大家好,今天来为大家分享诛仙 加点模拟的一些知识点,和梦幻新诛仙加点攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、保命免疫不利、输出兼诅咒的击杀输出、副本辅助能力强。
2、缺少群攻、击杀依赖诅咒状态的支持,对三代技能依赖严重
3、魔——击杀输出辅助与保命兼顾,平民玩家首选;佛——攻击距离远,保命能力强,击杀门槛较高;仙——攻速快、机动性超群。
4、此套加点以升级为主,由于破军飞升前技能点齐缺,很难全满照顾,还是以升级为主。
5、红色框内技能为主输出技能,黄色框内技能为核心保命技能。
6、破军在飞升之前技能没有太大的亮点,技能加点伤害增益不大,并不适合不飞升的卡级玩家,副本能力也相对薄弱,建议以快速满级飞升为主。
7、简单的输出手法为:起手可以繁星碎,之后排山倒海开启狂暴状态后,快速的点击赤帝挥戈,可以在终式再次触发五重的繁星碎,技能进入冷却后使用燕舞明堂,随后神机三变,其中四重的离火印也是不错的单体输出技能。
8、破军是少有的三阵营各有可玩性的职业,每个阵营都有可圈可点的地方。
9、目前破军普遍为魔,入门门槛低,有着不错的输出能力,招牌技能通吃PK与副本,便于副本与升级。后期若是自身属性有了强力的提升,可以考虑转佛,兼顾保命与击杀。仙阵营相对来说比较冷门,但可玩性也很高,在前期输出能力就崭露头角,而且有很好的控制与解控能力,机动性也高,相对于魔佛阵营只需要的气血,仙破军则需要血量与真气兼顾。
10、常规阵营,最大的特色是封神技能的繁星碎煞,附加自身20%气血,并在自身达到160暴击的时候100%禁食,集输出、诅咒与一体的神技。其次是主修的刀技——被造化级技能强化后的赤帝挥戈,附加气血上限的伤害,并依据自身属性眩晕对方,出手很快,可以当做抓住敌人后给予致命一击的前置技能。
11、魔阵营被强化后的万夫莫开更加强悍,技能效果为免疫不利状态,且当受到一定量的伤害时会触发神佑效果,是破军减免伤害的重要保命技能。有着强力爆伤增益的万象鸿冥煞,不仅是单枪匹马深入敌军的核心,更是破军爆发时候的强力支持。
12、不过魔破军的招牌技能繁星碎煞释放时间内,如果目标移动出攻击的最大范围,则无法继续造成伤害,这就需要操作者对目标的移动有着一定能力的预判,还要把握与敌人的距离给予其致命一击。
13、佛阵营相对其他阵营有着天生强大的保命与反制优势,特色技能是造化技能被动强化的七星闪——超短冷却的七星闪,可以持续增加佛破军的攻击距离与技能伤害,可以让破军在远距离给予敌人致命一击,且本体天生高与其他阵营的减免,加上三阵营通用的格挡,以及不错的反隐能力,也使得佛破军即便与敌人近距离作战也有着极高的保命能力。封神技能自带着超高的命中率,同样使得佛破军的命中更加靠谱。
14、佛破军额外强化的须弥破,更是无视抗性、超高命中率、短时间冷却、持续时间长的控制技能,效果为将对手变为自己的样子,实际效果与魅惑相同(但不打断技能释放),是佛破军先手控制对手的招牌技能(其他阵营使用冷却时间较为延长)。
15、不过佛破军的门派与封神技能没有强力的击杀,使得佛破军在击杀能力以及副本能力上相对其他阵营薄弱很多。需要配合强力的三代轩辕策技能来弥补击杀的不足,佛破军必备繁星碎英雄系,以及被动强化了繁星英雄的万夫莫开英雄或天空系(英雄首选,天空其次),只有击杀保命兼备的佛破军才能在战斗中出类拔萃,令敌人闻风丧胆。
16、仙阵营向来以高爆发、高抗性、灵活的机动性和控制能力而闻名,仙破军的超快攻击速度——被造化技能被动强化后的燕舞明堂,附加真气上限的伤害,且在触发奥义时给予敌人致命一击,且能缩短技能释放时间,使得仙破军在输出上甚至比魔破军还要强悍。
17、因仙破军对标记目标有着灵活的转换能力,使得仙破军更需要灵活的使用暗剑藏锋,达到对目标灵活的追击以及控制。仙破军可以使用1代的门派格挡,通过天书的强化,可以获得更高的减免能力,繁星三代推荐繁星碎碧海、天空、英雄系,碧海系主控制,以便于仙破军击杀对方时候更好的释放前置诅咒;天空系释放速度快,且第一击必定清楚目标有利状态,配合仙破军的迅疾,也是一个很不错的技能;英雄系相对仙破军的输出而言就显得不那么重要了,但这些需要玩家通过自己对角色的理解与喜好来选择不同系列的技能。
18、Tips:此加点适合仙佛魔三阵营破军。因破军后期技能点非常富足,三阵营所需要的技能都能全满顾及。其中红色框内的技能前期不需要点满,过度或者+1即可。其中赤帝挥戈魔阵营需要优先点满;燕舞名堂仙阵营需要优先点满,前期升级建议仙或魔阵营,不建议佛阵营。
19、注意:破军四代技能为:暗藏剑锋、疾风斩月、挪移咒、坎水印,四代技能激活前提为一代技能点满。三代技能为繁星碎、万夫莫开,因一代技能也有使用的时候,因此都要点满。
1、诛仙手游跨服天音天书加点其实非常简单的,首先寂灭的第一页都用不到,凑点数凑到第二页就行,第二页把中间的点到3加增加无量的伤害,还有就是把降魔之通点到3增加血量,其他的无所谓凑点数到第三页就行。
2、第三页上面两个都点到5才能点中间的,重点是中间的两个要点满一个是给破魔加精通的,另一个是给队友加血的。跨服的时候削减真气并没有什么用而且一般别人也不会打天音,所以不用点了。
3、第四页天道循环肯定要点的,毕竟以无量为主,左边的是被动加血的,只有肉起来才能去抗,右边的法宝我没去点他,不用去追求特别高的伤害,主要还是走控制解控制路线恶心对面。
4、最后一页的是必须点满的给无量增加控制时间和冷却时间的。
5、禅心第一页右边的点满可以增加给队友的回血量,左边的用来凑点数就可以。
6、第二页把最下面的两个点出来,可以增加回血量和自身血量,中间的就不需要了。
7、第三页点最后一个就行开因果可以回血回真气,如果前面选择了雷音就把净世佛心点上,气血附加伤害的,这一套天书气血还是很多的所以伤害也不会低。后面的点数不够也就没有点了。
疯魔斩:3点(因为现在技能条改了,在疯魔斩跟火焰刀中间多个血誓的技能出来,只需要1点疯魔斩就可以点血誓了.至于点3点是为了加厚土咒)
血誓:2点(这是新出的加真气的技能.需要疯魔斩1点,点2是为了出火焰刀)
火焰刀:加满9点(鬼王招牌技能,不多说了)
寒冰刃:1点(挺废的一个技能,但是是鬼王唯一的群攻,点1点看看也不错)
厚土咒:加满8点(增加自身气血上限)
逆水咒:1点(1重附加伤害比较高的技能,CD时间短.而且还有加速效果,虽然也减自身速度,但是也不错了,最主要的是比较帅^_^)
追风咒,冷嘲热讽,锐金咒全部不加.这样加1重刚好24点.
焚心斩:加满9点(鬼王3重的主要PK技能)
刚好24点,其他2重技能都不加.点全部留着加3重的技能.
无常令:3点满(永久增加自身昏睡)
噬血斩:6点(能吸血的技能,点6点是为了点修罗斩,点多的话可以点满)
修罗斩:9点满(将所灌注真气180%转化为附加攻击)
天魔舞:9点满(连续攻击单个目标3次,每次攻击附加基础攻击5%,附加攻击374)
绝情咒:6点满(永久提升自身真气跟气血的)
枯木咒:3点(短暂的增加自身眩晕抗性.点多可以点满)
天魔附体:5点满(增加自身攻击力跟气血)
先总结合欢是一个类似刺客的职业单练较慢. PK嘛不错的.我内测玩的时候PK好强.现在我还是玩这个.
攻击型:重击加3点.勇气加6点.(不推荐,后期倾情.真不知道他怎么想的.他们加了重击又要学倾情.)
断水:(15级学)断水只是前期练级的技能后期没用所以建议加5点就行.
凝神:(16级)加命中和攻击另减速的几率少.(不错的技能)建议7点.
浮光:(20级)在此声明一点.你是想玩多少级的如果你想把等级玩高的话这个技能配合以后的技能
绝对是一个BT组合.(此技能是诛仙所有职业移动最快的..三重后有技能可以使这个技能冷却时间变1秒)
情网:(30)这个点没多大的用加满后:附加攻击112,定身能力83,效果持续7.6秒,冷却5秒
(现在最大的争议就是这个技能吧.其实这个技能你如果想前期PK的话就加.顺便提句后期60级的技能远远比这个实用.)
破云:(40)此技能就是减血和蓝其实没多大用的.在服务器里等级高的都有血符蓝符.(不建议加)
暗香(45) 3级.后面75级有个还厉害的.这个和断水一样过度技能.
御空术(46) 1级.效果冲刺和15%驱除虚弱.配合浮光PK不错.
缥缈(50) 3级.为了学下个技能要不是的话我才不学呢.
销魂(60) 9级(满) BT技能 PK专用.配合3重的顷城绝对BT.
二重就学这么多就行了.其他不要学大多数看着好看厉害后期的技能会更好的所以你不必加
在诛仙这个游戏里,点比什么都重要.加错1点也是致命的.
蝶舞(75)暴击和致命伤害是最高的技能了.+9点后2-3刀基本有一刀是致命的.
温柔(80)让周围目标一定几率处魅惑状态推荐+5点.(配合销魂)
山盟(90) PK技能.使对方产生眩晕效果.+ 9点.
好了这个样子的话你从开始到现在用了72点技能点了.
如果你想致命高的话剩下的可以加其他的技能上.止水和决恋.
你把决恋学满的话技能点用了共88点.
剩下的加到止水上面.止水技能不要求加太高. 3-4点足够了.
关于诛仙 加点模拟和梦幻新诛仙加点攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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1、保命免疫不利、输出兼诅咒的击杀输出、副本辅助能力强。
2、缺少群攻、击杀依赖诅咒状态的支持,对三代技能依赖严重
3、魔——击杀输出辅助与保命兼顾,平民玩家首选;佛——攻击距离远,保命能力强,击杀门槛较高;仙——攻速快、机动性超群。
4、此套加点以升级为主,由于破军飞升前技能点齐缺,很难全满照顾,还是以升级为主。
5、红色框内技能为主输出技能,黄色框内技能为核心保命技能。
6、破军在飞升之前技能没有太大的亮点,技能加点伤害增益不大,并不适合不飞升的卡级玩家,副本能力也相对薄弱,建议以快速满级飞升为主。
7、简单的输出手法为:起手可以繁星碎,之后排山倒海开启狂暴状态后,快速的点击赤帝挥戈,可以在终式再次触发五重的繁星碎,技能进入冷却后使用燕舞明堂,随后神机三变,其中四重的离火印也是不错的单体输出技能。
8、破军是少有的三阵营各有可玩性的职业,每个阵营都有可圈可点的地方。
9、目前破军普遍为魔,入门门槛低,有着不错的输出能力,招牌技能通吃PK与副本,便于副本与升级。后期若是自身属性有了强力的提升,可以考虑转佛,兼顾保命与击杀。仙阵营相对来说比较冷门,但可玩性也很高,在前期输出能力就崭露头角,而且有很好的控制与解控能力,机动性也高,相对于魔佛阵营只需要的气血,仙破军则需要血量与真气兼顾。
10、常规阵营,最大的特色是封神技能的繁星碎煞,附加自身20%气血,并在自身达到160暴击的时候100%禁食,集输出、诅咒与一体的神技。其次是主修的刀技——被造化级技能强化后的赤帝挥戈,附加气血上限的伤害,并依据自身属性眩晕对方,出手很快,可以当做抓住敌人后给予致命一击的前置技能。
11、魔阵营被强化后的万夫莫开更加强悍,技能效果为免疫不利状态,且当受到一定量的伤害时会触发神佑效果,是破军减免伤害的重要保命技能。有着强力爆伤增益的万象鸿冥煞,不仅是单枪匹马深入敌军的核心,更是破军爆发时候的强力支持。
12、不过魔破军的招牌技能繁星碎煞释放时间内,如果目标移动出攻击的最大范围,则无法继续造成伤害,这就需要操作者对目标的移动有着一定能力的预判,还要把握与敌人的距离给予其致命一击。
13、佛阵营相对其他阵营有着天生强大的保命与反制优势,特色技能是造化技能被动强化的七星闪——超短冷却的七星闪,可以持续增加佛破军的攻击距离与技能伤害,可以让破军在远距离给予敌人致命一击,且本体天生高与其他阵营的减免,加上三阵营通用的格挡,以及不错的反隐能力,也使得佛破军即便与敌人近距离作战也有着极高的保命能力。封神技能自带着超高的命中率,同样使得佛破军的命中更加靠谱。
14、佛破军额外强化的须弥破,更是无视抗性、超高命中率、短时间冷却、持续时间长的控制技能,效果为将对手变为自己的样子,实际效果与魅惑相同(但不打断技能释放),是佛破军先手控制对手的招牌技能(其他阵营使用冷却时间较为延长)。
15、不过佛破军的门派与封神技能没有强力的击杀,使得佛破军在击杀能力以及副本能力上相对其他阵营薄弱很多。需要配合强力的三代轩辕策技能来弥补击杀的不足,佛破军必备繁星碎英雄系,以及被动强化了繁星英雄的万夫莫开英雄或天空系(英雄首选,天空其次),只有击杀保命兼备的佛破军才能在战斗中出类拔萃,令敌人闻风丧胆。
16、仙阵营向来以高爆发、高抗性、灵活的机动性和控制能力而闻名,仙破军的超快攻击速度——被造化技能被动强化后的燕舞明堂,附加真气上限的伤害,且在触发奥义时给予敌人致命一击,且能缩短技能释放时间,使得仙破军在输出上甚至比魔破军还要强悍。
17、因仙破军对标记目标有着灵活的转换能力,使得仙破军更需要灵活的使用暗剑藏锋,达到对目标灵活的追击以及控制。仙破军可以使用1代的门派格挡,通过天书的强化,可以获得更高的减免能力,繁星三代推荐繁星碎碧海、天空、英雄系,碧海系主控制,以便于仙破军击杀对方时候更好的释放前置诅咒;天空系释放速度快,且第一击必定清楚目标有利状态,配合仙破军的迅疾,也是一个很不错的技能;英雄系相对仙破军的输出而言就显得不那么重要了,但这些需要玩家通过自己对角色的理解与喜好来选择不同系列的技能。
18、Tips:此加点适合仙佛魔三阵营破军。因破军后期技能点非常富足,三阵营所需要的技能都能全满顾及。其中红色框内的技能前期不需要点满,过度或者+1即可。其中赤帝挥戈魔阵营需要优先点满;燕舞名堂仙阵营需要优先点满,前期升级建议仙或魔阵营,不建议佛阵营。
19、注意:破军四代技能为:暗藏剑锋、疾风斩月、挪移咒、坎水印,四代技能激活前提为一代技能点满。三代技能为繁星碎、万夫莫开,因一代技能也有使用的时候,因此都要点满。
1、诛仙手游跨服天音天书加点其实非常简单的,首先寂灭的第一页都用不到,凑点数凑到第二页就行,第二页把中间的点到3加增加无量的伤害,还有就是把降魔之通点到3增加血量,其他的无所谓凑点数到第三页就行。
2、第三页上面两个都点到5才能点中间的,重点是中间的两个要点满一个是给破魔加精通的,另一个是给队友加血的。跨服的时候削减真气并没有什么用而且一般别人也不会打天音,所以不用点了。
3、第四页天道循环肯定要点的,毕竟以无量为主,左边的是被动加血的,只有肉起来才能去抗,右边的法宝我没去点他,不用去追求特别高的伤害,主要还是走控制解控制路线恶心对面。
4、最后一页的是必须点满的给无量增加控制时间和冷却时间的。
5、禅心第一页右边的点满可以增加给队友的回血量,左边的用来凑点数就可以。
6、第二页把最下面的两个点出来,可以增加回血量和自身血量,中间的就不需要了。
7、第三页点最后一个就行开因果可以回血回真气,如果前面选择了雷音就把净世佛心点上,气血附加伤害的,这一套天书气血还是很多的所以伤害也不会低。后面的点数不够也就没有点了。
疯魔斩:3点(因为现在技能条改了,在疯魔斩跟火焰刀中间多个血誓的技能出来,只需要1点疯魔斩就可以点血誓了.至于点3点是为了加厚土咒)
血誓:2点(这是新出的加真气的技能.需要疯魔斩1点,点2是为了出火焰刀)
火焰刀:加满9点(鬼王招牌技能,不多说了)
寒冰刃:1点(挺废的一个技能,但是是鬼王唯一的群攻,点1点看看也不错)
厚土咒:加满8点(增加自身气血上限)
逆水咒:1点(1重附加伤害比较高的技能,CD时间短.而且还有加速效果,虽然也减自身速度,但是也不错了,最主要的是比较帅^_^)
追风咒,冷嘲热讽,锐金咒全部不加.这样加1重刚好24点.
焚心斩:加满9点(鬼王3重的主要PK技能)
刚好24点,其他2重技能都不加.点全部留着加3重的技能.
无常令:3点满(永久增加自身昏睡)
噬血斩:6点(能吸血的技能,点6点是为了点修罗斩,点多的话可以点满)
修罗斩:9点满(将所灌注真气180%转化为附加攻击)
天魔舞:9点满(连续攻击单个目标3次,每次攻击附加基础攻击5%,附加攻击374)
绝情咒:6点满(永久提升自身真气跟气血的)
枯木咒:3点(短暂的增加自身眩晕抗性.点多可以点满)
天魔附体:5点满(增加自身攻击力跟气血)
先总结合欢是一个类似刺客的职业单练较慢. PK嘛不错的.我内测玩的时候PK好强.现在我还是玩这个.
攻击型:重击加3点.勇气加6点.(不推荐,后期倾情.真不知道他怎么想的.他们加了重击又要学倾情.)
断水:(15级学)断水只是前期练级的技能后期没用所以建议加5点就行.
凝神:(16级)加命中和攻击另减速的几率少.(不错的技能)建议7点.
浮光:(20级)在此声明一点.你是想玩多少级的如果你想把等级玩高的话这个技能配合以后的技能
绝对是一个BT组合.(此技能是诛仙所有职业移动最快的..三重后有技能可以使这个技能冷却时间变1秒)
情网:(30)这个点没多大的用加满后:附加攻击112,定身能力83,效果持续7.6秒,冷却5秒
(现在最大的争议就是这个技能吧.其实这个技能你如果想前期PK的话就加.顺便提句后期60级的技能远远比这个实用.)
破云:(40)此技能就是减血和蓝其实没多大用的.在服务器里等级高的都有血符蓝符.(不建议加)
暗香(45) 3级.后面75级有个还厉害的.这个和断水一样过度技能.
御空术(46) 1级.效果冲刺和15%驱除虚弱.配合浮光PK不错.
缥缈(50) 3级.为了学下个技能要不是的话我才不学呢.
销魂(60) 9级(满) BT技能 PK专用.配合3重的顷城绝对BT.
二重就学这么多就行了.其他不要学大多数看着好看厉害后期的技能会更好的所以你不必加
在诛仙这个游戏里,点比什么都重要.加错1点也是致命的.
蝶舞(75)暴击和致命伤害是最高的技能了.+9点后2-3刀基本有一刀是致命的.
温柔(80)让周围目标一定几率处魅惑状态推荐+5点.(配合销魂)
山盟(90) PK技能.使对方产生眩晕效果.+ 9点.
好了这个样子的话你从开始到现在用了72点技能点了.
如果你想致命高的话剩下的可以加其他的技能上.止水和决恋.
你把决恋学满的话技能点用了共88点.
剩下的加到止水上面.止水技能不要求加太高. 3-4点足够了.
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