老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于影刺加点和刃影技能刷图加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享影刺加点以及刃影技能刷图加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、按重要度从高到低排列:潜行,幻术,单手,轻甲,炼金,附魔,弓术,毁灭,其他法系。前三个为影刺的核心,也就是必须要的,必须要学的前三个以外的技能树为可选项目。影刺成型的标志也很简单:
2、潜行100,幻术点出寂静施法,专家减耗,在perk和减耗附魔的帮助下可以多次释放隐身术,影刺即宣告成型,这个时候已经可以对付天际以及索瑟姆的绝大多数敌人。
3、至于炼金,弓术,毁灭。这三个主要是为一类特殊的敌人——龙,所准备的。龙的侦查方式比较特殊。因为首先要暴露自己,或者放龙魂撕裂龙吼,才能让龙下来。
4、至于附魔,隐刺自然是需要减耗装的,一个极端便是附魔100以后四件25%减耗的装备达成幻术0耗。其实也不是一定需要非得0耗。
5、影刺相当不吃装备。匕首不受单手附魔加成,而至于潜行加成对于隐刺,钳工则是实实在在的加强,身上有一点,容错率就高了一点,而影刺潜行100加隐身术就已经没人能发现了,潜行加成当然也是多多益善,但是并不是必须的。
6、如果是有什么需要的,也就是撑蓝条和减耗装了。不过影刺的节奏可快可慢,只要能放得出隐身术,想什么时候出刀都可以,敌人任调戏。而不像毁法,有没有减耗装可能直接决定能不能放得出下一个火球,而能不能放出下一个火球可能决定了是生还是死。
1、sa第一级学突袭这样杀人和逃命都可以,然后学一雾可以反gank,然后1,3对点,有大学大。出门一定要出个圆盾,因为sa的很脆的很容易被点残血,然后3树枝和吃喝。接下来出一些属性装,如果对面爆发很高就出件肉装。后期的出装是假腿,散失,欢影斧,龙心,祭品和蝴蝶。
2、sa主要是杀后面的法师和偷人,不适合和对面英雄对砍。纯手机手写,望采纳!
1、要么控制台输代码,到顶。不愿打破游戏平衡,也不愿用代码的,看下面。
2、可以在赶路途中按CTrL进入潜行模式,没事就用潜行走。需要搭配前滚翻,明显提升赶路效率。
3、在潜行状态下杀死敌人,会有显著提升,前提是你要杀足够多的人
4、激活,在激活盗贼之石的情况下,可以搭配上面的方法,提升幅度也是很大的
5、接着是加点。玩影子刺客主修技能:潜行、单手,选修轻甲。
6、轻甲点满(不多说了,点满就可以放一边了,无需介绍了,搭配全身轻甲防御效果显著)
7、单手技能点满。单手技能点点出以下:
8、Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
9、Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
10、Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,着重介绍新增的攻击模式,这就是新增的冲刺攻击,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
11、Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成。
12、Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
13、玩影刺,主要还是技能搭配的一个套路,和装备的搭配。
14、在潜行状态下,搭配装备轻轻松松80x伤害。
15、装备上先说一下:黑暗兄弟会的套装为最。手持匕首。
16、接着是所谓的连招了,会连招和平A,谁厉害,一看就知道。
17、上面介绍过致命突袭的一套连,仔细看看,要领就是反应要快,对敌人方位有了解,这是需要你连续砍人的,如果你只砍了1个,就被发现会很被动了,而不是上面影刺了。
主点顺劈斩10+5。而盾牌猛击、旋风斩、信仰飞跃、掌握之控可以考虑只点1级,或者点出5+5,看你自己喜好,个人只点了掌握之控和盾牌猛击的5+5。
打副本那么毁灭者修炼、顺劈斩进阶,天罚圣剑都尽量点满,生命比和全属性能点则点。至于浴血奋战及其进阶被动怒气爆发,个人是不太喜欢点的。如果喜欢打架那可以将这2个点上。
主要玩的挨打反伤。基础人物部分掌控之握与顺劈斩及其进阶尽量点满,其它部分可只点1级或者55。守护者部分守护者修炼加满,英勇怒吼及其进阶点满,掌控之握与其进阶点满。铜墙铁壁,坚定意志,生命比,全属性有富余的点就加。
冰法师要讲得就比较多了,分为打幻兽与副本、打架、打秘境三种。
基础人物栏中大地灼烧和“大地灼烧+”加满,寒冰宝珠和“寒冰宝珠+”加满,火焰之息和“火焰之息”加满。
冰法师栏中暴风雪、寒冰宝珠进阶、霜冷刺骨都尽量在5+5的基础上加满。生命属性部分则随意。
基础人物栏:大地灼烧5/1,点数富裕再加。闪现5/1。寒冰宝珠加满10/5。
冰法师栏:冰术士修炼加满10。暴风雪加满10/5。寒冰宝珠进阶5/5。霜冷刺骨和冰霜护盾加满10/5,点数不足则优先霜冷刺骨。
大地灼烧5/5,寒冰宝珠10/5,闪现5/5,暴风雪10/5,寒冰宝珠进阶10/5,霜冷刺骨与冰霜护盾优先前者加满。
火法单体爆发高控制强,打架放风筝可越战力PK。而缺点也很明显就是段数低,如果技能没打中那就根本没伤害了。一般释放顺序是火焰之息、大地灼烧、烈焰冲击。宠物方面推荐钻石星尘龙或者大叔熊猫。加点这一块因为火法的特色是打架,所以也就只列出打架部分的。
宠物加点方面只点全属性,也就是宠物给角色加属性。
基础人物方面:大地灼烧10/5,闪现10/5,火焰之息10/5,别的不点。
火术士方面:火术士修炼10,烈焰冲击10/5,火焰之息进阶10/5,火上浇油烈焰护盾10/1,生命比10。被动技能加点因人而异,不唯一。
第一套,以刷图寻宝打幻兽装备副本为主。
优先迅捷步伐10/5,其次穿云射日10/5,致命箭雨10/5,多重射击点1个。穿云射日和致命箭雨如果点数不足也可以先只点1级或者点5/1。
风语者栏:风语者修炼能满则满,飓风召唤10/5,迅捷步伐进阶1/0,藏风箭矢和穿甲箭头10/5,如果还有富裕的点数可以做点一些迅捷步伐进阶。
基础部分只点迅捷步伐10/5,其他不点或者只点1。
主职业风语者栏则是能满则满,优先风语者修炼10、迅捷步伐10/5,飓风召唤55或者51视点数而定。箭矢和穿甲55。
基础部分箭雨、穿云、迅捷步伐尽量10/5。
主职业部分飓风召唤优先10/5,攻速(风语者修炼)和分裂箭(藏风箭矢)有多余点数则点。
天使降临10/5;圣光牢笼10/5;赞礼之歌10/5。
审判者修炼10;天使圣剑10/5;天使降临进阶10/5;光芒永续1;
宠物栏:星阵强化一二三都点到5;宠物生命点到5;宠物伤害加深尽量加到10;
根数个人点数情况,适用场合,可针对性调整。
瞬步加满,或者5/5,依个人点数多少而定。剑刃乱舞、隐匿加满,10/5。
瞬杀者修炼加满,毁灭之刃加满10/5,剑刃乱舞进阶加满10/5;蓄势待发与反手连环加满。其他的点数都加全属性。
1、隐刺要玩好首先最重要的一点切入战场的时机掌握的要好,团战你第一个上很可能第一个就你被秒,如果你等队友要死了你再上,肯定也是被对面所有人轮的份.所以把握好时机是最关键的,团战开始,对面放完一轮技能左右的时候你就可以切入战场尽情的输出了.
2、其次,你抓人打钱两者都得兼顾,毕竟你是一个后期,也是一个ganker,什么时候该抓人,什么时候该打钱,自己心里要会衡量轻重.
3、再者,说下出装,个人是不喜欢出先锋盾,因为前面说了切入战场的时机,把握的好的话对面基本不会对你造成多少输出的,即使SA是一个大脆皮也不虚的,还是喜欢假腿毒球双刀散失BKB蝴蝶的路线,不过可以看情况微调装备哦~
4、最后加点也很灵活,个人喜欢线上不是太被压6级的时候就升2点背刺,2点闪烁,1点雾,1点大招.如果被压就主闪烁.看是看情况选择了~如果你们这边很强势主gank的话主闪烁也很好打~SA是个用得好把把都能超神大杀四方的英雄,也是我的成名英雄了~有什么不懂的继续追问,还望采纳~
关于本次影刺加点和刃影技能刷图加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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1、按重要度从高到低排列:潜行,幻术,单手,轻甲,炼金,附魔,弓术,毁灭,其他法系。前三个为影刺的核心,也就是必须要的,必须要学的前三个以外的技能树为可选项目。影刺成型的标志也很简单:
2、潜行100,幻术点出寂静施法,专家减耗,在perk和减耗附魔的帮助下可以多次释放隐身术,影刺即宣告成型,这个时候已经可以对付天际以及索瑟姆的绝大多数敌人。
3、至于炼金,弓术,毁灭。这三个主要是为一类特殊的敌人——龙,所准备的。龙的侦查方式比较特殊。因为首先要暴露自己,或者放龙魂撕裂龙吼,才能让龙下来。
4、至于附魔,隐刺自然是需要减耗装的,一个极端便是附魔100以后四件25%减耗的装备达成幻术0耗。其实也不是一定需要非得0耗。
5、影刺相当不吃装备。匕首不受单手附魔加成,而至于潜行加成对于隐刺,钳工则是实实在在的加强,身上有一点,容错率就高了一点,而影刺潜行100加隐身术就已经没人能发现了,潜行加成当然也是多多益善,但是并不是必须的。
6、如果是有什么需要的,也就是撑蓝条和减耗装了。不过影刺的节奏可快可慢,只要能放得出隐身术,想什么时候出刀都可以,敌人任调戏。而不像毁法,有没有减耗装可能直接决定能不能放得出下一个火球,而能不能放出下一个火球可能决定了是生还是死。
1、sa第一级学突袭这样杀人和逃命都可以,然后学一雾可以反gank,然后1,3对点,有大学大。出门一定要出个圆盾,因为sa的很脆的很容易被点残血,然后3树枝和吃喝。接下来出一些属性装,如果对面爆发很高就出件肉装。后期的出装是假腿,散失,欢影斧,龙心,祭品和蝴蝶。
2、sa主要是杀后面的法师和偷人,不适合和对面英雄对砍。纯手机手写,望采纳!
1、要么控制台输代码,到顶。不愿打破游戏平衡,也不愿用代码的,看下面。
2、可以在赶路途中按CTrL进入潜行模式,没事就用潜行走。需要搭配前滚翻,明显提升赶路效率。
3、在潜行状态下杀死敌人,会有显著提升,前提是你要杀足够多的人
4、激活,在激活盗贼之石的情况下,可以搭配上面的方法,提升幅度也是很大的
5、接着是加点。玩影子刺客主修技能:潜行、单手,选修轻甲。
6、轻甲点满(不多说了,点满就可以放一边了,无需介绍了,搭配全身轻甲防御效果显著)
7、单手技能点满。单手技能点点出以下:
8、Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
9、Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
10、Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,着重介绍新增的攻击模式,这就是新增的冲刺攻击,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
11、Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成。
12、Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
13、玩影刺,主要还是技能搭配的一个套路,和装备的搭配。
14、在潜行状态下,搭配装备轻轻松松80x伤害。
15、装备上先说一下:黑暗兄弟会的套装为最。手持匕首。
16、接着是所谓的连招了,会连招和平A,谁厉害,一看就知道。
17、上面介绍过致命突袭的一套连,仔细看看,要领就是反应要快,对敌人方位有了解,这是需要你连续砍人的,如果你只砍了1个,就被发现会很被动了,而不是上面影刺了。
主点顺劈斩10+5。而盾牌猛击、旋风斩、信仰飞跃、掌握之控可以考虑只点1级,或者点出5+5,看你自己喜好,个人只点了掌握之控和盾牌猛击的5+5。
打副本那么毁灭者修炼、顺劈斩进阶,天罚圣剑都尽量点满,生命比和全属性能点则点。至于浴血奋战及其进阶被动怒气爆发,个人是不太喜欢点的。如果喜欢打架那可以将这2个点上。
主要玩的挨打反伤。基础人物部分掌控之握与顺劈斩及其进阶尽量点满,其它部分可只点1级或者55。守护者部分守护者修炼加满,英勇怒吼及其进阶点满,掌控之握与其进阶点满。铜墙铁壁,坚定意志,生命比,全属性有富余的点就加。
冰法师要讲得就比较多了,分为打幻兽与副本、打架、打秘境三种。
基础人物栏中大地灼烧和“大地灼烧+”加满,寒冰宝珠和“寒冰宝珠+”加满,火焰之息和“火焰之息”加满。
冰法师栏中暴风雪、寒冰宝珠进阶、霜冷刺骨都尽量在5+5的基础上加满。生命属性部分则随意。
基础人物栏:大地灼烧5/1,点数富裕再加。闪现5/1。寒冰宝珠加满10/5。
冰法师栏:冰术士修炼加满10。暴风雪加满10/5。寒冰宝珠进阶5/5。霜冷刺骨和冰霜护盾加满10/5,点数不足则优先霜冷刺骨。
大地灼烧5/5,寒冰宝珠10/5,闪现5/5,暴风雪10/5,寒冰宝珠进阶10/5,霜冷刺骨与冰霜护盾优先前者加满。
火法单体爆发高控制强,打架放风筝可越战力PK。而缺点也很明显就是段数低,如果技能没打中那就根本没伤害了。一般释放顺序是火焰之息、大地灼烧、烈焰冲击。宠物方面推荐钻石星尘龙或者大叔熊猫。加点这一块因为火法的特色是打架,所以也就只列出打架部分的。
宠物加点方面只点全属性,也就是宠物给角色加属性。
基础人物方面:大地灼烧10/5,闪现10/5,火焰之息10/5,别的不点。
火术士方面:火术士修炼10,烈焰冲击10/5,火焰之息进阶10/5,火上浇油烈焰护盾10/1,生命比10。被动技能加点因人而异,不唯一。
第一套,以刷图寻宝打幻兽装备副本为主。
优先迅捷步伐10/5,其次穿云射日10/5,致命箭雨10/5,多重射击点1个。穿云射日和致命箭雨如果点数不足也可以先只点1级或者点5/1。
风语者栏:风语者修炼能满则满,飓风召唤10/5,迅捷步伐进阶1/0,藏风箭矢和穿甲箭头10/5,如果还有富裕的点数可以做点一些迅捷步伐进阶。
基础部分只点迅捷步伐10/5,其他不点或者只点1。
主职业风语者栏则是能满则满,优先风语者修炼10、迅捷步伐10/5,飓风召唤55或者51视点数而定。箭矢和穿甲55。
基础部分箭雨、穿云、迅捷步伐尽量10/5。
主职业部分飓风召唤优先10/5,攻速(风语者修炼)和分裂箭(藏风箭矢)有多余点数则点。
天使降临10/5;圣光牢笼10/5;赞礼之歌10/5。
审判者修炼10;天使圣剑10/5;天使降临进阶10/5;光芒永续1;
宠物栏:星阵强化一二三都点到5;宠物生命点到5;宠物伤害加深尽量加到10;
根数个人点数情况,适用场合,可针对性调整。
瞬步加满,或者5/5,依个人点数多少而定。剑刃乱舞、隐匿加满,10/5。
瞬杀者修炼加满,毁灭之刃加满10/5,剑刃乱舞进阶加满10/5;蓄势待发与反手连环加满。其他的点数都加全属性。
1、隐刺要玩好首先最重要的一点切入战场的时机掌握的要好,团战你第一个上很可能第一个就你被秒,如果你等队友要死了你再上,肯定也是被对面所有人轮的份.所以把握好时机是最关键的,团战开始,对面放完一轮技能左右的时候你就可以切入战场尽情的输出了.
2、其次,你抓人打钱两者都得兼顾,毕竟你是一个后期,也是一个ganker,什么时候该抓人,什么时候该打钱,自己心里要会衡量轻重.
3、再者,说下出装,个人是不喜欢出先锋盾,因为前面说了切入战场的时机,把握的好的话对面基本不会对你造成多少输出的,即使SA是一个大脆皮也不虚的,还是喜欢假腿毒球双刀散失BKB蝴蝶的路线,不过可以看情况微调装备哦~
4、最后加点也很灵活,个人喜欢线上不是太被压6级的时候就升2点背刺,2点闪烁,1点雾,1点大招.如果被压就主闪烁.看是看情况选择了~如果你们这边很强势主gank的话主闪烁也很好打~SA是个用得好把把都能超神大杀四方的英雄,也是我的成名英雄了~有什么不懂的继续追问,还望采纳~
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