大家好,今天来为大家解答征途2 法师 加点这个问题的一些问题点,包括原始征途法师加点攻略最新版也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
征途2非R雷电法师加点雷电法师加点,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关征途2非R雷电法师加点雷电法师加点最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
看了上面不少电法的征文,感觉都是些用模拟器弄出来的东东,谈谈我个人征途2雷电系法师的的加点吧,不一定是最合适的,仅供大家参考。
1、火弹:开始打怪用下的技能,不用任何条件学,满足要求就随便点吧,开始送的200元气值足够你点到满意
2、元气罩:同上,虽然后来的周流电劲取代了,但需要的条件很少,尽量加满吧(前提是你等级前200,如果排名5000开外就没拿必要加了)
3、基础法术:加满。一直可以用的技能,
4、逍遥决:同上,一直都要加的状态,加满
5、闪电:过度技能。没有必要加,加不要任何条件的7级吧
6、飞盾:建议130+后再加满,14级的CD是60s,刺探被卡。国战城管被卡少用一个燕子F,而且加满需要的元气值很少,我们现在元气丹200W一个。
1、雷音电龙:3级就够了,30S的冷却时间,PK用他就是拼的那35%的麻痹别人的几率。
2、落雷术:按照等级要求能加多少加多少直到11级。1级是3个怪。6级是打4个怪,。11级是打5个怪。论团有人说加3点就可以,那些肯定是用模拟器弄的,因为在141前刷怪,国战,群P都靠他来刷人头了,国战刺探善恶模式丢群攻打3个合5个的区别是人都应该知道,加到11级就可以用了,11级以后看个人喜好选择是否加满,反正需要的元气值也不多。
3、风雷真气:按等级限制条件一直到加满为止。法师的必须。
4、周流电劲:加强版的元气罩,前期随便加点1~3,后面按个人能力吧,后期作用不大,而且不合元气罩叠加
6、天雷闪:141前法师的单P技能,按等级限制加。能加多少是多少(我本人由于逐鹿区此书价格一直保持在1D左右,又习惯用落雷PK一直到139才弄了本,所以只学了1级)
7、雷电护体:按等级限制跟着加吧,不过后面需要的元气值实在太多,11级需要5807,所以我点到11没点了,FRMB量力
8、天罚之雷:刷怪,PK(开天罚+绝对零度传送过边,/王城)5连斩很轻松吧,所以能加多少加多少吧
9、绝对零度:点1级就差不多了。加1级减少5s的CD,我是技能点多了,随便加了几点
11、雷电精通:按等级限制,能加多少加多少吧
12、电魂:加1%血,看你剩余的技能点多久点几下吧
13雷霆万钧:按等级限制能加多少加多少吧
1、火弹1点,圣火宫秘籍-烈焰**中的攻击招式,带有14点魔法攻击力。
2、元气罩14点,释放出自身真气,在周身形成一个防护罩。被攻击时首先攻击此罩,当伤害等于或者超过元气罩数值时,罩被破,开始正常计算人物伤害,能够抵消110点伤害,持续30秒。
3、基础法术14点,武林中广为流传的法术要诀。主动提升魔法攻击力75点,持续300秒。
4、逍遥诀14点,火焰**的入门内功要诀,增加自身或队友智力属性27点,持续180秒。
5、闪电1点,风雷诀第一式,闪电一击。带有241点的魔法攻击力。攻击有5%使目标真气涣散,双防降低15%。持续10秒。
6、飞遁14点(加满冷却时间短)。风雷诀中记载的轻身功夫,能在瞬间移动到指定点
7、幽冥紫焰14点,火焰**中专门用于克制射手的招式,带有858点魔法攻击力。对怪物增加1225点伤害,对弓手,弩手附加613点伤害。50%几率使目标真气涣散,双防下降20%,持续15秒。
8、真火燎原群刷技能,不需加满,自己看情况,一般5点就够了。圣火宫的独门绝技,能在瞬间让火焰燎原而起。带有429点魔法攻击力,对5*5范围的最多3个目标造成伤害。
9、冥火真气14点,火焰**的进阶内功心法,使法师从智力属性中获得的魔法攻击力提高10%
10、沾衣十八跌,这技能我感觉没啥用处,所以可以不用学。法师所习的近身功夫,用于防止敌人接近自己。使用后能够弹飞周围的目标,只对级别比你低的角色有效。
11、三味真火14点,被动百分比增加火焰系魔法伤害7%。
12、冥火弹,单体攻击技能14点,前期很有用处的。火云邪神所创的攻击招式带有1024点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
13、火焰附体14点,以体内火焰能量保护自身,增加双防1129点持续300秒。
14、神火真诀14点,烈焰**中记载的绝顶内功,被动增加魔法攻击力1%。
15、毒火诀14点,圣火宫秘籍-烈焰**中的招式,使目标减速3秒,同时有35%几率麻痹3秒。
16、火免疫14点,将火焰的能量注入盔甲之中,使其在8秒内。免疫80%的物理伤害。
17、火焰精通14点,幽冥火王所创的心法,能够迅速聚集法术能量,主动提升1859点魔法攻击力,持续300秒。
18、火魂14点,法师经过长年修炼,灵魂与火焰融为一体,永久性增加生命上限1%。
19、火刃群刷技能无需加满,自己看情况而定,圣火宫的独门绝技,将火焰聚为数段刀刃。带有2740点魔法攻击力,对5*5范围的最多5个目标造成伤害。
20、幽冥火弹14点加满,火云邪神在晚年领悟的招式带有3288点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
1、火弹1点,圣火宫秘籍-烈焰**中的攻击招式,带有14点魔法攻击力。
2、元气罩14点,释放出自身真气,在周身形成一个防护罩。被攻击时首先攻击此罩,当伤害等于或者超过元气罩数值时,罩被破,开始正常计算人物伤害,能够抵消110点伤害,持续30秒。
3、基础法术14点,武林中广为流传的法术要诀。主动提升魔法攻击力75点,持续300秒。
4、逍遥诀14点,火焰**的入门内功要诀,增加自身或队友智力属性27点,持续180秒。
5、闪电1点,风雷诀第一式,闪电一击。带有241点的魔法攻击力。攻击有5%使目标真气涣散,双防降低15%。持续10秒。
6、飞遁14点(加满冷却时间短)。风雷诀中记载的轻身功夫,能在瞬间移动到指定点
7、幽冥紫焰14点,火焰**中专门用于克制射手的招式,带有858点魔法攻击力。对怪物增加1225点伤害,对弓手,弩手附加613点伤害。50%几率使目标真气涣散,双防下降20%,持续15秒。
8、真火燎原群刷技能,不需加满,自己看情况,一般5点就够了。圣火宫的独门绝技,能在瞬间让火焰燎原而起。带有429点魔法攻击力,对5*5范围的最多3个目标造成伤害。
9、冥火真气14点,火焰**的进阶内功心法,使法师从智力属性中获得的魔法攻击力提高10%
10、沾衣十八跌,这技能我感觉没啥用处,所以可以不用学。法师所习的近身功夫,用于防止敌人接近自己。使用后能够弹飞周围的目标,只对级别比你低的角色有效。
11、三味真火14点,被动百分比增加火焰系魔法伤害7%。
12、冥火弹,单体攻击技能14点,前期很有用处的。火云邪神所创的攻击招式带有1024点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
13、火焰附体14点,以体内火焰能量保护自身,增加双防1129点持续300秒。
14、神火真诀14点,烈焰**中记载的绝顶内功,被动增加魔法攻击力1%。
15、毒火诀14点,圣火宫秘籍-烈焰**中的招式,使目标减速3秒,同时有35%几率麻痹3秒。
16、火免疫14点,将火焰的能量注入盔甲之中,使其在8秒内。免疫80%的物理伤害。
17、火焰精通14点,幽冥火王所创的心法,能够迅速聚集法术能量,主动提升1859点魔法攻击力,持续300秒。
18、火魂14点,法师经过长年修炼,灵魂与火焰融为一体,永久性增加生命上限1%。
19、火刃群刷技能无需加满,自己看情况而定,圣火宫的独门绝技,将火焰聚为数段刀刃。带有2740点魔法攻击力,对5*5范围的最多5个目标造成伤害。
20、幽冥火弹14点加满,火云邪神在晚年领悟的招式带有3288点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
1、以我对征途2电法(125-145之间玩的电法)的理解说说加点
2、7级以后量力而行,需要不少元气和银子
3、元气罩,14点实战用处不大抵消几百伤害,14也花费不了多少,点满能多抵消点是点
4、飞盾,14点,减少cd,情缘跑路都用得到~
5、周流电劲2,凑点,抵消真没大用,要麻痹
6、雷电护体14,防御最大化,本身法师就防御低没理由不加满
7、冰冻结界3,其实1点就够加完富裕2点,加他缩短下cd
8、雷电精通,电魂,雷霆万钧,神雷击,能加多少加多少
9、提到天罚之雷这个技能,首先肯定攻击不低,其次天罚之雷一般配合绝对零度使用,所以绝对零度加了那么多点
10、①过边刷功勋,适合对方圆盘大量人,开启天天罚之雷,过边,上马,开启绝对零度,等着连斩吧
11、②国战刷功勋,开启天罚之雷冲到敌人中间,开启绝对零度,这个必须保证你能进到人群中,可以使用飞盾
12、绝对零度,按一下无敌,按两下效果取消,注意~
13、召唤火精灵:后期单体宝宝,PK用不错!!!建议加满
关于征途2 法师 加点,原始征途法师加点攻略最新版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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2、元气罩:同上,虽然后来的周流电劲取代了,但需要的条件很少,尽量加满吧(前提是你等级前200,如果排名5000开外就没拿必要加了)
3、基础法术:加满。一直可以用的技能,
4、逍遥决:同上,一直都要加的状态,加满
5、闪电:过度技能。没有必要加,加不要任何条件的7级吧
6、飞盾:建议130+后再加满,14级的CD是60s,刺探被卡。国战城管被卡少用一个燕子F,而且加满需要的元气值很少,我们现在元气丹200W一个。
1、雷音电龙:3级就够了,30S的冷却时间,PK用他就是拼的那35%的麻痹别人的几率。
2、落雷术:按照等级要求能加多少加多少直到11级。1级是3个怪。6级是打4个怪,。11级是打5个怪。论团有人说加3点就可以,那些肯定是用模拟器弄的,因为在141前刷怪,国战,群P都靠他来刷人头了,国战刺探善恶模式丢群攻打3个合5个的区别是人都应该知道,加到11级就可以用了,11级以后看个人喜好选择是否加满,反正需要的元气值也不多。
3、风雷真气:按等级限制条件一直到加满为止。法师的必须。
4、周流电劲:加强版的元气罩,前期随便加点1~3,后面按个人能力吧,后期作用不大,而且不合元气罩叠加
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7、雷电护体:按等级限制跟着加吧,不过后面需要的元气值实在太多,11级需要5807,所以我点到11没点了,FRMB量力
8、天罚之雷:刷怪,PK(开天罚+绝对零度传送过边,/王城)5连斩很轻松吧,所以能加多少加多少吧
9、绝对零度:点1级就差不多了。加1级减少5s的CD,我是技能点多了,随便加了几点
11、雷电精通:按等级限制,能加多少加多少吧
12、电魂:加1%血,看你剩余的技能点多久点几下吧
13雷霆万钧:按等级限制能加多少加多少吧
1、火弹1点,圣火宫秘籍-烈焰**中的攻击招式,带有14点魔法攻击力。
2、元气罩14点,释放出自身真气,在周身形成一个防护罩。被攻击时首先攻击此罩,当伤害等于或者超过元气罩数值时,罩被破,开始正常计算人物伤害,能够抵消110点伤害,持续30秒。
3、基础法术14点,武林中广为流传的法术要诀。主动提升魔法攻击力75点,持续300秒。
4、逍遥诀14点,火焰**的入门内功要诀,增加自身或队友智力属性27点,持续180秒。
5、闪电1点,风雷诀第一式,闪电一击。带有241点的魔法攻击力。攻击有5%使目标真气涣散,双防降低15%。持续10秒。
6、飞遁14点(加满冷却时间短)。风雷诀中记载的轻身功夫,能在瞬间移动到指定点
7、幽冥紫焰14点,火焰**中专门用于克制射手的招式,带有858点魔法攻击力。对怪物增加1225点伤害,对弓手,弩手附加613点伤害。50%几率使目标真气涣散,双防下降20%,持续15秒。
8、真火燎原群刷技能,不需加满,自己看情况,一般5点就够了。圣火宫的独门绝技,能在瞬间让火焰燎原而起。带有429点魔法攻击力,对5*5范围的最多3个目标造成伤害。
9、冥火真气14点,火焰**的进阶内功心法,使法师从智力属性中获得的魔法攻击力提高10%
10、沾衣十八跌,这技能我感觉没啥用处,所以可以不用学。法师所习的近身功夫,用于防止敌人接近自己。使用后能够弹飞周围的目标,只对级别比你低的角色有效。
11、三味真火14点,被动百分比增加火焰系魔法伤害7%。
12、冥火弹,单体攻击技能14点,前期很有用处的。火云邪神所创的攻击招式带有1024点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
13、火焰附体14点,以体内火焰能量保护自身,增加双防1129点持续300秒。
14、神火真诀14点,烈焰**中记载的绝顶内功,被动增加魔法攻击力1%。
15、毒火诀14点,圣火宫秘籍-烈焰**中的招式,使目标减速3秒,同时有35%几率麻痹3秒。
16、火免疫14点,将火焰的能量注入盔甲之中,使其在8秒内。免疫80%的物理伤害。
17、火焰精通14点,幽冥火王所创的心法,能够迅速聚集法术能量,主动提升1859点魔法攻击力,持续300秒。
18、火魂14点,法师经过长年修炼,灵魂与火焰融为一体,永久性增加生命上限1%。
19、火刃群刷技能无需加满,自己看情况而定,圣火宫的独门绝技,将火焰聚为数段刀刃。带有2740点魔法攻击力,对5*5范围的最多5个目标造成伤害。
20、幽冥火弹14点加满,火云邪神在晚年领悟的招式带有3288点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
1、火弹1点,圣火宫秘籍-烈焰**中的攻击招式,带有14点魔法攻击力。
2、元气罩14点,释放出自身真气,在周身形成一个防护罩。被攻击时首先攻击此罩,当伤害等于或者超过元气罩数值时,罩被破,开始正常计算人物伤害,能够抵消110点伤害,持续30秒。
3、基础法术14点,武林中广为流传的法术要诀。主动提升魔法攻击力75点,持续300秒。
4、逍遥诀14点,火焰**的入门内功要诀,增加自身或队友智力属性27点,持续180秒。
5、闪电1点,风雷诀第一式,闪电一击。带有241点的魔法攻击力。攻击有5%使目标真气涣散,双防降低15%。持续10秒。
6、飞遁14点(加满冷却时间短)。风雷诀中记载的轻身功夫,能在瞬间移动到指定点
7、幽冥紫焰14点,火焰**中专门用于克制射手的招式,带有858点魔法攻击力。对怪物增加1225点伤害,对弓手,弩手附加613点伤害。50%几率使目标真气涣散,双防下降20%,持续15秒。
8、真火燎原群刷技能,不需加满,自己看情况,一般5点就够了。圣火宫的独门绝技,能在瞬间让火焰燎原而起。带有429点魔法攻击力,对5*5范围的最多3个目标造成伤害。
9、冥火真气14点,火焰**的进阶内功心法,使法师从智力属性中获得的魔法攻击力提高10%
10、沾衣十八跌,这技能我感觉没啥用处,所以可以不用学。法师所习的近身功夫,用于防止敌人接近自己。使用后能够弹飞周围的目标,只对级别比你低的角色有效。
11、三味真火14点,被动百分比增加火焰系魔法伤害7%。
12、冥火弹,单体攻击技能14点,前期很有用处的。火云邪神所创的攻击招式带有1024点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
13、火焰附体14点,以体内火焰能量保护自身,增加双防1129点持续300秒。
14、神火真诀14点,烈焰**中记载的绝顶内功,被动增加魔法攻击力1%。
15、毒火诀14点,圣火宫秘籍-烈焰**中的招式,使目标减速3秒,同时有35%几率麻痹3秒。
16、火免疫14点,将火焰的能量注入盔甲之中,使其在8秒内。免疫80%的物理伤害。
17、火焰精通14点,幽冥火王所创的心法,能够迅速聚集法术能量,主动提升1859点魔法攻击力,持续300秒。
18、火魂14点,法师经过长年修炼,灵魂与火焰融为一体,永久性增加生命上限1%。
19、火刃群刷技能无需加满,自己看情况而定,圣火宫的独门绝技,将火焰聚为数段刀刃。带有2740点魔法攻击力,对5*5范围的最多5个目标造成伤害。
20、幽冥火弹14点加满,火云邪神在晚年领悟的招式带有3288点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
1、以我对征途2电法(125-145之间玩的电法)的理解说说加点
2、7级以后量力而行,需要不少元气和银子
3、元气罩,14点实战用处不大抵消几百伤害,14也花费不了多少,点满能多抵消点是点
4、飞盾,14点,减少cd,情缘跑路都用得到~
5、周流电劲2,凑点,抵消真没大用,要麻痹
6、雷电护体14,防御最大化,本身法师就防御低没理由不加满
7、冰冻结界3,其实1点就够加完富裕2点,加他缩短下cd
8、雷电精通,电魂,雷霆万钧,神雷击,能加多少加多少
9、提到天罚之雷这个技能,首先肯定攻击不低,其次天罚之雷一般配合绝对零度使用,所以绝对零度加了那么多点
10、①过边刷功勋,适合对方圆盘大量人,开启天天罚之雷,过边,上马,开启绝对零度,等着连斩吧
11、②国战刷功勋,开启天罚之雷冲到敌人中间,开启绝对零度,这个必须保证你能进到人群中,可以使用飞盾
12、绝对零度,按一下无敌,按两下效果取消,注意~
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