各位老铁们好,相信很多人对自由幻想 ck加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于自由幻想 ck加点以及自由幻想技能点重置的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷药有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍,刺客要生存,刺客的攻击速度是其他职业的两倍(就是说人家打一下,你可以打两下)已经对攻击有了一定的保障,点敏捷有暴击,有闪避,这才是周全之选。
2、下面说一下技能,我声明一点,不鄙视双刃,PK很强,但是暗器刷怪和PK都很强。用双刃就意味着你必须和人近距离接触,失去了先机,如果在团PK中药师术士会波及到你,你很快就悄无声息的挂了,但是1V1还是很强的。
3、暗器线路:暗杀,多重投掷各1级过度,雷火弹,环形投掷加满,之前的暗器修炼和回收加满,然后下面的高级技能主加环形爆发其他过度1级。双刃线的都只加1级国度,除了隐身和进阶隐身。嗯,建议PK流的加满地雷和封雷,不PK的1级过度,其他的杂招自己看着加。
4、双刃线路:在暗器线路除了修炼和回收不加,其他的都只1级,环形爆发加满(要记住要是你选择了双人,这就是你唯一的清怪技能)双刃路全部加满,不解释,都有用。
5、百度用户gaoshunyu703原创哎呦,楼主看看楼下的抄答案的不要脸劲的,跟我的答案都没变,我是第一个,只不过今天改了一下:环形爆发双刃不能学,学了也不能用,因为需要装备暗器才能使用,所以双刃没有群攻。看楼下那个抄我答案也不知道改改
6、最后,请楼主无视楼下那个原封不动抄我答案的,我是第一个,今天做了修改,所以到了最后一个
楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200%的伤害也完全够了,所以以后就加1点了
全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法
全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
理由:过渡技能,用普攻还实在一些
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
理由:新的单攻技能,用普攻更实在
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
理由:CK没有回避了,此技能作废
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
理由:前期练级用的多,60+后用的很少了
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~
我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了
1、狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
2、倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
3、双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
4、建议:不加,我主修暗器不需要经常用双刃
5、暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
6、建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到。
7、连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
8、建议:加一点,个人认为没雷火弹好使。
9、反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
10、雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
11、建议:加满,这个适用于打高攻BOSS推一下在用一下蝉翼破能省下一次攻击,而且还能用于让不爱动的BOSS踩雷。
12、隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
13、进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
14、多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。
15、建议:加满,我建议和环球一起用刷的快
16、背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
17、游龙掌造成百分之100的伤害并且有百分之20的几率提前得到怪物的掉落物
18、烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
19、建议:加一点,过渡技能不过打BOSS时还是有点用。
20、进阶背刺:背刺时10%几率不会中止隐身状态。
21、建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
22、环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
23、暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
24、建议:加一点,杀BOSS,PK是不错的技能。
25、爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
26、蝉翼破:单体物标百分之210伤害还有百分之5几率使物标活得破能
27、建议:加满不错的技能和战士的连环枪法一样可设置喂缺省技能而且还有破能。
28、陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
29、建议:加一点,因为怪物不一定从雷上跑过去跑回去还得被打下还不如面对面用环球和多重早点弄死他们呢!
30、陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
31、建议:加一点,垃圾技能如果你想让所有的怪物都中毒还不如上淬毒术然后环球和多重这样一举两得
32、陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
33、建议:加五点,保卫还有渔夫等等都需要封印。
34、陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
35、建议:加满,因为有时候队员死了需要时间来救而且60以后小怪攻击超强如果再碰到BOSS在SL先冻上在补血!
36、侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
37、解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
38、陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
39、淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
40、炼魂:提升生命最大值80,魔法值30,闪躲率提升1%
41、建议:加满,这样就有10分之一的几率不被打中不错的技能
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
各位老铁们好,相信很多人对自由幻想 ck加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于自由幻想 ck加点以及自由幻想技能点重置的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷药有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍,刺客要生存,刺客的攻击速度是其他职业的两倍(就是说人家打一下,你可以打两下)已经对攻击有了一定的保障,点敏捷有暴击,有闪避,这才是周全之选。
2、下面说一下技能,我声明一点,不鄙视双刃,PK很强,但是暗器刷怪和PK都很强。用双刃就意味着你必须和人近距离接触,失去了先机,如果在团PK中药师术士会波及到你,你很快就悄无声息的挂了,但是1V1还是很强的。
3、暗器线路:暗杀,多重投掷各1级过度,雷火弹,环形投掷加满,之前的暗器修炼和回收加满,然后下面的高级技能主加环形爆发其他过度1级。双刃线的都只加1级国度,除了隐身和进阶隐身。嗯,建议PK流的加满地雷和封雷,不PK的1级过度,其他的杂招自己看着加。
4、双刃线路:在暗器线路除了修炼和回收不加,其他的都只1级,环形爆发加满(要记住要是你选择了双人,这就是你唯一的清怪技能)双刃路全部加满,不解释,都有用。
5、百度用户gaoshunyu703原创哎呦,楼主看看楼下的抄答案的不要脸劲的,跟我的答案都没变,我是第一个,只不过今天改了一下:环形爆发双刃不能学,学了也不能用,因为需要装备暗器才能使用,所以双刃没有群攻。看楼下那个抄我答案也不知道改改
6、最后,请楼主无视楼下那个原封不动抄我答案的,我是第一个,今天做了修改,所以到了最后一个
楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200%的伤害也完全够了,所以以后就加1点了
全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法
全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
理由:过渡技能,用普攻还实在一些
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
理由:新的单攻技能,用普攻更实在
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
理由:CK没有回避了,此技能作废
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
理由:前期练级用的多,60+后用的很少了
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~
我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了
1、狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
2、倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
3、双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
4、建议:不加,我主修暗器不需要经常用双刃
5、暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
6、建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到。
7、连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
8、建议:加一点,个人认为没雷火弹好使。
9、反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
10、雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
11、建议:加满,这个适用于打高攻BOSS推一下在用一下蝉翼破能省下一次攻击,而且还能用于让不爱动的BOSS踩雷。
12、隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
13、进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
14、多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。
15、建议:加满,我建议和环球一起用刷的快
16、背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
17、游龙掌造成百分之100的伤害并且有百分之20的几率提前得到怪物的掉落物
18、烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
19、建议:加一点,过渡技能不过打BOSS时还是有点用。
20、进阶背刺:背刺时10%几率不会中止隐身状态。
21、建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
22、环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
23、暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
24、建议:加一点,杀BOSS,PK是不错的技能。
25、爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
26、蝉翼破:单体物标百分之210伤害还有百分之5几率使物标活得破能
27、建议:加满不错的技能和战士的连环枪法一样可设置喂缺省技能而且还有破能。
28、陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
29、建议:加一点,因为怪物不一定从雷上跑过去跑回去还得被打下还不如面对面用环球和多重早点弄死他们呢!
30、陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
31、建议:加一点,垃圾技能如果你想让所有的怪物都中毒还不如上淬毒术然后环球和多重这样一举两得
32、陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
33、建议:加五点,保卫还有渔夫等等都需要封印。
34、陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
35、建议:加满,因为有时候队员死了需要时间来救而且60以后小怪攻击超强如果再碰到BOSS在SL先冻上在补血!
36、侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
37、解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
38、陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
39、淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
40、炼魂:提升生命最大值80,魔法值30,闪躲率提升1%
41、建议:加满,这样就有10分之一的几率不被打中不错的技能
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。