大家好,关于战团 初始加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于骑砍战团npc加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
《骑马与砍杀战团》领军者有以下几种:
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/c2cec3fdfc039245aa8091778b94a4c27d1e2594"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/c2cec3fdfc039245aa8091778b94a4c27d1e2594?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
1、统御确实是影响到领主整体实力的最关键,不信?把一个自家NPC统御加到10后推他去当领主,一阵子后他就会带300+的人在那晃来晃去的此外在领军者版本中又更重要,统御越强的领主越少逃兵,这也会影响他的财富(财富是决定军队数量的重要因素在领军者版本更重要)。
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项你会看到人渣和好战多半统御就是比同级的好人领主还来的高或平等,这也就是人渣和好战比较能占优势的原因。
有教练技能的领主,自己军队很容易出产高级兵,这也是影响到互刷时的效果及整体战力,迷信点,有教练的领主跟同样等级和同样+的领主户K时会比较吃香。
这边应该就不用说了吧向导和侦查会影响到这个领主的机动能力和他所能看到的空间,许多领主是只有向导而没侦察,给NPC当领主时可给侦查加点,你会发现他们的效率会变得很卓越。
《领军者》是由业余爱好者rubik基于《骑马与砍杀》制作的原创度极高的大型国产MOD。在原有基础上增加了许多个性化设定与内容。初始版本诞生于2008年9月5日,后移植《骑马与砍杀:战团》1.127版。
1、首先就是人物的初始选择,我个人建议都点第一个:男-没落的贵族-贵族的侍从-骑士扈从-私人恩怨。会有锦旗选择,前期有不错作战的能力,接下来就是属性加点,网上有力敏和智魅流的玩法,而我不一样,我要力敏魅都均衡加点,三个属性保持一致,所以开头加一点魅力,三点敏捷。
2、然后就是技能点了,主角自身只需要升级个人和领袖技能,我认为需要升级的技能有(铁骨、强击、武器掌握、盾防、跑动、骑术、教练、物品管理、俘虏管理、统御)。前期比较重要的是铁骨、强击、骑术、统御。所以开头各加俘虏管理、物品管理和教练,加两点铁骨。
3、最后是武器熟练度,全部加单手武器,我的武器是一刀一枪双盾,但前期单刀熟练度更为重要,打人直接。名字和样貌还有锦旗,自己喜欢就好,然后我们就要选一开始做任务的地方。
4、斯瓦迪亚,因为在那个国家的村庄招兵,升级为斯瓦迪亚骑士不仅成型快,而且这个兵种野战特别强。不夸张地说,有了这么一批三十到四十的骑士,完全可以和那些领主抗衡。
5、那接下来就是自己的防甲问题,我推荐两套,鞋子和手套自己选。第一套当然是性价比高的:覆面铠51防、鱼鳞甲52身防13脚防。第二套是防甲会有自己旗帜,就是帅:巨铠55防、纹章甲52身防18脚防。前期尽量在战利品选比较好的防具凑合着穿,有钱再买。
6、关于武器,我是配备两个盾牌一把刀和一把锥头枪。最好是尖锐的弯刀只能挥砍,不能突刺那种,千万不要买剑,无论混战中还是在马上。我不搞骑枪,锥头枪在骑马的时候是杀人利器,谁用谁知道,一戳一个死,盾牌我会搞一个阔盾,一个扇形盾,下马的时候阔盾防御很强。
7、接下来说的是英雄,酒馆可以见招募。建议招募以下八个英雄:艾雷恩、贝斯图尔、法提斯、雅米拉、德赛维、杰姆斯、班达克、克雷斯。这八个英雄在一起不会吵架。他们的加点装备如下:建议英雄技能点都升一点的教练,有多处的技能点也点教练,防具和自己一样的千万别给他们骑枪。
8、艾雷恩和法提斯一样加力敏,技能点铁骨、强击、武器掌握、盾防、跑动、骑术,武器熟练度加单手。武器就精锐的弯刀和自己一样的双盾牌、战马。贝斯图尔和德赛维一样加力敏捷,技能点铁骨、强弓、武器掌握、跑动、武器熟练度加弓箭,武器就极品弓箭,然后三袋箭。
要按NpC的发展方向,分辅助型的和战斗型的。战斗型的比如一开始铁骨强击比较高,无疑主加力量,技能点铁骨强击的收益是最大的。同理有的NPC手术治疗抢救初始点数高,主加智力,技能主点治疗抢救手术的收益最高。总之NPC一开始的哪方面能力最好,就朝哪方面培养。基本所有MOD的NPC都一个套路,每个技能都有那么一个NPC最擅长。如果你是想玩坐镇指挥不冲过去砍杀就可以玩智魅流,如果喜欢带头冲锋加点要倾向于力量,战斗型技能。
《骑马与砍杀战团》领军者有以下几种:
1、统御确实是影响到领主整体实力的最关键,不信?把一个自家NPC统御加到10后推他去当领主,一阵子后他就会带300+的人在那晃来晃去的此外在领军者版本中又更重要,统御越强的领主越少逃兵,这也会影响他的财富(财富是决定军队数量的重要因素在领军者版本更重要)。
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项你会看到人渣和好战多半统御就是比同级的好人领主还来的高或平等,这也就是人渣和好战比较能占优势的原因。
有教练技能的领主,自己军队很容易出产高级兵,这也是影响到互刷时的效果及整体战力,迷信点,有教练的领主跟同样等级和同样+的领主户K时会比较吃香。
这边应该就不用说了吧向导和侦查会影响到这个领主的机动能力和他所能看到的空间,许多领主是只有向导而没侦察,给NPC当领主时可给侦查加点,你会发现他们的效率会变得很卓越。
《领军者》是由业余爱好者rubik基于《骑马与砍杀》制作的原创度极高的大型国产MOD。在原有基础上增加了许多个性化设定与内容。初始版本诞生于2008年9月5日,后移植《骑马与砍杀:战团》1.127版。
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
好了,关于战团 初始加点和骑砍战团npc加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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《骑马与砍杀战团》领军者有以下几种:
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1、统御确实是影响到领主整体实力的最关键,不信?把一个自家NPC统御加到10后推他去当领主,一阵子后他就会带300+的人在那晃来晃去的此外在领军者版本中又更重要,统御越强的领主越少逃兵,这也会影响他的财富(财富是决定军队数量的重要因素在领军者版本更重要)。
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项你会看到人渣和好战多半统御就是比同级的好人领主还来的高或平等,这也就是人渣和好战比较能占优势的原因。
有教练技能的领主,自己军队很容易出产高级兵,这也是影响到互刷时的效果及整体战力,迷信点,有教练的领主跟同样等级和同样+的领主户K时会比较吃香。
这边应该就不用说了吧向导和侦查会影响到这个领主的机动能力和他所能看到的空间,许多领主是只有向导而没侦察,给NPC当领主时可给侦查加点,你会发现他们的效率会变得很卓越。
《领军者》是由业余爱好者rubik基于《骑马与砍杀》制作的原创度极高的大型国产MOD。在原有基础上增加了许多个性化设定与内容。初始版本诞生于2008年9月5日,后移植《骑马与砍杀:战团》1.127版。
1、首先就是人物的初始选择,我个人建议都点第一个:男-没落的贵族-贵族的侍从-骑士扈从-私人恩怨。会有锦旗选择,前期有不错作战的能力,接下来就是属性加点,网上有力敏和智魅流的玩法,而我不一样,我要力敏魅都均衡加点,三个属性保持一致,所以开头加一点魅力,三点敏捷。
2、然后就是技能点了,主角自身只需要升级个人和领袖技能,我认为需要升级的技能有(铁骨、强击、武器掌握、盾防、跑动、骑术、教练、物品管理、俘虏管理、统御)。前期比较重要的是铁骨、强击、骑术、统御。所以开头各加俘虏管理、物品管理和教练,加两点铁骨。
3、最后是武器熟练度,全部加单手武器,我的武器是一刀一枪双盾,但前期单刀熟练度更为重要,打人直接。名字和样貌还有锦旗,自己喜欢就好,然后我们就要选一开始做任务的地方。
4、斯瓦迪亚,因为在那个国家的村庄招兵,升级为斯瓦迪亚骑士不仅成型快,而且这个兵种野战特别强。不夸张地说,有了这么一批三十到四十的骑士,完全可以和那些领主抗衡。
5、那接下来就是自己的防甲问题,我推荐两套,鞋子和手套自己选。第一套当然是性价比高的:覆面铠51防、鱼鳞甲52身防13脚防。第二套是防甲会有自己旗帜,就是帅:巨铠55防、纹章甲52身防18脚防。前期尽量在战利品选比较好的防具凑合着穿,有钱再买。
6、关于武器,我是配备两个盾牌一把刀和一把锥头枪。最好是尖锐的弯刀只能挥砍,不能突刺那种,千万不要买剑,无论混战中还是在马上。我不搞骑枪,锥头枪在骑马的时候是杀人利器,谁用谁知道,一戳一个死,盾牌我会搞一个阔盾,一个扇形盾,下马的时候阔盾防御很强。
7、接下来说的是英雄,酒馆可以见招募。建议招募以下八个英雄:艾雷恩、贝斯图尔、法提斯、雅米拉、德赛维、杰姆斯、班达克、克雷斯。这八个英雄在一起不会吵架。他们的加点装备如下:建议英雄技能点都升一点的教练,有多处的技能点也点教练,防具和自己一样的千万别给他们骑枪。
8、艾雷恩和法提斯一样加力敏,技能点铁骨、强击、武器掌握、盾防、跑动、骑术,武器熟练度加单手。武器就精锐的弯刀和自己一样的双盾牌、战马。贝斯图尔和德赛维一样加力敏捷,技能点铁骨、强弓、武器掌握、跑动、武器熟练度加弓箭,武器就极品弓箭,然后三袋箭。
要按NpC的发展方向,分辅助型的和战斗型的。战斗型的比如一开始铁骨强击比较高,无疑主加力量,技能点铁骨强击的收益是最大的。同理有的NPC手术治疗抢救初始点数高,主加智力,技能主点治疗抢救手术的收益最高。总之NPC一开始的哪方面能力最好,就朝哪方面培养。基本所有MOD的NPC都一个套路,每个技能都有那么一个NPC最擅长。如果你是想玩坐镇指挥不冲过去砍杀就可以玩智魅流,如果喜欢带头冲锋加点要倾向于力量,战斗型技能。
《骑马与砍杀战团》领军者有以下几种:
1、统御确实是影响到领主整体实力的最关键,不信?把一个自家NPC统御加到10后推他去当领主,一阵子后他就会带300+的人在那晃来晃去的此外在领军者版本中又更重要,统御越强的领主越少逃兵,这也会影响他的财富(财富是决定军队数量的重要因素在领军者版本更重要)。
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项你会看到人渣和好战多半统御就是比同级的好人领主还来的高或平等,这也就是人渣和好战比较能占优势的原因。
有教练技能的领主,自己军队很容易出产高级兵,这也是影响到互刷时的效果及整体战力,迷信点,有教练的领主跟同样等级和同样+的领主户K时会比较吃香。
这边应该就不用说了吧向导和侦查会影响到这个领主的机动能力和他所能看到的空间,许多领主是只有向导而没侦察,给NPC当领主时可给侦查加点,你会发现他们的效率会变得很卓越。
《领军者》是由业余爱好者rubik基于《骑马与砍杀》制作的原创度极高的大型国产MOD。在原有基础上增加了许多个性化设定与内容。初始版本诞生于2008年9月5日,后移植《骑马与砍杀:战团》1.127版。
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
好了,关于战团 初始加点和骑砍战团npc加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!