元素pk加点,dnf元素pk厉害吗
创始人
2024-09-23 14:35:57
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这篇文章给大家聊聊关于元素pk加点,以及dnf元素pk厉害吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、DNF女元素PK加点攻略

暗影夜猫LV30:基本是所有元素都加的技能,两次攻击可以破格挡,有一定硬质。

冰霜雪人LV30:必加技能,外形狠萌,PK可以放出雪人跟着雪人去走。

杰克爆弹LV10:前置,还有个作用配合空中释放,出大杰克前置LV10。

光电鳗LV5:也是前置,为了雷旋出的。

空中释放·杰克爆弹:关键时刻的逃跑,天击接空中释放杰克来扫地落地后夜猫或者雪人,稍微跳起来一点就放,太高会打不着,而且落地太慢后面连不到。

魔法记忆LV10:恨不得点到LV100,不解释。

魔法秀LV17:继续如上,是人PK都要点,狠多浮空连击是需要在魔法秀状态的前提下。

元素点燃LV16:增加智力提高伤害,当初玩元素就因为元素点燃和冰霜雪人,超萌。

虚无之球LV23:PK神技,会不会绕黑球对PK影响很大。

冰墙LV23:1.8W的HP,附带百分之70多的减速,攻击范围大,可以扫地,伤害不低可以躲在里面打一些职业,比如漫游。

烈焰冲击LV26:起手技能,输出技能,也是一个保命的技能,关键时刻往自己脚下放,就算被打倒了也会把对方打起来,打手炮留女弹药的关键技能。

雷旋LV26:狠多元素PK选着把这个技能点1级,这个技能PK绝对要满级,PK用处很大,高伤害大范围,如果对方用银光落刃那就果断的把他电下来了吧。

湮灭黑洞LV1:我只点了1,毕竟伤害不高释放的时候还容易被打但是可以扫地和封路,可以用黑洞扫地然后夜猫和雪人不停的扫地攻击,封路和缓CD也是很好的。

极冰盛宴LV1:对于酒馆这类有盲点的图,虽然有了猫猫可以直接无视建筑,点吧,遇到弹药机械猥琐有意想不到的效果。

杰克降临LV14:点14级是因为SP没有了,点完其他技能把剩余的都大杰克上,本人14级大杰克范围很大而且伤害不低,用来收招或者是压起身,CD时间短。

所有精通都没有点,SP点在了雷旋和杰克降临上了,这点可能会有喷子来喷,精通点满了的话容易出现保护无法做到浮空连,尤其是在高级PK场和至尊PK场,满级雷旋和高等级的杰克降临绝对可以弥补伤害的问题,无数次洗点后的经营。

机甲赫德尔LV30:神兽,但是有时候也白痴,点满或者不点如果不点可以补上精通。

替身草人LV9:70级以后很多人选择点满,但是我还是9级,9级和10级的硬质时间是一样的,SP可是无价的啊,个人喜好也可以点满。

天击LV10:这个技能,错位拿来跑位或者逃命躲技能,别人浮空的时候,可以挑上去继续用小技能连,必须满上,可以接空中杰克扫地。

落花掌LV1:跑位,虚气后霸体可以顶很多技能。

驱散LV10:去掉对方的的BUFF,10秒得减速,增加自己的智力。

不屈意志LV10:必满,PK的都知道。

受身蹲伏LV1:这个你可以不点,反正我点了。

跃翔LV1:配合空中释放杰克,逃跑狠好用。

开场加上不屈和魔法秀,如果对方压制你,直接冰墙,躲墙后面,如果装备悬殊的话,还是先把魔法盾和元素点燃加上吧。如果装备都差不多,可以躲墙后面用夜猫抽两下,然后放出虚无之球在加状态。

风速精灵:有东西当然自己吃,别人吃了,对咱一点好处都木有。可千万别小看这个东西哦~~

LV10的杰克爆弹的作用可不能小看,用夜猫抽出去的之后,在用杰克爆弹,在继续用夜猫抽,利用硬质打的你原地动弹不得。夜猫过去的时候打一下,然后是杰克爆弹打一下,夜猫回来在打一下,很实用的连招。

装备上如果买不起CC的话,可以考虑50粉护肩和衣服,30级亡灵护腿,6.5移动鞋,比较移动在PK的作用很大,腰带就看个人爱好了,本人带的是加2释放的召唤带的腰带,等级高,防御高,智力高,三优生呀。

但是这样穿的话玛尼和贤者就必须有了,不然释放就有点少,首饰选择墨竹或者是51活动的手镯,移动加2,而且加智力,等级高,所以防御高。

雪人一定要高级:这是除了黑球之外在中近距离牵制对手的唯一基础技能。

火系的小南瓜可以不满,但是不能不用,远距离的黑猫10级已经足够,因为现在没有那么傻的对手和你打远攻。

黑猫:个人认为是拿来接第2或者是第3次小连的。牵制作用太小。扯猫高手除外。

冰墙和杰克降临的收招,烈焰冲击和杰克降临的压起身,虚无之球的保护,雷旋的大范围高伤害。

要玩好元素师就要抓住别人一次小小的失误给人造成重大的伤害,很多人不了解元素往往被元素那几个简单招数放倒后就说三道4。

其实元素这职业入门很简单,但是要练好却非常难,希望热爱PK的元素小萌友们不要气馁。

二、dnf元素师PK加点怎么点

1、首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点

2、不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满

3、我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+极冰基本上对方就挂了,一旦极冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素唯一的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……

4、先写这些吧,有什么不明白的追问好了……

三、dnf元素爆破师pk加点

1、=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)

4、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

5、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

6、不死之身,等级:1(系统自带不解释)

7、攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)

8、擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)

9、魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟

10、属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))

11、魔球连射,等级:30(神技不解释

12、-------【转职】---------------------

13、属性变换,等级:26(必满不解释)

14、属性保护,等级:1(系统自带不解释)

15、元素之力,等级:8(被动推荐满)

16、能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)

17、元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候

18、雷光链,等级:21(这个可以前置

19、冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行

20、释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))

21、爆破集中,等级:3(主动EX必满)&

22、元素冲击,等级:1(主动EX必满)

23、元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)

24、-------【通用】---------------------

25、布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

26、后跳,等级:1(系统自带不解释)

27、后跳,等级:1(系统自带不解释)

28、基础精通,等级:70(系统自带不解释)

29、元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

30、魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)

31、受身蹲伏,等级:1(必点不解释)

32、远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)

四、dnf元素师纯pk如何加点

70元素PK还是要学暗冰,现在有许多人学火但是全是垃圾,火的话只能用于尊以下的团战,前面有个战士顶就能在后面用高伤的南瓜,尊以上团战的话就会有人盯着元素了,而火系单打的话非常弱,南瓜飞的速度也不快,尊以上元素和元素打时因为各自都熟悉元素,所以南瓜不会中的,所以都会一个劲的放雪人,一条直线时夜猫抽,火系根本没用学了火肯定学不了冰或者暗,不学别的话人家只要在不远不近的距离上下走动狂放雪人你就输了,不学暗就会被直接压制,而且不学暗打气功机械召唤鬼泣那些职业几乎没得打。而且现在70后南瓜在PK场的伤害和谐了不少。所以元素用火系靠团战上尊不难,只不过是水尊,真实水平和6、7段差不多。

上面说的是学的系的问题,下面说加点,加点的话70满级后元素不缺SP点的,小技能学雪球和夜猫这个不多说,中技能学地火,这个要打蓝拳女弹药什么的必备。冰墙满级,超级控场技能,许多尊级元素都把冰墙的地方当作攻击或防御集中地的,这样既可以进攻有可以冰墙防守,而且你水平越高就会越觉得冰墙重要,蹭血、防御、攻击、封路、压制都可以用,挡弹药手雷超级好用。雷璇也要满,70级满级雷璇范围大伤害高了冷却快缺点是释放完后的僵直时间长,但还是要满的,黑球也要满,打蓝拳格斗家战士刺客漫游必须要得。大技能只要学1遍黑洞和极冰。其他的你自己知道怎么点了不多说了。其实元素PK无色用的好和不好很能看出一个元素的PK水平,所以PK场大部分元素都不会用无色。本人尊9冰暗元素,8段之前几乎不用无色,8段后学会用极冰蹭血和拖CD,稍微会用一点黑洞,用黑洞清除机械40大招的机器人,顶魔道的战车。上尊后懂得黑洞顶许多职业大招,比如元素的克星鬼泣45大招后跳起来打时知道要跑着靠近他躲到鬼泣下方看他飞行的路线用黑洞。然后接下来也不知道何时不知不觉会了连招。总之不会熟练用无色的元素不一定弱,会用无色的元素一定厉害。当然我说的会用无色不是指乱放无色。

五、DNF元素怎么加点!

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

*********【战斗魔法】*********

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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一、DNF女元素PK加点攻略

暗影夜猫LV30:基本是所有元素都加的技能,两次攻击可以破格挡,有一定硬质。

冰霜雪人LV30:必加技能,外形狠萌,PK可以放出雪人跟着雪人去走。

杰克爆弹LV10:前置,还有个作用配合空中释放,出大杰克前置LV10。

光电鳗LV5:也是前置,为了雷旋出的。

空中释放·杰克爆弹:关键时刻的逃跑,天击接空中释放杰克来扫地落地后夜猫或者雪人,稍微跳起来一点就放,太高会打不着,而且落地太慢后面连不到。

魔法记忆LV10:恨不得点到LV100,不解释。

魔法秀LV17:继续如上,是人PK都要点,狠多浮空连击是需要在魔法秀状态的前提下。

元素点燃LV16:增加智力提高伤害,当初玩元素就因为元素点燃和冰霜雪人,超萌。

虚无之球LV23:PK神技,会不会绕黑球对PK影响很大。

冰墙LV23:1.8W的HP,附带百分之70多的减速,攻击范围大,可以扫地,伤害不低可以躲在里面打一些职业,比如漫游。

烈焰冲击LV26:起手技能,输出技能,也是一个保命的技能,关键时刻往自己脚下放,就算被打倒了也会把对方打起来,打手炮留女弹药的关键技能。

雷旋LV26:狠多元素PK选着把这个技能点1级,这个技能PK绝对要满级,PK用处很大,高伤害大范围,如果对方用银光落刃那就果断的把他电下来了吧。

湮灭黑洞LV1:我只点了1,毕竟伤害不高释放的时候还容易被打但是可以扫地和封路,可以用黑洞扫地然后夜猫和雪人不停的扫地攻击,封路和缓CD也是很好的。

极冰盛宴LV1:对于酒馆这类有盲点的图,虽然有了猫猫可以直接无视建筑,点吧,遇到弹药机械猥琐有意想不到的效果。

杰克降临LV14:点14级是因为SP没有了,点完其他技能把剩余的都大杰克上,本人14级大杰克范围很大而且伤害不低,用来收招或者是压起身,CD时间短。

所有精通都没有点,SP点在了雷旋和杰克降临上了,这点可能会有喷子来喷,精通点满了的话容易出现保护无法做到浮空连,尤其是在高级PK场和至尊PK场,满级雷旋和高等级的杰克降临绝对可以弥补伤害的问题,无数次洗点后的经营。

机甲赫德尔LV30:神兽,但是有时候也白痴,点满或者不点如果不点可以补上精通。

替身草人LV9:70级以后很多人选择点满,但是我还是9级,9级和10级的硬质时间是一样的,SP可是无价的啊,个人喜好也可以点满。

天击LV10:这个技能,错位拿来跑位或者逃命躲技能,别人浮空的时候,可以挑上去继续用小技能连,必须满上,可以接空中杰克扫地。

元素pk加点,dnf元素pk厉害吗

落花掌LV1:跑位,虚气后霸体可以顶很多技能。

驱散LV10:去掉对方的的BUFF,10秒得减速,增加自己的智力。

不屈意志LV10:必满,PK的都知道。

受身蹲伏LV1:这个你可以不点,反正我点了。

跃翔LV1:配合空中释放杰克,逃跑狠好用。

开场加上不屈和魔法秀,如果对方压制你,直接冰墙,躲墙后面,如果装备悬殊的话,还是先把魔法盾和元素点燃加上吧。如果装备都差不多,可以躲墙后面用夜猫抽两下,然后放出虚无之球在加状态。

风速精灵:有东西当然自己吃,别人吃了,对咱一点好处都木有。可千万别小看这个东西哦~~

LV10的杰克爆弹的作用可不能小看,用夜猫抽出去的之后,在用杰克爆弹,在继续用夜猫抽,利用硬质打的你原地动弹不得。夜猫过去的时候打一下,然后是杰克爆弹打一下,夜猫回来在打一下,很实用的连招。

装备上如果买不起CC的话,可以考虑50粉护肩和衣服,30级亡灵护腿,6.5移动鞋,比较移动在PK的作用很大,腰带就看个人爱好了,本人带的是加2释放的召唤带的腰带,等级高,防御高,智力高,三优生呀。

但是这样穿的话玛尼和贤者就必须有了,不然释放就有点少,首饰选择墨竹或者是51活动的手镯,移动加2,而且加智力,等级高,所以防御高。

雪人一定要高级:这是除了黑球之外在中近距离牵制对手的唯一基础技能。

火系的小南瓜可以不满,但是不能不用,远距离的黑猫10级已经足够,因为现在没有那么傻的对手和你打远攻。

黑猫:个人认为是拿来接第2或者是第3次小连的。牵制作用太小。扯猫高手除外。

冰墙和杰克降临的收招,烈焰冲击和杰克降临的压起身,虚无之球的保护,雷旋的大范围高伤害。

要玩好元素师就要抓住别人一次小小的失误给人造成重大的伤害,很多人不了解元素往往被元素那几个简单招数放倒后就说三道4。

其实元素这职业入门很简单,但是要练好却非常难,希望热爱PK的元素小萌友们不要气馁。

二、dnf元素师PK加点怎么点

1、首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点

2、不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满

3、我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+极冰基本上对方就挂了,一旦极冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素唯一的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……

4、先写这些吧,有什么不明白的追问好了……

三、dnf元素爆破师pk加点

1、=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)

4、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

5、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

6、不死之身,等级:1(系统自带不解释)

7、攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)

8、擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)

9、魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟

10、属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))

11、魔球连射,等级:30(神技不解释

12、-------【转职】---------------------

13、属性变换,等级:26(必满不解释)

14、属性保护,等级:1(系统自带不解释)

15、元素之力,等级:8(被动推荐满)

16、能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)

17、元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候

18、雷光链,等级:21(这个可以前置

19、冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行

20、释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))

21、爆破集中,等级:3(主动EX必满)&

22、元素冲击,等级:1(主动EX必满)

23、元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)

24、-------【通用】---------------------

25、布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

26、后跳,等级:1(系统自带不解释)

27、后跳,等级:1(系统自带不解释)

28、基础精通,等级:70(系统自带不解释)

29、元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

30、魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)

31、受身蹲伏,等级:1(必点不解释)

32、远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)

四、dnf元素师纯pk如何加点

70元素PK还是要学暗冰,现在有许多人学火但是全是垃圾,火的话只能用于尊以下的团战,前面有个战士顶就能在后面用高伤的南瓜,尊以上团战的话就会有人盯着元素了,而火系单打的话非常弱,南瓜飞的速度也不快,尊以上元素和元素打时因为各自都熟悉元素,所以南瓜不会中的,所以都会一个劲的放雪人,一条直线时夜猫抽,火系根本没用学了火肯定学不了冰或者暗,不学别的话人家只要在不远不近的距离上下走动狂放雪人你就输了,不学暗就会被直接压制,而且不学暗打气功机械召唤鬼泣那些职业几乎没得打。而且现在70后南瓜在PK场的伤害和谐了不少。所以元素用火系靠团战上尊不难,只不过是水尊,真实水平和6、7段差不多。

上面说的是学的系的问题,下面说加点,加点的话70满级后元素不缺SP点的,小技能学雪球和夜猫这个不多说,中技能学地火,这个要打蓝拳女弹药什么的必备。冰墙满级,超级控场技能,许多尊级元素都把冰墙的地方当作攻击或防御集中地的,这样既可以进攻有可以冰墙防守,而且你水平越高就会越觉得冰墙重要,蹭血、防御、攻击、封路、压制都可以用,挡弹药手雷超级好用。雷璇也要满,70级满级雷璇范围大伤害高了冷却快缺点是释放完后的僵直时间长,但还是要满的,黑球也要满,打蓝拳格斗家战士刺客漫游必须要得。大技能只要学1遍黑洞和极冰。其他的你自己知道怎么点了不多说了。其实元素PK无色用的好和不好很能看出一个元素的PK水平,所以PK场大部分元素都不会用无色。本人尊9冰暗元素,8段之前几乎不用无色,8段后学会用极冰蹭血和拖CD,稍微会用一点黑洞,用黑洞清除机械40大招的机器人,顶魔道的战车。上尊后懂得黑洞顶许多职业大招,比如元素的克星鬼泣45大招后跳起来打时知道要跑着靠近他躲到鬼泣下方看他飞行的路线用黑洞。然后接下来也不知道何时不知不觉会了连招。总之不会熟练用无色的元素不一定弱,会用无色的元素一定厉害。当然我说的会用无色不是指乱放无色。

五、DNF元素怎么加点!

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

*********【战斗魔法】*********

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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