬼起手就是迅雷超级恶心的技能完美真会平衡没加迅雷的菜鬼你洗不洗呢怎么对付这么恶心的技能呢?
2、合欢VS鬼王起手山盟或者风花吧这年头不控制不好混 3、青云VS鬼王站远点爆吧
4、天音VS鬼王无量真言。。。无量再真言。。。无量还是真言
戮魂:8点。狂魔2——火舞2——炙热2——业火2——戾气2这系天书主要为两个技能服务猛火咒与未名斩业火:猛火咒的攻击效果提升4%戾气:未名斩每升一级虚弱能力增加18点虚弱诅咒另目标攻击力下降比例增加10%
魔曲:20点。战意2---天煞2---天谴2---无间2战意2点过渡无意义天煞2天煞一击触发的概率增加6%,持续时间增加秒;影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。加这个天书看中的是夺神斩和魔魂天咒的天煞一击能力天谴2天煞一击降低防御的能力增加6%,并有10%几率产生极效降低防御诅咒效果。影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。同样看中的是夺神斩和魔魂天咒的降低防御的能力无间2被动生效改版前无间寂增加目标被定身的总时间增加15%,并使自身定身的总时间减少1秒。改版后无间寂增加目标被定身的总时间增加60%!而且还多了个不许对方使用技能的效果!必加。最后的唯我为群体攻击,但效果怎么样还是玩家自行选择,更新后可短暂提升攻击力。歃血2——密云2本来这线是希望加明王满的但细想在近2秒明王抗也就早过了吧,所以持观望态度暂时不加,不过有钱的人如果买天佑护符可以考虑把这条加满。歃血加蓝是为了聚灵咒,密云是为了增加眩晕抗性不再多说冰锋2——魔心2——狂性2——灵咒2冰锋过渡魔心增强抗性兼过渡狂性被动生效天魔附体增加气血上限总效果提升60%,攻击力提升总效果增加2%。要的就是血厚功高灵咒聚灵咒攻击力追任务基础攻击力的30%;未名斩随机减少自身受到伤害概率提升30%,更新后又增加勒痴情咒的效果!强推。强化聚灵咒,提升未名斩的减少伤害能力
天命:12点。怀德2——雷鸣2——沉舟2——狂怒2——灭神2——决意2——命运2怀德过渡无意义沉舟逆水咒额外增加致命一击率2%,每升一级增加攻击力6点。这可鬼王少有的致命一击能力啊,何况是过渡点一举两得!狂怒过渡技能无意义灭神这技能意义重大虚弱流就靠他了夺神斩每升一级降低虚弱能力增加4点,效果持续时间增加秒;聚灵咒冷却时间减少2秒。加夺神斩为什么就是要虚弱,为了更好的使终极技能未名斩发挥威力,聚灵咒强力冷却时间给再次给对方造成致命伤害提供可能!决意此技能加血蓝不需要解释了命运前面的所有点都是为了这个技能在每个门派被动技能上的投入点数,将为你额外提供4%的致命一击伤害上限。
记住,永远没有最完美,只有最适合,最适合自己的,才是真正最好的。
首先需要说明,我这个配点加法,是按照人物 150级来加的哦,按每级一个技能点计算,150级,就是150点。。在4重以前,我都是按需要所加,没有浪费点。
如果你现在还是在3重或者3重以下,就不能这样加点了,毕竟你需要升级过程中使用的技能。
每个技能的说明,请以游戏实际加点的数据为准。
疯魔斩 3点加下面技能必须加的点。没有什么用处
火焰刀 9点灼烧单个目标,一定几率令目标因灼烧而眩晕。
寒冰刃 1点这个是群攻,没有什么用。因为是有几率性的。加它是因为必须24点才可以加下重的点。
无妄斩 6点不用太多。够出失魂斩就可以
失魂斩 9点攻击单个目标,令其真气涣散,眩晕抗性降低
夺神斩 2点附加基础攻击,附加攻击力,降低目标虚弱抗性。
无常令 3点昏睡抗性永久提升27点
绝情咒 6点气血、真气提升幅度为当前人物级别 6倍。
枯木咒 8点增加眩晕抗性。加3点为出天魔附体。
天魔附体 5点增加气血上限,提升攻击力。冷却为30分
霸天 9附加攻击力1324点,13%几率令目标攻击力下降11点,效果持续8秒,冷却时间4秒
攻击力为基础攻击力的22%,攻击距离12米,15%几率令目标减速40%,效果持续12秒,目标气血比例越低,成功率越高。冷却时间120秒"
狱龙破 9每一击附加攻击力605点,33%几率令目标气血上限下降100点,真气上限下降120点,效果持续6秒,冷却时间9秒。"
每隔5秒对周围9.0米内目标进行攻击,攻击力为自身本体攻击的14%,最多影响16个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒"
明王降世 5 18秒内免疫上海和负面效果3次,冷却时间120秒。"
追加本体攻击力10%,每一击附加攻击力553点,冷却时间9秒。*12%几率令目标被缴械3秒,*20%几率令自身6秒内回复1%气血"
聚灵 3攻击力与本体攻击力无关,攻击力为灌注真气总量的90%,冷却时间90秒"化血魔心 4 16秒内受伤害则增加防御21点,最多累计5次。冷却时间120秒"
无间寂 7令自身周围12米内目标定身5.0秒,自身定身5秒。最终波及40个目标冷却时间180秒
魔魂天咒 6(4连击主杀技能)追加人物基础攻击力10%,附加攻击力859点,冷却时间9秒
狂灵反噬 1自身在20秒内反弹受到的伤害 25%,同时在前10秒内免疫昏睡效果。冷却时间 180秒
毁天灭地 1鬼王宗朱雀流的终极法术,虽不以劲力见长,却是宗派内少有的群体攻击手段。攻击近身群体目标并造成伤害。并一定几率令目标一直攻击自己。
未名 2四灵血阵幻化出的戾决,虽诞生较晚,但后来居上,超赵旋龙幻杀成为鬼王宗的无上法术。攻击近身目标六次
不管是打怪还是PK,有4个左右主要技能已经很够,之所以需要4个左右,是有个冷却时间,避免出现空挡。
经过比较,我选择:霸天,狱龙破,旋龙幻杀,魔魂天咒,未名,作为我的主要技能。苍劫阵、无间寂是群杀技能,加它们是为了完成不能共享的任务。
以上配点仅为个人加法,只提供给各位参考~
★★★★★★★★★天书加点★★★★★★★★★★★
狂魔 2点这个是憝疯魔斩的,没有效用,主要是为了下面的加点
火焰刀附加流血效果增加75%。并降低技能冷却时间1秒;
火焰刀每升一级附加眩晕能力增加班3点,眩晕效果时间增加35%;
噬血斩每升一级附加吸血能力增加25点。
噬血斩噬血能力增加15%,并减少其冷却时间3秒。
无妄斩每升一级附加攻击力增加6点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加8%;
未名斩每升一级虚弱能力增加9点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加5%。
噬血斩额外追加致例命一击率1%,并有15%几率令目标命中降低5%,持续3秒;
毁天灭地额外追加致命一击率1%。
修罗斩有4%几率令目标眩晕,持续2秒,忽略眩晕抗性;
未名斩的第一次攻击追加人物基础攻击5%。
增加单体一段击技能的附加攻击力8%。影响技能:疯魔斩、火焰刀、失魂斩、焚心斩、无妄斩、噬血斩、夺神斩、修罗斩、霸天戮杀。
狱龙破降低气血和真气上限的能力提升10%。
枯木咒10%几率产生极效眩晕抗性增加效果;
明王降世免疫伤害和负面效果次数提升2次。
单体状态攻击技能追加人物基础攻击5%影响技能:火陷刀、逆水咒、失魂斩、无妄斩、修罗斩、狱龙破。
寒冰刃和逆水咒的减缓目标移动速度效果增加10%,效果维持时间增加3秒。
魔性大发每升一级增加抵抗魅惑能力3点;
枯木咒每升一级增加抵抗眩晕能力3点;
天魔附体增加气血上限总效果提升30%,攻击力提升总效果增加1%
驱物 2点本门派法宝技能攻击力追加人物本体攻击20%。并使其附加天煞一击效果增强。
说真的,天书加点要白我很多头发。点超少,取舍很难,算来算去,到150级,大概就是36个点,我只能尽量配合我的技能来加了。但是,很多切实想要的还是加不上。每个你迫切需要的天书前面都有好多的垃圾点需要浪费。只可以摇头感叹,武功修为真难呀~!
1.强化火球术、爆炎、焰火流云。这3个被动技能必全点满。火球术提升50%暴击伤害,火法暴击率提升6%,法强提升10%(注意是法强哟,不是法术伤害哟)。
2.冲击波,在当前版本里这个技能不是用来输出的,主要是火焰弹断喷后接上继续暴击的,如果暴击了就继续喷。所以,该技能不点后置的燃尽,技能书也只要学1级就行了,可以节省蓝耗。70级版本这个技能变成了主力输出技能了,后面会说到。
3.龙卷风,这个技能必点,后置也要满上。一般是火球和冰球后使用该技能。既有高伤害输出(必暴击),又可以控制(冰冻3秒)。在龙本里,控制F4的牧师,一般可以先火球、冰球然后接龙卷风,冻住她控制住不让其治疗。同理,沙漠蛇本,打藤的时候也可以用这套连招控制住藤。至于新手升级方面,对于单体敌人,这套连招也是必须的。
4.火焰弹必点,后置满上。该技能就是所谓的喷,是副本小怪的主力杀伤技能,火法术暴击就可以重置火焰弹冷却,战士拉住一群怪几乎可以无限喷下去。如果断喷赶紧用冲击波接暴击。此外,火焰弹也有一定的控制能力,就是小晕怪一会,目测就是1秒左右吧。正因为如此,副本里战士有时才敢一波流,拉上几十个怪,因为法师喷怪全部都晕掉,无限喷就无限晕。70级版本直接就取消了火焰弹。
5.闪电护盾可以选择性点。该技能伤害还是不错的,不过副本里用处不大,打BOSS伤害不明显而且需要站很近。新手练级还是很有用,伤害还是不错的。PK时也可以先挂个闪电再冲进敌方。
6.烈焰幻影可以叠加3次,9%伤害提高,而且火球术使用频繁,这个被动技能必点。
7.热情,是配合烈焰幻影的,恢复法力值,效果嘛不是很明显。总之,怕耗蓝太多的可以点上,不过不要寄太多希望,还是要以喝药或牧师补篮技能为主。
8.烈焰过载,让火球术无冷却时间。必点,不用多说。
9.天火,这个技能也是必点的。一般面对副本boss,可以先开烈焰风暴和闪电护盾,然后开天火,这样烈焰风暴和闪电护盾会一直暴击,然后点火球,很容易触发烈焰专注效果,就可以瞬发元素终结了。
10.烈焰专注必点,主要作用是瞬发元素终结用的,一旦触发就立刻点元素球。
11.元素终结和后置都满,这个是高伤害技能,而且可以提高法术伤害12%,是重要的输出技能。
12.烈焰风暴,有人建议不点。实际上,副本中还是很好用的,伤害能力确实不行,不过主要是能够帮助多触发暴击。对火焰弹和烈焰专注都是很好的辅助作用。至于减慢对方攻击速度的效果,似乎不太明显,boss是肯定不吃这个的,小怪由于都被喷,也看不出来。
13.风行者最好点上,加速嘛,方便自己也方便大家。
14.闪电降临,这个技能在副本里其实是无用的,伤害也不高。不过PK中必须用,一般可以起手就是闪电降临,击晕对手。
(一)冰霜爆炸和后置要满,这个技能控制能力很好,很容易冻上。龙本里可以冰F4的牧师。打小怪断喷时也可以去冻下控制住。
(二)冬眠。这个技能曾经有不少人分析说在蛇本中控制藤用。不过实操中发现,大家直接击中火力逐个干掉藤还比睡一个效果好。可能是因为睡藤的时候要切换攻击藤,一个是浪费了时间,而且很容易切换错误,造成配合失误。总之这个技能要不要看自己的操作需要把。
(三)强化寒冰箭,效果还是不错,冰箭经常能冻住敌人。
(四)能量护盾和岩石穿刺,看个人点数选择了。有多余点就点吧,总之深火也就只能点到这步了,根据个人需要把。
以目前国际服的70级更新来看,天赋变化是非常巨大的。火系法术的攻击力和暴击水平被极大的提高了。至于国服未来更新会否与国际服有所不同,我们拭目以待。现在我就简单再探讨下国际服70级版本的天赋加点吧。
可用点数被降低到37点,技能数量大大减少,而且只可以点一个天赋精通技能(火系和冰系各有一个)。因此,按照深火的标准的话,冰系仍然可以加出几个还不错的技能。
好了,关于终结6无用加点和生化危机6加点推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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