这篇文章给大家聊聊关于诛仙 英招加点,以及诛仙百灵技能加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、三重:急行+8,凤羽诀+5:横扫千军+3,左路浴血---墨守
2、王道部分,狂澜术+1(共计44点)
3、天书,升龙战法+3,龙鳞诀+5,杀意+3,攻坚+9,直捣黄龙+5,天命+3
4、战技部分,奇门遁甲+3,血刃+9,背水+9:中路龙胆---狂岚:破天+1,调虎离山+3:中路制衡---杀意:
5、韬略部分,无定战法+3,令,固若金汤+5(共计35点)
6、四重,坚体诀+5,怒涛战法+3,焦土+9,左路如山---偷天,血勇诀+6,天牢+9,阻截+4,十面埋伏+3:中路裂地---刚烈:断金+3:天罡伏魔+5(共计38)
7、二重,令,麒麟化身+6:奔袭+3一重,睥睨诀+6,阵,右下角御免+3
1、由于现在开启了飞升160,但是新职业必须从1级开始练,我就按照飞升150的加点来先分析一下。
2、先确认一下,飞升150级,175技能点,64天书点。(如果160的话就再各多10点)
3、英招每重的3列技能分别为左路防御,右路攻击,中路控制。本人按照走输出伤害的方式安排了加点。即:主走右路,中路为辅。
4、一重:加点建议:断金+3,血勇诀+6,睥睨诀+6,调虎离山+3,令:急行+8,阻截+4,杀意+3,阵:天罡伏魔+5(共计38)
5、加点分析:中路唯一的加速技能急行肯定要点满,牵制术可根据个人需求加,右侧法阵类似九黎和鬼王的加攻击效果。杀意建议点到3,后面可以加强右侧的输出技能的攻击力,而且是自动触发,不用做体操。其余的过度一下。
6、加点建议:开山+3,令:奔袭+3,怒涛战法+3,攻坚+9,坚体诀+5,分化术+1(共计24)
7、加点分析:令:奔袭不要被它的描述迷惑,它就是传统意义上的空行而已。分化术根据个人需求点。山岚和怒涛是两种姿态,我这里主走攻击,所以选择了怒涛,用输出伤害增加怒气,同时技能附带怒气比例的伤害,是个辅助输出的技能,很不错。攻坚+9可以降低目标攻击力45%,还是不错的。坚体+5多一些虚弱抗性。
8、加点建议:破天+1,十面埋伏+3,奇门遁甲+3,天牢+9,血刃+9,直捣黄龙+5,固若金汤+5(共计35点)
9、加点分析:三重就需要两路同时走了,左侧的天牢和固若金汤是否好用呢?谁看谁知道!天牢配合天书还能附带流血效果。两侧的法阵都可以加满。直捣黄龙属于体操,击杀前释放增加技能伤害50%。
10、加点建议:横扫千军+3,麒麟化身+6,升龙战法+3,无定战法+3,背水+9,焦土+9,凤羽诀+5,龙鳞诀+5,狂澜术+1(共计44点)
11、加点分析:升龙和无定属于对应的姿态,都可以加满。四重的技能都是很实用的,两路都可以加满。焦土是附加气血比例伤害,英招走坎套的可能性很高,如果有好的气血元婴,伤害还是很不错的。背水真的是背水,自己血少的时候攻击力才高。龙鳞和凤羽必须加满啦,加暴击率和减少暴击率的。麒麟化身是让自己当坐骑的,不喜欢的人可以只过度到狂澜术,甚至不想用狂澜术的人不点也没事,但是需要提醒的是,麒麟化身配合3点天书可以解除3个不利状态,所以我都点了。
12、加点建议:全部加满(共计17点)
13、加点分析:英招不同于别的门派,5重的4个技能都是很实用的,至少从字面上看是这样的。个人在过焚香和家族副本的时候试用过。纵横天下是群10秒的稳定输出,冷却也只有10秒,可以无限放,同时还可以随意走动。霸无双可以反弹伤害。阎无敌可以加满自身怒气值,然后用逆鳞斩消耗全部努力附加到攻击上,很犀利。
14、以上合计仅仅158点。距离飞升150级的全部175点还差17点。这17点可以根据个人打架的喜好和习惯分配每重中路的最下面的技能(牵制术,分化术,围魏救赵,狂澜术),个人推荐是点满狂澜术,配合天书可以冰冻敌人。如果不愿意控制的,可以走左侧的防御技能也是可以选择的。总之:英招的变化加点很多,可以根据个人的打架喜好和习惯加,可输出,可防御,可控制,可群攻,可秒杀。
15、至于天书,我是根据我的加点定的。主要是4个5重技能的加强和一些辅助技能的强化。你可以按照自己的喜好调整加点。
16、山岚战法2,践踏2,蔽日2,天牢2,焦土2
17、仙的造化技能主要是强化了眩晕,虚弱能力,不低于600,还有流血能力,是控制和恶心人路线。击杀能力如何还有待检验。不过就技能的描述来看,都是强化原有的技能,并没有什么突出的秒杀能力。
18、调虎离山2,牵制术2,分化术2,围魏救赵2,狂澜术2
19、佛的造化完全就是为控制人的,让原有的门派技能有魅惑,虚弱,定身的能力,且不低于600。狂澜术2算是一大特色,在虚弱对手的同时可以给自己附加一定时间内的神佑效果,小无敌很不错哦!!但是,如果要走佛的,门派技能的中路就要着重点了,因为都是被动增强效果,想指望日后洗点是没有用的。
20、怒涛战法2,阻截2,攻坚2,血刃2,背水2
21、这又是一个恶心人的阵营,清楚对手的加速,护盾以及气血上限的状态,很适合击杀追人使用。背水2更是在原有的基础上又强化了,在自己快死的时候还能爆发很犀利的伤害。
22、仙佛控制为主,魔的恶心人+击杀。其中佛的保命能力突出,魔的清楚对手状态能力很优秀,仙的只剩下2个流血的特点了,具体伤害不明。
23、但是从造化技能可以看出,15个造化技能都是加强原有的门派技能,所以要注意的是飞升以后要根据自己要走的阵营加点(土豪有钱买洗点符除外),因为加了尽量不要洗,毕竟等于是少了一个技能。
24、差不多就是这样了,希望可以帮到你。请采纳哦
1、英招这玩意,总体看起来就一加强版的鬼王。
2、众所周知,鬼王杀招猛火御空加聚灵。英招差不多,直捣黄龙冲锋加逆鳞斩。看到很多人过分强化纵横天下,个人觉得不划算,鬼王魔魂也就能杵死小药玩家,英招纵横天下跟那玩意差不多。现在帮战都送红了,除非是群雄逐鹿或者野战能混几个小药的,帮战还是游斗吧。况且纵横天下持续时间太长,按ESC不能终止,这样有可能成为众矢之的。不划算。
3、闲话不说,先附上技能和天书的图吧。
4、血勇诀,睥睨诀一血一攻,必满。断金,调虎离山过渡。急行满。牵制术,配合天书将对手拖到自己身边并清楚2个有利状态。阻截,加满减速70%,比较有用,我是加满了。杀意,挂机用右侧技能可加G加速,满。阵·天罡伏魔,群加G,满。二重。
5、山岚,蔽日过渡。凝神诀满。开山过渡,奔袭其实就一御空,加满吧。反正就三点无所谓。分化术,加一点和加满效果差不多,反正没飞抗性普遍不高,一点够用,且妙用无穷。折腾人好使。怒涛果断加满,堆怒气。破坚不是很重要,反正就天琊就过渡一下吧。坚体诀,满之。
6、奇门遁甲和天牢过渡,奇门遁甲有用没用我不知道,反正我打架从来不用。天牢有点坑,范围太小,时间太短,垫手的技能。固若金汤,英招惟一一个加防技能,不过时间还是太短,但是有总比没有好,加满,以备不时之需。破天过渡冲锋一点。一点和加满效果也是差不多,瞬间接近且定身,配合天书增加下一击伤害,同激励。十面楚歌,说实话打架的时候也没用过,一点过渡。血刃过渡,直捣黄龙满,同决绝。四重。
7、无定焦土过渡龙鳞满,横扫千军过渡麒麟满,变身麒麟配合天书清除三个不利。逃生之用。追击也可以用用,毕竟变回来也就6S的冷却。狂澜术,一点足矣。群战用,一个都别跑。升龙加满,背水我是过渡,或许有人将背水作为杀招,不过我个人觉得不划算。毕竟大多是群战,背水,容易死。宁愿不杀人也不将自己置身危险之中。凤羽诀,果断满。
8、五重,没什么好说的,都是好技能,全满。
9、纵横天下,开篇说过群小药欺负人的技能。
10、霸无双,这玩意不错。反弹伤害,配合天书75%几率反弹不利。佩戴刚烈护符100%反弹不利,反控爽歪歪。
11、阎王敌,免疫伤害但是不免疫不利,一般我是和霸无双一起用。冲入敌群阴别人。
关于诛仙 英招加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
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1、三重:急行+8,凤羽诀+5:横扫千军+3,左路浴血---墨守
2、王道部分,狂澜术+1(共计44点)
3、天书,升龙战法+3,龙鳞诀+5,杀意+3,攻坚+9,直捣黄龙+5,天命+3
4、战技部分,奇门遁甲+3,血刃+9,背水+9:中路龙胆---狂岚:破天+1,调虎离山+3:中路制衡---杀意:
5、韬略部分,无定战法+3,令,固若金汤+5(共计35点)
6、四重,坚体诀+5,怒涛战法+3,焦土+9,左路如山---偷天,血勇诀+6,天牢+9,阻截+4,十面埋伏+3:中路裂地---刚烈:断金+3:天罡伏魔+5(共计38)
7、二重,令,麒麟化身+6:奔袭+3一重,睥睨诀+6,阵,右下角御免+3
1、由于现在开启了飞升160,但是新职业必须从1级开始练,我就按照飞升150的加点来先分析一下。
2、先确认一下,飞升150级,175技能点,64天书点。(如果160的话就再各多10点)
3、英招每重的3列技能分别为左路防御,右路攻击,中路控制。本人按照走输出伤害的方式安排了加点。即:主走右路,中路为辅。
4、一重:加点建议:断金+3,血勇诀+6,睥睨诀+6,调虎离山+3,令:急行+8,阻截+4,杀意+3,阵:天罡伏魔+5(共计38)
5、加点分析:中路唯一的加速技能急行肯定要点满,牵制术可根据个人需求加,右侧法阵类似九黎和鬼王的加攻击效果。杀意建议点到3,后面可以加强右侧的输出技能的攻击力,而且是自动触发,不用做体操。其余的过度一下。
6、加点建议:开山+3,令:奔袭+3,怒涛战法+3,攻坚+9,坚体诀+5,分化术+1(共计24)
7、加点分析:令:奔袭不要被它的描述迷惑,它就是传统意义上的空行而已。分化术根据个人需求点。山岚和怒涛是两种姿态,我这里主走攻击,所以选择了怒涛,用输出伤害增加怒气,同时技能附带怒气比例的伤害,是个辅助输出的技能,很不错。攻坚+9可以降低目标攻击力45%,还是不错的。坚体+5多一些虚弱抗性。
8、加点建议:破天+1,十面埋伏+3,奇门遁甲+3,天牢+9,血刃+9,直捣黄龙+5,固若金汤+5(共计35点)
9、加点分析:三重就需要两路同时走了,左侧的天牢和固若金汤是否好用呢?谁看谁知道!天牢配合天书还能附带流血效果。两侧的法阵都可以加满。直捣黄龙属于体操,击杀前释放增加技能伤害50%。
10、加点建议:横扫千军+3,麒麟化身+6,升龙战法+3,无定战法+3,背水+9,焦土+9,凤羽诀+5,龙鳞诀+5,狂澜术+1(共计44点)
11、加点分析:升龙和无定属于对应的姿态,都可以加满。四重的技能都是很实用的,两路都可以加满。焦土是附加气血比例伤害,英招走坎套的可能性很高,如果有好的气血元婴,伤害还是很不错的。背水真的是背水,自己血少的时候攻击力才高。龙鳞和凤羽必须加满啦,加暴击率和减少暴击率的。麒麟化身是让自己当坐骑的,不喜欢的人可以只过度到狂澜术,甚至不想用狂澜术的人不点也没事,但是需要提醒的是,麒麟化身配合3点天书可以解除3个不利状态,所以我都点了。
12、加点建议:全部加满(共计17点)
13、加点分析:英招不同于别的门派,5重的4个技能都是很实用的,至少从字面上看是这样的。个人在过焚香和家族副本的时候试用过。纵横天下是群10秒的稳定输出,冷却也只有10秒,可以无限放,同时还可以随意走动。霸无双可以反弹伤害。阎无敌可以加满自身怒气值,然后用逆鳞斩消耗全部努力附加到攻击上,很犀利。
14、以上合计仅仅158点。距离飞升150级的全部175点还差17点。这17点可以根据个人打架的喜好和习惯分配每重中路的最下面的技能(牵制术,分化术,围魏救赵,狂澜术),个人推荐是点满狂澜术,配合天书可以冰冻敌人。如果不愿意控制的,可以走左侧的防御技能也是可以选择的。总之:英招的变化加点很多,可以根据个人的打架喜好和习惯加,可输出,可防御,可控制,可群攻,可秒杀。
15、至于天书,我是根据我的加点定的。主要是4个5重技能的加强和一些辅助技能的强化。你可以按照自己的喜好调整加点。
16、山岚战法2,践踏2,蔽日2,天牢2,焦土2
17、仙的造化技能主要是强化了眩晕,虚弱能力,不低于600,还有流血能力,是控制和恶心人路线。击杀能力如何还有待检验。不过就技能的描述来看,都是强化原有的技能,并没有什么突出的秒杀能力。
18、调虎离山2,牵制术2,分化术2,围魏救赵2,狂澜术2
19、佛的造化完全就是为控制人的,让原有的门派技能有魅惑,虚弱,定身的能力,且不低于600。狂澜术2算是一大特色,在虚弱对手的同时可以给自己附加一定时间内的神佑效果,小无敌很不错哦!!但是,如果要走佛的,门派技能的中路就要着重点了,因为都是被动增强效果,想指望日后洗点是没有用的。
20、怒涛战法2,阻截2,攻坚2,血刃2,背水2
21、这又是一个恶心人的阵营,清楚对手的加速,护盾以及气血上限的状态,很适合击杀追人使用。背水2更是在原有的基础上又强化了,在自己快死的时候还能爆发很犀利的伤害。
22、仙佛控制为主,魔的恶心人+击杀。其中佛的保命能力突出,魔的清楚对手状态能力很优秀,仙的只剩下2个流血的特点了,具体伤害不明。
23、但是从造化技能可以看出,15个造化技能都是加强原有的门派技能,所以要注意的是飞升以后要根据自己要走的阵营加点(土豪有钱买洗点符除外),因为加了尽量不要洗,毕竟等于是少了一个技能。
24、差不多就是这样了,希望可以帮到你。请采纳哦
1、英招这玩意,总体看起来就一加强版的鬼王。
2、众所周知,鬼王杀招猛火御空加聚灵。英招差不多,直捣黄龙冲锋加逆鳞斩。看到很多人过分强化纵横天下,个人觉得不划算,鬼王魔魂也就能杵死小药玩家,英招纵横天下跟那玩意差不多。现在帮战都送红了,除非是群雄逐鹿或者野战能混几个小药的,帮战还是游斗吧。况且纵横天下持续时间太长,按ESC不能终止,这样有可能成为众矢之的。不划算。
3、闲话不说,先附上技能和天书的图吧。
4、血勇诀,睥睨诀一血一攻,必满。断金,调虎离山过渡。急行满。牵制术,配合天书将对手拖到自己身边并清楚2个有利状态。阻截,加满减速70%,比较有用,我是加满了。杀意,挂机用右侧技能可加G加速,满。阵·天罡伏魔,群加G,满。二重。
5、山岚,蔽日过渡。凝神诀满。开山过渡,奔袭其实就一御空,加满吧。反正就三点无所谓。分化术,加一点和加满效果差不多,反正没飞抗性普遍不高,一点够用,且妙用无穷。折腾人好使。怒涛果断加满,堆怒气。破坚不是很重要,反正就天琊就过渡一下吧。坚体诀,满之。
6、奇门遁甲和天牢过渡,奇门遁甲有用没用我不知道,反正我打架从来不用。天牢有点坑,范围太小,时间太短,垫手的技能。固若金汤,英招惟一一个加防技能,不过时间还是太短,但是有总比没有好,加满,以备不时之需。破天过渡冲锋一点。一点和加满效果也是差不多,瞬间接近且定身,配合天书增加下一击伤害,同激励。十面楚歌,说实话打架的时候也没用过,一点过渡。血刃过渡,直捣黄龙满,同决绝。四重。
7、无定焦土过渡龙鳞满,横扫千军过渡麒麟满,变身麒麟配合天书清除三个不利。逃生之用。追击也可以用用,毕竟变回来也就6S的冷却。狂澜术,一点足矣。群战用,一个都别跑。升龙加满,背水我是过渡,或许有人将背水作为杀招,不过我个人觉得不划算。毕竟大多是群战,背水,容易死。宁愿不杀人也不将自己置身危险之中。凤羽诀,果断满。
8、五重,没什么好说的,都是好技能,全满。
9、纵横天下,开篇说过群小药欺负人的技能。
10、霸无双,这玩意不错。反弹伤害,配合天书75%几率反弹不利。佩戴刚烈护符100%反弹不利,反控爽歪歪。
11、阎王敌,免疫伤害但是不免疫不利,一般我是和霸无双一起用。冲入敌群阴别人。
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