老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于诛仙2仙鬼道加点和诛仙2鬼道无限灭魂技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享诛仙2仙鬼道加点以及诛仙2鬼道无限灭魂技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)
遁影漫尘+4。(现在我们进入了PK时代所以只过度不讲挂机)
魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)
护法鬼语+6。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了,3点够用了但是加6点更安全一但被晕了被昏了性命难保,鬼道是比较脆弱的)
魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)
幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)
怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)
破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)
归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。很强大,就是飞升的也秒不死你。)
怨鬼心魔+10(让对方掉几百防御和技能伤害掉30%很强大配合怨念羁糜+三笑100%秒人)
狱火练魂+10(杀没飞升的很有用本来几万血加上天书可以让他掉7000+血,他就只有1.3万你怎么都能秒死他。当然自己要开盾自保)
淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)
现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加
狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)
百蛊啖魂不加(没什么用PK垃圾技能)
暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)
毒龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)
燃魂劫火过度+5(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点
森罗三笑+10秒人技能不多少配合怨念羁糜3下攻击超越合欢激励+缠绵
狂煞:掩月幕到百鬼抄、百毒炼到猛鬼啸,怨血炼3祭奠曲一直下到蚩尤怒
1、 2重击 6警觉这个应该没异义吧,
2、百鬼夜行 4点过渡(也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
3、魔元邪咒 9点满(加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在,蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
4、循影漫尘 4点过渡(加昏抗的,4---5才多两点抗)
5、魔魂资态 8点必满(加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
6、★可不加-----争议技能:护法鬼语 or幽魂利爪
7、前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
8、后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
9、反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
10、魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
11、旋风乱舞 1点过渡(没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
12、御空术 3点(我个人比较喜欢,3点满吧)
13、蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
14、怨念?? 8点必满(配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
15、★可不加---争议技能:破刃邪魂加满10点附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
16、反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
17、鬼契铸魂 6点满(配合天书加48点全抗)
18、归灵密印 9点全满(保命技能,必满)
19、怨鬼心魔 10点必满(汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
20、加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
21、★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
22、前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
23、碎魂天袭鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
24、 PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能
25、 YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了
26、暗影魔心被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
27、捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
28、森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
29、百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
30、有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
31、争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重
32、的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是
33、毒龙:快到修罗了,有群怪的地方吗?
34、与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
35、鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
36、我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
37、沥心血:满魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
38、怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
39、百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
40、灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
41、众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
42、鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
43、奠魂曲---天劫火满加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
44、鬼域:蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加
45、嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
1、一重:百鬼夜行5,剔骨凶牙2(为出仙鬼同拥),遁隐漫尘5,护法鬼语9,魔魂姿态8(前期杀怪、战场),魔元邪咒9
2、二重;旋风乱舞1(过渡),御空术3,幽泉鬼步8(自身很强悍,且出幽泉鬼步2),怨念8,蛊王姿态4(凑点)
3、三重;暴沙漫卷3(过渡),归灵秘印9,怨鬼心魔10,鬼泣铸魂6,缚足蛇蛊12(魅惑击杀法),凝血神咒8
4、四重;慕天狂沙3(过渡),狱火炼志9,暗影魔心6,百蛊啖魂12(禁食击杀法),巫毒斗瘴6(附加攻击还不错)
5、飞升150按照这个加会剩下3点,扔掉都不可惜
6、第一页:沥血心3,恶鬼牙2,化骨毒2,幕天毒2,孽龙毒2,落魂咒2,定魂决3,地藏心3,地灵咒2,血雾3,生死道3
7、第二页:怨血炼3,掩月幕1,奠魂曲4(偷袭击杀法很强力),天劫火2
8、第三页;闭幕烟1,邪灵蛊2,应声蛊2,鬼翼通3,饲五毒2,凝血咒2,噬魂蛊3,毒鳞刺2,碎魂蛊3,蛊乾坤3,鬼蜮2
9、这份加点全是按照我的PK方式,方式有3
10、一;暴力击杀法(怨念8,邪神5,狱火9加奠魂曲的附加伤害下的,灭魂狂飙玄暴击)
11、二;禁食击杀法(只有禁食,高频率灭魂狂飙才有可能令对手躺下)
12、三;魅惑击杀法(缚足蛇蛊12+归去来魅惑可辅助进攻)
13、法宝可灌技能:缚足蛇蛊、天选道怨,至于灭魂狂飙呢,有很好,没有也不打紧。百蛊啖魂那是一定要带滴!
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魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)
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魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)
幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)
怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)
破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)
归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。很强大,就是飞升的也秒不死你。)
怨鬼心魔+10(让对方掉几百防御和技能伤害掉30%很强大配合怨念羁糜+三笑100%秒人)
狱火练魂+10(杀没飞升的很有用本来几万血加上天书可以让他掉7000+血,他就只有1.3万你怎么都能秒死他。当然自己要开盾自保)
淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)
现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加
狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)
百蛊啖魂不加(没什么用PK垃圾技能)
暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)
毒龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)
燃魂劫火过度+5(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点
森罗三笑+10秒人技能不多少配合怨念羁糜3下攻击超越合欢激励+缠绵
狂煞:掩月幕到百鬼抄、百毒炼到猛鬼啸,怨血炼3祭奠曲一直下到蚩尤怒
1、 2重击 6警觉这个应该没异义吧,
2、百鬼夜行 4点过渡(也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
3、魔元邪咒 9点满(加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在,蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
4、循影漫尘 4点过渡(加昏抗的,4---5才多两点抗)
5、魔魂资态 8点必满(加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
6、★可不加-----争议技能:护法鬼语 or幽魂利爪
7、前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
8、后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
9、反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
10、魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
11、旋风乱舞 1点过渡(没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
12、御空术 3点(我个人比较喜欢,3点满吧)
13、蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
14、怨念?? 8点必满(配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
15、★可不加---争议技能:破刃邪魂加满10点附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
16、反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
17、鬼契铸魂 6点满(配合天书加48点全抗)
18、归灵密印 9点全满(保命技能,必满)
19、怨鬼心魔 10点必满(汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
20、加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
21、★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
22、前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
23、碎魂天袭鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
24、 PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能
25、 YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了
26、暗影魔心被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
27、捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
28、森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
29、百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
30、有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
31、争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重
32、的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是
33、毒龙:快到修罗了,有群怪的地方吗?
34、与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
35、鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
36、我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
37、沥心血:满魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
38、怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
39、百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
40、灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
41、众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
42、鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
43、奠魂曲---天劫火满加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
44、鬼域:蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加
45、嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
1、一重:百鬼夜行5,剔骨凶牙2(为出仙鬼同拥),遁隐漫尘5,护法鬼语9,魔魂姿态8(前期杀怪、战场),魔元邪咒9
2、二重;旋风乱舞1(过渡),御空术3,幽泉鬼步8(自身很强悍,且出幽泉鬼步2),怨念8,蛊王姿态4(凑点)
3、三重;暴沙漫卷3(过渡),归灵秘印9,怨鬼心魔10,鬼泣铸魂6,缚足蛇蛊12(魅惑击杀法),凝血神咒8
4、四重;慕天狂沙3(过渡),狱火炼志9,暗影魔心6,百蛊啖魂12(禁食击杀法),巫毒斗瘴6(附加攻击还不错)
5、飞升150按照这个加会剩下3点,扔掉都不可惜
6、第一页:沥血心3,恶鬼牙2,化骨毒2,幕天毒2,孽龙毒2,落魂咒2,定魂决3,地藏心3,地灵咒2,血雾3,生死道3
7、第二页:怨血炼3,掩月幕1,奠魂曲4(偷袭击杀法很强力),天劫火2
8、第三页;闭幕烟1,邪灵蛊2,应声蛊2,鬼翼通3,饲五毒2,凝血咒2,噬魂蛊3,毒鳞刺2,碎魂蛊3,蛊乾坤3,鬼蜮2
9、这份加点全是按照我的PK方式,方式有3
10、一;暴力击杀法(怨念8,邪神5,狱火9加奠魂曲的附加伤害下的,灭魂狂飙玄暴击)
11、二;禁食击杀法(只有禁食,高频率灭魂狂飙才有可能令对手躺下)
12、三;魅惑击杀法(缚足蛇蛊12+归去来魅惑可辅助进攻)
13、法宝可灌技能:缚足蛇蛊、天选道怨,至于灭魂狂飙呢,有很好,没有也不打紧。百蛊啖魂那是一定要带滴!
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