大家好,今天小编来为大家解答元素增幅套加点这个问题,元素增幅套装是第几集的很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、元素是一个注重百分比,拥有少数几个百分比+固伤技能的职业。刷图主要靠施放技能,而并非平X普攻。因此,元素的技能决定了是以魔攻属性高低为最主要衡量标准的职业。对武器强化会在很大程度上提升元素的输出,魔攻的提升优先于智力的提升。
2、80满级人物属性,智力为833点,已点QP智力31级。
3、============复制可耻=======版权所有================
4、魔攻=(武器魔攻+辅助装备魔攻+附魔魔攻)*(1+智力/250)+无视伤害的魔攻
5、元素刷图不需要刻意堆施放,本身施放就已经足够了。
6、属性强化为0的前提下,22点属性强化可以增加10%的伤害,对无视魔攻无效,随着属性强化越堆
7、越高,每增加1点属性强化带来的收益是递减的,所以不推荐只堆单一属性,多元化提升输出才是王道。
8、PS:80版本的装备只要是最上级就是满属性(70版本是60级以上的装备),武器的话可能差几点魔攻,别的差几点防御之类的。反正就是坑箱子。
9、另外,由于最近史诗——英雄袖珍罐的出现,越来越多的玩家开始佩戴适合自己的史诗品级装备。但因入手较为繁琐、代价过大等原因,有则用之,无则安之。愿各位玩家对史诗装备都有一个良好的心态。
10、============复制可耻=======版权所有================
11、①魔之贤者-玛丽蕾特,元素神器三弦琴。迷之觉悟任何难度掉落,也可以从西岚用1000个银色陨石换取。我们来算一下,总所周知的亲妈琴需要1000个陨石。
12、已知时空之门地区要求最少6PL,基本是7点,我们就按照7点算吧。
13、单刷掉落0-1个,我们按100%出一个算。1000X7/156(188)≈45天( 38天)
14、四人组队4个,250X7/156(188)≈12天(10天)
15、============复制可耻=======版权所有================
16、新增加的70粉法杖。最上级拥有851点基础,11点冰强,11魔暴,极冰2级冰墙1级,70级深渊可获得,是冰系元素一个很好的选择。
17、============复制可耻=======版权所有================
18、①较好手镯、项链:窒息的悲鸣手镯、泰拉手镯、窒息的悲鸣项链、蓝色珊瑚珠项链。
19、贫民手镯、项链:雪之荣誉、黄龙战魂手镯、塔拉库沓的证明、守护者之魂、草木之灵。
20、②戒指:黑珍珠-米斯特(破招加成)、远古只艾尔文指环(一定几率增加属性)、突击队长的增幅戒指(异界掉落)。
21、============复制可耻=======版权所有================
22、左槽:碎心手套、罗恩的暗黑手套、骷髅骑士拳套(瘟疫之源BOSS粉)、远古奇迹-大魔导师(四系各一种)
23、右槽:灵石玉髓-大魔导师(史诗贫民不推荐)、融合之中级精灵的眼泪、中级精灵的精炼宝石。
24、============复制可耻=======版权所有================
25、【附魔】武器、上衣、下装、称号+魔攻、头肩、腰带、鞋子+魔法暴击、首饰+单属性强化。
26、============复制可耻=======版权所有================
27、【徽章】贫民不推荐、唯一可以考虑的是【黑珍珠-米斯特】(唯一可以用到死的装备)。
28、============复制可耻=======版权所有================
29、80版本SP点更加富裕现在有以下几种刷图加点方式(一些必要的加满技能不多强调):
30、光珠、雷旋+满,冰、暗、光系精通+满,天雷、极冰、黑洞、电墙、火山+满,元素集中+满,魔法暴击、背击+满
31、【强化】光珠+1,雷旋+5,天雷+1,极冰+4
32、【QP】智力、体力+31,属性强化+12,命中率+20,移动速度、魔法暴击+7,回避率+14。
33、============复制可耻=======版权所有================
34、②光暗(刷图单体强,清图较弱)
35、光球、黑球、雷旋+满、暗、光系精通+满,天雷、黑洞、电墙、火山+满,元素集中满,魔法暴击、背击+满
36、【强化】光球+1,黑球+5,雷旋+5,天雷+1
37、============复制可耻=======版权所有================
38、光球、雷旋+满,火、暗、光系精通+满,大杰克、天雷、黑洞、电墙、火山+满,元素集中+满,魔法暴击、背击+满
39、【强化】光球+1,雷旋+5,大杰克+4,天雷+1
40、============复制可耻=======版权所有================
41、光球、冰墙、雷旋+满,光、冰、火系精通+满,大杰克、天雷、电墙、火山+满,黑洞+11,元素集中+满,魔法暴击、背击+满
42、【强化】光球+1,雷旋+5,极冰+4,大杰克+4
43、============复制可耻=======版权所有================
上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。
在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
废话不多说了,下面开始正式科普。
谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。
元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
结合上面几点,列出来一些注意点:
1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。
个人心目中的元素异界套装排行(PS这仅代表我个人不代表所有人)
1:冥焰穿刺者 2:灼眼冰晶/元素践踏 3:无尽阿斯兰 4:元素增幅 5:元素灾难 6:野蛮之诺
要做异界的话对新人来讲最好先做一套灼眼冰晶或元素践踏(根据喜欢选择,灼眼为光冰点践踏为冰火点)然后再做一套冥焰穿刺者
灼眼冰晶3/6/9:也是元素穿的人数最多的一套适合光冰点
优点:刷图稳定安逸缺点:一套爆发时的爆发力不强
元素增幅3/6:万金油套适合任何加点 9件套属性因为二觉关系被彻底废了
优点:全方位提升无论是流畅度还是伤害缺点:没有一项是提升特别多的而且基本没技能特效
冥焰穿刺者9:这套一般是要9件套才能发挥威力设定为暗火加点俗称火山套
优点:爆发周期短基本可以火山黑洞每个房间都可以丢一般适合刷一些难度高的图或那些伤害不够的图缺点:9件套占用部位太多而且输出方式太过墨迹不够干净利落
元素践踏6/9:冰火套也是最华丽的一套
优点:技能各种大清怪和小爆发都还可以技能干净利落缺点:如果技能丢掉没把怪物秒掉那会稍微有一点点蛋疼
元素灾难6:光暗点其实现在元素灾难一般都是喜欢黑球的玩家使用
优点:加成的基本为小技能刷塔之类的地方很不错缺点:在这个大技能的时代其实已经没什么地位了
优点:流畅一图一积冰搬砖很不错缺点爆发力非常低
优点:几乎为无缺点:加的技能完全就是卖萌
黑球神教:是专门为黑球打造的黑球神教其实只是绰号因为压根就没这套的名称
主要是由:灾难6、无尽阿斯兰3、冥焰穿刺者3、黑球鞋共同打造起来的黑球套
优点:可以将黑球很好的利用无论伤害还是续航还是大小都很可观缺点:对使用者操作要求非常高
元素增幅套加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于元素增幅套装是第几集的、元素增幅套加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
大家好,今天小编来为大家解答元素增幅套加点这个问题,元素增幅套装是第几集的很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、元素是一个注重百分比,拥有少数几个百分比+固伤技能的职业。刷图主要靠施放技能,而并非平X普攻。因此,元素的技能决定了是以魔攻属性高低为最主要衡量标准的职业。对武器强化会在很大程度上提升元素的输出,魔攻的提升优先于智力的提升。
2、80满级人物属性,智力为833点,已点QP智力31级。
3、============复制可耻=======版权所有================
4、魔攻=(武器魔攻+辅助装备魔攻+附魔魔攻)*(1+智力/250)+无视伤害的魔攻
5、元素刷图不需要刻意堆施放,本身施放就已经足够了。
6、属性强化为0的前提下,22点属性强化可以增加10%的伤害,对无视魔攻无效,随着属性强化越堆
7、越高,每增加1点属性强化带来的收益是递减的,所以不推荐只堆单一属性,多元化提升输出才是王道。
8、PS:80版本的装备只要是最上级就是满属性(70版本是60级以上的装备),武器的话可能差几点魔攻,别的差几点防御之类的。反正就是坑箱子。
9、另外,由于最近史诗——英雄袖珍罐的出现,越来越多的玩家开始佩戴适合自己的史诗品级装备。但因入手较为繁琐、代价过大等原因,有则用之,无则安之。愿各位玩家对史诗装备都有一个良好的心态。
10、============复制可耻=======版权所有================
11、①魔之贤者-玛丽蕾特,元素神器三弦琴。迷之觉悟任何难度掉落,也可以从西岚用1000个银色陨石换取。我们来算一下,总所周知的亲妈琴需要1000个陨石。
12、已知时空之门地区要求最少6PL,基本是7点,我们就按照7点算吧。
13、单刷掉落0-1个,我们按100%出一个算。1000X7/156(188)≈45天( 38天)
14、四人组队4个,250X7/156(188)≈12天(10天)
15、============复制可耻=======版权所有================
16、新增加的70粉法杖。最上级拥有851点基础,11点冰强,11魔暴,极冰2级冰墙1级,70级深渊可获得,是冰系元素一个很好的选择。
17、============复制可耻=======版权所有================
18、①较好手镯、项链:窒息的悲鸣手镯、泰拉手镯、窒息的悲鸣项链、蓝色珊瑚珠项链。
19、贫民手镯、项链:雪之荣誉、黄龙战魂手镯、塔拉库沓的证明、守护者之魂、草木之灵。
20、②戒指:黑珍珠-米斯特(破招加成)、远古只艾尔文指环(一定几率增加属性)、突击队长的增幅戒指(异界掉落)。
21、============复制可耻=======版权所有================
22、左槽:碎心手套、罗恩的暗黑手套、骷髅骑士拳套(瘟疫之源BOSS粉)、远古奇迹-大魔导师(四系各一种)
23、右槽:灵石玉髓-大魔导师(史诗贫民不推荐)、融合之中级精灵的眼泪、中级精灵的精炼宝石。
24、============复制可耻=======版权所有================
25、【附魔】武器、上衣、下装、称号+魔攻、头肩、腰带、鞋子+魔法暴击、首饰+单属性强化。
26、============复制可耻=======版权所有================
27、【徽章】贫民不推荐、唯一可以考虑的是【黑珍珠-米斯特】(唯一可以用到死的装备)。
28、============复制可耻=======版权所有================
29、80版本SP点更加富裕现在有以下几种刷图加点方式(一些必要的加满技能不多强调):
30、光珠、雷旋+满,冰、暗、光系精通+满,天雷、极冰、黑洞、电墙、火山+满,元素集中+满,魔法暴击、背击+满
31、【强化】光珠+1,雷旋+5,天雷+1,极冰+4
32、【QP】智力、体力+31,属性强化+12,命中率+20,移动速度、魔法暴击+7,回避率+14。
33、============复制可耻=======版权所有================
34、②光暗(刷图单体强,清图较弱)
35、光球、黑球、雷旋+满、暗、光系精通+满,天雷、黑洞、电墙、火山+满,元素集中满,魔法暴击、背击+满
36、【强化】光球+1,黑球+5,雷旋+5,天雷+1
37、============复制可耻=======版权所有================
38、光球、雷旋+满,火、暗、光系精通+满,大杰克、天雷、黑洞、电墙、火山+满,元素集中+满,魔法暴击、背击+满
39、【强化】光球+1,雷旋+5,大杰克+4,天雷+1
40、============复制可耻=======版权所有================
41、光球、冰墙、雷旋+满,光、冰、火系精通+满,大杰克、天雷、电墙、火山+满,黑洞+11,元素集中+满,魔法暴击、背击+满
42、【强化】光球+1,雷旋+5,极冰+4,大杰克+4
43、============复制可耻=======版权所有================
上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。
在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
废话不多说了,下面开始正式科普。
谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。
元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
结合上面几点,列出来一些注意点:
1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。
个人心目中的元素异界套装排行(PS这仅代表我个人不代表所有人)
1:冥焰穿刺者 2:灼眼冰晶/元素践踏 3:无尽阿斯兰 4:元素增幅 5:元素灾难 6:野蛮之诺
要做异界的话对新人来讲最好先做一套灼眼冰晶或元素践踏(根据喜欢选择,灼眼为光冰点践踏为冰火点)然后再做一套冥焰穿刺者
灼眼冰晶3/6/9:也是元素穿的人数最多的一套适合光冰点
优点:刷图稳定安逸缺点:一套爆发时的爆发力不强
元素增幅3/6:万金油套适合任何加点 9件套属性因为二觉关系被彻底废了
优点:全方位提升无论是流畅度还是伤害缺点:没有一项是提升特别多的而且基本没技能特效
冥焰穿刺者9:这套一般是要9件套才能发挥威力设定为暗火加点俗称火山套
优点:爆发周期短基本可以火山黑洞每个房间都可以丢一般适合刷一些难度高的图或那些伤害不够的图缺点:9件套占用部位太多而且输出方式太过墨迹不够干净利落
元素践踏6/9:冰火套也是最华丽的一套
优点:技能各种大清怪和小爆发都还可以技能干净利落缺点:如果技能丢掉没把怪物秒掉那会稍微有一点点蛋疼
元素灾难6:光暗点其实现在元素灾难一般都是喜欢黑球的玩家使用
优点:加成的基本为小技能刷塔之类的地方很不错缺点:在这个大技能的时代其实已经没什么地位了
优点:流畅一图一积冰搬砖很不错缺点爆发力非常低
优点:几乎为无缺点:加的技能完全就是卖萌
黑球神教:是专门为黑球打造的黑球神教其实只是绰号因为压根就没这套的名称
主要是由:灾难6、无尽阿斯兰3、冥焰穿刺者3、黑球鞋共同打造起来的黑球套
优点:可以将黑球很好的利用无论伤害还是续航还是大小都很可观缺点:对使用者操作要求非常高
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