大家好,如果您还对自由幻想刺客怎么加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享自由幻想刺客怎么加点的知识,包括自由幻想刺客用暗器还是双刃的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
狙击+1:过渡技能暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧连续投掷+1:过渡技能雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它烟雾弹+1:过渡技能环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝倾力一击+1:过渡技能双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学反击术+1:过渡隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能进阶背刺+0:不学,我不解释了暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短辅助技能陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满陷阱毒雾+1:过渡技能陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了陷阱冻气+5:同上侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)隐者强击+0:不学炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走猛毒术+1:效果比淬毒术好迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用属性点加法如下: 1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命。 2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。 3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。 PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路
在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法独具特色,如何分配属性和技能点以最大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。
全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。
全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。
全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。
狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。
暗器修炼(8点):提高暗器攻击,为攻击核心。
暗器回收:根据个人习惯,挂机党可考虑加满以节省耐久消耗。
连续投掷(1点):过渡技能,用普通攻击更合适。
雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。
多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。
烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。
环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。
爆、发冲击(不加):实用性较低,尤其在大规模战斗中。
蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。
击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。
双刃修炼(8点):提升攻击力,主加。
反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。
隐身术(5点):刺客标志性技能,加满以保证生存。
进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。
背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。
进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。
偷窃术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。
最后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬毒术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活性。
通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!
1、狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
2、倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
3、双刃修炼:使用双刃时的攻击力 3%。
4、暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
5、建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
6、连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
7、建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
8、反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
9、建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
10、雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
11、建议:可先加一点,用于刷BOSS。
12、隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
13、进阶隐身:增加隐身状态的时限( 2秒),移动速度( 5%),伤害加成( 5%)。
14、多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
15、背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
16、偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
17、建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
18、烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
19、建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
20、进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
21、建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
22、环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
23、建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
24、暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
25、建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
26、爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
27、建议:有多余的技能点就加一点吧。
28、陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
29、建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
30、陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
31、陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
32、建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
33、陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
34、侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
35、建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
36、解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
37、陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
38、建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
39、淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
自由幻想刺客怎么加点和自由幻想刺客用暗器还是双刃的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
大家好,如果您还对自由幻想刺客怎么加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享自由幻想刺客怎么加点的知识,包括自由幻想刺客用暗器还是双刃的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
狙击+1:过渡技能暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧连续投掷+1:过渡技能雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它烟雾弹+1:过渡技能环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝倾力一击+1:过渡技能双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学反击术+1:过渡隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能进阶背刺+0:不学,我不解释了暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短辅助技能陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满陷阱毒雾+1:过渡技能陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了陷阱冻气+5:同上侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)隐者强击+0:不学炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走猛毒术+1:效果比淬毒术好迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用属性点加法如下: 1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命。 2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。 3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。 PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路
在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法独具特色,如何分配属性和技能点以最大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。
全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。
全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。
全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。
狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。
暗器修炼(8点):提高暗器攻击,为攻击核心。
暗器回收:根据个人习惯,挂机党可考虑加满以节省耐久消耗。
连续投掷(1点):过渡技能,用普通攻击更合适。
雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。
多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。
烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。
环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。
爆、发冲击(不加):实用性较低,尤其在大规模战斗中。
蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。
击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。
双刃修炼(8点):提升攻击力,主加。
反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。
隐身术(5点):刺客标志性技能,加满以保证生存。
进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。
背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。
进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。
偷窃术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。
最后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬毒术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活性。
通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!
1、狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
2、倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
3、双刃修炼:使用双刃时的攻击力 3%。
4、暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
5、建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
6、连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
7、建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
8、反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
9、建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
10、雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
11、建议:可先加一点,用于刷BOSS。
12、隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
13、进阶隐身:增加隐身状态的时限( 2秒),移动速度( 5%),伤害加成( 5%)。
14、多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
15、背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
16、偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
17、建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
18、烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
19、建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
20、进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
21、建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
22、环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
23、建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
24、暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
25、建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
26、爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
27、建议:有多余的技能点就加一点吧。
28、陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
29、建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
30、陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
31、陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
32、建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
33、陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
34、侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
35、建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
36、解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
37、陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
38、建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
39、淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
自由幻想刺客怎么加点和自由幻想刺客用暗器还是双刃的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!