大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下钻机工加点的问题,以及和有找钻机工人的吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、深岩银河在第一赛季中增加了一把新武器钻机泥浆枪,那么这把武器怎么样呢?下面一起来看看深岩银河钻机泥浆枪机制及加点详解吧。
2、深岩银河钻机泥浆枪机制及加点详解
3、首先讲一下泥枪的两个dot伤害,一个是腐蚀dot,一个是泥坑自带的伤害
4、腐蚀dot。需要平A,或者蓄力,直接命中敌方单位,才能挂上这个dot。直接命中怪物是没有泥坑的,相当于把那团泥缠到了怪物身上,命中之后也会有相应的减速,但没有泥坑减速那么厉害。
5、泥坑自带的伤害。是你把子弹打在地面,形成的那滩泥,怪物走上去会受到泥坑自带的伤害还有一个减速buff。
6、接下来讲泥坑的另外一个机制,可被点燃!通过火枪,泡泡枪的弱收容爆炸,飞行梦魇,切割器的离子尾迹,长时电浆直接击中等等,都可以点燃泥坑,造成额外的火焰伤害。但注意一点单一的热量伤害是不能点燃泥坑的,例如泡泡枪T5 C的加点。
7、现在已经了解过这些机制了,接下来说模组加点,以及玩法。
8、首先讲最原始的泥枪模组及其加点,最原始的意思就是,打出去大的,分散出来小的,一共两个模组,蚀骨泥潭与蚀泥迸裂。
9、蚀骨泥潭加点为22322,第一排点2,可使你的大球打在地面之后,小球散的更远,变相的增加了你的范围,而且子弹下坠也没有那么严重了,至少可以打一打天花板的怪物了,要不然光靠泡泡枪还是有点吃力的。第二排点2就是为了增加一下碎片数量,因为这把枪的定位很死,就是主打AOE与dot的。第三排无论是什么模组都要点3了,因为子弹是泥枪最鸡肋的地方。第四排点2,为了增加手感而点的,如果不点_会很难受,很容易在想蓄力攻击时打出去一发普通攻击。也能保证你自己在短时间内的一个爆发能力。最后一排看个人,喜欢控场点1,喜欢打怪刷数据点2,想为队友做贡献点3。不必纠结那么多,怎么适合怎么来。
10、蚀泥迸裂加点为21322,第一排点2理由和上面一样。第二排点1是为了弥补模组的负面效果,因为打大型单位还是需要直伤的,要不然直伤没那么高,就真的对禁卫没太多办法了,只能泡泡枪炸或者丢斧子了,或者C4了。但既然说加点了,就要说打什么怪都可以应对的加点了,我不会说那些极端加点,我这也只是我个人加点,仅供参考,三四五排加点和上面说的一致。总的来说这个模组就是蚀骨泥潭的青春版!
11、接下来说的是一个让我崩溃的模组,黏液轰炸。他给我玩起了文字游戏,但在这里我也就不多说了,心累了。有兴趣的话你们可以去读一读这个模组的负面效果与T2 B加点,真的是让我笑着哭。做加点做翻译的都是用爱发电,大家伙都不容易。
12、黏液轰炸加点为32322,第一排点3是为了让泥墙更宽。第二排点2,可以使泥墙达到15米泥墙不需要太长,太长的话在洞穴里施展不开,会导致间接性的浪费子弹。接下来的加点就和上面解释的一样了。
13、霰射泥枪加点为12322,第一排点1和第三排点3是一样的,都是为了弥补模组的负面buff,因为此模组的子弹飞行速度颇为惊人,所以第一排就不用点飞行速度了,也不点范围了,子弹扣的太多了。这个模组偏向于灵活跑打,所以特别适合我个人,第二排点2可以使散弹出去的泥坑更多,也能达到一点控场的能力,因为这把枪本质就不是打直伤的武器,所以没必要去打直伤,打直伤反而会更亏。
14、让泥浆飞与即蚀刑乐这两个模组真的没什么好说的。让泥浆飞这个模组会使你的子弹在空中待的更久,导致你很难及时打出伤害,这样就很难达到控场的能力。就像我之前视频里说的那样,当怪物走过来时,黄花菜都凉了。即蚀刑乐,这个模组明显是打直伤的,但第四排限制了这把枪打普A直伤,你打直伤就要放弃第四排加点,如果点损耗更少,那真的跟便秘了一样迟迟射不出来,如果点蓄力速度,那将根窜稀了一样,子弹哗哗的掉。所以大胆预言一波第四排要加一个射速加点,让这把枪也可以打单体直伤!
15、所有泥枪配装,在新副武器没出来之前,我个人推荐泡泡枪长时电浆22222这把武器。泥枪最怕的就是空中单位,无论是黄肚皮也好,水母也好,他打着都很乏力,所以配着长时电浆可以完美_互补。长时电浆还可以把泥坑点火,这样就又可以增加一段伤害了,泥坑还有很好的减速效果,长时电浆的电场还可以发挥出最大价值。这么舒服的互补,难道还有什么比这更爽的吗?心动不如行动,赶快去试试吧!
16、总的来说,新出来的这把泥枪还是挺不错的,想法很好,就等后续平衡了。之所以发专栏,是因为自己手贱把素材丢了。这一段也是诸事不顺,跟中了邪一样,但困难总要去克服,慢慢来吧!希望大伙看完能有所收获吧!(个人配装,仅供参考)
1、收起前言便携式榴弹发射器等离子切碎者自动210雷暴云砧铅暴斗牛犬BRT7深核GK2应急狙击炮朱可夫NUKI7实验性等离子蓄能手枪苏巴特火焰喷射器特长加点
2、深岩银河在5月13日正式公测,可能很多新手玩家不清楚那么多武器该怎么加点,下面一起来看看“勤王扛大炮”分享的深岩银河全武器加点建议吧。
3、首先如果你多观察就会发现,一般每把枪的加点栏里面都会有两个增加最大带弹量的,很显然你必须要点一个,否则没子弹了会很难看,那么很显然肯定就要点那个加得更多的
4、比如工程的这把冲锋枪,第一排和第二排都有增加最大载弹量的,第一排的加120发,第二排是加60发,你说点哪个?
5、比如钻机的这把喷火抢,第三排和第四排都是加75燃料,那么就看其余选项了,这个第三排里面第二个穿过火墙减速是神技,是钻机一人溜万虫的根本保障,虫潮过来侦察没丢减速雷时你就是人肉减速雷(当然要注意枪手站位,别一直挡着枪手抢线,脾气爆的、眼神差的连你一起打)
6、还有特殊的我一个最大载弹量都没加,就是侦察的精准步枪全点伤害,追求的就是最大的伤害,其余的用双持冲锋解决吧
7、应为我的电脑由于未知的原因,鼠标经常要点两次甚至更多次才能射击所以我很少玩侦察也不适合玩(不是说不会玩,起码有意识)
8、每把枪的加点应该是要适应于你自己的游戏习惯和电脑配置(电脑好,打得准就多点伤害,打不准就用射速和弹雨弥补),并且应该是玩家自己慢慢摸索出来的这才是游戏的乐趣,但是为了萌新少踩雷、少走弯路还是分享一下我的加点。
1、深岩银河急冻喷射炮是游戏中的一把重型武器,U36版本急冻喷射炮怎么加点?下面给大家分享深岩银河U36版本钻机急冻喷射炮加点推荐
2、冰枪,我还是建议打战士虫潮,把战士冰冻后,换钻头去钻,通过钻头的近身杀伤来触发特长“吸血鬼”的回血,这样的打法下,冰钻机的血量续航是非常稳的。在打禁卫和暴君时,可以冰冻后用连斧秒掉。加点方面,第一行和第三行看个人喜好,第二行点射程,这样才能更安全地用钻头去吸血,对空也更有优势。第四行点弹药量,弹药续航会比较好。第五行点冷辐射,效果是冰枪攻击时,会对4米内范围的敌人自动增加冷冻值(类似于燃点,每个单位有冰冻点,冰冻值累加到冰冻点后,单位会被冰冻,如上图红色方框内所显示,“冰冻效果:8”的意思是,每发冰枪子弹会对命中目标施加8点冰冻值),更方便冰冻近处的敌人,这对于冰钻机是极大的安全保障,针对冷辐射的特点,多说一句,新手钻机打无畏时,为了安全,总是愿意离无畏远远的喷冰枪,这其实会导致冰冻无畏的效率低下,熟悉无畏的攻击方式,知道了如何躲无畏的攻击后(建议主动特长带“冲刺”,必要时冲刺出一段距离来躲避无畏的技能),要学会贴身对无畏喷冰枪,这样无畏除了受到冰枪攻击的冰冻值影响外,还受到冷辐射的冰冻值影响,这样冻无畏会更快更有效率。
3、冰枪在副武器选择方面,可以考虑使用实验性等离子蓄能手枪,也可以考虑苏巴特。至于用微波枪打温差伤害(当生物受强力冷源或热源影响而被强制解除燃烧或冰冻状态时,温度骤变会造成额外伤害,即温差伤害),我倒是不推荐,毕竟冰冻状态下用动能攻击去增伤更好。
深岩银河挖洞是钻机的主流玩法之一,如何使用钻头挖洞?下面给大家分享一个深岩银河钻机挖洞打法攻略
1.钻机钻头属于探险工具,同等于工程的板子,侦察的抓钩,枪手的滑索,归类于与地形交互的工具。部分应用可将钻头应用于近战攻击,在此不做展开。
以下特性皆为在以上推荐加点下测试得出
A.。钻头在原地贴墙工作时,若面前有遮挡物,则在钻机工作的第一声的时候会产生一个2.6米宽,3.1米高,0.8米深的地形破坏效果。第二下则最终产生一个2.6米宽,3.1米高,1.8米深的地形破坏效果。地形破坏效果不是一个标准的长方形,会在边缘会出现斜角。钻机每工作四下,则会消耗掉一升燃油。
B。按住W往前走的同时按住钻机左键,从0燃油到100燃油故障,消耗4升燃油,转出的通道的长度为16米,通常以95%至99为冷却门限,可近似认为长按W键钻通道,彻底冷却两次后的通道长度为30米。
C。钻头启动后视野中心位置会出现水平仪,可以根据显示的角度来判断自身的行进方向。
除了钻水平直隧道以外,45度角的推荐仅出于后续通道上下便利,实际情况下可以使用更高的角度。
D。若要整平地面,或者是钻一条直的通道,请务必确保自身初始位置的地面为完整平面,若存在角度,后续钻机的角度会受到初始角度的影响。在钻前,调整为0度,空钻两下,可以整平面前的地面,确保角度不会发生偏差。
在工作时,请保持长按W键与左键的方式,速度最快,同燃油消耗下距离最远。
E。若需要向上钻,请在钻的过程中反复敲击空格跳跃键以获得最顺畅的攀升。如要获得距离最大化,则可在钻两下后停止钻机工作,攀越至最高点后再次重复作业。此操作不会影响向上钻的速度,亦能获得
1.挖洞最大的作用是,减少虫子进攻面。
A。虫群密集,范围性武器与穿透性武器杀伤效率大幅度提升
B。枪口无需移动,虫群线性排列,子弹基本无落空,命中率与有效命中率大幅度提升。
C。虫群进攻路径单一,降低四人合作的难度,仅需要针对性的对暴君进行点杀,四人集火,恐惧源于火力不足是很有道理的。
A型打洞,适应于所有地图,多见于就地精炼中作为提炼期间的员工休息室,或者是其他地图中虫潮来临时所挖。由于C4扩大的空间为球形,苍蝇极易以集群的形式迅速穿过通道后在球形空间内散开蓄力,从通道漏进来的虫子与禁卫异虫则会沿着球形墙壁四散,难以形成有效击杀。且滚滚与暴君一旦进入后对内部会形成毁灭性打击。
B型打洞,多见于深潜黑盒子,搜索守护雷达电池任务期间,由钻机将黑盒子/雷达/电池钻入地底后扩大空间,工程封顶,然后钻机钻一条通道通往地面作为进怪通道。此挖法为衍生版本,初始版本无进怪通道,为密闭空间。
C型挖洞,A型挖洞的衍生版本,增长了距离的单条通道,取消了C4的扩大空间。优点是消除了C4球形空间带来的一系列问题,缺点是由于站位狭小,通道需要其他人自助扩展。
D型挖洞,少部分挂机选手的操作,由工程打板封死头顶空间,在地底摸鱼。
3.由此,秉着降低血压,增加钻机功能性与强度,总结一下自身一直在用的挖洞方式。
B。在通道尽头,开辟一块三角形区域
C。钻机在侧边为自己开辟一条射击通道,由于钻机的主武器射程都不长,只需要覆盖到这一条即可,可进行适当修边以确保夹角。
在通道处用十字镐敲击一格,此为枪手站位的地方,下陷一格不会影响枪手的射击,也同时不会影响的枪手身后的工程的射击。
黄色为钻机,站在自己开辟出来的侧面,冰钻机只需要冰冻住可能漏进来的虫子,以及处理暴君,火焰或者泥枪,就时不时往通道里面打就好了。
红色为工程,在枪手身后或者身边,需要站在能直视整个通道的位置。
绿色为枪手,与工程形成射击梯队,一般站在钻机给枪手预留的射击坑中,位置需要能直视整个通道。
蓝色为侦察,随缘划水,5级难度此打法不缺侦察输出。
白色为矿骡固定位置,务必在白点处按C呼叫矿骡固定,防止矿骡挡在通道中央阻挡子弹。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的钻机工加点和有找钻机工人的吗问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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1、深岩银河在第一赛季中增加了一把新武器钻机泥浆枪,那么这把武器怎么样呢?下面一起来看看深岩银河钻机泥浆枪机制及加点详解吧。
2、深岩银河钻机泥浆枪机制及加点详解
3、首先讲一下泥枪的两个dot伤害,一个是腐蚀dot,一个是泥坑自带的伤害
4、腐蚀dot。需要平A,或者蓄力,直接命中敌方单位,才能挂上这个dot。直接命中怪物是没有泥坑的,相当于把那团泥缠到了怪物身上,命中之后也会有相应的减速,但没有泥坑减速那么厉害。
5、泥坑自带的伤害。是你把子弹打在地面,形成的那滩泥,怪物走上去会受到泥坑自带的伤害还有一个减速buff。
6、接下来讲泥坑的另外一个机制,可被点燃!通过火枪,泡泡枪的弱收容爆炸,飞行梦魇,切割器的离子尾迹,长时电浆直接击中等等,都可以点燃泥坑,造成额外的火焰伤害。但注意一点单一的热量伤害是不能点燃泥坑的,例如泡泡枪T5 C的加点。
7、现在已经了解过这些机制了,接下来说模组加点,以及玩法。
8、首先讲最原始的泥枪模组及其加点,最原始的意思就是,打出去大的,分散出来小的,一共两个模组,蚀骨泥潭与蚀泥迸裂。
9、蚀骨泥潭加点为22322,第一排点2,可使你的大球打在地面之后,小球散的更远,变相的增加了你的范围,而且子弹下坠也没有那么严重了,至少可以打一打天花板的怪物了,要不然光靠泡泡枪还是有点吃力的。第二排点2就是为了增加一下碎片数量,因为这把枪的定位很死,就是主打AOE与dot的。第三排无论是什么模组都要点3了,因为子弹是泥枪最鸡肋的地方。第四排点2,为了增加手感而点的,如果不点_会很难受,很容易在想蓄力攻击时打出去一发普通攻击。也能保证你自己在短时间内的一个爆发能力。最后一排看个人,喜欢控场点1,喜欢打怪刷数据点2,想为队友做贡献点3。不必纠结那么多,怎么适合怎么来。
10、蚀泥迸裂加点为21322,第一排点2理由和上面一样。第二排点1是为了弥补模组的负面效果,因为打大型单位还是需要直伤的,要不然直伤没那么高,就真的对禁卫没太多办法了,只能泡泡枪炸或者丢斧子了,或者C4了。但既然说加点了,就要说打什么怪都可以应对的加点了,我不会说那些极端加点,我这也只是我个人加点,仅供参考,三四五排加点和上面说的一致。总的来说这个模组就是蚀骨泥潭的青春版!
11、接下来说的是一个让我崩溃的模组,黏液轰炸。他给我玩起了文字游戏,但在这里我也就不多说了,心累了。有兴趣的话你们可以去读一读这个模组的负面效果与T2 B加点,真的是让我笑着哭。做加点做翻译的都是用爱发电,大家伙都不容易。
12、黏液轰炸加点为32322,第一排点3是为了让泥墙更宽。第二排点2,可以使泥墙达到15米泥墙不需要太长,太长的话在洞穴里施展不开,会导致间接性的浪费子弹。接下来的加点就和上面解释的一样了。
13、霰射泥枪加点为12322,第一排点1和第三排点3是一样的,都是为了弥补模组的负面buff,因为此模组的子弹飞行速度颇为惊人,所以第一排就不用点飞行速度了,也不点范围了,子弹扣的太多了。这个模组偏向于灵活跑打,所以特别适合我个人,第二排点2可以使散弹出去的泥坑更多,也能达到一点控场的能力,因为这把枪本质就不是打直伤的武器,所以没必要去打直伤,打直伤反而会更亏。
14、让泥浆飞与即蚀刑乐这两个模组真的没什么好说的。让泥浆飞这个模组会使你的子弹在空中待的更久,导致你很难及时打出伤害,这样就很难达到控场的能力。就像我之前视频里说的那样,当怪物走过来时,黄花菜都凉了。即蚀刑乐,这个模组明显是打直伤的,但第四排限制了这把枪打普A直伤,你打直伤就要放弃第四排加点,如果点损耗更少,那真的跟便秘了一样迟迟射不出来,如果点蓄力速度,那将根窜稀了一样,子弹哗哗的掉。所以大胆预言一波第四排要加一个射速加点,让这把枪也可以打单体直伤!
15、所有泥枪配装,在新副武器没出来之前,我个人推荐泡泡枪长时电浆22222这把武器。泥枪最怕的就是空中单位,无论是黄肚皮也好,水母也好,他打着都很乏力,所以配着长时电浆可以完美_互补。长时电浆还可以把泥坑点火,这样就又可以增加一段伤害了,泥坑还有很好的减速效果,长时电浆的电场还可以发挥出最大价值。这么舒服的互补,难道还有什么比这更爽的吗?心动不如行动,赶快去试试吧!
16、总的来说,新出来的这把泥枪还是挺不错的,想法很好,就等后续平衡了。之所以发专栏,是因为自己手贱把素材丢了。这一段也是诸事不顺,跟中了邪一样,但困难总要去克服,慢慢来吧!希望大伙看完能有所收获吧!(个人配装,仅供参考)
1、收起前言便携式榴弹发射器等离子切碎者自动210雷暴云砧铅暴斗牛犬BRT7深核GK2应急狙击炮朱可夫NUKI7实验性等离子蓄能手枪苏巴特火焰喷射器特长加点
2、深岩银河在5月13日正式公测,可能很多新手玩家不清楚那么多武器该怎么加点,下面一起来看看“勤王扛大炮”分享的深岩银河全武器加点建议吧。
3、首先如果你多观察就会发现,一般每把枪的加点栏里面都会有两个增加最大带弹量的,很显然你必须要点一个,否则没子弹了会很难看,那么很显然肯定就要点那个加得更多的
4、比如工程的这把冲锋枪,第一排和第二排都有增加最大载弹量的,第一排的加120发,第二排是加60发,你说点哪个?
5、比如钻机的这把喷火抢,第三排和第四排都是加75燃料,那么就看其余选项了,这个第三排里面第二个穿过火墙减速是神技,是钻机一人溜万虫的根本保障,虫潮过来侦察没丢减速雷时你就是人肉减速雷(当然要注意枪手站位,别一直挡着枪手抢线,脾气爆的、眼神差的连你一起打)
6、还有特殊的我一个最大载弹量都没加,就是侦察的精准步枪全点伤害,追求的就是最大的伤害,其余的用双持冲锋解决吧
7、应为我的电脑由于未知的原因,鼠标经常要点两次甚至更多次才能射击所以我很少玩侦察也不适合玩(不是说不会玩,起码有意识)
8、每把枪的加点应该是要适应于你自己的游戏习惯和电脑配置(电脑好,打得准就多点伤害,打不准就用射速和弹雨弥补),并且应该是玩家自己慢慢摸索出来的这才是游戏的乐趣,但是为了萌新少踩雷、少走弯路还是分享一下我的加点。
1、深岩银河急冻喷射炮是游戏中的一把重型武器,U36版本急冻喷射炮怎么加点?下面给大家分享深岩银河U36版本钻机急冻喷射炮加点推荐
2、冰枪,我还是建议打战士虫潮,把战士冰冻后,换钻头去钻,通过钻头的近身杀伤来触发特长“吸血鬼”的回血,这样的打法下,冰钻机的血量续航是非常稳的。在打禁卫和暴君时,可以冰冻后用连斧秒掉。加点方面,第一行和第三行看个人喜好,第二行点射程,这样才能更安全地用钻头去吸血,对空也更有优势。第四行点弹药量,弹药续航会比较好。第五行点冷辐射,效果是冰枪攻击时,会对4米内范围的敌人自动增加冷冻值(类似于燃点,每个单位有冰冻点,冰冻值累加到冰冻点后,单位会被冰冻,如上图红色方框内所显示,“冰冻效果:8”的意思是,每发冰枪子弹会对命中目标施加8点冰冻值),更方便冰冻近处的敌人,这对于冰钻机是极大的安全保障,针对冷辐射的特点,多说一句,新手钻机打无畏时,为了安全,总是愿意离无畏远远的喷冰枪,这其实会导致冰冻无畏的效率低下,熟悉无畏的攻击方式,知道了如何躲无畏的攻击后(建议主动特长带“冲刺”,必要时冲刺出一段距离来躲避无畏的技能),要学会贴身对无畏喷冰枪,这样无畏除了受到冰枪攻击的冰冻值影响外,还受到冷辐射的冰冻值影响,这样冻无畏会更快更有效率。
3、冰枪在副武器选择方面,可以考虑使用实验性等离子蓄能手枪,也可以考虑苏巴特。至于用微波枪打温差伤害(当生物受强力冷源或热源影响而被强制解除燃烧或冰冻状态时,温度骤变会造成额外伤害,即温差伤害),我倒是不推荐,毕竟冰冻状态下用动能攻击去增伤更好。
深岩银河挖洞是钻机的主流玩法之一,如何使用钻头挖洞?下面给大家分享一个深岩银河钻机挖洞打法攻略
1.钻机钻头属于探险工具,同等于工程的板子,侦察的抓钩,枪手的滑索,归类于与地形交互的工具。部分应用可将钻头应用于近战攻击,在此不做展开。
以下特性皆为在以上推荐加点下测试得出
A.。钻头在原地贴墙工作时,若面前有遮挡物,则在钻机工作的第一声的时候会产生一个2.6米宽,3.1米高,0.8米深的地形破坏效果。第二下则最终产生一个2.6米宽,3.1米高,1.8米深的地形破坏效果。地形破坏效果不是一个标准的长方形,会在边缘会出现斜角。钻机每工作四下,则会消耗掉一升燃油。
B。按住W往前走的同时按住钻机左键,从0燃油到100燃油故障,消耗4升燃油,转出的通道的长度为16米,通常以95%至99为冷却门限,可近似认为长按W键钻通道,彻底冷却两次后的通道长度为30米。
C。钻头启动后视野中心位置会出现水平仪,可以根据显示的角度来判断自身的行进方向。
除了钻水平直隧道以外,45度角的推荐仅出于后续通道上下便利,实际情况下可以使用更高的角度。
D。若要整平地面,或者是钻一条直的通道,请务必确保自身初始位置的地面为完整平面,若存在角度,后续钻机的角度会受到初始角度的影响。在钻前,调整为0度,空钻两下,可以整平面前的地面,确保角度不会发生偏差。
在工作时,请保持长按W键与左键的方式,速度最快,同燃油消耗下距离最远。
E。若需要向上钻,请在钻的过程中反复敲击空格跳跃键以获得最顺畅的攀升。如要获得距离最大化,则可在钻两下后停止钻机工作,攀越至最高点后再次重复作业。此操作不会影响向上钻的速度,亦能获得
1.挖洞最大的作用是,减少虫子进攻面。
A。虫群密集,范围性武器与穿透性武器杀伤效率大幅度提升
B。枪口无需移动,虫群线性排列,子弹基本无落空,命中率与有效命中率大幅度提升。
C。虫群进攻路径单一,降低四人合作的难度,仅需要针对性的对暴君进行点杀,四人集火,恐惧源于火力不足是很有道理的。
A型打洞,适应于所有地图,多见于就地精炼中作为提炼期间的员工休息室,或者是其他地图中虫潮来临时所挖。由于C4扩大的空间为球形,苍蝇极易以集群的形式迅速穿过通道后在球形空间内散开蓄力,从通道漏进来的虫子与禁卫异虫则会沿着球形墙壁四散,难以形成有效击杀。且滚滚与暴君一旦进入后对内部会形成毁灭性打击。
B型打洞,多见于深潜黑盒子,搜索守护雷达电池任务期间,由钻机将黑盒子/雷达/电池钻入地底后扩大空间,工程封顶,然后钻机钻一条通道通往地面作为进怪通道。此挖法为衍生版本,初始版本无进怪通道,为密闭空间。
C型挖洞,A型挖洞的衍生版本,增长了距离的单条通道,取消了C4的扩大空间。优点是消除了C4球形空间带来的一系列问题,缺点是由于站位狭小,通道需要其他人自助扩展。
D型挖洞,少部分挂机选手的操作,由工程打板封死头顶空间,在地底摸鱼。
3.由此,秉着降低血压,增加钻机功能性与强度,总结一下自身一直在用的挖洞方式。
B。在通道尽头,开辟一块三角形区域
C。钻机在侧边为自己开辟一条射击通道,由于钻机的主武器射程都不长,只需要覆盖到这一条即可,可进行适当修边以确保夹角。
在通道处用十字镐敲击一格,此为枪手站位的地方,下陷一格不会影响枪手的射击,也同时不会影响的枪手身后的工程的射击。
黄色为钻机,站在自己开辟出来的侧面,冰钻机只需要冰冻住可能漏进来的虫子,以及处理暴君,火焰或者泥枪,就时不时往通道里面打就好了。
红色为工程,在枪手身后或者身边,需要站在能直视整个通道的位置。
绿色为枪手,与工程形成射击梯队,一般站在钻机给枪手预留的射击坑中,位置需要能直视整个通道。
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