大家好,今天小编来为大家解答自由幻想ss技能加点这个问题,qq自由幻想ss技能图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、现在我相信打手ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢?
2、现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。
3、关于属性方面既然作为打手攻击非常重要,属性推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。
4、技能点加法,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】,加上100级后一起是99个技能点。
5、火弹5点:前期练级必用单攻,恢复快,加满。
6、火系掌握5点:可以为火球和火弹提高20%的攻击,很好的技能,加满。
7、火球5点:前提练级群攻,伤害高,恢复快,不像冰雹一样只能在自身范围施放,加满。
8、燃烧1点:过度技能,防止boss回血。
9、燃烧强化5点:ss版破防,平时练级没什么大的效果,在鬼村和73效果非常明显,而且新版本不于破防之枪覆盖,对于喜欢副本的玩家不错的技能。
10、火盾1:鸡肋技能,效果没冰盾好,sl中引怪用这个技能比较好。
11、风炎术5:加满前期伤害最高的技能,ss吃饭技能。
12、高热风暴1:鸡肋技能,过度即可。
13、红莲之魂5:可以提升火球,火弹,风炎术攻击的技能,非常不错加满。怒炎击0或5:这个技能可加满也可以不加,因为这个技能加满了没寒冰咒的伤害高,但是恢复时间是10秒,比寒冰咒快一倍,但是寒冰咒效果bt,可以考虑不加。
14、冰箭术1:鸡肋技能,过渡。冰系掌握5:这个技能非常拖速度,但是作为保命技能可以加满,尤其是副本中群体减60%的速度效果还是非常可观的。前期可以不加,后期可以加满。另外一半ss只用火球,风炎,暴雪,寒天作为群攻输出,冰雹实在太鸡肋,所以可以使这个技能派到用场的只有暴雪术,暴雪恢复时间是10秒,练级中10秒完全可以杀掉野外怪物。所以这个技能前期不加,后期加满是不错的。
15、冰雹1:自从ss技能全部改为顺发以后这个技能就成了鸡肋1点足以。
16、冰封1:保命技能,配合集中可以使此技能时间更长。
17、冰盾5:保命技能,有50%几率冰冻攻击中的对手,吸收50%的物理伤害,近身免疫魔法攻击伤害的三大效果,无疑加满。
18、暴雪5:ss招牌技能,虽然没风炎伤害高,但是作为配套的技能加满是无疑的。
19、冰碎风暴1或者不加:这个下面在说。
20、寒冰之魂0或5:可以提升冰箭,冰雹,暴雪三个技能的伤害,但是作为ss冰雹已经成为了鸡肋,实际上起效果的也只有暴雪,可以加满。如果不加的话冰碎风暴那一点也可以省下来。
21、寒天冰雹5:伤害高,范围大,虽然恢复时间长但是作为打手就是要有强大的攻击,加满无疑。
22、寒冰咒0或5:这个技能恢复时间为20秒,可以再怒炎击和这个技能间做个取舍。
23、集中1:一级集中术完全可以支持冰盾术的cd时间,对于智慧术,家族技能集中1点也可以完全支持。加满了完全是浪费,不如多点一次集中也是一样的。对于绝对零度时间上好像是不够,但是ss血少每秒恢复600点血,15秒的时间可以保证你回复到满。
24、幻影1:对于喜欢pk的,喜欢拍照的这个技能可谓是最好的了,pk中jk给你99%减速就可以用这个技能跑掉,拍照甚至可以用这个技能去其他职业到不了的地方。
25、消除1:可以取消ss**盾,ys光盾,对于副本部分怪物也有效果,过度1点即可。
26、势能5:提升100%的攻击,ss版一次性狂暴术,配合神龙可以打出高伤害,加满不解释。
27、顺发1:鸡肋,ss技能已经完全顺发,不是要为了学秘术怒也不会加这个技能。
28、秘术怒5:暴击之后就可以非常大的几率提升攻击,而且可以叠加,对于打手来说非常不错,加满。
29、体魂修炼0:鸡肋,才加那点血,血完全可以用装备来弥补。
30、智慧术5:提升魔法攻击力,而且可以为队友加,不错加满。
31、魔法强化5:同上可以提升攻击的技能,必须加满。
32、魔法双修0:鸡肋有了冰盾的魔免,需要提升冰冻防御和火焰防御吗?
33、魔法控制1:刘谦老师的魔术技能,pk保命,表演,泡mm,一点即可。
34、魔法修炼5:加满了可以使所有技能全部顺发再次不解释。
35、魔法精研1:提升技能不被打断的几率。鸡肋有了魔法修炼要这个有何用?
36、魔镜术1:反射魔法伤害,实际上这个还是鸡肋,有了冰盾的免疫需要这个干吗?
37、绝对零度5:ss版无敌保命技能,加满无疑,配合集中可以更长时间回复血量。为了这个技能不得已才学上面那两个鸡肋泪奔中
半智半体(既保证血量,又确保魔功不会过低,但魔功不及全智慧,推荐)
全体质(注重体质,但魔功大幅少于前两种,适当加)
1、火弹+5(攻击力强,单功就靠它了)
2、冰箭+1(有了火弹谁还会要冰箭?)
3、火系掌握+5(自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)
4、冰系掌握+1(为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动速度)
5、火球术+5(瞬发了,火球代替冰暴了)
8、冰封+1(过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的)
9、燃烧强化不学(下降了魔法防御和没下降一模一样的攻击伤害)
10、冰封强化不学(不期盼把怪冰死)
11、火盾术+1(多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50%的攻击,还有50%几率冰封对手)
13、风焰术+5(杀伤力达到274%,公认加满的技能)
14、暴雪术+5(杀伤力达到234%,同样是公认加满的技能)
17、红莲之魂+5(提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%)
18、寒冰之魂+5(提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8%)
19、怒焰击+1(单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20%魔法暴击率和50%暴击伤害)
20、寒天冰暴+2(对200像素半径的目标造成275%伤害)
1、秘术·集中+5(延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用)
2、秘术·幻影+1(过渡,这个技能多半是用来……炫耀)
3、秘术·消除+1(可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)
4、秘术·释能+5(提升下一个技能100%的杀伤力,通常用在风焰术上)
5、秘术·瞬发不学(被魔法修炼替代了)
6、魔法修炼+5(使所有技能瞬发)
7、魔法精研+1(魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)
8、魔镜术+1(同上,这个技能要说不加,碰上魔法攻击系的怪有很难应付,要说加满有太浪费技能点了,所以加一)
10、智慧术+3(提升目标的魔法攻击30的状态,对魔法系的职业很有用)
11、魔法强化+4(提升自己10%的魔法攻击)
【主修】 1、火弹术建议+5原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、冰箭术建议+1过渡原因:同上3、火系掌握建议+5原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、冰系掌握建议+5对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、火球术建议+5原因:和火弹术大同小异。6、冰暴术建议+1过渡原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。7、燃烧建议+1过渡原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、冰封建议+1过渡原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、燃烧强化建议+5原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、冰封强化建议不加原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?11、火盾术建议+1过渡原因:下面冰盾术会讲到。12、冰盾术建议+5原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。13、风焰术建议+5原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功吃饭群攻,加满。14、暴雪术建议+5原因:吃饭群,加满。15、高热风暴建议+1过渡原因:为了后面的红莲之魂,过渡。16、淬冰风暴建议+1过渡原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。17、红莲之魂建议+5原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为最高攻击的群攻)增加8%的伤害。这个没有争议,一定要加满的。18、寒冰之魂建议不学原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的最要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234%的伤害,加满寒冰之魂之后也就242%的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。19、怒焰击建议不学原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。20、寒天冰暴建议+5原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。21、寒冰咒建议+5原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。【辅助】1、秘术·集中建议+3原因:足够了,原因不述。2、秘术·幻影建议+1原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、秘术·消除建议+1原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、秘术·释能建议+5原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。5、秘术·瞬发建议+1原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。6、秘术·怒建议+5原因:不用说了,加魔功的技能。7、魔法修炼建议+5原因:使所有技能吟唱时间减速100%=瞬发。8、魔法精研建议+1原因:过渡。9、魔镜术建议+1原因:同上10、绝对零度建议+1原因:加上后,联合冰盾,可以达到100%以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。11、魔法控制+5原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能12、魔法双修建议不学原因:无用。13、智慧术建议+5原因:加魔攻的技能,一定要加满。14、魔法强化建议+5原因:同上。15、体魂修炼建议不学原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点
关于自由幻想ss技能加点,qq自由幻想ss技能图的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、现在我相信打手ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢?
2、现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。
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4、技能点加法,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】,加上100级后一起是99个技能点。
5、火弹5点:前期练级必用单攻,恢复快,加满。
6、火系掌握5点:可以为火球和火弹提高20%的攻击,很好的技能,加满。
7、火球5点:前提练级群攻,伤害高,恢复快,不像冰雹一样只能在自身范围施放,加满。
8、燃烧1点:过度技能,防止boss回血。
9、燃烧强化5点:ss版破防,平时练级没什么大的效果,在鬼村和73效果非常明显,而且新版本不于破防之枪覆盖,对于喜欢副本的玩家不错的技能。
10、火盾1:鸡肋技能,效果没冰盾好,sl中引怪用这个技能比较好。
11、风炎术5:加满前期伤害最高的技能,ss吃饭技能。
12、高热风暴1:鸡肋技能,过度即可。
13、红莲之魂5:可以提升火球,火弹,风炎术攻击的技能,非常不错加满。怒炎击0或5:这个技能可加满也可以不加,因为这个技能加满了没寒冰咒的伤害高,但是恢复时间是10秒,比寒冰咒快一倍,但是寒冰咒效果bt,可以考虑不加。
14、冰箭术1:鸡肋技能,过渡。冰系掌握5:这个技能非常拖速度,但是作为保命技能可以加满,尤其是副本中群体减60%的速度效果还是非常可观的。前期可以不加,后期可以加满。另外一半ss只用火球,风炎,暴雪,寒天作为群攻输出,冰雹实在太鸡肋,所以可以使这个技能派到用场的只有暴雪术,暴雪恢复时间是10秒,练级中10秒完全可以杀掉野外怪物。所以这个技能前期不加,后期加满是不错的。
15、冰雹1:自从ss技能全部改为顺发以后这个技能就成了鸡肋1点足以。
16、冰封1:保命技能,配合集中可以使此技能时间更长。
17、冰盾5:保命技能,有50%几率冰冻攻击中的对手,吸收50%的物理伤害,近身免疫魔法攻击伤害的三大效果,无疑加满。
18、暴雪5:ss招牌技能,虽然没风炎伤害高,但是作为配套的技能加满是无疑的。
19、冰碎风暴1或者不加:这个下面在说。
20、寒冰之魂0或5:可以提升冰箭,冰雹,暴雪三个技能的伤害,但是作为ss冰雹已经成为了鸡肋,实际上起效果的也只有暴雪,可以加满。如果不加的话冰碎风暴那一点也可以省下来。
21、寒天冰雹5:伤害高,范围大,虽然恢复时间长但是作为打手就是要有强大的攻击,加满无疑。
22、寒冰咒0或5:这个技能恢复时间为20秒,可以再怒炎击和这个技能间做个取舍。
23、集中1:一级集中术完全可以支持冰盾术的cd时间,对于智慧术,家族技能集中1点也可以完全支持。加满了完全是浪费,不如多点一次集中也是一样的。对于绝对零度时间上好像是不够,但是ss血少每秒恢复600点血,15秒的时间可以保证你回复到满。
24、幻影1:对于喜欢pk的,喜欢拍照的这个技能可谓是最好的了,pk中jk给你99%减速就可以用这个技能跑掉,拍照甚至可以用这个技能去其他职业到不了的地方。
25、消除1:可以取消ss**盾,ys光盾,对于副本部分怪物也有效果,过度1点即可。
26、势能5:提升100%的攻击,ss版一次性狂暴术,配合神龙可以打出高伤害,加满不解释。
27、顺发1:鸡肋,ss技能已经完全顺发,不是要为了学秘术怒也不会加这个技能。
28、秘术怒5:暴击之后就可以非常大的几率提升攻击,而且可以叠加,对于打手来说非常不错,加满。
29、体魂修炼0:鸡肋,才加那点血,血完全可以用装备来弥补。
30、智慧术5:提升魔法攻击力,而且可以为队友加,不错加满。
31、魔法强化5:同上可以提升攻击的技能,必须加满。
32、魔法双修0:鸡肋有了冰盾的魔免,需要提升冰冻防御和火焰防御吗?
33、魔法控制1:刘谦老师的魔术技能,pk保命,表演,泡mm,一点即可。
34、魔法修炼5:加满了可以使所有技能全部顺发再次不解释。
35、魔法精研1:提升技能不被打断的几率。鸡肋有了魔法修炼要这个有何用?
36、魔镜术1:反射魔法伤害,实际上这个还是鸡肋,有了冰盾的免疫需要这个干吗?
37、绝对零度5:ss版无敌保命技能,加满无疑,配合集中可以更长时间回复血量。为了这个技能不得已才学上面那两个鸡肋泪奔中
半智半体(既保证血量,又确保魔功不会过低,但魔功不及全智慧,推荐)
全体质(注重体质,但魔功大幅少于前两种,适当加)
1、火弹+5(攻击力强,单功就靠它了)
2、冰箭+1(有了火弹谁还会要冰箭?)
3、火系掌握+5(自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)
4、冰系掌握+1(为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动速度)
5、火球术+5(瞬发了,火球代替冰暴了)
8、冰封+1(过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的)
9、燃烧强化不学(下降了魔法防御和没下降一模一样的攻击伤害)
10、冰封强化不学(不期盼把怪冰死)
11、火盾术+1(多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50%的攻击,还有50%几率冰封对手)
13、风焰术+5(杀伤力达到274%,公认加满的技能)
14、暴雪术+5(杀伤力达到234%,同样是公认加满的技能)
17、红莲之魂+5(提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%)
18、寒冰之魂+5(提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8%)
19、怒焰击+1(单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20%魔法暴击率和50%暴击伤害)
20、寒天冰暴+2(对200像素半径的目标造成275%伤害)
1、秘术·集中+5(延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用)
2、秘术·幻影+1(过渡,这个技能多半是用来……炫耀)
3、秘术·消除+1(可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)
4、秘术·释能+5(提升下一个技能100%的杀伤力,通常用在风焰术上)
5、秘术·瞬发不学(被魔法修炼替代了)
6、魔法修炼+5(使所有技能瞬发)
7、魔法精研+1(魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)
8、魔镜术+1(同上,这个技能要说不加,碰上魔法攻击系的怪有很难应付,要说加满有太浪费技能点了,所以加一)
10、智慧术+3(提升目标的魔法攻击30的状态,对魔法系的职业很有用)
11、魔法强化+4(提升自己10%的魔法攻击)
【主修】 1、火弹术建议+5原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、冰箭术建议+1过渡原因:同上3、火系掌握建议+5原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、冰系掌握建议+5对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、火球术建议+5原因:和火弹术大同小异。6、冰暴术建议+1过渡原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。7、燃烧建议+1过渡原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、冰封建议+1过渡原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、燃烧强化建议+5原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、冰封强化建议不加原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?11、火盾术建议+1过渡原因:下面冰盾术会讲到。12、冰盾术建议+5原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。13、风焰术建议+5原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功吃饭群攻,加满。14、暴雪术建议+5原因:吃饭群,加满。15、高热风暴建议+1过渡原因:为了后面的红莲之魂,过渡。16、淬冰风暴建议+1过渡原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。17、红莲之魂建议+5原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为最高攻击的群攻)增加8%的伤害。这个没有争议,一定要加满的。18、寒冰之魂建议不学原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的最要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234%的伤害,加满寒冰之魂之后也就242%的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。19、怒焰击建议不学原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。20、寒天冰暴建议+5原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。21、寒冰咒建议+5原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。【辅助】1、秘术·集中建议+3原因:足够了,原因不述。2、秘术·幻影建议+1原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、秘术·消除建议+1原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、秘术·释能建议+5原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。5、秘术·瞬发建议+1原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。6、秘术·怒建议+5原因:不用说了,加魔功的技能。7、魔法修炼建议+5原因:使所有技能吟唱时间减速100%=瞬发。8、魔法精研建议+1原因:过渡。9、魔镜术建议+1原因:同上10、绝对零度建议+1原因:加上后,联合冰盾,可以达到100%以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。11、魔法控制+5原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能12、魔法双修建议不学原因:无用。13、智慧术建议+5原因:加魔攻的技能,一定要加满。14、魔法强化建议+5原因:同上。15、体魂修炼建议不学原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点
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