大家好,今天来为大家解答战团 NPC加点这个问题的一些问题点,包括战团npc技能能不能叠加也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、么么茶(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女商人),马尼德(商人),德赛维(向导),马蒂尔德(战斗英雄),班达克(战斗英雄),凯特琳(战斗英雄)克雷斯(劫掠),尼扎(战斗比较厉害)
2、一般来说,不作弊的话选9个NPC就行,就是前面9个英雄,这样可以保证NPC不离队,NPC战斗力很强,作弊16个NPC招满到后期就是一个英雄连了。
3、部队人数上限由三个数据限制,魅力,统御,声望,加统御几点就行,不要把宝贵的技能点用在上面,提高部队人数最好是多打仗提高声望,每15点声望加1部队上限,每点统御加10部队上限。而且到了后期也不可能带很多兵,因为人太多会降士气就会出现逃兵,就算作弊出来了满统御和高魅力,带了350人只过了两天后就会有逃兵
1、这是不作弊玩家的玩法,个人觉得挺不错的,分享一下。
2、1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:
3、雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
4、其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。
5、基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。
6、基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。
7、不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。
8、由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。
9、医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲……
10、其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马……记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。
11、在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。
12、既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。
13、还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=
14、大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。
15、难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。
16、而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。
17、虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。
18、但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。
19、出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。
20、主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。
21、力:24力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
22、智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2
23、魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)
24、多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=
25、总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。
26、其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。
骑马与砍杀战团中NPC互相吵架乃至离队是很让玩家们头疼的事情,今天深空高玩就带来了玩家vdbird分享的骑马与砍杀战团不吵架组合及加点方案,有需要的玩家一起来看看吧。
马尼德,尼扎,凯特琳,雅米拉,杰姆斯,班达克,德赛维,克雷斯
战士:尼扎,敏捷12点骑战马武器掌握4然后全加力量吧。
远程:班达克,德赛维,克雷斯(投掷)
班达克,强弩手推荐不骑马拿极品攻城弩,力量好像要到14,主敏升个掠夺吧
德赛维,强弓手,敏捷12骑4骑术重战马4武器掌握,4骑射,然后主力量加强弓,强击对远程无效不加
克雷斯,有人说用投掷武器的废了,我感觉地形复杂的地方投枪投斧还是蛮犀利的,装个盾+单手武器,2捆投掷的,近身了也能搞,敏捷12战马4掌握4骑射4,主力量强掷。
医生:杰姆斯,主加智力到30升医疗类三技能,技能点有多可以加教练。装弩+盾+单手编到弓弩组(他被打晕的话急救术会失效)
商人:马尼德,主加魅力到30升交易(智魅自己加交易吧,总觉得npc加了30点魅力就废了)
工程和侦查貌似没人学了,有两个人尴尬,凯特琳,雅米拉她们俩技能跟专业医生和商人重叠了。自己选择吧,工程加点智力到30升工程和战术技能,多于点+教练,侦查加点智力到30升侦查类三技能,多余+教练。
马尼德,尼扎,凯特琳,马蒂尔德,雷萨里特,罗尔夫,亚提曼,波尔查
战士:尼扎,马蒂尔德,雷萨里特,近战加点。
远程:罗尔夫,投掷手,盾+单手武器,2捆投掷,敏12战马4掌握4骑射4,主力量强掷
四个智力职业加点固定,(看第一组)
这个组合有了专业工程师,商人,侦查,医生也不错,近战有4点教练的雷萨里特,辅助职业毕竟专业,然后近战3个也不错,不过远程就一个罗尔夫,还是投掷的,跟第一组比一个远程强一个近身强,不过这个组合的辅助好点,第一组的毕竟有两个是凑出来的。
艾雷恩,贝斯图尔,法提斯,雅米拉,杰姆斯,班达克,德赛维,克雷斯
远程:贝斯图尔,班达克,克雷斯
商人直接无视了。我还是觉得,最好的医生是杰姆斯,最好的侦查么么查,最好的工程亚提曼,雅米拉像一张白纸,用她干啥都行。
艾雷恩,贝斯图尔,法提斯,马蒂尔德,雷萨里特,罗尔夫,亚提曼,波尔查
战士:艾雷恩,法提斯,马蒂尔德,雷萨里特
医生:木有,或者吧马蒂尔德拉过来当医生,或者你智魅的自己当
这组的辅助职业有点不足,部分选女性的自己做医生的可以选这个,战斗力强。
骑马与砍杀战团免CD汉化中文版V1.168
OK,关于战团 NPC加点和战团npc技能能不能叠加的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家解答战团 NPC加点这个问题的一些问题点,包括战团npc技能能不能叠加也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、么么茶(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女商人),马尼德(商人),德赛维(向导),马蒂尔德(战斗英雄),班达克(战斗英雄),凯特琳(战斗英雄)克雷斯(劫掠),尼扎(战斗比较厉害)
2、一般来说,不作弊的话选9个NPC就行,就是前面9个英雄,这样可以保证NPC不离队,NPC战斗力很强,作弊16个NPC招满到后期就是一个英雄连了。
3、部队人数上限由三个数据限制,魅力,统御,声望,加统御几点就行,不要把宝贵的技能点用在上面,提高部队人数最好是多打仗提高声望,每15点声望加1部队上限,每点统御加10部队上限。而且到了后期也不可能带很多兵,因为人太多会降士气就会出现逃兵,就算作弊出来了满统御和高魅力,带了350人只过了两天后就会有逃兵
1、这是不作弊玩家的玩法,个人觉得挺不错的,分享一下。
2、1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:
3、雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
4、其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。
5、基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。
6、基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。
7、不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。
8、由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。
9、医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲……
10、其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马……记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。
11、在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。
12、既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。
13、还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=
14、大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。
15、难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。
16、而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。
17、虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。
18、但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。
19、出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。
20、主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。
21、力:24力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
22、智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2
23、魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)
24、多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=
25、总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。
26、其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。
骑马与砍杀战团中NPC互相吵架乃至离队是很让玩家们头疼的事情,今天深空高玩就带来了玩家vdbird分享的骑马与砍杀战团不吵架组合及加点方案,有需要的玩家一起来看看吧。
马尼德,尼扎,凯特琳,雅米拉,杰姆斯,班达克,德赛维,克雷斯
战士:尼扎,敏捷12点骑战马武器掌握4然后全加力量吧。
远程:班达克,德赛维,克雷斯(投掷)
班达克,强弩手推荐不骑马拿极品攻城弩,力量好像要到14,主敏升个掠夺吧
德赛维,强弓手,敏捷12骑4骑术重战马4武器掌握,4骑射,然后主力量加强弓,强击对远程无效不加
克雷斯,有人说用投掷武器的废了,我感觉地形复杂的地方投枪投斧还是蛮犀利的,装个盾+单手武器,2捆投掷的,近身了也能搞,敏捷12战马4掌握4骑射4,主力量强掷。
医生:杰姆斯,主加智力到30升医疗类三技能,技能点有多可以加教练。装弩+盾+单手编到弓弩组(他被打晕的话急救术会失效)
商人:马尼德,主加魅力到30升交易(智魅自己加交易吧,总觉得npc加了30点魅力就废了)
工程和侦查貌似没人学了,有两个人尴尬,凯特琳,雅米拉她们俩技能跟专业医生和商人重叠了。自己选择吧,工程加点智力到30升工程和战术技能,多于点+教练,侦查加点智力到30升侦查类三技能,多余+教练。
马尼德,尼扎,凯特琳,马蒂尔德,雷萨里特,罗尔夫,亚提曼,波尔查
战士:尼扎,马蒂尔德,雷萨里特,近战加点。
远程:罗尔夫,投掷手,盾+单手武器,2捆投掷,敏12战马4掌握4骑射4,主力量强掷
四个智力职业加点固定,(看第一组)
这个组合有了专业工程师,商人,侦查,医生也不错,近战有4点教练的雷萨里特,辅助职业毕竟专业,然后近战3个也不错,不过远程就一个罗尔夫,还是投掷的,跟第一组比一个远程强一个近身强,不过这个组合的辅助好点,第一组的毕竟有两个是凑出来的。
艾雷恩,贝斯图尔,法提斯,雅米拉,杰姆斯,班达克,德赛维,克雷斯
远程:贝斯图尔,班达克,克雷斯
商人直接无视了。我还是觉得,最好的医生是杰姆斯,最好的侦查么么查,最好的工程亚提曼,雅米拉像一张白纸,用她干啥都行。
艾雷恩,贝斯图尔,法提斯,马蒂尔德,雷萨里特,罗尔夫,亚提曼,波尔查
战士:艾雷恩,法提斯,马蒂尔德,雷萨里特
医生:木有,或者吧马蒂尔德拉过来当医生,或者你智魅的自己当
这组的辅助职业有点不足,部分选女性的自己做医生的可以选这个,战斗力强。
骑马与砍杀战团免CD汉化中文版V1.168
OK,关于战团 NPC加点和战团npc技能能不能叠加的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。