大家好,今天给各位分享自由篮球加点pg的一些知识,其中也会对街头篮球高端局pg打法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、※虽然自由篮球的点数可以自由分配,但是一个属性加点还是分为了4个阶段,分别为点数1加1,点数3加1,点数5加1,点数7加1。有时候1点4阶可以换取其他属性一阶属性7点,最求高性价比的话请谨慎取舍,不是几个属性加满就是最好的配点方案。
2、※加点请根据个人的打法和喜好来加点,例如打法中60%得分来自于上篮,而你把点数全部投到了中投或者三分上显然是不合理的。谨记加点没有固定的方案,只有最适合你的加点才能发挥最大功效。请勿直接照搬大神的加点。
3、下面根据实用性来罗列PG影响较大的属性点:
4、抢断: PG看家本领,直接影响防守效率以及A断威慑力,PG重要属性。
5、跑动:所有角色都重要的属性,对PG来说更是重要。直接影响到PG的快攻、防守强度、补防速度。
6、中投(国服、台服):由于国服及台服天身自带了中投强化,并且拥有中投抗干扰。使得中投成为PG的重要得分手段,但还是希望提醒下玩PG的诸位,在拥有相同机会的情况下,请优先给本队的得分手开火权,毕竟你的队友在得分方面的加点比你多,命中肯定也比你高,请勿轻易开启滥投模式(特别鸣谢下经常容忍我滥投的SF队友damir,直接导致平均得分维持在10几分,大部分是因为我的关系。哈哈)。但是在空位的情况下也千万别手软,该出手时就出手,空位PG的中投命中在技能支持下会高的惊人。
7、三分(韩服):和国服的三分被动在很高级别后会学习后一步到位不同,韩服的三分被动技能一级PG级别不高时就已经可以学习。虽然没有抗干扰技能,但是韩服的PG三分能力在所有职业中高居第二,冷箭能力不容小窥。韩服的PG打法基本都是舍弃中投,上篮与三分结合得分。当然,也有加了中投,中投很准的PG,不过应该算是非主流吧,毕竟韩服PG没有中投技能支持。
8、远距离上篮:上篮是PG得分的一种重要手段,VD,VDD以及各种加速快攻,可以让对面的篮筐保护者需要时刻警惕PG的走位,也让PG的假投真传更加具有欺骗性。当然,如果作为一个新手,请不要无脑的上篮被对面刷火锅,PG上篮是需要偷的,所谓偷就是用自身的高速摆脱或者刁钻的角度让对方难以盖到。这方面需要经验的累积和优秀的方位感,也是众多PG高手和菜鸟一个较明显的差别。建议多打打找到感觉后再加此属性点。
9、耐力:A断要耐,跑动要耐,虽然合理分配体力是个基本功,但是更多的耐力肯定会让你的PG在场上更加活跃。推荐最少加5点。
10、三分(国服、台服):作为攻击手段的补充。毕竟空位命中还是可以的,中
11、中投(韩服):作为攻击手段补充。空位不投太不霸气。
12、传球:聊胜于无,虽说速度影响不大,不过起码可以减低对面的A断概率。
1、先说下我的加点方式,原因后续说明
2、远距离上篮,耐力,盖帽(盖帽可换成传球)各加10
3、下面说下加点理由,纯属个人见解,不喜勿喷。
4、我觉得玩DG得看清职业定位,既然选择DG,就不要想着有太偏激的加点,速度怎么也不会比pg高,命中也不会比sg强,所以自己找好这个职业的定位就好了。想厉害,自己的水平也是个很重要的因素。
5、类型敏捷,我觉得一般这个不会有争议,毕竟是个后卫,敏捷能提高跑动,提高3分还有2分所以这是肯定的。
6、下面说加点,有人说为什么不把跑动加满,我觉得15点已经超过sg了,况且就算加满了,也不会比pg的高,除了pg都能追的上,还有何求!而且pg一般出手投篮较少,防守问题也不会很大。至于其他加点其实原理都是一样的,还是看好职业定位,自己的心态也要放平,如果对职业倾向有偏科,那又何必选择DG。
7、以上纯属我个人观点,手机打字比较累,有其他见解欢迎提出来做个参考,不喜勿喷,谢谢
1、满级敏捷PG功防加点(韩服满级PG攻防为基础)
2、跑动186+20=206+...(206的跑动很不错了,你可以选择加一双跑动鞋子,基本驰骋全场没问题,尤其防守SF的away轻松加愉快,但是SG的away有点吃力需要有预判方向,等到后期你就会发现。)
3、耐力173+15=188(耐力188完全够用,不用再加卡片,谁用谁知道)
4、抢断153+20=173+...(核心能力,加上裤子,装备两张卡片,抢断能力能上190以上配合抢断被动技能,谁用谁知道,韩服PG抢断能力上200配合抢断被动技能,全职业贴身防守2把抓掉球,国服土豪抢断上200是有肯能的哦)
5、三分(或传球)147+5=153或147+12=159+...(这里有两种加点,先说加5点的意义,PG的三分没有SG准,PG在进攻方面是牵制对手,给队友妙传得分,所以进攻欲望不能那么强烈,空位没人放你投三分153的能力是完全够用的。
6、再介绍加12点的,这里的PG偏向于空位投三分,需要再加一张三分卡片装备投篮被动技能,这一般属于韩服PG打法,对于国服可行性不强,这里不做介绍,建议大家不要选择。
7、最后我建议国服还是选择加5点三分,进攻主要中投和上篮强制为主,没有人防守空位情况下可以投三分)
8、远处上篮160+12=172+...或160+5=165(结合三分的加点,我介绍下远处上篮的意义。在FS2里,远处上篮距离最远的是SG下来就是PG了然后是SF,所以PG的远处上篮配合技能"灵巧上篮"VD"VDD"VDS"对内线会造成很大的牵制作用,这次我不多解释。
9、首先说加远处上篮12点能力,三分能力就只能加5了,没事,我们再加上衣和一张职业卡片,能力可以达到180以上,你就可以踩着罚球线各种上篮技能,在配合C的挡拆,防守队员顿时就凌乱了,这个牵制作用很大.
10、而且灵巧上篮、VD、VDD、VDS那上篮的速度,地球人都知道,这不做介绍。
11、再介绍远远处上篮5点能力,是结合三分能力加12决定的,主要就是韩服PG打法,我这不多介绍。
12、最后建议国服朋友们选择远处上篮加12的能力方案,牵制效果,你懂得)
1、进攻流/传球流进攻流主要能力:中投准,上篮准。玩耍对手,给队友制造得分机会。
2、传球流主要能力:传球快,预测强。观测全场动态,时刻给队友最佳的攻击时间。
3、进攻流是自己带动节奏,改变节奏。
4、传球流是自己观测节奏,根据节奏来换取得分机会。
5、进攻流PG无论自己得分还是队友得分,都是自己神一样的身法所创造出来的。
6、传球流PG,是一直观测对手和队友的节奏,根据节奏来寻找得分机会。
7、进攻流主要:中投/上篮/其他随意
8、传球流主要:断球/传球/其他随意
9、观测全场变动是所有职业必备的素质,只不过PG是专精。并且有技能为此来支持。
10、无论是进攻流还是传球流,观测全场局势都要比其他职业强。而传球流要比进攻流更强。
11、进攻流主要就是看防自己的人和队友什么时候能有空位(利用自己的进攻姿态给队友创造空位)
12、传球流主要需要看对面队友的跑动速度和己方队员的跑动速度,以及双方移动的流量。观测队友什么时候会有空位,然后计算出传球的距离和球轨道运行的时间,来进行传球。
13、可以说进攻流相对来说比较好打,传球流基本都是依靠队友,队友煞笔没法玩。但是一个综合性的队伍,真正的传球流PG要完爆进攻流PG。
14、进攻流PG在小场称霸,而传球流的PG在大场上才能发挥意想不到的效果。
15、他俩的区别你还可以看成,一个是自己去创造节奏,队友坐等进攻时间。一个则是坐等传球时间,队友去创造节奏。
16、为什么我说大场上传球流要完爆进攻流,因为在大场上每个人的素质都很高,技巧也很高。一个是自己给两个人创造空间,然后才能进行传球。而另一个是两个人一起去创造空间,有空间球就会到手...。相当于一个是单核处理器,一个是双核处理器的区别。在后期大厂上并不是你一个PG就可以把对面全都潦倒,除非对面2个煞笔--..
17、______________________________________________________
18、均衡型的成长值都是所有点数均衡成长,没有特别。
19、力量型和敏捷型具体加的哪个我忘记了。你可以看看。
20、多出哪项能力,那么那项能力在满级以后会比均衡的要多出6-15点左右的能力。
21、而减少的那部分能力,同样要比均衡性的正常能力低6-15点左右的能力。
22、在你选择的时候就可以观察哪项升高哪项变低了。不仅仅是初始,关联默认成长的。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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1、※虽然自由篮球的点数可以自由分配,但是一个属性加点还是分为了4个阶段,分别为点数1加1,点数3加1,点数5加1,点数7加1。有时候1点4阶可以换取其他属性一阶属性7点,最求高性价比的话请谨慎取舍,不是几个属性加满就是最好的配点方案。
2、※加点请根据个人的打法和喜好来加点,例如打法中60%得分来自于上篮,而你把点数全部投到了中投或者三分上显然是不合理的。谨记加点没有固定的方案,只有最适合你的加点才能发挥最大功效。请勿直接照搬大神的加点。
3、下面根据实用性来罗列PG影响较大的属性点:
4、抢断: PG看家本领,直接影响防守效率以及A断威慑力,PG重要属性。
5、跑动:所有角色都重要的属性,对PG来说更是重要。直接影响到PG的快攻、防守强度、补防速度。
6、中投(国服、台服):由于国服及台服天身自带了中投强化,并且拥有中投抗干扰。使得中投成为PG的重要得分手段,但还是希望提醒下玩PG的诸位,在拥有相同机会的情况下,请优先给本队的得分手开火权,毕竟你的队友在得分方面的加点比你多,命中肯定也比你高,请勿轻易开启滥投模式(特别鸣谢下经常容忍我滥投的SF队友damir,直接导致平均得分维持在10几分,大部分是因为我的关系。哈哈)。但是在空位的情况下也千万别手软,该出手时就出手,空位PG的中投命中在技能支持下会高的惊人。
7、三分(韩服):和国服的三分被动在很高级别后会学习后一步到位不同,韩服的三分被动技能一级PG级别不高时就已经可以学习。虽然没有抗干扰技能,但是韩服的PG三分能力在所有职业中高居第二,冷箭能力不容小窥。韩服的PG打法基本都是舍弃中投,上篮与三分结合得分。当然,也有加了中投,中投很准的PG,不过应该算是非主流吧,毕竟韩服PG没有中投技能支持。
8、远距离上篮:上篮是PG得分的一种重要手段,VD,VDD以及各种加速快攻,可以让对面的篮筐保护者需要时刻警惕PG的走位,也让PG的假投真传更加具有欺骗性。当然,如果作为一个新手,请不要无脑的上篮被对面刷火锅,PG上篮是需要偷的,所谓偷就是用自身的高速摆脱或者刁钻的角度让对方难以盖到。这方面需要经验的累积和优秀的方位感,也是众多PG高手和菜鸟一个较明显的差别。建议多打打找到感觉后再加此属性点。
9、耐力:A断要耐,跑动要耐,虽然合理分配体力是个基本功,但是更多的耐力肯定会让你的PG在场上更加活跃。推荐最少加5点。
10、三分(国服、台服):作为攻击手段的补充。毕竟空位命中还是可以的,中
11、中投(韩服):作为攻击手段补充。空位不投太不霸气。
12、传球:聊胜于无,虽说速度影响不大,不过起码可以减低对面的A断概率。
1、先说下我的加点方式,原因后续说明
2、远距离上篮,耐力,盖帽(盖帽可换成传球)各加10
3、下面说下加点理由,纯属个人见解,不喜勿喷。
4、我觉得玩DG得看清职业定位,既然选择DG,就不要想着有太偏激的加点,速度怎么也不会比pg高,命中也不会比sg强,所以自己找好这个职业的定位就好了。想厉害,自己的水平也是个很重要的因素。
5、类型敏捷,我觉得一般这个不会有争议,毕竟是个后卫,敏捷能提高跑动,提高3分还有2分所以这是肯定的。
6、下面说加点,有人说为什么不把跑动加满,我觉得15点已经超过sg了,况且就算加满了,也不会比pg的高,除了pg都能追的上,还有何求!而且pg一般出手投篮较少,防守问题也不会很大。至于其他加点其实原理都是一样的,还是看好职业定位,自己的心态也要放平,如果对职业倾向有偏科,那又何必选择DG。
7、以上纯属我个人观点,手机打字比较累,有其他见解欢迎提出来做个参考,不喜勿喷,谢谢
1、满级敏捷PG功防加点(韩服满级PG攻防为基础)
2、跑动186+20=206+...(206的跑动很不错了,你可以选择加一双跑动鞋子,基本驰骋全场没问题,尤其防守SF的away轻松加愉快,但是SG的away有点吃力需要有预判方向,等到后期你就会发现。)
3、耐力173+15=188(耐力188完全够用,不用再加卡片,谁用谁知道)
4、抢断153+20=173+...(核心能力,加上裤子,装备两张卡片,抢断能力能上190以上配合抢断被动技能,谁用谁知道,韩服PG抢断能力上200配合抢断被动技能,全职业贴身防守2把抓掉球,国服土豪抢断上200是有肯能的哦)
5、三分(或传球)147+5=153或147+12=159+...(这里有两种加点,先说加5点的意义,PG的三分没有SG准,PG在进攻方面是牵制对手,给队友妙传得分,所以进攻欲望不能那么强烈,空位没人放你投三分153的能力是完全够用的。
6、再介绍加12点的,这里的PG偏向于空位投三分,需要再加一张三分卡片装备投篮被动技能,这一般属于韩服PG打法,对于国服可行性不强,这里不做介绍,建议大家不要选择。
7、最后我建议国服还是选择加5点三分,进攻主要中投和上篮强制为主,没有人防守空位情况下可以投三分)
8、远处上篮160+12=172+...或160+5=165(结合三分的加点,我介绍下远处上篮的意义。在FS2里,远处上篮距离最远的是SG下来就是PG了然后是SF,所以PG的远处上篮配合技能"灵巧上篮"VD"VDD"VDS"对内线会造成很大的牵制作用,这次我不多解释。
9、首先说加远处上篮12点能力,三分能力就只能加5了,没事,我们再加上衣和一张职业卡片,能力可以达到180以上,你就可以踩着罚球线各种上篮技能,在配合C的挡拆,防守队员顿时就凌乱了,这个牵制作用很大.
10、而且灵巧上篮、VD、VDD、VDS那上篮的速度,地球人都知道,这不做介绍。
11、再介绍远远处上篮5点能力,是结合三分能力加12决定的,主要就是韩服PG打法,我这不多介绍。
12、最后建议国服朋友们选择远处上篮加12的能力方案,牵制效果,你懂得)
1、进攻流/传球流进攻流主要能力:中投准,上篮准。玩耍对手,给队友制造得分机会。
2、传球流主要能力:传球快,预测强。观测全场动态,时刻给队友最佳的攻击时间。
3、进攻流是自己带动节奏,改变节奏。
4、传球流是自己观测节奏,根据节奏来换取得分机会。
5、进攻流PG无论自己得分还是队友得分,都是自己神一样的身法所创造出来的。
6、传球流PG,是一直观测对手和队友的节奏,根据节奏来寻找得分机会。
7、进攻流主要:中投/上篮/其他随意
8、传球流主要:断球/传球/其他随意
9、观测全场变动是所有职业必备的素质,只不过PG是专精。并且有技能为此来支持。
10、无论是进攻流还是传球流,观测全场局势都要比其他职业强。而传球流要比进攻流更强。
11、进攻流主要就是看防自己的人和队友什么时候能有空位(利用自己的进攻姿态给队友创造空位)
12、传球流主要需要看对面队友的跑动速度和己方队员的跑动速度,以及双方移动的流量。观测队友什么时候会有空位,然后计算出传球的距离和球轨道运行的时间,来进行传球。
13、可以说进攻流相对来说比较好打,传球流基本都是依靠队友,队友煞笔没法玩。但是一个综合性的队伍,真正的传球流PG要完爆进攻流PG。
14、进攻流PG在小场称霸,而传球流的PG在大场上才能发挥意想不到的效果。
15、他俩的区别你还可以看成,一个是自己去创造节奏,队友坐等进攻时间。一个则是坐等传球时间,队友去创造节奏。
16、为什么我说大场上传球流要完爆进攻流,因为在大场上每个人的素质都很高,技巧也很高。一个是自己给两个人创造空间,然后才能进行传球。而另一个是两个人一起去创造空间,有空间球就会到手...。相当于一个是单核处理器,一个是双核处理器的区别。在后期大厂上并不是你一个PG就可以把对面全都潦倒,除非对面2个煞笔--..
17、______________________________________________________
18、均衡型的成长值都是所有点数均衡成长,没有特别。
19、力量型和敏捷型具体加的哪个我忘记了。你可以看看。
20、多出哪项能力,那么那项能力在满级以后会比均衡的要多出6-15点左右的能力。
21、而减少的那部分能力,同样要比均衡性的正常能力低6-15点左右的能力。
22、在你选择的时候就可以观察哪项升高哪项变低了。不仅仅是初始,关联默认成长的。
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