大家好,今天给各位分享元素增幅加点的一些知识,其中也会对元素110技能加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、原神草神天赋加点攻略如下:天赋升级顺序为:1/2/1→1/4/2→1/6/4→1/8/6→1/9/8→1/10/10。补充一些分析:元素战斗技能是草神的核心输出技能,也是核心挂草技能。伤害极好,必须先加满。
2、天赋升级顺序为:1/2/1→1/4/2→1/6/4→1/8/6→1/9/8→1/10/10。加点分析:元素战技是草神的核心输出技能,也是核心挂草技能,伤害优秀,所以一定是优先去加满的。
3、打开《原神》角色面板,选择草神纳西妲并点击详情,进入角色详情页面,点击查看天赋,然后点击升级加点草神天赋即可。
4、纳西妲天赋加点推荐根据其天赋效果来看,大招元素爆发肯定是优先级最高的(挂草核心技能),其次是升级技能元素战技(增加草神的输出),最后普通攻击可以不升级,如果材料比较多,可以点到六级。
5、草神天赋升级顺序。天赋升级顺序首先纳西姐的大招加点优先级最高,其次是小技能,最后是普攻。解析因为大招升级能提升辅助增伤效果,小技能并不能加快挂草频率,只能提升草神小技能的直伤。
6、六命:根据纳西妲的元素精通,耶兰罗之花绽放伤害的伤害提高为元素精通的200%,厄弥煜的伤害提高为元素精通的400%。草神天赋:天赋1是合成药剂时有12%概率获得2倍产出。
1、草神天赋升级顺序。天赋升级顺序首先纳西姐的大招加点优先级最高,其次是小技能,最后是普攻。解析因为大招升级能提升辅助增伤效果,小技能并不能加快挂草频率,只能提升草神小技能的直伤。
2、进入游戏。进入主界面。打开原神角色面板,选择草神“纳西妲”并点击“详情”。进入角色详情页面,点击查看“天赋”。进入天赋页面,点击“升级”加点草神天赋。
3、升级顺序:大招(10)战术(10)普攻(1或6,满了可以点10);总之,除了普攻,纳西达的大招小技都很值得补。如果是一生草神,那肯定都是10级以上。毕竟满满的生活才是车站的输出。
4、纳西妲天赋升级顺序如下:是一名非常值得重点培养的T0草系辅助角色,许多旅行者在刷一部分天赋升级材料后,也是很纠结优先给纳西妲升级什么天赋技能,本次光耀菌就带来了纳西妲的天赋加点攻略。
5、命草神纳西妲己天赋补充一些推荐:草神那西达天赋添加顺序元素战元素爆发一般攻击。天赋分析:作为后台输出角色,纳希达的伤害来源完全依赖于元素战技能,同时配合大招强化元素战纪律,以元素战纪律为主,不考虑普攻。
6、打开《原神》角色面板,选择草神纳西妲并点击详情,进入角色详情页面,点击查看天赋,然后点击升级加点草神天赋即可。
1、五命:元素爆发等级提高3级,至多提高15级。六命:根据纳西妲的元素精通,耶兰罗之花绽放伤害的伤害提高为元素精通的200%,厄弥煜的伤害提高为元素精通的400%。草神天赋:天赋1是合成药剂时有12%概率获得2倍产出。
2、在《原神》中,该角色命座性价比高的是2命。据特玩网中了解到,在《原神》中,草神性价比比较高的命座等级是2命,草元素反应触发可以暴击并且相关增幅反应降低30%敌人防御力。
3、原神草神一命好还是专武好?建议一命,从强度来看,1命不如专武。但是专武容易歪,而且由于不继承而没法垫池子。1命的话,虽然也容易歪,但即使歪了也可以留给下一个喜欢的角色。
4、草神抽二命比较好。吴倩的《夜浮梦》对草神的宣传不如鲁尼定性。虽然吃被动需要1000点熟练度,专修武术需要265点熟练度,但是玩家用其他武器可以达到1000点,所以没必要。第二,生命对于纳西妲己的提升是一个质变。
5、而2命则是全队收益,所以肯定2命更好。根据大佬测试,专武带来的伤害提升非常一般,很多四星武器都能用,并且效果还不错。总之,个人推荐2命,可以增加全队20%左右的输出。
总之实力对一个0命的草神来说不错,当然只能在T1。如果玩家可以有两条命,那么在T0的时候可以是辅助。因为两条命的效果是提高草元素反应的效果,对于草元素反应队来说是质的提高。
草神0命能玩,很不错。机制是完全的。首先,对于平民玩家来说,还是推荐大家抽零命就可以了。因为平民玩家的原石是真的不多,而草神要只是当一个挂草的辅助的话,零命是绝对可以满足的。
因为平民玩家的原石真的不多,而草神如果只是一个挂草的辅助,零生命绝对可以满足。就算你想拿曹神当C,丢了命也没问题。毕竟大千世界的妖怪都比对方脆弱,你一个人也能C。在深渊里,大不了只能打到11层。
相比70版本,80许多技能被削弱了
80版本满级为38级,46%伤害,且EX可学5级,每级增加8%伤害。虽然伤害增加了,不过坑爹依旧!此技能80版本1级即可强制。
80版本sp消耗由30减至25,同时相比70版本,同等级的技能增加了20%攻击力,满级增加了36%攻击力,满级为962%*4=3848%。EX冰魄剑消耗TP由2点增加至3点。
爆破被削弱的最惨的技能之一,起始学习等级降低了5级,于是70级可以学习28级,满级33级。满级的属性转换相比70版本的满级,火、冰、暗球仅仅增加了5%左右的伤害,而光球更是比70版本还要低5%伤害,另外,各异常状态的触发几率也由11.6%降低至8.2%,原本是。值得庆幸的是光球僵直还在。同时,光属性魔法炮依旧有碉堡的感电伤害,不过有5次左右的伤害次数限制,因此前期光魔法炮+连射秒boss的节奏也不复存在了。
攻击力增加最多的技能,同等级的冰晶坠增加了30%的伤害,而满级增加了48%伤害。与此同时,EX冰晶坠由原来的4tp1级,变为2tp1级共5级,学习1级时,增加4个冰柱,减少34%攻击力,而后每学一级增加9%伤害。满级+EX相比70版本的满级+EX,伤害增加了142%,也就是变成了原来的2.5倍!不过范围依旧很渣。
爆破被削弱的最惨的技能之二,主要是光属性硬直,80版本初始1s硬直,然后每级增加0.01s,满级为1.27s,而EX元素环绕变为只能学1级,5tp,仅仅增加9秒持续时间、1次冰盾和0.2s硬直。估计以后会是1环绕或者11环绕的节奏了。
同级数据没变,随着等级提高,满级为28级,增加28%伤害、37%魔耗。
同级增加了20%伤害,满级增加39%伤害,并多1个火苗。而EX地炎tp改为5点,伤害加成由24%变为20%,使得满级+EX比70版本增加34%的伤害。
同级伤害增加30%,且攻击敌人数由原来的随等级提升改为固定为7个,满级攻击力增加51%,攻击敌人数相比少了1个。而关于EX雷光链,70版本的描述里,写着“多攻击一次,增加12%伤害”,而80版本只是每级增加10%伤害,共5级,使得满+EX反而降低了5%的总伤害。如果70版本不增加攻击次数的话,那么雷光链还是有67%的伤害提升。
同级伤害增加20%,满级增加40%,EX暗域扩张每级增加10%伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了55%的攻击力,主力地位依旧还在。
同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX旋炎破每级增加1圈和10%爆炸伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了65%的攻击力,同时总百分比破万达到了10486%,攻击力显著增加的同时,当然也比原来墨迹了一些。
同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX冰晶之浴TP消耗变为5点,没有其他改变。
同级伤害增加20%,满级伤害增加47%,同时EX雷光壁障由原来1级4tp,改为2tp,可学4级(契约5级),满+EX伤害增加63%,增幅堪比旋炎破。
同级伤害增加20%,满级伤害增加44%,但是随等级增加的范围,改为了固定的100%。EX黑暗禁域2tp/级,可学4级(契约5级),由原来的每级12%伤害、5%范围,削弱至每级10%伤害、3%范围。满+EX伤害增加63%,而范围却缩水了6%。
同级伤害增加26%,满级伤害增加55%,但是这只是爆炸伤害,由于属性变换的削弱,实际增幅并没有这么多。EX元素轰炸2tp/级,可学4级(契约5级),每级增加10%伤害、2个小球。满+EX伤害增加了71%并多4个小球。不过还是只建议1级卖萌--
改为了百分比伤害,且每5级学1次,每级200sp。70级时可学5级,1203%的伤害,相当于地炎2个火苗。70版本为固伤12751,大约折合1500%左右的百分比(没有无视伤害),也就是对于平民来说有不小的削弱,土豪的话,看武器强化了。满级7级,1270%的伤害,5轮爆炸。
改为每2级学习,每级60sp,满级11级,70级时增加了14%伤害,80级时增加了73%伤害,且自带强制。
改为了每2级学习,每级70sp,满级6级。70级时减少了13%伤害,80级时增加了78%伤害,且自带强制。
看着点吧,取决于个人。。。。。
1、原神温迪天赋分为两种选择,第一种是辅助工具人,可优先加点风神之诗,提供更强的控制效果,然后是高天之歌,以便于积攒能量,最后就是神代射术;若是主C输出,那么首选加点风神之诗,提供更高的输出量,然后普攻,增加个体的输出量,最后是高天之歌,提供更多的能量积累。当然了,具体如何还需玩家根据定位而定。
2、原神温迪可以主C,但前提是需要达到四命或以上,否则一般推荐当工具人。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,今天给各位分享元素增幅加点的一些知识,其中也会对元素110技能加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、原神草神天赋加点攻略如下:天赋升级顺序为:1/2/1→1/4/2→1/6/4→1/8/6→1/9/8→1/10/10。补充一些分析:元素战斗技能是草神的核心输出技能,也是核心挂草技能。伤害极好,必须先加满。
2、天赋升级顺序为:1/2/1→1/4/2→1/6/4→1/8/6→1/9/8→1/10/10。加点分析:元素战技是草神的核心输出技能,也是核心挂草技能,伤害优秀,所以一定是优先去加满的。
3、打开《原神》角色面板,选择草神纳西妲并点击详情,进入角色详情页面,点击查看天赋,然后点击升级加点草神天赋即可。
4、纳西妲天赋加点推荐根据其天赋效果来看,大招元素爆发肯定是优先级最高的(挂草核心技能),其次是升级技能元素战技(增加草神的输出),最后普通攻击可以不升级,如果材料比较多,可以点到六级。
5、草神天赋升级顺序。天赋升级顺序首先纳西姐的大招加点优先级最高,其次是小技能,最后是普攻。解析因为大招升级能提升辅助增伤效果,小技能并不能加快挂草频率,只能提升草神小技能的直伤。
6、六命:根据纳西妲的元素精通,耶兰罗之花绽放伤害的伤害提高为元素精通的200%,厄弥煜的伤害提高为元素精通的400%。草神天赋:天赋1是合成药剂时有12%概率获得2倍产出。
1、草神天赋升级顺序。天赋升级顺序首先纳西姐的大招加点优先级最高,其次是小技能,最后是普攻。解析因为大招升级能提升辅助增伤效果,小技能并不能加快挂草频率,只能提升草神小技能的直伤。
2、进入游戏。进入主界面。打开原神角色面板,选择草神“纳西妲”并点击“详情”。进入角色详情页面,点击查看“天赋”。进入天赋页面,点击“升级”加点草神天赋。
3、升级顺序:大招(10)战术(10)普攻(1或6,满了可以点10);总之,除了普攻,纳西达的大招小技都很值得补。如果是一生草神,那肯定都是10级以上。毕竟满满的生活才是车站的输出。
4、纳西妲天赋升级顺序如下:是一名非常值得重点培养的T0草系辅助角色,许多旅行者在刷一部分天赋升级材料后,也是很纠结优先给纳西妲升级什么天赋技能,本次光耀菌就带来了纳西妲的天赋加点攻略。
5、命草神纳西妲己天赋补充一些推荐:草神那西达天赋添加顺序元素战元素爆发一般攻击。天赋分析:作为后台输出角色,纳希达的伤害来源完全依赖于元素战技能,同时配合大招强化元素战纪律,以元素战纪律为主,不考虑普攻。
6、打开《原神》角色面板,选择草神纳西妲并点击详情,进入角色详情页面,点击查看天赋,然后点击升级加点草神天赋即可。
1、五命:元素爆发等级提高3级,至多提高15级。六命:根据纳西妲的元素精通,耶兰罗之花绽放伤害的伤害提高为元素精通的200%,厄弥煜的伤害提高为元素精通的400%。草神天赋:天赋1是合成药剂时有12%概率获得2倍产出。
2、在《原神》中,该角色命座性价比高的是2命。据特玩网中了解到,在《原神》中,草神性价比比较高的命座等级是2命,草元素反应触发可以暴击并且相关增幅反应降低30%敌人防御力。
3、原神草神一命好还是专武好?建议一命,从强度来看,1命不如专武。但是专武容易歪,而且由于不继承而没法垫池子。1命的话,虽然也容易歪,但即使歪了也可以留给下一个喜欢的角色。
4、草神抽二命比较好。吴倩的《夜浮梦》对草神的宣传不如鲁尼定性。虽然吃被动需要1000点熟练度,专修武术需要265点熟练度,但是玩家用其他武器可以达到1000点,所以没必要。第二,生命对于纳西妲己的提升是一个质变。
5、而2命则是全队收益,所以肯定2命更好。根据大佬测试,专武带来的伤害提升非常一般,很多四星武器都能用,并且效果还不错。总之,个人推荐2命,可以增加全队20%左右的输出。
总之实力对一个0命的草神来说不错,当然只能在T1。如果玩家可以有两条命,那么在T0的时候可以是辅助。因为两条命的效果是提高草元素反应的效果,对于草元素反应队来说是质的提高。
草神0命能玩,很不错。机制是完全的。首先,对于平民玩家来说,还是推荐大家抽零命就可以了。因为平民玩家的原石是真的不多,而草神要只是当一个挂草的辅助的话,零命是绝对可以满足的。
因为平民玩家的原石真的不多,而草神如果只是一个挂草的辅助,零生命绝对可以满足。就算你想拿曹神当C,丢了命也没问题。毕竟大千世界的妖怪都比对方脆弱,你一个人也能C。在深渊里,大不了只能打到11层。
相比70版本,80许多技能被削弱了
80版本满级为38级,46%伤害,且EX可学5级,每级增加8%伤害。虽然伤害增加了,不过坑爹依旧!此技能80版本1级即可强制。
80版本sp消耗由30减至25,同时相比70版本,同等级的技能增加了20%攻击力,满级增加了36%攻击力,满级为962%*4=3848%。EX冰魄剑消耗TP由2点增加至3点。
爆破被削弱的最惨的技能之一,起始学习等级降低了5级,于是70级可以学习28级,满级33级。满级的属性转换相比70版本的满级,火、冰、暗球仅仅增加了5%左右的伤害,而光球更是比70版本还要低5%伤害,另外,各异常状态的触发几率也由11.6%降低至8.2%,原本是。值得庆幸的是光球僵直还在。同时,光属性魔法炮依旧有碉堡的感电伤害,不过有5次左右的伤害次数限制,因此前期光魔法炮+连射秒boss的节奏也不复存在了。
攻击力增加最多的技能,同等级的冰晶坠增加了30%的伤害,而满级增加了48%伤害。与此同时,EX冰晶坠由原来的4tp1级,变为2tp1级共5级,学习1级时,增加4个冰柱,减少34%攻击力,而后每学一级增加9%伤害。满级+EX相比70版本的满级+EX,伤害增加了142%,也就是变成了原来的2.5倍!不过范围依旧很渣。
爆破被削弱的最惨的技能之二,主要是光属性硬直,80版本初始1s硬直,然后每级增加0.01s,满级为1.27s,而EX元素环绕变为只能学1级,5tp,仅仅增加9秒持续时间、1次冰盾和0.2s硬直。估计以后会是1环绕或者11环绕的节奏了。
同级数据没变,随着等级提高,满级为28级,增加28%伤害、37%魔耗。
同级增加了20%伤害,满级增加39%伤害,并多1个火苗。而EX地炎tp改为5点,伤害加成由24%变为20%,使得满级+EX比70版本增加34%的伤害。
同级伤害增加30%,且攻击敌人数由原来的随等级提升改为固定为7个,满级攻击力增加51%,攻击敌人数相比少了1个。而关于EX雷光链,70版本的描述里,写着“多攻击一次,增加12%伤害”,而80版本只是每级增加10%伤害,共5级,使得满+EX反而降低了5%的总伤害。如果70版本不增加攻击次数的话,那么雷光链还是有67%的伤害提升。
同级伤害增加20%,满级增加40%,EX暗域扩张每级增加10%伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了55%的攻击力,主力地位依旧还在。
同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX旋炎破每级增加1圈和10%爆炸伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了65%的攻击力,同时总百分比破万达到了10486%,攻击力显著增加的同时,当然也比原来墨迹了一些。
同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX冰晶之浴TP消耗变为5点,没有其他改变。
同级伤害增加20%,满级伤害增加47%,同时EX雷光壁障由原来1级4tp,改为2tp,可学4级(契约5级),满+EX伤害增加63%,增幅堪比旋炎破。
同级伤害增加20%,满级伤害增加44%,但是随等级增加的范围,改为了固定的100%。EX黑暗禁域2tp/级,可学4级(契约5级),由原来的每级12%伤害、5%范围,削弱至每级10%伤害、3%范围。满+EX伤害增加63%,而范围却缩水了6%。
同级伤害增加26%,满级伤害增加55%,但是这只是爆炸伤害,由于属性变换的削弱,实际增幅并没有这么多。EX元素轰炸2tp/级,可学4级(契约5级),每级增加10%伤害、2个小球。满+EX伤害增加了71%并多4个小球。不过还是只建议1级卖萌--
改为了百分比伤害,且每5级学1次,每级200sp。70级时可学5级,1203%的伤害,相当于地炎2个火苗。70版本为固伤12751,大约折合1500%左右的百分比(没有无视伤害),也就是对于平民来说有不小的削弱,土豪的话,看武器强化了。满级7级,1270%的伤害,5轮爆炸。
改为每2级学习,每级60sp,满级11级,70级时增加了14%伤害,80级时增加了73%伤害,且自带强制。
改为了每2级学习,每级70sp,满级6级。70级时减少了13%伤害,80级时增加了78%伤害,且自带强制。
看着点吧,取决于个人。。。。。
1、原神温迪天赋分为两种选择,第一种是辅助工具人,可优先加点风神之诗,提供更强的控制效果,然后是高天之歌,以便于积攒能量,最后就是神代射术;若是主C输出,那么首选加点风神之诗,提供更高的输出量,然后普攻,增加个体的输出量,最后是高天之歌,提供更多的能量积累。当然了,具体如何还需玩家根据定位而定。
2、原神温迪可以主C,但前提是需要达到四命或以上,否则一般推荐当工具人。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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