武神的加点,神武无量怎么加点
创始人
2024-09-19 06:31:53
0

大家好,今天小编来为大家解答武神的加点这个问题,神武无量怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、DNF武神应该怎么加点

1、背摔:1毫无争议(无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)

2、强制背摔:不推荐无争议(名言:我们是散打,不是柔道)

3、钢筋铁骨:不推荐争议指数★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)

4、金刚碎:不推荐或1争议指数☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)

5、分身:不推荐毫无争议(PK加点)

6、念气波:不推荐毫无争议(魔攻)

7、蹲伏:不推荐或1争议指数★★★(机械牛专用躲爆破男技能)

8、上勾拳:5争议指数★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)

9、上勾强制:随意争议指数★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)

10、前踢强制:不出争议指数☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)

11、下段踢:10争议指数☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)

12、下段踢强制出毫无争议(学一个技能受益俩个技能)

13、碎骨:10或满争议指数★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)

14、疾风追击 5无争议(前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)

15、疾风连击不出无争议(疾风追击才5,当然不出。。)

16、崩拳:5或10争议指数★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)

17、崩拳强制:不出争议指数★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)

18、铁山靠:1或5争议指数★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)

19、强拳满或4争议指数★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)

20、弱点感知满绝对毫无争议(武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)

21、霸体护甲 3争议指数★★★★★(大招流建议3,小招流必满)

22、柔化肌肉 1争议指数★★★★★(由于SP点不多建议加1)

23、旋风腿 1无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)

24、鹰踏 17满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)

25、升龙拳 1争议指数☆(成长较差,寸拳的起手技能)

26、闪电之舞满毫无争议(小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌

27、武神强踢 1争议指数★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)

28、通用:受身伏蹲1无争议(SP才10,习惯就好)

29、建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。

30、上衣:闪电或鹰踏弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)

31、头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)

32、脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)

二、武神如何加点

1、通用技能类:·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。

2、·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。·碎骨——最少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,最少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢最少加到10级。·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20%攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图绝对是不错的技能。·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-

3、-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接秒杀)。PS,有些技能后边的注解会提到PK时用,如果你不喜欢PK的话,可以有选择性的加。不过总的来说散打这个职业就是以PK见长的,刷图方面真的不是很擅长。

三、DNF求60级武神完美PK加点

职业:武神 Lv 60总SP:4006已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

强制-背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制-上勾拳,Lv 1(上面有解释)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

强制-下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

弱点感知,Lv 10(就靠它杀人越货)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860....wiwoio)

受身蹲伏,Lv 1(任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出有特色并且合适的加点吧

四、求武神刷图加点(最好有详细解说)。

1、-------【体术】---------------------

2、-------【气功】---------------------

3、-------【狂暴】---------------------

4、-------【散打】---------------------

5、-------【通用】---------------------

6、这个是我一个散打群群主的+点,他也带着牛臂和骨戒,这套+点如果穿上50CC套(远古1也OK)基本上是所有BOSS全秒,BUFF全上,跑满武神步给个破招强踢基本30W+(+牛臂的40%),然后一个破招寸拳近20W(牛臂40%,骨戒50%),什么BOSS都秒了,,里面放弃了几个对于刷图用处不是很大的技能全补上武神步,跑满后+175的力量配合强拳200,那种感觉哗哗的……

7、带牛臂+骨戒,就要放弃旋风铁靠这些百年不用的技能!!!

8、装备就CC套为主,不过价格比较夸张,,做远古1吧,力量也暴高,如果也不想做就穿戾龙套。。附魔当然首选17力卡!!!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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一、DNF武神应该怎么加点

1、背摔:1毫无争议(无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)

2、强制背摔:不推荐无争议(名言:我们是散打,不是柔道)

3、钢筋铁骨:不推荐争议指数★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)

武神的加点,神武无量怎么加点

4、金刚碎:不推荐或1争议指数☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)

5、分身:不推荐毫无争议(PK加点)

6、念气波:不推荐毫无争议(魔攻)

7、蹲伏:不推荐或1争议指数★★★(机械牛专用躲爆破男技能)

8、上勾拳:5争议指数★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)

9、上勾强制:随意争议指数★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)

10、前踢强制:不出争议指数☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)

11、下段踢:10争议指数☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)

12、下段踢强制出毫无争议(学一个技能受益俩个技能)

13、碎骨:10或满争议指数★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)

14、疾风追击 5无争议(前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)

15、疾风连击不出无争议(疾风追击才5,当然不出。。)

16、崩拳:5或10争议指数★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)

17、崩拳强制:不出争议指数★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)

18、铁山靠:1或5争议指数★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)

19、强拳满或4争议指数★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)

20、弱点感知满绝对毫无争议(武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)

21、霸体护甲 3争议指数★★★★★(大招流建议3,小招流必满)

22、柔化肌肉 1争议指数★★★★★(由于SP点不多建议加1)

23、旋风腿 1无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)

24、鹰踏 17满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)

25、升龙拳 1争议指数☆(成长较差,寸拳的起手技能)

26、闪电之舞满毫无争议(小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌

27、武神强踢 1争议指数★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)

28、通用:受身伏蹲1无争议(SP才10,习惯就好)

29、建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。

30、上衣:闪电或鹰踏弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)

31、头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)

32、脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)

二、武神如何加点

1、通用技能类:·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。

2、·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。·碎骨——最少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,最少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢最少加到10级。·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20%攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图绝对是不错的技能。·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-

3、-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接秒杀)。PS,有些技能后边的注解会提到PK时用,如果你不喜欢PK的话,可以有选择性的加。不过总的来说散打这个职业就是以PK见长的,刷图方面真的不是很擅长。

三、DNF求60级武神完美PK加点

职业:武神 Lv 60总SP:4006已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

强制-背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制-上勾拳,Lv 1(上面有解释)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

强制-下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

弱点感知,Lv 10(就靠它杀人越货)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860....wiwoio)

受身蹲伏,Lv 1(任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出有特色并且合适的加点吧

四、求武神刷图加点(最好有详细解说)。

1、-------【体术】---------------------

2、-------【气功】---------------------

3、-------【狂暴】---------------------

4、-------【散打】---------------------

5、-------【通用】---------------------

6、这个是我一个散打群群主的+点,他也带着牛臂和骨戒,这套+点如果穿上50CC套(远古1也OK)基本上是所有BOSS全秒,BUFF全上,跑满武神步给个破招强踢基本30W+(+牛臂的40%),然后一个破招寸拳近20W(牛臂40%,骨戒50%),什么BOSS都秒了,,里面放弃了几个对于刷图用处不是很大的技能全补上武神步,跑满后+175的力量配合强拳200,那种感觉哗哗的……

7、带牛臂+骨戒,就要放弃旋风铁靠这些百年不用的技能!!!

8、装备就CC套为主,不过价格比较夸张,,做远古1吧,力量也暴高,如果也不想做就穿戾龙套。。附魔当然首选17力卡!!!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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