武神纯刷图加点,dnf纯刷图加点
创始人
2024-09-19 06:30:27
0

大家好,关于武神纯刷图加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf纯刷图加点的知识,希望对各位有所帮助!

一、DNF武神刷图完美加点

楼主你好,我江苏一区60级武神,这个问题就由我来为你回答。

以前我也发过这篇帖子但是不是用这个账户发的。重新申请了个账户为你解答,本人原创。鄙视复制。

加点模拟器上的SP其实于游戏中实际的不太一样。模拟器是4141点SP可是我游戏中做完所有SP任务第五章时候是4121点,第六章是4131点。我就按模拟器的加法来给你加吧!

【背摔】+1(破霸体用,释放后自身进入无敌状态)

【念气波】+1(这个是人家第五章自带的,不用点,这技能我觉得没用)

【抛沙】+1(自带技能,不用点)

【强制后跳】+1(这两个第五章后都是自带,不用点,省下了100SP,非常不错)

【前踢】+5(闪电的前置,必须5,也可用做鞭尸)

【强制前踢】+0(这技能不要出强制,我说过这只用在鞭尸)

【下段踢】+10(必须的,碎骨闪电的前置,也不要点多,浪费)

【强制下段踢】+1(XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX上钩+后边看自己喜好连吧)

【疾风追击】+5(垃圾技能,纷影连环踢前置,必须得点,如果你是PK的话可以

【疾风连击】+0(疾风追击已经很难受了,在不敢了)

【鹰踏】+20(我是满了,个人觉得比存拳爽太太,另外说下,17级鹰踏踩5下,

可以先17级,以后有点在考虑满,到17级已经能踩5下了,漫不

【霸体护甲】+10(必满技能,霸体,谁不羡慕啊,神技)

【强制崩拳】+1(反正很好用的,不出不爽太太)

【强拳】+10(满,加200力量,神技,没有任务JP武器能比得上,我时装上加

了1级,碧影加1级,总共12级强拳加236点力量)

【铁山靠】+1(很好的技能,攻击也可以,这个技能的好处我还一时说不出来,靠

出去范围也大,保证破招,非常不错)

【碎骨】+18(这个加到18应该还没加满,我在模拟器上看加到19需要61级,散

打的主力输出技能之一,怪中招后97.4%的减速,接近100%,

【弱点感知】+10(神技,散打本身就是高MISS职业,这技能就是防MISS的,加满是

40%爆击和10%命中,开弱点,全程无MISS,爽太太)

【弱化肌肉】+2(这个初期刷图可以不点,但是到了后期那些高级副本可以用到,主

要是中断寸拳的,升龙后接鹰踏,2级是强制中断2次)

【寸拳】+13(这个应该也没满,级别限制)

【升龙拳】+1(不要太高,高了没多大用处,一级的伤害就已经很可怕了)

【闪电之舞】+11(目前只能叫到11,释放后自身进入无敌状态,想满,等开60吧)

【纷影连环踢】+1(CD长,耗蓝大太太,加这个就是为了K群怪)

【武神步】+1(觉醒的被动技能,靠跑步来提升力量,觉醒后自带一级,不需要点)

【武神强踢】+7(觉醒主动技能,所有职业最高攻击技能,目前只能加到7级)

另外偷学方面可以去学折颈,很不错的技能,破霸体而且还带僵直,非常不错,偷学一级是60点SP,按我以上加点加的话只剩下41点SP不够加,但是可以舍弃弱化肌肉1级,就是弱化加1折颈1,正好可以弥补。

以上就是我总结出来的纯刷图加点,大家可以参考,不排除个人喜好,有什么不足的地方大家可以一起讨论。

二、DNF武神刷图加点要经典的

+1(可谓每个格斗家都应该加的技能,破霸体用,不加我只能说你是神一般的存在-

+1(即使是刷图流,也要PK啊!个人认为比较有用,失明几率虽然小,但也是很恶心的)蹲伏

+1(可以躲避禁地GBL的爆炸,也可以躲避疯狂伊凡上校的轰炸,很有用)

散打:上勾拳+10【加强制】(其实最好用的连招还应该是“上钩XX上钩...”额,刷图、PK都该满的)前踢:+5【加强制】(闪电的前置,PK时用前踢把对方踢到酒店的酒桶也可以让他弹回来,连招用)下段踢:+10【加强制】(碎骨前置,后期刷图我基本不怎么用)疾风追击:+5,疾风连击(纷影前置,我选择了加连击,有人认为连击不用加,但我加了,加5的追

击配合连击的最后一下是185%的攻击,很好用)鹰踏:+5(旋风前置)旋风腿:+1(额。。。不用解释了吧!)霸体护甲:+3(铁山前置,虽然时间不长,但也够了)崩拳:+5【加强制】(我没选择+满,而只加5出了强制,加满是很高的硬直,但我...)铁山靠:+5(我加了5,但没加强制,个人觉得没必要)强拳:+10【50碧影拳套+1,共11】(必满的技能。满10是加200力量,我带了+13的碧影,附

带1级的强拳,啊哈哈,更强了)弱点感知:+10(这版本我选择了加满了弱点,40%的物理暴击配合锐眼的50%,90%了,呵呵,

做人要知足啊,够高了)柔化肌肉:+5(散打的神技,连招全靠它了)升龙拳:+1(个人觉得没什么用,华丽大于实用,伤害成长是很高,但不是霸体,很无语)寸拳:+10(强啊,不是一般的强,加满的寸拳等于半个武神强踢了)闪电之舞:+10【时装+1,50套装+1,共12】大招主输出,施放期间,就是来回窜的时间是无敌状

态,而且伤害也很让对手害怕,闪电在一万以上一下也很正常,有骨戒的破招基本都一万加)纷影连环踢:+5【50套装+1,共6】(强大的技能,我只加了5,高了没用,CD长)武神步:+1(鸡肋但很拉风的技能-

-!,用系统赠送的一点就好了)武神强踢:+7(强大啊!强大!带了骨戒这一脚上10W绝不是盖的,这就是武神强踢!)

通用技能:起身蹲伏:+1后跳【加强制】滑行高手可以忽略。

备注:1.我没偷学技能,首先,涂毒真的很没用,中毒几率几乎为0;雷霆背摔无视;其次,学了折颈会涉及到铁

山的问题,两个键盘的控制都是→→Z,于是你要锁一个技能,虽然涨瞬间的暴击,但刷图好像少那么一点是不碍事的!2.我带了+10的骨戒,很喜欢有人说过的一句话:“没骨戒你是散打,有骨戒你就是武神。”3.我带了只小红兔子,啊哈!这样,咱就藐视一切了...4.这么加我剩下了21点SP(所有SP任务都做的情况下)。

三、DNF武神刷图加点应该怎么加

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

关于武神纯刷图加点和dnf纯刷图加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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一、DNF武神刷图完美加点

楼主你好,我江苏一区60级武神,这个问题就由我来为你回答。

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加点模拟器上的SP其实于游戏中实际的不太一样。模拟器是4141点SP可是我游戏中做完所有SP任务第五章时候是4121点,第六章是4131点。我就按模拟器的加法来给你加吧!

【背摔】+1(破霸体用,释放后自身进入无敌状态)

【念气波】+1(这个是人家第五章自带的,不用点,这技能我觉得没用)

【抛沙】+1(自带技能,不用点)

【强制后跳】+1(这两个第五章后都是自带,不用点,省下了100SP,非常不错)

【前踢】+5(闪电的前置,必须5,也可用做鞭尸)

【强制前踢】+0(这技能不要出强制,我说过这只用在鞭尸)

【下段踢】+10(必须的,碎骨闪电的前置,也不要点多,浪费)

【强制下段踢】+1(XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX上钩+后边看自己喜好连吧)

【疾风追击】+5(垃圾技能,纷影连环踢前置,必须得点,如果你是PK的话可以

武神纯刷图加点,dnf纯刷图加点

【疾风连击】+0(疾风追击已经很难受了,在不敢了)

【鹰踏】+20(我是满了,个人觉得比存拳爽太太,另外说下,17级鹰踏踩5下,

可以先17级,以后有点在考虑满,到17级已经能踩5下了,漫不

【霸体护甲】+10(必满技能,霸体,谁不羡慕啊,神技)

【强制崩拳】+1(反正很好用的,不出不爽太太)

【强拳】+10(满,加200力量,神技,没有任务JP武器能比得上,我时装上加

了1级,碧影加1级,总共12级强拳加236点力量)

【铁山靠】+1(很好的技能,攻击也可以,这个技能的好处我还一时说不出来,靠

出去范围也大,保证破招,非常不错)

【碎骨】+18(这个加到18应该还没加满,我在模拟器上看加到19需要61级,散

打的主力输出技能之一,怪中招后97.4%的减速,接近100%,

【弱点感知】+10(神技,散打本身就是高MISS职业,这技能就是防MISS的,加满是

40%爆击和10%命中,开弱点,全程无MISS,爽太太)

【弱化肌肉】+2(这个初期刷图可以不点,但是到了后期那些高级副本可以用到,主

要是中断寸拳的,升龙后接鹰踏,2级是强制中断2次)

【寸拳】+13(这个应该也没满,级别限制)

【升龙拳】+1(不要太高,高了没多大用处,一级的伤害就已经很可怕了)

【闪电之舞】+11(目前只能叫到11,释放后自身进入无敌状态,想满,等开60吧)

【纷影连环踢】+1(CD长,耗蓝大太太,加这个就是为了K群怪)

【武神步】+1(觉醒的被动技能,靠跑步来提升力量,觉醒后自带一级,不需要点)

【武神强踢】+7(觉醒主动技能,所有职业最高攻击技能,目前只能加到7级)

另外偷学方面可以去学折颈,很不错的技能,破霸体而且还带僵直,非常不错,偷学一级是60点SP,按我以上加点加的话只剩下41点SP不够加,但是可以舍弃弱化肌肉1级,就是弱化加1折颈1,正好可以弥补。

以上就是我总结出来的纯刷图加点,大家可以参考,不排除个人喜好,有什么不足的地方大家可以一起讨论。

二、DNF武神刷图加点要经典的

+1(可谓每个格斗家都应该加的技能,破霸体用,不加我只能说你是神一般的存在-

+1(即使是刷图流,也要PK啊!个人认为比较有用,失明几率虽然小,但也是很恶心的)蹲伏

+1(可以躲避禁地GBL的爆炸,也可以躲避疯狂伊凡上校的轰炸,很有用)

散打:上勾拳+10【加强制】(其实最好用的连招还应该是“上钩XX上钩...”额,刷图、PK都该满的)前踢:+5【加强制】(闪电的前置,PK时用前踢把对方踢到酒店的酒桶也可以让他弹回来,连招用)下段踢:+10【加强制】(碎骨前置,后期刷图我基本不怎么用)疾风追击:+5,疾风连击(纷影前置,我选择了加连击,有人认为连击不用加,但我加了,加5的追

击配合连击的最后一下是185%的攻击,很好用)鹰踏:+5(旋风前置)旋风腿:+1(额。。。不用解释了吧!)霸体护甲:+3(铁山前置,虽然时间不长,但也够了)崩拳:+5【加强制】(我没选择+满,而只加5出了强制,加满是很高的硬直,但我...)铁山靠:+5(我加了5,但没加强制,个人觉得没必要)强拳:+10【50碧影拳套+1,共11】(必满的技能。满10是加200力量,我带了+13的碧影,附

带1级的强拳,啊哈哈,更强了)弱点感知:+10(这版本我选择了加满了弱点,40%的物理暴击配合锐眼的50%,90%了,呵呵,

做人要知足啊,够高了)柔化肌肉:+5(散打的神技,连招全靠它了)升龙拳:+1(个人觉得没什么用,华丽大于实用,伤害成长是很高,但不是霸体,很无语)寸拳:+10(强啊,不是一般的强,加满的寸拳等于半个武神强踢了)闪电之舞:+10【时装+1,50套装+1,共12】大招主输出,施放期间,就是来回窜的时间是无敌状

态,而且伤害也很让对手害怕,闪电在一万以上一下也很正常,有骨戒的破招基本都一万加)纷影连环踢:+5【50套装+1,共6】(强大的技能,我只加了5,高了没用,CD长)武神步:+1(鸡肋但很拉风的技能-

-!,用系统赠送的一点就好了)武神强踢:+7(强大啊!强大!带了骨戒这一脚上10W绝不是盖的,这就是武神强踢!)

通用技能:起身蹲伏:+1后跳【加强制】滑行高手可以忽略。

备注:1.我没偷学技能,首先,涂毒真的很没用,中毒几率几乎为0;雷霆背摔无视;其次,学了折颈会涉及到铁

山的问题,两个键盘的控制都是→→Z,于是你要锁一个技能,虽然涨瞬间的暴击,但刷图好像少那么一点是不碍事的!2.我带了+10的骨戒,很喜欢有人说过的一句话:“没骨戒你是散打,有骨戒你就是武神。”3.我带了只小红兔子,啊哈!这样,咱就藐视一切了...4.这么加我剩下了21点SP(所有SP任务都做的情况下)。

三、DNF武神刷图加点应该怎么加

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

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