大家好,关于重锤军士加点天赋加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于风暴英雄雷诺天赋加点的知识,希望对各位有所帮助!
激活(D):配合依赖技能的英雄,比如塔萨达尔或者凯瑞甘,可长期霸线。无法对自己使用。
愈合(Q):愈合是需要缓慢恢复,所以优先给切出战场和逃跑的英雄使用。
月火术(W):非指向性技能,伤害范围大概是三个半小兵尺度。注意过去施法的时候敌人可能已经走开了,伤害较低,但是反隐功能好评!
纠缠根须(E):非指向性技能,延迟生效,在3秒的生长时间内,只要踏进技能区域就会被定身。作用区域大概四个小兵。在团战时释放在敌方英雄身后防止对方逃跑或者放在己方英雄身上防止追杀效果更好。
宁静(R1):效果尚可,会被打断,等同于光环效果,能在引导中移动,攻击,施法,但不能上马。基本上你愈合抬不起的血线,宁静也抬不起来。比如十级时秒每秒回血是110,脆皮小德自身血量也有2100。
暮光梦境(R2):伤害高,沉默强,对面突前的刺客和辅助妥妥地就被残了。引导过程中不可移动,如果被打断则CD五秒,施法范围大概是你自己为圆心,六个小兵为半径的圆。
从以上技能可以看出来,玛法里奥的技能大多都是预判性技能,新手使用一定要打开智能施法并且多多练习。玛法里奥技能并不强势,做不到把人按住一通狂打。但是技能CD短,延时长,适合骚扰式打法,配合一个血厚的英雄则风味更佳(穆拉丁我说的就是你)。和刺客类英雄配合不算好,因为脆皮的刺客英雄你很难能救回来,和专业类英雄的配合倒是出乎意料地有奇效,跟加兹鲁维或重锤中士一起,莫名其妙就能杀了对面两个英雄。
推荐无人侦察机。可反隐,持续时间较长。混线打野时可以防止对方来抓自己,巨龙谷占塔时丢在对面草丛可以探测对方行动,黑心湾扔在船长处可以防对方偷交金币。
天赋未完全解锁可以点咒术师的追求,大概能增加10%的回蓝,聊胜于无。初期德鲁伊蓝不充足,buff叠加也不够。后期虽然buff堆上来了,但是蓝也基本够用了。
其他两个天赋推荐打人机使用。对战模式下辅助型英雄应当注重抱团而不是推线。
单辅助情况下,治疗结界效果更好。在团战点插一个,或者在巨龙镇的祭坛旁边来一个,或者配合重锤军士,效果出类拔萃。
多辅助或者有意识出色的刺客(诺娃,雷诺),推荐多才多艺,加速10%持续10秒,能带来成吨输出。
复仇根须召唤的树人300(+30每级)血,20(+6每级)攻击,攻击尚可血量一般,可以消耗对面的炮塔的弹药,或者在线上吃经验。
防护盾适合给突进型角色,比如穆拉丁,迪亚波罗,或者伊利丹使用。搭配愈合,能有效保证生存。
推荐月神赐福,增加三个普通技能施法距离两码,注意是施法距离不是作用距离,几乎是两个小兵距离。远离战场,能保证玛法里奥的生存。
持久生长增加60%的治疗量,亡灵矿、巨龙镇等僵持时间长的战场会比较合适。
宁静释放时仍然可以移动,使用技能和攻击,那么在双方缺少高爆发英雄情况下,宁静的收益还是很大的。点出宁静的大玛法里奥搭配了月神赐福,坚韧根须和治疗图腾,兼顾了德鲁伊的恢复和控制,实战中对队友的增益一般,但是只要是进退有度的队友,妥妥地可以保全,20级出风暴护盾,团战的战损比已经接近零。感觉宁静还是个偏后期的天赋,后期团战每多保留一位队友,就离胜利近了一大步。
缩小射线,逆风保命,顺风留人,简直是杀人灭口居家必备的良药。穆拉丁的天神下凡,桑娅的狂战士,泰瑞斯的赶尽杀绝,一发缩小射套过去过去他们啥脾气都没了。
生命之种,天赋未完全解锁时使用。CD15秒,多一个愈合也很好。
回风适合在己方团战优势下使用,两个纠缠根须超级适合留人。因为玛法里奥的的月火术CD短,回风的作用不大。
坚韧根须,延长根须时间,就是变相增大了根须的作用范围。因为根须是预判类释放技能,所以持续时间越长范围越大越好。点了这个天赋的根须几乎成了塔萨达尔的力场屏障,还不坑自己人。
月光淋漓,如果团战乏力,需要推线或者清野可点这个技能,配合纠缠根须的树人玛法里奥可以自己清野。
妨害月火,让月火有减速能力,觉得这个技能不如坚韧根须。
现在游戏节奏,打到20级,基本上胜负已分。优势下推荐噩梦,让对方无路可逃。劣势下推荐风暴护盾,集合队友在局部以多打少,只要先手杀掉一到两个,就有希望翻盘。
巨龙镇:守祭坛时,把无人侦查机放草丛可以有效看到对方的动作,能提前放纠缠根须或者准备开大。最好不要自己守祭坛,玛法里奥腿短输出无力,基本上守不住。看到对方招龙骑士,一个带树人的纠缠根须可破。纠缠根须可困住龙骑士。
亡灵矿:跟着大部队一起下井,6、7级的玛法里奥一个月火加纠缠根须可以很快清掉一波怪。魔像进攻期间,大德跟着进攻比在家防守更能发挥作用。
诅咒谷:把点祭品的机会让给队友,用无人机和纠缠根须帮助防御。诅咒出现的时候,自己去找没对方英雄的一路推,月火术一发死一片。
黑心湾:无人侦查机观察船长处防止有人偷交金币。4、5级的玛法里奥可以偷个骷髅点抢金币,但是不要脱离大部队的团战。
恐魔园:今天连续随了两把花园。花园是一个比较缺乏奇袭的地图,植物人不像龙骑士,能够较快被英雄打掉,这张图玛法里奥只要认真跟着队友一起行动就好。
最后,作为辅助型英雄,不推荐玛法里奥自己带线或者偷野。推线打野有专业型英雄,有能抗的肉能打的刺客。辅助型英雄应该紧跟大部队的步伐,抱团推进打野抢资源,让自己人更好地发挥优势。就算是全力执行错误的战略,也总好过战略错误执行力还不足。一个合格的玛法里奥,不是输出最多的,也不是经验最多的,而应该是人头数最多的。希望大家愉快游戏,少喷少骂,一场游戏不过二十分钟,输了大不了重头来。
重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。
伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。
我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。
远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。
我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。
那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。
还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。
这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。
在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。
而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。
这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。
但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!
10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。
汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。
这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。
首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。
接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。
然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。
最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。
可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。
这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。
悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。
坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。
这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。
那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。
伏击第一炮尽量打敌方英雄,学会吸血打击后,更多的与别人消耗,形式不妙开推进器离开跑路,城门后面攻城模式架起轻松吸血。
多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。
团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。
没事多扔凝固汽油弹,坦克的法力条基本用不完,只要周围有小兵,CD好了就扔。
中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。
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激活(D):配合依赖技能的英雄,比如塔萨达尔或者凯瑞甘,可长期霸线。无法对自己使用。
愈合(Q):愈合是需要缓慢恢复,所以优先给切出战场和逃跑的英雄使用。
月火术(W):非指向性技能,伤害范围大概是三个半小兵尺度。注意过去施法的时候敌人可能已经走开了,伤害较低,但是反隐功能好评!
纠缠根须(E):非指向性技能,延迟生效,在3秒的生长时间内,只要踏进技能区域就会被定身。作用区域大概四个小兵。在团战时释放在敌方英雄身后防止对方逃跑或者放在己方英雄身上防止追杀效果更好。
宁静(R1):效果尚可,会被打断,等同于光环效果,能在引导中移动,攻击,施法,但不能上马。基本上你愈合抬不起的血线,宁静也抬不起来。比如十级时秒每秒回血是110,脆皮小德自身血量也有2100。
暮光梦境(R2):伤害高,沉默强,对面突前的刺客和辅助妥妥地就被残了。引导过程中不可移动,如果被打断则CD五秒,施法范围大概是你自己为圆心,六个小兵为半径的圆。
从以上技能可以看出来,玛法里奥的技能大多都是预判性技能,新手使用一定要打开智能施法并且多多练习。玛法里奥技能并不强势,做不到把人按住一通狂打。但是技能CD短,延时长,适合骚扰式打法,配合一个血厚的英雄则风味更佳(穆拉丁我说的就是你)。和刺客类英雄配合不算好,因为脆皮的刺客英雄你很难能救回来,和专业类英雄的配合倒是出乎意料地有奇效,跟加兹鲁维或重锤中士一起,莫名其妙就能杀了对面两个英雄。
推荐无人侦察机。可反隐,持续时间较长。混线打野时可以防止对方来抓自己,巨龙谷占塔时丢在对面草丛可以探测对方行动,黑心湾扔在船长处可以防对方偷交金币。
天赋未完全解锁可以点咒术师的追求,大概能增加10%的回蓝,聊胜于无。初期德鲁伊蓝不充足,buff叠加也不够。后期虽然buff堆上来了,但是蓝也基本够用了。
其他两个天赋推荐打人机使用。对战模式下辅助型英雄应当注重抱团而不是推线。
单辅助情况下,治疗结界效果更好。在团战点插一个,或者在巨龙镇的祭坛旁边来一个,或者配合重锤军士,效果出类拔萃。
多辅助或者有意识出色的刺客(诺娃,雷诺),推荐多才多艺,加速10%持续10秒,能带来成吨输出。
复仇根须召唤的树人300(+30每级)血,20(+6每级)攻击,攻击尚可血量一般,可以消耗对面的炮塔的弹药,或者在线上吃经验。
防护盾适合给突进型角色,比如穆拉丁,迪亚波罗,或者伊利丹使用。搭配愈合,能有效保证生存。
推荐月神赐福,增加三个普通技能施法距离两码,注意是施法距离不是作用距离,几乎是两个小兵距离。远离战场,能保证玛法里奥的生存。
持久生长增加60%的治疗量,亡灵矿、巨龙镇等僵持时间长的战场会比较合适。
宁静释放时仍然可以移动,使用技能和攻击,那么在双方缺少高爆发英雄情况下,宁静的收益还是很大的。点出宁静的大玛法里奥搭配了月神赐福,坚韧根须和治疗图腾,兼顾了德鲁伊的恢复和控制,实战中对队友的增益一般,但是只要是进退有度的队友,妥妥地可以保全,20级出风暴护盾,团战的战损比已经接近零。感觉宁静还是个偏后期的天赋,后期团战每多保留一位队友,就离胜利近了一大步。
缩小射线,逆风保命,顺风留人,简直是杀人灭口居家必备的良药。穆拉丁的天神下凡,桑娅的狂战士,泰瑞斯的赶尽杀绝,一发缩小射套过去过去他们啥脾气都没了。
生命之种,天赋未完全解锁时使用。CD15秒,多一个愈合也很好。
回风适合在己方团战优势下使用,两个纠缠根须超级适合留人。因为玛法里奥的的月火术CD短,回风的作用不大。
坚韧根须,延长根须时间,就是变相增大了根须的作用范围。因为根须是预判类释放技能,所以持续时间越长范围越大越好。点了这个天赋的根须几乎成了塔萨达尔的力场屏障,还不坑自己人。
月光淋漓,如果团战乏力,需要推线或者清野可点这个技能,配合纠缠根须的树人玛法里奥可以自己清野。
妨害月火,让月火有减速能力,觉得这个技能不如坚韧根须。
现在游戏节奏,打到20级,基本上胜负已分。优势下推荐噩梦,让对方无路可逃。劣势下推荐风暴护盾,集合队友在局部以多打少,只要先手杀掉一到两个,就有希望翻盘。
巨龙镇:守祭坛时,把无人侦查机放草丛可以有效看到对方的动作,能提前放纠缠根须或者准备开大。最好不要自己守祭坛,玛法里奥腿短输出无力,基本上守不住。看到对方招龙骑士,一个带树人的纠缠根须可破。纠缠根须可困住龙骑士。
亡灵矿:跟着大部队一起下井,6、7级的玛法里奥一个月火加纠缠根须可以很快清掉一波怪。魔像进攻期间,大德跟着进攻比在家防守更能发挥作用。
诅咒谷:把点祭品的机会让给队友,用无人机和纠缠根须帮助防御。诅咒出现的时候,自己去找没对方英雄的一路推,月火术一发死一片。
黑心湾:无人侦查机观察船长处防止有人偷交金币。4、5级的玛法里奥可以偷个骷髅点抢金币,但是不要脱离大部队的团战。
恐魔园:今天连续随了两把花园。花园是一个比较缺乏奇袭的地图,植物人不像龙骑士,能够较快被英雄打掉,这张图玛法里奥只要认真跟着队友一起行动就好。
最后,作为辅助型英雄,不推荐玛法里奥自己带线或者偷野。推线打野有专业型英雄,有能抗的肉能打的刺客。辅助型英雄应该紧跟大部队的步伐,抱团推进打野抢资源,让自己人更好地发挥优势。就算是全力执行错误的战略,也总好过战略错误执行力还不足。一个合格的玛法里奥,不是输出最多的,也不是经验最多的,而应该是人头数最多的。希望大家愉快游戏,少喷少骂,一场游戏不过二十分钟,输了大不了重头来。
重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。
伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。
我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。
远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。
我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。
那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。
还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。
这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。
在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。
而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。
这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。
但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!
10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。
汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。
这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。
首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。
接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。
然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。
最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。
可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。
这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。
悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。
坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。
这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。
那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。
伏击第一炮尽量打敌方英雄,学会吸血打击后,更多的与别人消耗,形式不妙开推进器离开跑路,城门后面攻城模式架起轻松吸血。
多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。
团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。
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中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。
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