仙之侠道武尊加点,修魔世界武尊怎么加点
创始人
2024-09-20 05:57:02
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大家好,今天来为大家解答仙之侠道武尊加点这个问题的一些问题点,包括修魔世界武尊怎么加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、仙之侠道2第五章英雄加点问题

我个人是比较玩好奕剑的,但听人说斗佛很不错,这图主要就是看技能的需要来加点,多数技能都是依靠身法来提高几率出的所以这就需要升多点敏捷也就是身法了,至于英雄不同,或许有些英雄某技能伤害主要是法术的这就需要提高智力了,像奕剑我玩就敏法双修了

二、魔兽争霸《仙之侠道》五章求身法英雄加点-攻略

1、昨天晚上又玩了一把身法尊,除了方石,其他的枪全掉了

2、我是拿连震杆妖化灭的除18外的BOSS,这把枪首先带晕,其次带被动技能,弥补了武尊只有一个3级被动技能伤害较低的缺点

3、其他BOSS杀的没挑战了后,开始研究怎么配备装备打18

4、装备是:轮回衣,龙眼,斗笠,四象,全面翅膀首先是武器:首先上仙枪,打18是很快,死的更快仙枪是攻击自损400,以身法武尊的攻速1秒钟大概有4-5下,也就是自损1秒钟1800血左右

5、加上不带晕,12万血10秒钟抽干然后上连震,打的慢死的也慢,回血也不是很快最后换上魔恨,一次打了2/3的血才挂,挂的时是R技能的CD还差一点点,之前R成功一次

6、魔恨枪虽然每秒自损400,但攻击吸血300,也就是1秒钟能吸血1300多,加上斗笠效果很好再说轮回心的好处:

7、我第一次发的身法尊录像是全程顶死18,血最多到黄,就是带了轮回心,回命500固然很爽,更爽的是10%6倍击,经常一枪下去血吸了几千

8、倍击装备带多了是可以叠加的,不过偶没那么好运,一局出2个轮回心,如过刷出两个轮回心估计有了会说卡怪灭18算什么

9、不然一定试试换下翅膀,带两颗轮回心的效果再论衣服选择:

10、战士的顶级衣服只有两件,龙炎和轮回

11、全程顶死18的录像,是穿的轮回衣,一次没挂,看来800回命不是盖的

12、24波灭18的录像是穿的龙炎,死了一次才弄死,而且第二次把它杀掉时血只有2000多了

13、我认为比龙眼强,能刷出来必带翅膀:

14、战翅是最好的,+3精通,加筋骨多还有攻击加成,对吸血有好处吸血装备:

15、龙木和斗笠各有千秋,但我玩棍子英雄比较偏爱斗笠,玩1剑喜欢龙木所以我认为最佳装备就是偶第一把身法尊灭18的装备:轮回心,轮回衣,战翅,斗篷,魔恨枪,斗笠副职:

16、直接移植豆腐的套路,鼓神(果然是神一般的技能),很成功,希望大家还能探讨出其他NB副职身法全身法的进战英雄都可以抗起18

17、1剑和血牙就不用说了先说棍子英雄豆腐和武尊,基本上身法上1000

18、再说全身法破月也可以轻松抗主18

19、就连云渺全身法也是可以轻松通关的

三、仙之侠道2陆章武尊怎么加点

1、加点全筋骨,副职内力或者棍系数。

2、前期可以适当加大约20级身法,如果愿意S的话完全不加身法。

3、p.s. S流——不断的快速点s取消攻击动作以达到增加基式触发数的目的。因为基式触发是判断攻击动作的开始(抬手),所以只抬手不扇脸(什么措辞啊)能增加基式数。s越快基式触发越多。

4、8641客服为您回答祝亲游戏愉快~O(∩_∩)O~

四、求高手指点仙之侠道2各人物加点

1、仙之侠盗2人物全攻略加点隐藏人物

2、魔童法魂斗佛小葵鬼魅莲血牙云渺武尊玄虚寒叶

3、首先,第一个登场的是<魔童>

4、恶式: 3级技能攻击时按身法一定几率打出拳气,威力受筋骨影响

5、血践: 10级技能对自己周围的敌人进行群体攻击,并眩晕1秒,威力受筋骨影响

6、妖魔之壳: 18级技能减少10%的近战伤害,并反射40%的近战伤害

7、核化: 25级技能在30秒内无视法术攻击,并提升1000点生命最大值和20点防御。同时攻击时有按身法一定几率打出碎脑拳,威力受筋骨影响

8、十荒俱灭: 35级技能聚集体内力量,最终自暴。聚集越久,威力越大。积聚时间受内力影响,爆炸威力受筋骨和体魄影响

9、然后,第二个登场的是<血牙>

10、命源窃取: 3级技能攻击时按身法有一定几率吸取敌人的生命值,吸取数量受自身筋骨影响

11、血蛀魔咒: 10级技能为目标或自己加上一持续30秒的血蛀,期间目标攻击时将会带有吸血效果。吸血受自身的筋骨影响

12、狂犬 18级技能加快自己的100%攻击速度和50%的移动速度,并且在攻击时能打出高阶的命源窃取(比3级吸得更多点)

13、魂怨狂乱: 25级技能对目标进行极速的打击,并吸取其生命值。威力和吸取量受筋骨影响

14、兽化: 35级技能让自己变成一匹狼,提升自身2500最大生命值,并在每次攻击时都能吸收目标生命

15、拨云箭 3级攻击时按身法有一定几率打出特殊的伤害,威力受筋骨和身法影响,筋骨影响较大;

16、九天云华 10级对单体目标射出数支连环箭,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;

17、焰雷 18级在地上埋下一火焰陷阱,只要有敌方单位碰触即会发生爆炸,爆炸时不分敌我,爆炸威力受内力影响。陷阱在60秒内有效;

18、爆裂箭 25级对目标射出一支火箭,在目标点处爆炸,并对目标造成1秒的眩晕,威力受筋骨影响;

19、落日残炎 35级向天空射出数支箭,并落向自己周围的大区域内,威力受筋骨和身法影响。

20、霸王歌 3级攻击时按身法有几率打出特殊的范围性攻击,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;

21、聚气 10级聚集体内真气以便发动更强的攻击,聚气越到越高阶技能威力越大,聚气的次数受内力影响;

22、龙燕晓 18级对目标发动单体的攻击,只要需要聚气到1阶段,威力受筋骨和聚气次数影响;

23、原神礼赞 25级提升周围友军和自己的最大生命值,提升幅度受内力影响,持续30秒;

24、王者怒吼 35级大范围攻击技能,需要聚气到5阶段.威力受筋骨和身法影响,其中筋骨的影响较大.

25、登登登登、没错第5位是<玄虚>

26、瀑雨 3级对目标范围进行水系法术攻击,威力受内力影响

27、回生术 10级治疗目标单位,效果受体魄影响

28、六方寒阵 18级在一个区域里放下寒阵,让其阵内敌方单位的速度变得极其缓慢

29、风灵圣印 25级提升目标单位的基式发动率。PS:基式既是需要按身法有一定几率发动的那些被动技能

30、百气寒霜 35级对目标大范围造成水系法术伤害,威力受内力影响

31、太虚定魂符 3级用符咒把范围内目标固定定住,期间无法攻击,持续时间和内力有关(范围较仙1要小点)

32、召唤灵兽 10级召唤一头灵兽,默认为火麒麟,如果身上有其他灵兽核则会召唤出各种不同的灵兽,灵兽拥有各自的技能。灵兽的能力和自己内力有关,也能通过杀怪数升级

33、痛苦转移 18级把自己的伤害和其他单位分享

34、乾坤诀 25级让和自己有一定几率按身法打出特殊伤害,威力受筋骨影响

35、静灵雷暴 35级从天空中落下数条雷电,对区域目标造成伤害,威力受内力影响

五、《仙之侠道Ⅱ》陆章所有英雄分别怎么加点

1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力

2、破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数

3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力

4、仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪

5、法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵武器:法杖

6、鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门)奕剑:全身法,FZ:剑系数

7、斗佛:(来源:教育网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(个人感觉输出少了)棍

8、魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是爪系数

9、武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数

10、寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵

11、鱼湘:待编辑(不知道能不能按照玄虚的加)

12、玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。也可以这个破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数.鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加莲和鬼魅一样他们俩复制系数或者巨人血统血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加复制系数或巨人血统

文章分享结束,仙之侠道武尊加点和修魔世界武尊怎么加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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我个人是比较玩好奕剑的,但听人说斗佛很不错,这图主要就是看技能的需要来加点,多数技能都是依靠身法来提高几率出的所以这就需要升多点敏捷也就是身法了,至于英雄不同,或许有些英雄某技能伤害主要是法术的这就需要提高智力了,像奕剑我玩就敏法双修了

二、魔兽争霸《仙之侠道》五章求身法英雄加点-攻略

1、昨天晚上又玩了一把身法尊,除了方石,其他的枪全掉了

2、我是拿连震杆妖化灭的除18外的BOSS,这把枪首先带晕,其次带被动技能,弥补了武尊只有一个3级被动技能伤害较低的缺点

3、其他BOSS杀的没挑战了后,开始研究怎么配备装备打18

4、装备是:轮回衣,龙眼,斗笠,四象,全面翅膀首先是武器:首先上仙枪,打18是很快,死的更快仙枪是攻击自损400,以身法武尊的攻速1秒钟大概有4-5下,也就是自损1秒钟1800血左右

5、加上不带晕,12万血10秒钟抽干然后上连震,打的慢死的也慢,回血也不是很快最后换上魔恨,一次打了2/3的血才挂,挂的时是R技能的CD还差一点点,之前R成功一次

6、魔恨枪虽然每秒自损400,但攻击吸血300,也就是1秒钟能吸血1300多,加上斗笠效果很好再说轮回心的好处:

7、我第一次发的身法尊录像是全程顶死18,血最多到黄,就是带了轮回心,回命500固然很爽,更爽的是10%6倍击,经常一枪下去血吸了几千

8、倍击装备带多了是可以叠加的,不过偶没那么好运,一局出2个轮回心,如过刷出两个轮回心估计有了会说卡怪灭18算什么

9、不然一定试试换下翅膀,带两颗轮回心的效果再论衣服选择:

10、战士的顶级衣服只有两件,龙炎和轮回

11、全程顶死18的录像,是穿的轮回衣,一次没挂,看来800回命不是盖的

12、24波灭18的录像是穿的龙炎,死了一次才弄死,而且第二次把它杀掉时血只有2000多了

13、我认为比龙眼强,能刷出来必带翅膀:

14、战翅是最好的,+3精通,加筋骨多还有攻击加成,对吸血有好处吸血装备:

15、龙木和斗笠各有千秋,但我玩棍子英雄比较偏爱斗笠,玩1剑喜欢龙木所以我认为最佳装备就是偶第一把身法尊灭18的装备:轮回心,轮回衣,战翅,斗篷,魔恨枪,斗笠副职:

16、直接移植豆腐的套路,鼓神(果然是神一般的技能),很成功,希望大家还能探讨出其他NB副职身法全身法的进战英雄都可以抗起18

17、1剑和血牙就不用说了先说棍子英雄豆腐和武尊,基本上身法上1000

18、再说全身法破月也可以轻松抗主18

19、就连云渺全身法也是可以轻松通关的

三、仙之侠道2陆章武尊怎么加点

1、加点全筋骨,副职内力或者棍系数。

2、前期可以适当加大约20级身法,如果愿意S的话完全不加身法。

3、p.s. S流——不断的快速点s取消攻击动作以达到增加基式触发数的目的。因为基式触发是判断攻击动作的开始(抬手),所以只抬手不扇脸(什么措辞啊)能增加基式数。s越快基式触发越多。

4、8641客服为您回答祝亲游戏愉快~O(∩_∩)O~

四、求高手指点仙之侠道2各人物加点

1、仙之侠盗2人物全攻略加点隐藏人物

2、魔童法魂斗佛小葵鬼魅莲血牙云渺武尊玄虚寒叶

3、首先,第一个登场的是<魔童>

4、恶式: 3级技能攻击时按身法一定几率打出拳气,威力受筋骨影响

5、血践: 10级技能对自己周围的敌人进行群体攻击,并眩晕1秒,威力受筋骨影响

6、妖魔之壳: 18级技能减少10%的近战伤害,并反射40%的近战伤害

7、核化: 25级技能在30秒内无视法术攻击,并提升1000点生命最大值和20点防御。同时攻击时有按身法一定几率打出碎脑拳,威力受筋骨影响

8、十荒俱灭: 35级技能聚集体内力量,最终自暴。聚集越久,威力越大。积聚时间受内力影响,爆炸威力受筋骨和体魄影响

9、然后,第二个登场的是<血牙>

10、命源窃取: 3级技能攻击时按身法有一定几率吸取敌人的生命值,吸取数量受自身筋骨影响

11、血蛀魔咒: 10级技能为目标或自己加上一持续30秒的血蛀,期间目标攻击时将会带有吸血效果。吸血受自身的筋骨影响

12、狂犬 18级技能加快自己的100%攻击速度和50%的移动速度,并且在攻击时能打出高阶的命源窃取(比3级吸得更多点)

13、魂怨狂乱: 25级技能对目标进行极速的打击,并吸取其生命值。威力和吸取量受筋骨影响

14、兽化: 35级技能让自己变成一匹狼,提升自身2500最大生命值,并在每次攻击时都能吸收目标生命

15、拨云箭 3级攻击时按身法有一定几率打出特殊的伤害,威力受筋骨和身法影响,筋骨影响较大;

16、九天云华 10级对单体目标射出数支连环箭,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;

17、焰雷 18级在地上埋下一火焰陷阱,只要有敌方单位碰触即会发生爆炸,爆炸时不分敌我,爆炸威力受内力影响。陷阱在60秒内有效;

18、爆裂箭 25级对目标射出一支火箭,在目标点处爆炸,并对目标造成1秒的眩晕,威力受筋骨影响;

19、落日残炎 35级向天空射出数支箭,并落向自己周围的大区域内,威力受筋骨和身法影响。

20、霸王歌 3级攻击时按身法有几率打出特殊的范围性攻击,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;

21、聚气 10级聚集体内真气以便发动更强的攻击,聚气越到越高阶技能威力越大,聚气的次数受内力影响;

22、龙燕晓 18级对目标发动单体的攻击,只要需要聚气到1阶段,威力受筋骨和聚气次数影响;

23、原神礼赞 25级提升周围友军和自己的最大生命值,提升幅度受内力影响,持续30秒;

仙之侠道武尊加点,修魔世界武尊怎么加点

24、王者怒吼 35级大范围攻击技能,需要聚气到5阶段.威力受筋骨和身法影响,其中筋骨的影响较大.

25、登登登登、没错第5位是<玄虚>

26、瀑雨 3级对目标范围进行水系法术攻击,威力受内力影响

27、回生术 10级治疗目标单位,效果受体魄影响

28、六方寒阵 18级在一个区域里放下寒阵,让其阵内敌方单位的速度变得极其缓慢

29、风灵圣印 25级提升目标单位的基式发动率。PS:基式既是需要按身法有一定几率发动的那些被动技能

30、百气寒霜 35级对目标大范围造成水系法术伤害,威力受内力影响

31、太虚定魂符 3级用符咒把范围内目标固定定住,期间无法攻击,持续时间和内力有关(范围较仙1要小点)

32、召唤灵兽 10级召唤一头灵兽,默认为火麒麟,如果身上有其他灵兽核则会召唤出各种不同的灵兽,灵兽拥有各自的技能。灵兽的能力和自己内力有关,也能通过杀怪数升级

33、痛苦转移 18级把自己的伤害和其他单位分享

34、乾坤诀 25级让和自己有一定几率按身法打出特殊伤害,威力受筋骨影响

35、静灵雷暴 35级从天空中落下数条雷电,对区域目标造成伤害,威力受内力影响

五、《仙之侠道Ⅱ》陆章所有英雄分别怎么加点

1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力

2、破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数

3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力

4、仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪

5、法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵武器:法杖

6、鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门)奕剑:全身法,FZ:剑系数

7、斗佛:(来源:教育网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(个人感觉输出少了)棍

8、魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是爪系数

9、武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数

10、寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵

11、鱼湘:待编辑(不知道能不能按照玄虚的加)

12、玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。也可以这个破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数.鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加莲和鬼魅一样他们俩复制系数或者巨人血统血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加复制系数或巨人血统

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