这篇文章给大家聊聊关于影刺 加点,以及影刺连点器怎么用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、要么控制台输代码,到顶。不愿打破游戏平衡,也不愿用代码的,看下面。
2、可以在赶路途中按CTrL进入潜行模式,没事就用潜行走。需要搭配前滚翻,明显提升赶路效率。
3、在潜行状态下杀死敌人,会有显著提升,前提是你要杀足够多的人
4、激活,在激活盗贼之石的情况下,可以搭配上面的方法,提升幅度也是很大的
5、接着是加点。玩影子刺客主修技能:潜行、单手,选修轻甲。
6、轻甲点满(不多说了,点满就可以放一边了,无需介绍了,搭配全身轻甲防御效果显著)
7、单手技能点满。单手技能点点出以下:
8、Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
9、Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
10、Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,着重介绍新增的攻击模式,这就是新增的冲刺攻击,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
11、Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成。
12、Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
13、玩影刺,主要还是技能搭配的一个套路,和装备的搭配。
14、在潜行状态下,搭配装备轻轻松松80x伤害。
15、装备上先说一下:黑暗兄弟会的套装为最。手持匕首。
16、接着是所谓的连招了,会连招和平A,谁厉害,一看就知道。
17、上面介绍过致命突袭的一套连,仔细看看,要领就是反应要快,对敌人方位有了解,这是需要你连续砍人的,如果你只砍了1个,就被发现会很被动了,而不是上面影刺了。
技能说明:类似于战士升龙击的技能,扫地,浮空,浮空高度随技能等级提高而提高。
技能说明:这个技能类似于道术的极限体术,共4段攻击,随着技能等级的提高而段数增加,前3段僵直,最后一段击飞。
加点建议:加到三段攻击,具体几级忘了……好像是9级吧。
技能说明:剑舞大招之一,类似于剑圣的剑刃风暴,霸体,扫地,减防,浮空,不过浮空高度不够接后续技能,必须用衔接技能来接,攻击距离随技能等级提高而提高。
技能说明:好像蜥蜴人或幻影刺客在眼前抓两下的那个招数,有击退效果,无霸体,技能硬直时间长,攻击范围和出血效果随技能等级提升而提升。
技能说明:类似于终结的一个技能(原谅我,没玩过终结,数不出名字),扫地,浮空,有霸体效果,浮空高度随技能等级提高而提高。
技能说明:类似于道术火焰的突击技能,有浮空效果,可衔接技能,出血效果和突击距离随技能等级的提高而提高。
技能说明:很霸气的技能,个人认为应该列入剑舞大招之一,技能发动后准霸体,进行2段的360度强力范围攻击,有浮空效果,但不明显,浮空高度随技能等级提升而提升。
技能说明:BUFF技能,提升攻击速度。
技能说明:类似于终结的突击技能(没练过终结=.=),也挺像冲擒,突进时蹲伏效果,可以拐弯,命中后3段打击,最后1段击飞,中途按S可以停止,但打击过程中不能取消(没冲擒好),无霸体,出血效果随技能等级提升而提升。
技能说明:陷阱技能,先在前方某个固定位置放一个花瓣,然后按SHIFT+右键可以让花瓣爆炸,个人比较喜欢这个技能,被爆炸击中有浮空效果,可以起手连招,就是在引爆花瓣的时候要做一个动作,可能直接**……攻击范围随技能等级提升而提升。
技能说明:又是突击技能!类似于勇士的凤怒,不同点是起手要摆个POSE,我去,不愧是女人,摆POSE时准霸体,突击过程中无敌,中途按S可以停止,攻击范围随技能等级提升而提升。
技能说明:很霸气的技能,效果很震撼,只是命中后无浮空,无僵直,无击退,但是,我喜欢。
释放之后,在被攻击的时候按SHIFT+左键引发技能效果
技能说明:类似于剑圣圣剑反击的技能,看伤害就知道不俗,命中效果是击飞,不是僵直,不过目测不影响后续的连招(这个技能我还没点)。
技能说明:剑舞大招,超级霸气,非常喜欢,只是级别没到,还不确定能不能扫地,但看样子是无法接后续招数了,除非对方没起身/反击时上去用扫地技能衔接~
——————————————————-连续技能-——————————————————————
技能说明:提升物攻的,感觉应该比较实用,暂时加到5,出后续技能。
技能说明:类似于剑圣剑气的一个技能,不过只能发一道,但是可以直接发,可以蓄力发,可以向左、右、后跳一下再发~可扫地,蓄力3段之后有击飞效果,可以起手浮空连。
技能说明:类似于魔剑士圆月剑的技能,但明显是升级版,发动过程中霸体,减防,出血,就是CD时间长了一些……
技能说明:影之蜂鸣的后续技能,呈上调状,可产生浮空效果。
技能说明:魔剑共有技能,近身E,产生一次不俗的物理伤害,5级出下一个技能。
技能说明:擒踢5级之后可以学习的技能,与擒踢不同点在于擒拿的时候向前走一步,发动时霸体。
技能说明:3次普通攻击就能提高攻击力,个人认为这个技能确实不错,不过当前保守情况先点了1。
技能说明:又是一个类似于战士闪步的技能,按住S和按住左键会产生不同的效果,一个上挑后踢一脚,可以配合Q进行后续连招,但挺难,另一个就是向前砍,至少以我现在的攻速无法进行后续连招。
技能说明:在空中能多砍出一剑。
技能说明:类似于道术的灵推,不过只能冲刺一次,并且有收招动作,不能立刻放技能,冲刺距离随技能等级提高而提高。
技能说明:类似于猎人疾风踢和萨满玫瑰踢的技能,可用于浮空连的衔接,攻击之后按S可以快速解除。
技能说明:滑步冲刺一共4段攻击,连续命中3次就会触发这个效果,不过貌似没啥太大用处。
技能说明:誓言剑前三段有僵直效果,可以连续打击,但在浮空连中很难打出3段的誓言剑,因此使用上还是看个人了。
技能说明:个人感觉作用不大,但有可行性,因为剑舞的普通攻击为5段击,对手无强闪反击时,连续攻击5段后砸地浮空,在空中可以继续攻击1段,因此6次成功攻击也不是很难,只是可能不太必要。
技能说明:其实这绝对是个好技能,只是10段的普通攻击在PK中又谈何容易……
技能说明:这个不用说了,和所有职业一样,大招增强,刷图利器,PVP无效。
剩余的就不用多说了,物理攻击,移速攻速,生命上限,魔法上限,暴击率。
物攻、速度和生命上限肯定要点满,至于MP,我感觉剑舞不太费蓝,没点,暴击也没点,这个要看以后的装备属性搭配,没有固定的方案。
滑步冲刺,发动后蹲伏,可以转弯,击中无僵直,4段打击后击飞。
幻之舞,发动后无敌,但发动之前摆POSE,技能CD很长,还不能转弯。
旋转突击,距离是硬伤,速度快,但发动无霸体无蹲伏,各种技能都能给你打断。
急速冲刺,准备那一下理论上应该是无敌的(同战士闪步上挑),但距离不远,发动后就无霸体无蹲伏,会被直接攻击。
芙罗拉,1段的灵推,不多说了,大家都懂的。
问题:这些技能给你打游侠,够不够?
答案:没Q,人家剑圣怎么说还有个剑挡呢,镰刀的Q冲锋之后无缝衔接霸体技能,相比之下,剑舞的冲刺技能虽然多,但却显得有些鸡肋了。
飞舞,CD比较给力,伤害也不错。
黑色玫瑰,伤害效果满意,还能突进一步的距离。
影之舞,接在圆月剑后面,技能用于浮空连的衔接,又有机会直接起手。
龙之舞,浮空高度不够,但毕竟有高度。
急速冲刺,上挑2断后对手击飞浮空。
旋转之心,蓄力后击中对手有低浮空效果。
螺旋之舞,扫地,浮空,但收招慢,无法接技能。
旋转之心,扫地,蓄力后低浮空。
很明显,剑舞应该走的是终结的路子,拿掉对手强闪之后起手开连,但同终结不同,剑舞的输出不够暴力,持续的打击也去不掉对手多少HP,因此综合考虑个人感觉连招还是要以高伤技能为主,输出结束之后再考虑无限浮空(理念同暗杀差不多),在起手技能上,誓言剑和龙之舞都有机会,不过旋转突击我最喜欢,命中后浮空可接旋转踢上手,对手基本上就要丢强闪,当然,我这悲催的连招水平还是很不给力的,基本上接两下就没下文了,并且有时候还接不上……(原谅我吧,这个真的需要练,并且需要高攻速的支持。)
另外就是对手倒地没反击或起身的时候,直接扫地也能起手。
看了不少剑舞的连招视频,看来看去,华丽归华丽,但连招的架构还是大体不变的,就是用四个技能来衔接所有输出。
飞舞,黑色玫瑰,圆月剑+影之舞,空中旋转踢。
之间的技能可以随便衔接,格局就是平A+技能,举个简单的例子:
旋转突击*2+跳A+旋转踢+平A+龙之舞*2+黑色玫瑰+平A+誓言剑*2+圆月剑+影之舞+平A+ E+飞舞+。。。。。。。
当然,现在剑舞的连招我还基本上连不全,经常会断连,有点难,这里也只能提供理论上的可行性,虽然只是可行性,但应该没问题,因为很多剑舞视频里已经是这么做的了。
1、隐刺要玩好首先最重要的一点切入战场的时机掌握的要好,团战你第一个上很可能第一个就你被秒,如果你等队友要死了你再上,肯定也是被对面所有人轮的份.所以把握好时机是最关键的,团战开始,对面放完一轮技能左右的时候你就可以切入战场尽情的输出了.
2、其次,你抓人打钱两者都得兼顾,毕竟你是一个后期,也是一个ganker,什么时候该抓人,什么时候该打钱,自己心里要会衡量轻重.
3、再者,说下出装,个人是不喜欢出先锋盾,因为前面说了切入战场的时机,把握的好的话对面基本不会对你造成多少输出的,即使SA是一个大脆皮也不虚的,还是喜欢假腿毒球双刀散失BKB蝴蝶的路线,不过可以看情况微调装备哦~
4、最后加点也很灵活,个人喜欢线上不是太被压6级的时候就升2点背刺,2点闪烁,1点雾,1点大招.如果被压就主闪烁.看是看情况选择了~如果你们这边很强势主gank的话主闪烁也很好打~SA是个用得好把把都能超神大杀四方的英雄,也是我的成名英雄了~有什么不懂的继续追问,还望采纳~
好了,关于影刺 加点和影刺连点器怎么用的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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1、要么控制台输代码,到顶。不愿打破游戏平衡,也不愿用代码的,看下面。
2、可以在赶路途中按CTrL进入潜行模式,没事就用潜行走。需要搭配前滚翻,明显提升赶路效率。
3、在潜行状态下杀死敌人,会有显著提升,前提是你要杀足够多的人
4、激活,在激活盗贼之石的情况下,可以搭配上面的方法,提升幅度也是很大的
5、接着是加点。玩影子刺客主修技能:潜行、单手,选修轻甲。
6、轻甲点满(不多说了,点满就可以放一边了,无需介绍了,搭配全身轻甲防御效果显著)
7、单手技能点满。单手技能点点出以下:
8、Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
9、Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
10、Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,着重介绍新增的攻击模式,这就是新增的冲刺攻击,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
11、Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成。
12、Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
13、玩影刺,主要还是技能搭配的一个套路,和装备的搭配。
14、在潜行状态下,搭配装备轻轻松松80x伤害。
15、装备上先说一下:黑暗兄弟会的套装为最。手持匕首。
16、接着是所谓的连招了,会连招和平A,谁厉害,一看就知道。
17、上面介绍过致命突袭的一套连,仔细看看,要领就是反应要快,对敌人方位有了解,这是需要你连续砍人的,如果你只砍了1个,就被发现会很被动了,而不是上面影刺了。
技能说明:类似于战士升龙击的技能,扫地,浮空,浮空高度随技能等级提高而提高。
技能说明:这个技能类似于道术的极限体术,共4段攻击,随着技能等级的提高而段数增加,前3段僵直,最后一段击飞。
加点建议:加到三段攻击,具体几级忘了……好像是9级吧。
技能说明:剑舞大招之一,类似于剑圣的剑刃风暴,霸体,扫地,减防,浮空,不过浮空高度不够接后续技能,必须用衔接技能来接,攻击距离随技能等级提高而提高。
技能说明:好像蜥蜴人或幻影刺客在眼前抓两下的那个招数,有击退效果,无霸体,技能硬直时间长,攻击范围和出血效果随技能等级提升而提升。
技能说明:类似于终结的一个技能(原谅我,没玩过终结,数不出名字),扫地,浮空,有霸体效果,浮空高度随技能等级提高而提高。
技能说明:类似于道术火焰的突击技能,有浮空效果,可衔接技能,出血效果和突击距离随技能等级的提高而提高。
技能说明:很霸气的技能,个人认为应该列入剑舞大招之一,技能发动后准霸体,进行2段的360度强力范围攻击,有浮空效果,但不明显,浮空高度随技能等级提升而提升。
技能说明:BUFF技能,提升攻击速度。
技能说明:类似于终结的突击技能(没练过终结=.=),也挺像冲擒,突进时蹲伏效果,可以拐弯,命中后3段打击,最后1段击飞,中途按S可以停止,但打击过程中不能取消(没冲擒好),无霸体,出血效果随技能等级提升而提升。
技能说明:陷阱技能,先在前方某个固定位置放一个花瓣,然后按SHIFT+右键可以让花瓣爆炸,个人比较喜欢这个技能,被爆炸击中有浮空效果,可以起手连招,就是在引爆花瓣的时候要做一个动作,可能直接**……攻击范围随技能等级提升而提升。
技能说明:又是突击技能!类似于勇士的凤怒,不同点是起手要摆个POSE,我去,不愧是女人,摆POSE时准霸体,突击过程中无敌,中途按S可以停止,攻击范围随技能等级提升而提升。
技能说明:很霸气的技能,效果很震撼,只是命中后无浮空,无僵直,无击退,但是,我喜欢。
释放之后,在被攻击的时候按SHIFT+左键引发技能效果
技能说明:类似于剑圣圣剑反击的技能,看伤害就知道不俗,命中效果是击飞,不是僵直,不过目测不影响后续的连招(这个技能我还没点)。
技能说明:剑舞大招,超级霸气,非常喜欢,只是级别没到,还不确定能不能扫地,但看样子是无法接后续招数了,除非对方没起身/反击时上去用扫地技能衔接~
——————————————————-连续技能-——————————————————————
技能说明:提升物攻的,感觉应该比较实用,暂时加到5,出后续技能。
技能说明:类似于剑圣剑气的一个技能,不过只能发一道,但是可以直接发,可以蓄力发,可以向左、右、后跳一下再发~可扫地,蓄力3段之后有击飞效果,可以起手浮空连。
技能说明:类似于魔剑士圆月剑的技能,但明显是升级版,发动过程中霸体,减防,出血,就是CD时间长了一些……
技能说明:影之蜂鸣的后续技能,呈上调状,可产生浮空效果。
技能说明:魔剑共有技能,近身E,产生一次不俗的物理伤害,5级出下一个技能。
技能说明:擒踢5级之后可以学习的技能,与擒踢不同点在于擒拿的时候向前走一步,发动时霸体。
技能说明:3次普通攻击就能提高攻击力,个人认为这个技能确实不错,不过当前保守情况先点了1。
技能说明:又是一个类似于战士闪步的技能,按住S和按住左键会产生不同的效果,一个上挑后踢一脚,可以配合Q进行后续连招,但挺难,另一个就是向前砍,至少以我现在的攻速无法进行后续连招。
技能说明:在空中能多砍出一剑。
技能说明:类似于道术的灵推,不过只能冲刺一次,并且有收招动作,不能立刻放技能,冲刺距离随技能等级提高而提高。
技能说明:类似于猎人疾风踢和萨满玫瑰踢的技能,可用于浮空连的衔接,攻击之后按S可以快速解除。
技能说明:滑步冲刺一共4段攻击,连续命中3次就会触发这个效果,不过貌似没啥太大用处。
技能说明:誓言剑前三段有僵直效果,可以连续打击,但在浮空连中很难打出3段的誓言剑,因此使用上还是看个人了。
技能说明:个人感觉作用不大,但有可行性,因为剑舞的普通攻击为5段击,对手无强闪反击时,连续攻击5段后砸地浮空,在空中可以继续攻击1段,因此6次成功攻击也不是很难,只是可能不太必要。
技能说明:其实这绝对是个好技能,只是10段的普通攻击在PK中又谈何容易……
技能说明:这个不用说了,和所有职业一样,大招增强,刷图利器,PVP无效。
剩余的就不用多说了,物理攻击,移速攻速,生命上限,魔法上限,暴击率。
物攻、速度和生命上限肯定要点满,至于MP,我感觉剑舞不太费蓝,没点,暴击也没点,这个要看以后的装备属性搭配,没有固定的方案。
滑步冲刺,发动后蹲伏,可以转弯,击中无僵直,4段打击后击飞。
幻之舞,发动后无敌,但发动之前摆POSE,技能CD很长,还不能转弯。
旋转突击,距离是硬伤,速度快,但发动无霸体无蹲伏,各种技能都能给你打断。
急速冲刺,准备那一下理论上应该是无敌的(同战士闪步上挑),但距离不远,发动后就无霸体无蹲伏,会被直接攻击。
芙罗拉,1段的灵推,不多说了,大家都懂的。
问题:这些技能给你打游侠,够不够?
答案:没Q,人家剑圣怎么说还有个剑挡呢,镰刀的Q冲锋之后无缝衔接霸体技能,相比之下,剑舞的冲刺技能虽然多,但却显得有些鸡肋了。
飞舞,CD比较给力,伤害也不错。
黑色玫瑰,伤害效果满意,还能突进一步的距离。
影之舞,接在圆月剑后面,技能用于浮空连的衔接,又有机会直接起手。
龙之舞,浮空高度不够,但毕竟有高度。
急速冲刺,上挑2断后对手击飞浮空。
旋转之心,蓄力后击中对手有低浮空效果。
螺旋之舞,扫地,浮空,但收招慢,无法接技能。
旋转之心,扫地,蓄力后低浮空。
很明显,剑舞应该走的是终结的路子,拿掉对手强闪之后起手开连,但同终结不同,剑舞的输出不够暴力,持续的打击也去不掉对手多少HP,因此综合考虑个人感觉连招还是要以高伤技能为主,输出结束之后再考虑无限浮空(理念同暗杀差不多),在起手技能上,誓言剑和龙之舞都有机会,不过旋转突击我最喜欢,命中后浮空可接旋转踢上手,对手基本上就要丢强闪,当然,我这悲催的连招水平还是很不给力的,基本上接两下就没下文了,并且有时候还接不上……(原谅我吧,这个真的需要练,并且需要高攻速的支持。)
另外就是对手倒地没反击或起身的时候,直接扫地也能起手。
看了不少剑舞的连招视频,看来看去,华丽归华丽,但连招的架构还是大体不变的,就是用四个技能来衔接所有输出。
飞舞,黑色玫瑰,圆月剑+影之舞,空中旋转踢。
之间的技能可以随便衔接,格局就是平A+技能,举个简单的例子:
旋转突击*2+跳A+旋转踢+平A+龙之舞*2+黑色玫瑰+平A+誓言剑*2+圆月剑+影之舞+平A+ E+飞舞+。。。。。。。
当然,现在剑舞的连招我还基本上连不全,经常会断连,有点难,这里也只能提供理论上的可行性,虽然只是可行性,但应该没问题,因为很多剑舞视频里已经是这么做的了。
1、隐刺要玩好首先最重要的一点切入战场的时机掌握的要好,团战你第一个上很可能第一个就你被秒,如果你等队友要死了你再上,肯定也是被对面所有人轮的份.所以把握好时机是最关键的,团战开始,对面放完一轮技能左右的时候你就可以切入战场尽情的输出了.
2、其次,你抓人打钱两者都得兼顾,毕竟你是一个后期,也是一个ganker,什么时候该抓人,什么时候该打钱,自己心里要会衡量轻重.
3、再者,说下出装,个人是不喜欢出先锋盾,因为前面说了切入战场的时机,把握的好的话对面基本不会对你造成多少输出的,即使SA是一个大脆皮也不虚的,还是喜欢假腿毒球双刀散失BKB蝴蝶的路线,不过可以看情况微调装备哦~
4、最后加点也很灵活,个人喜欢线上不是太被压6级的时候就升2点背刺,2点闪烁,1点雾,1点大招.如果被压就主闪烁.看是看情况选择了~如果你们这边很强势主gank的话主闪烁也很好打~SA是个用得好把把都能超神大杀四方的英雄,也是我的成名英雄了~有什么不懂的继续追问,还望采纳~
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