各位老铁们好,相信很多人对元素镇魂加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于元素镇魂加点以及镇魔曲端游御灵加点图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。
力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。
适用于:战士,到后期的价值更大。
敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。
适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。
体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。
适用于:所有角色。早期即有重要价值。
影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的事件都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。
重要性:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的药品)
适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。
同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。
--------------------------------------
Wisdom等于或低于12,无经验值奖励。
---------------------------------------
所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。
适用于:所有角色。到中后期更有价值。
魅力影响交易时杀掉的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属性:luck(幸运)。
适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要性。
-----------------------------------------------------
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说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到最好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升一级可以得到一点基本属性奖励,所以人物的发展方向也很重要。
发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS最好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!
和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:
Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。
Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)
Thief盗贼。有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。
无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)
有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。
关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……
所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。
在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:
7th+ 1 STR,武器熟练度可以学到4级。
12th+ 1 STR,+ 1 CON,+ 3 HP,武器熟练度可以学到5级。
注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。
3、游戏中其他附加的基本属性奖励地点:
Mortuary, Starting Level-- Ei-Vene-- MaxHP+1
Smoldering Corpse Tavern-- O-- WIS+1
Drowned Nations, Tomb-- Tear of Salieru Dei-- CON+1
Lower Ward-- Sebastian-- CHA+2
Mortuary, after Dead Nations-- Xachariah's Heart-- DEX+1
Clerk's Ward-- Nemelle-- MaxHP+3
Clerk's Ward, Brothel-- Vivian-- CHA+1
Clerk's Ward, Vrischika's Shop-- Tear of Salieru Dei-- CON+1
Clerk's Ward, Festhall-- Qui-Sai-- AC+1
Godsmen Foundry-- Sarossa-- WIS+1
Ravel's Maze-- Ravel-- INT+1
Curst Prison-- Vhailor-- STR+1,2 or 3
Carceri Warehouse-- Ancient Scroll-- Any STAT+2
Fortress of Regrets-- Practical Incarnation-- WIS+1
Fortress of Regrets-- Paranoid Incarnation-- STR+1
Fortress of Regrets-- Good Incarnation-- WIS+1
Ignus--一些魔法+11%抗火---7 MaxHP
Pillar of Skulls--回答---15 MaxHP
瞬移+强控技能:闪现(流派加点优先点出闪现和强沉)。此时PK必带3个技能:凤羽冰刺+闪现+时光之轮,剩下的两个技能火流星和圣使降临根据个人喜好。
圣使降临适合于跑动作战,能够全面增加其他技能和普攻伤害,困兽斗带圣使。阵地战,对推战不用多说,非火流星莫属,一砸一大片。
1、40级火流星点满,寒霜点3次(为了凑够10点)。
2、45级冻结点满,此时应该消耗了19点,法穿点一次突破20点。
3、50级闪现必点,强沉必点,疾火看个人情况,如果经常使用此技能点数充足可以考虑加点。
1、星曜圣光:持续3秒的直线攻击,每秒造成很高的法术伤害,但无法移动,冷却时间8秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,冷却8秒持续攻击3秒,每秒的伤害都很高,看着不错,但却有着致命缺陷,那就是不能移动!
在难度较高,需要配合和走位的副本里,一个不能移动的脆皮法师意味着什么可想而知,此技能适合对走位要求不高的一般副本,或者活动刷怪(比如:无筝琴),高难度副本谨慎使用。
2、雷云电网:雷球缓慢向前,每隔0。5秒向8米内的4个敌人发射闪电链,冷却时间12秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,雷球非常的慢,PK想也别想,这个技能只适合刷怪,
而且不适用于需要龙将单个拉怪的高难度副本(如师门挑战),不然的话你一个雷球慢慢飘过去,引来一大片就等着GG吧。
3、火流星:对圆圈内的敌人造成法术伤害,但流星降落有延迟,冷却时间8秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,伤害很高,但因为有延迟需要良好的操作和预判,不然难以击中敌人。50级圣灵殿流派加点疾火可以减少延迟时间。
4、闪现:瞬移过后会出现一个8秒分身,协助攻击,冷却时间12秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,瞬移对法师来说是一个不可缺少的保命技能,还能召唤分身迷惑对手有么有。
并且更为重要的是,50级圣灵殿流派加点强沉,释放技能有50%的概率沉默原位置周围敌人3秒。瞬移+群体沉默+分身,配合时光之轮的群沉双减速,执掌生死的星空法师诞生了!
1、80CC防具+双攻左槽+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器
2、灼眼6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器
3、践踏6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器
4、+12释魂>+14的80假粉>+12镇魂>+11释魂>+13的80假粉>+11镇魂>+12的80假粉
5、________________________________________________________________
6、光冰流,适合灼眼套以及无异界装的CC套等
7、>>>>>特性技能<<<<<
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
各位老铁们好,相信很多人对元素镇魂加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于元素镇魂加点以及镇魔曲端游御灵加点图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。
力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。
适用于:战士,到后期的价值更大。
敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。
适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。
体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。
适用于:所有角色。早期即有重要价值。
影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的事件都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。
重要性:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的药品)
适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。
同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。
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Wisdom等于或低于12,无经验值奖励。
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所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。
适用于:所有角色。到中后期更有价值。
魅力影响交易时杀掉的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属性:luck(幸运)。
适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要性。
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说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到最好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升一级可以得到一点基本属性奖励,所以人物的发展方向也很重要。
发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS最好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!
和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:
Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。
Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)
Thief盗贼。有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。
无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)
有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。
关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……
所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。
在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:
7th+ 1 STR,武器熟练度可以学到4级。
12th+ 1 STR,+ 1 CON,+ 3 HP,武器熟练度可以学到5级。
注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。
3、游戏中其他附加的基本属性奖励地点:
Mortuary, Starting Level-- Ei-Vene-- MaxHP+1
Smoldering Corpse Tavern-- O-- WIS+1
Drowned Nations, Tomb-- Tear of Salieru Dei-- CON+1
Lower Ward-- Sebastian-- CHA+2
Mortuary, after Dead Nations-- Xachariah's Heart-- DEX+1
Clerk's Ward-- Nemelle-- MaxHP+3
Clerk's Ward, Brothel-- Vivian-- CHA+1
Clerk's Ward, Vrischika's Shop-- Tear of Salieru Dei-- CON+1
Clerk's Ward, Festhall-- Qui-Sai-- AC+1
Godsmen Foundry-- Sarossa-- WIS+1
Ravel's Maze-- Ravel-- INT+1
Curst Prison-- Vhailor-- STR+1,2 or 3
Carceri Warehouse-- Ancient Scroll-- Any STAT+2
Fortress of Regrets-- Practical Incarnation-- WIS+1
Fortress of Regrets-- Paranoid Incarnation-- STR+1
Fortress of Regrets-- Good Incarnation-- WIS+1
Ignus--一些魔法+11%抗火---7 MaxHP
Pillar of Skulls--回答---15 MaxHP
瞬移+强控技能:闪现(流派加点优先点出闪现和强沉)。此时PK必带3个技能:凤羽冰刺+闪现+时光之轮,剩下的两个技能火流星和圣使降临根据个人喜好。
圣使降临适合于跑动作战,能够全面增加其他技能和普攻伤害,困兽斗带圣使。阵地战,对推战不用多说,非火流星莫属,一砸一大片。
1、40级火流星点满,寒霜点3次(为了凑够10点)。
2、45级冻结点满,此时应该消耗了19点,法穿点一次突破20点。
3、50级闪现必点,强沉必点,疾火看个人情况,如果经常使用此技能点数充足可以考虑加点。
1、星曜圣光:持续3秒的直线攻击,每秒造成很高的法术伤害,但无法移动,冷却时间8秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,冷却8秒持续攻击3秒,每秒的伤害都很高,看着不错,但却有着致命缺陷,那就是不能移动!
在难度较高,需要配合和走位的副本里,一个不能移动的脆皮法师意味着什么可想而知,此技能适合对走位要求不高的一般副本,或者活动刷怪(比如:无筝琴),高难度副本谨慎使用。
2、雷云电网:雷球缓慢向前,每隔0。5秒向8米内的4个敌人发射闪电链,冷却时间12秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,雷球非常的慢,PK想也别想,这个技能只适合刷怪,
而且不适用于需要龙将单个拉怪的高难度副本(如师门挑战),不然的话你一个雷球慢慢飘过去,引来一大片就等着GG吧。
3、火流星:对圆圈内的敌人造成法术伤害,但流星降落有延迟,冷却时间8秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,伤害很高,但因为有延迟需要良好的操作和预判,不然难以击中敌人。50级圣灵殿流派加点疾火可以减少延迟时间。
4、闪现:瞬移过后会出现一个8秒分身,协助攻击,冷却时间12秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,瞬移对法师来说是一个不可缺少的保命技能,还能召唤分身迷惑对手有么有。
并且更为重要的是,50级圣灵殿流派加点强沉,释放技能有50%的概率沉默原位置周围敌人3秒。瞬移+群体沉默+分身,配合时光之轮的群沉双减速,执掌生死的星空法师诞生了!
1、80CC防具+双攻左槽+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器
2、灼眼6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器
3、践踏6(防具5件+左槽)+全属性强化右槽+遗迹手镯+灵魂猎者+黑珍珠+武器
4、+12释魂>+14的80假粉>+12镇魂>+11释魂>+13的80假粉>+11镇魂>+12的80假粉
5、________________________________________________________________
6、光冰流,适合灼眼套以及无异界装的CC套等
7、>>>>>特性技能<<<<<
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