这篇文章给大家聊聊关于战天忍加点,以及剑侠世界魔天忍如何加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、条件:132级,技能书15本,共计146点技能点
2、技能加法:30镇派.20偷天.20烈火.20枪法.20飞鸿.火莲/幻影/悲酥/厉魔,各加8点
3、理由:战忍命中很重要,可要达到7000命中需要加很高的身法,如此必将造成贫血
4、20飞鸿降对方闪避1100,可正常闪避一般都在1200左右,依据命中算法:
5、命中率=自己命中/(自己命中+对方闪避)
6、就是说给对方戴20飞鸿帽子,再加上自己命中达到5000的条件下:
7、由于战忍实际伤害不高,低于98%命中就无法造成连续伤害
8、按照上面的加法,4点摄魂可再降对方闪避194点,这样除了打少林和天忍,别的
9、门派都可以达到命中100%<即使自己命中只有1000>
10、虽然少加了20残阳,但对战忍攻击力,影响不大
11、至于潜能,都知道高力量对战忍用处不大,不如高血实惠
12、要是喜欢杀同门的,身法要高于165
战天忍加点潜力点:个人认为,加100点身法,其余的6内4外。(命中保证在2500-3000左右,看装备而定)战忍作为单挑型的近战职业,首先就要保证命中,同时出会心的几率也要尽可能的高。战忍超高的攻击出下会心的伤害是很可观的。技能点: 10级———1点(这个技能加满对50技能有30%的攻击加成,我现在拿强8的武器,攻击也有5700,我觉得够用了,最关键还是技能点不够用,最求高攻不要命的同学把这个加满也不错)。 20.30.50.70满。80———10点。没什么好说的。(其中拉和乱是战忍杀人的居家必备技能)。 40的金蝉和60悲酥,这2个是争议比较大的技能。我加的是悲酥10点满。剩余的7点就都加金蝉。金蝉要加满太费技能点,加的闪避到多不少的。所以我才会最后把剩余的点加这上面。(我以后打算把武器强到12,所有0我不担心攻击不够,如果你是短时间停留89刷宋金找下杀人的感觉的朋友,建议你把这7点加到10级技能上面去)悲酥个人认为是个很好的技能,平时任务大盗比较好用,打架的时候如果你操作比较好,即使是打水系的翠烟,用上悲苏,赢面还是不低。打天王这种和你顶着杀的职业,悲苏的作用就更大了。而且我们克他,装备同等的情况,而且你不是太倒霉被枪天连着几个会心秒杀,那基本都是我们赢。现在宋金,战忍还是比较吃香的,虽然刀翠多,但是刀翠和我单挑,我的胜率也有5层左右。除非你遇到气段了,不然就没必要跑,气段遇到战忍了,人家想怎么打你就怎么打。其实战忍这个职业,有不少人说弱,也有不少的战忍改练魔忍,在下觉得战忍还是比较强的,超高的单体攻击,一拉一乱,很多连吃药的机会都没就直接躺下了。魔忍说是宋金的老大,那是指魔忍学了90技能以后,89的魔忍恐怕不好混吧,作为内功系的,虽然20小火的伤害加灼伤很痛。但是出招速度太慢,没人会站着那里拿给你烧。装备:戒指最好双闪或者高忽闪的。项链和佩要高会心,能带忽闪或闪避更好。其实玩游戏主要还是看心态,如果你真正喜欢一个职业,那你就不会觉得他弱。再说了,这游戏也不可能有特别弱的职业,如果有,金山也肯定会做出修改。所谓的弱只是相对的。枪天大家都觉得强吧,但是枪天在我眼中就是弱者,没办法,谁叫我克他呢。
1、其实每个人的加点都是秘密,有自己的特点很重要,毕竟这是属于自己的游戏世界!我现在是10级技能0
2、,20级技能10,30级技能10,40级技能17,50级技能20,60级技能10,70级技能11,80级技能2。
3、属性点的分配,我给大家推荐两种加点方法,一种是力量6身法2外2
4、而我自己的是乱加的,我要求自己血上3100多,攻击上5000+
5、命中(带上加600命中的护腕)有2500,闪避750就够了。
1、潜能点就比较难取舍基本可按5点力量3点血2点身法来加。
2、20技能加满!30技能加7点足可以了!6点也可以!
3、40技能加18点如果想从30技能扣出1点来加满也没问题!
4、50技能加了17点主要是对天外流行加成17点达到了25%。
5、70技能个人感觉15点足够想加满也好从50技能里扣别的地方就不要扣了!
6、80技能加满虽然加到17点的时候攻速跟现在一样但是我觉得速度应该还是快了,
7、90技能满,出100的时候在洗100的吧!魔忍真的不要追求高攻。你就是加12武器以内力为主,撑死也就4500的攻击!多500。如果你5000血跟战忍顶着打70挂,如果你6000血跟战忍顶着打70赢。90以前靠叠加杀人,90以后还是靠的叠加杀人,只是叠加的攻击翻倍了,打架之前不要忘记不管他是内功还是外功系的,30诅咒技能一定先上去。
8、大家知道,剑侠世界战天忍二十级技能的攻击距离是一百八,和50级技能一样,说明追杀还是有优势的,而且90级技能说明是穿透一小段距离,说明你的攻击距离比实际的要长,比方说你在PK时,对方扭身跑了,跑出2二百的距离,你的攻击距离是180,但是你仍然会做出攻击动作(攻速快,敌人跑了也会多打一下),那么敌人很可能会被技能自带的穿透距离打中.......然后,机会就来了.
9、二:战天忍火攻由50级技能的841-1028提高到990-1210,20级满级发挥的基础攻击力由104%提高到115%,提高了火攻差不多150-200点,基础攻击力提高了11%,根据力量点数的不同,和50级技能相比,总体的攻击力提高了300-500点左右,按照+8套减30%的火攻算,打人可以多去50-100点血左右,但是很关键的一点是,90级技能可以加成,大家努力朝着150级前进吧。
10、三,战天忍双吸的比率由百分之五提高到了百分之十,按普通+8战忍非五行相克,攻击去血在800左右,一次吸血提高了40点,提高了一点生存几率,毕竟没人嫌血少,而且对少林的反弹,也舒服了一些,顺带一提的是,大家可以完全的节省1毛钱一个的菜了,战天忍练级打怪再也不需要它
11、最后,最开心的一点,战天忍普攻百分比由88%提高到159%,很明显,以力量为主的加点将会成为主流,不排除有力量加到满的高攻狂人,出会心的话,大概2000血就没了,90级洗点时,现在的推荐加法是6:2:2,追求最高的攻击,发挥普比的左右,再加上100级的武器提高的攻击,很明显,血不多的职业玩家对战忍将会很恐惧......
剑侠世界起源战天忍技能加点攻略,技能搭配玩法。天忍是火系职业,分为魔天忍、战天忍两条路线,善于生存、群攻,操作要求较高。
剑侠世界起源战天忍技能加点攻略:
5技能>1技能>4技能>2技能>3技能
5技能>2技能>3技能>1技能>4技能
*可根据个人习惯打法更改加点顺序。
天忍矛法>天魔解体>魔炎在天>云龙三现>悲酥清风>金蝉脱壳
群战时可以按照5技能“飞鸿无迹”→2技能“幻影追魂枪”→4技能“烈火情天”→3技能“魔音噬魄”的释放顺序灵活进出战场进行干扰,期间穿插1技能“云龙击”。血线危险时就找小怪使用1技能回血回内。
1V1时可以灵活运用骑兵的高机动性,采用①5→4→1、②2→4→1、③3→4→1等技能释放顺序给敌人附加灼烧效果、持续消耗。
潜力点:个人认为,加100点身法,其余的6内4外。(命中保证在2500-3000左右,看装备而定)
战忍作为单挑型的近战职业,首先就要保证命中,同时出会心的几率也要尽可能的高。战忍超高的攻击出下会心的伤害是很可观的。
10级———1点(这个技能加满对50技能有30%的攻击加成,我现在拿强8的武器,攻击也有5700,我觉得够用了,最关键还是技能点不够用,最求高攻不要命的同学把这个加满也不错)。
20.30.50.70满。80———10点。没什么好说的。(其中拉和乱是战忍杀人的居家必备技能)。
40的金蝉和60悲酥,这2个是争议比较大的技能。我加的是悲酥10点满。剩余的7点就都加金蝉。
金蝉要加满太费技能点,加的闪避到多不少的。所以我才会最后把剩余的点加这上面。(我以后打算把武器强到12,所有0我不担心攻击不够,如果你是短时间停留89刷宋金找下杀人的感觉的朋友,建议你把这7点加到10级技能上面去)
悲酥个人认为是个很好的技能,平时任务大盗比较好用,打架的时候如果你操作比较好,即使是打水系的翠烟,用上悲苏,赢面还是不低。打天王这种和你顶着杀的职业,悲苏的作用就更大了。而且我们克他,装备同等的情况,而且你不是太倒霉被枪天连着几个会心秒杀,那基本都是我们赢。
现在宋金,战忍还是比较吃香的,虽然刀翠多,但是刀翠和我单挑,我的胜率也有5层左右。除非你遇到气段了,不然就没必要跑,气段遇到战忍了,人家想怎么打你就怎么打。
其实战忍这个职业,有不少人说弱,也有不少的战忍改练魔忍,在下觉得战忍还是比较强的,超高的单体攻击,一拉一乱,很多连吃药的机会都没就直接躺下了。魔忍说是宋金的老大,那是指魔忍学了90技能以后,89的魔忍恐怕不好混吧,作为内功系的,虽然20小火的伤害加灼伤很痛。但是出招速度太慢,没人会站着那里拿给你烧。
装备:戒指最好双闪或者高忽闪的。项链和佩要高会心,能带忽闪或闪避更好。
其实玩游戏主要还是看心态,如果你真正喜欢一个职业,那你就不会觉得他弱。再说了,这游戏也不可能有特别弱的职业,如果有,金山也肯定会做出修改。所谓的弱只是相对的。枪天大家都觉得强吧,但是枪天在我眼中就是弱者,没办法,谁叫我克他呢。
关于战天忍加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
这篇文章给大家聊聊关于战天忍加点,以及剑侠世界魔天忍如何加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、条件:132级,技能书15本,共计146点技能点
2、技能加法:30镇派.20偷天.20烈火.20枪法.20飞鸿.火莲/幻影/悲酥/厉魔,各加8点
3、理由:战忍命中很重要,可要达到7000命中需要加很高的身法,如此必将造成贫血
4、20飞鸿降对方闪避1100,可正常闪避一般都在1200左右,依据命中算法:
5、命中率=自己命中/(自己命中+对方闪避)
6、就是说给对方戴20飞鸿帽子,再加上自己命中达到5000的条件下:
7、由于战忍实际伤害不高,低于98%命中就无法造成连续伤害
8、按照上面的加法,4点摄魂可再降对方闪避194点,这样除了打少林和天忍,别的
9、门派都可以达到命中100%<即使自己命中只有1000>
10、虽然少加了20残阳,但对战忍攻击力,影响不大
11、至于潜能,都知道高力量对战忍用处不大,不如高血实惠
12、要是喜欢杀同门的,身法要高于165
战天忍加点潜力点:个人认为,加100点身法,其余的6内4外。(命中保证在2500-3000左右,看装备而定)战忍作为单挑型的近战职业,首先就要保证命中,同时出会心的几率也要尽可能的高。战忍超高的攻击出下会心的伤害是很可观的。技能点: 10级———1点(这个技能加满对50技能有30%的攻击加成,我现在拿强8的武器,攻击也有5700,我觉得够用了,最关键还是技能点不够用,最求高攻不要命的同学把这个加满也不错)。 20.30.50.70满。80———10点。没什么好说的。(其中拉和乱是战忍杀人的居家必备技能)。 40的金蝉和60悲酥,这2个是争议比较大的技能。我加的是悲酥10点满。剩余的7点就都加金蝉。金蝉要加满太费技能点,加的闪避到多不少的。所以我才会最后把剩余的点加这上面。(我以后打算把武器强到12,所有0我不担心攻击不够,如果你是短时间停留89刷宋金找下杀人的感觉的朋友,建议你把这7点加到10级技能上面去)悲酥个人认为是个很好的技能,平时任务大盗比较好用,打架的时候如果你操作比较好,即使是打水系的翠烟,用上悲苏,赢面还是不低。打天王这种和你顶着杀的职业,悲苏的作用就更大了。而且我们克他,装备同等的情况,而且你不是太倒霉被枪天连着几个会心秒杀,那基本都是我们赢。现在宋金,战忍还是比较吃香的,虽然刀翠多,但是刀翠和我单挑,我的胜率也有5层左右。除非你遇到气段了,不然就没必要跑,气段遇到战忍了,人家想怎么打你就怎么打。其实战忍这个职业,有不少人说弱,也有不少的战忍改练魔忍,在下觉得战忍还是比较强的,超高的单体攻击,一拉一乱,很多连吃药的机会都没就直接躺下了。魔忍说是宋金的老大,那是指魔忍学了90技能以后,89的魔忍恐怕不好混吧,作为内功系的,虽然20小火的伤害加灼伤很痛。但是出招速度太慢,没人会站着那里拿给你烧。装备:戒指最好双闪或者高忽闪的。项链和佩要高会心,能带忽闪或闪避更好。其实玩游戏主要还是看心态,如果你真正喜欢一个职业,那你就不会觉得他弱。再说了,这游戏也不可能有特别弱的职业,如果有,金山也肯定会做出修改。所谓的弱只是相对的。枪天大家都觉得强吧,但是枪天在我眼中就是弱者,没办法,谁叫我克他呢。
1、其实每个人的加点都是秘密,有自己的特点很重要,毕竟这是属于自己的游戏世界!我现在是10级技能0
2、,20级技能10,30级技能10,40级技能17,50级技能20,60级技能10,70级技能11,80级技能2。
3、属性点的分配,我给大家推荐两种加点方法,一种是力量6身法2外2
4、而我自己的是乱加的,我要求自己血上3100多,攻击上5000+
5、命中(带上加600命中的护腕)有2500,闪避750就够了。
1、潜能点就比较难取舍基本可按5点力量3点血2点身法来加。
2、20技能加满!30技能加7点足可以了!6点也可以!
3、40技能加18点如果想从30技能扣出1点来加满也没问题!
4、50技能加了17点主要是对天外流行加成17点达到了25%。
5、70技能个人感觉15点足够想加满也好从50技能里扣别的地方就不要扣了!
6、80技能加满虽然加到17点的时候攻速跟现在一样但是我觉得速度应该还是快了,
7、90技能满,出100的时候在洗100的吧!魔忍真的不要追求高攻。你就是加12武器以内力为主,撑死也就4500的攻击!多500。如果你5000血跟战忍顶着打70挂,如果你6000血跟战忍顶着打70赢。90以前靠叠加杀人,90以后还是靠的叠加杀人,只是叠加的攻击翻倍了,打架之前不要忘记不管他是内功还是外功系的,30诅咒技能一定先上去。
8、大家知道,剑侠世界战天忍二十级技能的攻击距离是一百八,和50级技能一样,说明追杀还是有优势的,而且90级技能说明是穿透一小段距离,说明你的攻击距离比实际的要长,比方说你在PK时,对方扭身跑了,跑出2二百的距离,你的攻击距离是180,但是你仍然会做出攻击动作(攻速快,敌人跑了也会多打一下),那么敌人很可能会被技能自带的穿透距离打中.......然后,机会就来了.
9、二:战天忍火攻由50级技能的841-1028提高到990-1210,20级满级发挥的基础攻击力由104%提高到115%,提高了火攻差不多150-200点,基础攻击力提高了11%,根据力量点数的不同,和50级技能相比,总体的攻击力提高了300-500点左右,按照+8套减30%的火攻算,打人可以多去50-100点血左右,但是很关键的一点是,90级技能可以加成,大家努力朝着150级前进吧。
10、三,战天忍双吸的比率由百分之五提高到了百分之十,按普通+8战忍非五行相克,攻击去血在800左右,一次吸血提高了40点,提高了一点生存几率,毕竟没人嫌血少,而且对少林的反弹,也舒服了一些,顺带一提的是,大家可以完全的节省1毛钱一个的菜了,战天忍练级打怪再也不需要它
11、最后,最开心的一点,战天忍普攻百分比由88%提高到159%,很明显,以力量为主的加点将会成为主流,不排除有力量加到满的高攻狂人,出会心的话,大概2000血就没了,90级洗点时,现在的推荐加法是6:2:2,追求最高的攻击,发挥普比的左右,再加上100级的武器提高的攻击,很明显,血不多的职业玩家对战忍将会很恐惧......
剑侠世界起源战天忍技能加点攻略,技能搭配玩法。天忍是火系职业,分为魔天忍、战天忍两条路线,善于生存、群攻,操作要求较高。
剑侠世界起源战天忍技能加点攻略:
5技能>1技能>4技能>2技能>3技能
5技能>2技能>3技能>1技能>4技能
*可根据个人习惯打法更改加点顺序。
天忍矛法>天魔解体>魔炎在天>云龙三现>悲酥清风>金蝉脱壳
群战时可以按照5技能“飞鸿无迹”→2技能“幻影追魂枪”→4技能“烈火情天”→3技能“魔音噬魄”的释放顺序灵活进出战场进行干扰,期间穿插1技能“云龙击”。血线危险时就找小怪使用1技能回血回内。
1V1时可以灵活运用骑兵的高机动性,采用①5→4→1、②2→4→1、③3→4→1等技能释放顺序给敌人附加灼烧效果、持续消耗。
潜力点:个人认为,加100点身法,其余的6内4外。(命中保证在2500-3000左右,看装备而定)
战忍作为单挑型的近战职业,首先就要保证命中,同时出会心的几率也要尽可能的高。战忍超高的攻击出下会心的伤害是很可观的。
10级———1点(这个技能加满对50技能有30%的攻击加成,我现在拿强8的武器,攻击也有5700,我觉得够用了,最关键还是技能点不够用,最求高攻不要命的同学把这个加满也不错)。
20.30.50.70满。80———10点。没什么好说的。(其中拉和乱是战忍杀人的居家必备技能)。
40的金蝉和60悲酥,这2个是争议比较大的技能。我加的是悲酥10点满。剩余的7点就都加金蝉。
金蝉要加满太费技能点,加的闪避到多不少的。所以我才会最后把剩余的点加这上面。(我以后打算把武器强到12,所有0我不担心攻击不够,如果你是短时间停留89刷宋金找下杀人的感觉的朋友,建议你把这7点加到10级技能上面去)
悲酥个人认为是个很好的技能,平时任务大盗比较好用,打架的时候如果你操作比较好,即使是打水系的翠烟,用上悲苏,赢面还是不低。打天王这种和你顶着杀的职业,悲苏的作用就更大了。而且我们克他,装备同等的情况,而且你不是太倒霉被枪天连着几个会心秒杀,那基本都是我们赢。
现在宋金,战忍还是比较吃香的,虽然刀翠多,但是刀翠和我单挑,我的胜率也有5层左右。除非你遇到气段了,不然就没必要跑,气段遇到战忍了,人家想怎么打你就怎么打。
其实战忍这个职业,有不少人说弱,也有不少的战忍改练魔忍,在下觉得战忍还是比较强的,超高的单体攻击,一拉一乱,很多连吃药的机会都没就直接躺下了。魔忍说是宋金的老大,那是指魔忍学了90技能以后,89的魔忍恐怕不好混吧,作为内功系的,虽然20小火的伤害加灼伤很痛。但是出招速度太慢,没人会站着那里拿给你烧。
装备:戒指最好双闪或者高忽闪的。项链和佩要高会心,能带忽闪或闪避更好。
其实玩游戏主要还是看心态,如果你真正喜欢一个职业,那你就不会觉得他弱。再说了,这游戏也不可能有特别弱的职业,如果有,金山也肯定会做出修改。所谓的弱只是相对的。枪天大家都觉得强吧,但是枪天在我眼中就是弱者,没办法,谁叫我克他呢。
关于战天忍加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。