大家好,关于最新天赋加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天赋自测表的知识,希望对各位有所帮助!
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于星妈琴女风女露露但是这种现在估计很少人喜欢用了
①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文
因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带第一种抗性的天赋
(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。
(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪、大头、卡萨丁、卡牌、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月等法师,全图如下。
(1)攻击力天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。
(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图
(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。
(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪、大头、卡萨丁、卡牌、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月等法师,全图如下。
(1)攻击力天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。
(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图
1、在《魔兽世界》怀旧服中,萨满是游戏里可以分支处好多不同玩法的职业,而基本上有主增强和主元素等路线,下面带来萨满的天赋加点攻略。
2、点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略
3、由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。
4、下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。
5、在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
6、b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
7、4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8、8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
9、此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。
10、在此期间你必学的技能有下面几个:
11、14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;
12、16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;
13、在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。
14、在此期间你必学的技能有下面几个:
15、20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。
16、24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。
17、虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。
18、当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:
19、a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;
20、b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
21、c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;
22、d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。
23、在这期间你必学的技能有下面几个:
24、32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;
25、36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;
26、这一阶段你的输出手法与上个阶段一样,基本不变。
27、本阶段你必学的技能是下面几个:
28、44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
29、这个阶段的输出手法和41-50级阶段基本一样,没有变化。
30、而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
31、在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
32、b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
33、4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,和增强天赋对陷地图腾的使用类似,作为元素天赋,你需要利用陷地图腾为你争取到至少多打1个闪电箭的时间(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
34、8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
35、10级你会需要去完成火图腾的任务。虽然火图腾里的灼热图腾看上去有很强的持续输出能力,但练级时候元素萨追求的应该是在一定时间内打出足够多的爆发性伤害击杀敌人,然后寻找下一个。而灼热图腾和烈焰震击只是在面对多个敌人的时候效果较好,单打一个敌人的时候完全不需使用。
36、这个阶段的输出手法和上个阶段基本一样。
37、16级学2级闪电盾和3级石化武器;
38、20级学变身幽灵狼,次级治疗波,4级闪电箭。
39、这个阶段输出的手法和8级的时候基本一样。
40、24级学3级闪电盾,4级地震术和4级石化武器;
41、学会“元素掌握”之后,你的输出方式将变为下面这样:
42、a.确保你已经收到石化武器和闪电盾的增益;
43、b.元素掌握+闪电链+地震术这套连招可以让元素萨打出很高的爆发伤害,在面对某些有名字的怪物,或者你觉得比较难搞的怪物时可以使用;
44、c.使用闪电箭(单体)或者闪电链(多目标)来进行战斗,直到敌人和你处于近战范围;
45、d.如果目标血量很低就用普通攻击将其击杀,如果目标血量尚高就在平A之后穿插一个地震术进一步削减他的血量,最后使用平A收尾。
46、32级学闪电链,4级闪电盾,6级闪电箭,要知道在怀旧服,就算是单体目标,闪电链的伤害也高于闪电箭,可惜它的蓝耗太高了;
47、36级学3级次级治疗波和5级地震术;
48、这个阶段的输出手法和上一阶段一致。
49、44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
50、48级学3级闪电链,6级闪电盾和6级地震术;
51、这个阶段的输出手法和第四阶段(40级-50级)一致。
52、56级学4级闪电链、7级闪电盾和10级闪电箭。
53、而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,关于最新天赋加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天赋自测表的知识,希望对各位有所帮助!
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于星妈琴女风女露露但是这种现在估计很少人喜欢用了
①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文
因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带第一种抗性的天赋
(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。
(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪、大头、卡萨丁、卡牌、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月等法师,全图如下。
(1)攻击力天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。
(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图
(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。
(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪、大头、卡萨丁、卡牌、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月等法师,全图如下。
(1)攻击力天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。
(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图
1、在《魔兽世界》怀旧服中,萨满是游戏里可以分支处好多不同玩法的职业,而基本上有主增强和主元素等路线,下面带来萨满的天赋加点攻略。
2、点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略
3、由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。
4、下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。
5、在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
6、b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
7、4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8、8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
9、此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。
10、在此期间你必学的技能有下面几个:
11、14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;
12、16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;
13、在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。
14、在此期间你必学的技能有下面几个:
15、20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。
16、24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。
17、虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。
18、当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:
19、a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;
20、b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
21、c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;
22、d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。
23、在这期间你必学的技能有下面几个:
24、32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;
25、36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;
26、这一阶段你的输出手法与上个阶段一样,基本不变。
27、本阶段你必学的技能是下面几个:
28、44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
29、这个阶段的输出手法和41-50级阶段基本一样,没有变化。
30、而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
31、在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
32、b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
33、4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,和增强天赋对陷地图腾的使用类似,作为元素天赋,你需要利用陷地图腾为你争取到至少多打1个闪电箭的时间(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
34、8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
35、10级你会需要去完成火图腾的任务。虽然火图腾里的灼热图腾看上去有很强的持续输出能力,但练级时候元素萨追求的应该是在一定时间内打出足够多的爆发性伤害击杀敌人,然后寻找下一个。而灼热图腾和烈焰震击只是在面对多个敌人的时候效果较好,单打一个敌人的时候完全不需使用。
36、这个阶段的输出手法和上个阶段基本一样。
37、16级学2级闪电盾和3级石化武器;
38、20级学变身幽灵狼,次级治疗波,4级闪电箭。
39、这个阶段输出的手法和8级的时候基本一样。
40、24级学3级闪电盾,4级地震术和4级石化武器;
41、学会“元素掌握”之后,你的输出方式将变为下面这样:
42、a.确保你已经收到石化武器和闪电盾的增益;
43、b.元素掌握+闪电链+地震术这套连招可以让元素萨打出很高的爆发伤害,在面对某些有名字的怪物,或者你觉得比较难搞的怪物时可以使用;
44、c.使用闪电箭(单体)或者闪电链(多目标)来进行战斗,直到敌人和你处于近战范围;
45、d.如果目标血量很低就用普通攻击将其击杀,如果目标血量尚高就在平A之后穿插一个地震术进一步削减他的血量,最后使用平A收尾。
46、32级学闪电链,4级闪电盾,6级闪电箭,要知道在怀旧服,就算是单体目标,闪电链的伤害也高于闪电箭,可惜它的蓝耗太高了;
47、36级学3级次级治疗波和5级地震术;
48、这个阶段的输出手法和上一阶段一致。
49、44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
50、48级学3级闪电链,6级闪电盾和6级地震术;
51、这个阶段的输出手法和第四阶段(40级-50级)一致。
52、56级学4级闪电链、7级闪电盾和10级闪电箭。
53、而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!