重锤加点,风暴英雄重锤军士天赋加点2019
创始人
2024-09-25 01:12:52
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大家好,关于重锤加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于风暴英雄重锤军士天赋加点2019的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、220级神佑盾卫完美加点(锤+剑)

(1)觉醒:只加1点,因为1点已经是秒怪秒人了,多加是浪费。

(2)神圣之锤:每级需要2个技能点,只加1点,晕怪4秒,速度慢,攻击不给力。

(3)龙门飞盾:这是所有人都不知道的,注意看我有两个龙门飞盾,剑武器栏和锤子武器栏都可以用,每个晕怪1.5秒,加起来可以晕怪3秒,每升1级增加 0.5秒眩晕,但是需要更多的DP值才能释放,加1级只需40DP值就可以释放,DP值不好攒,所以我只加1点,无论刷图斗兽PK都相当给力!

(4)2转技能全部加满心里踏实,1转技能连环重锤PK最不给力,所以只加2点,其余全满。

(5)劈空锤给力技能,而且每级只需要1个技能点,加满不解释。

(7)炽烈信仰加满增加60%速度,15%弹跳,75%暴击概率,减少75%所受伤害,持续1分钟,冷却15分钟,斗兽发现竹竿时使用,进出副本就可以无限用相当给力。

(1)左边那竖坚韧加满20%体力和20%力量,护体加满30%防御,魔法盾和血遁5点过渡,绝对防御加满无敌持续27秒冷却只需1分钟。

(2)两个加血技能,神圣光辉是给自己加血加满每5秒恢复2000HP持续30秒一共恢复12000HP,神圣祝福是给队友加血,作用和光辉相同,组队斗兽把两个技能都设置到攻击技能第1,2个持续给自己和队伍回血。

(3)神圣守护:牛B技能,每级需要3个技能点,每级别增加30%防御和30%眩晕抵抗,3级加满90%防御和眩晕抵抗,不仅给自己加还给队友加哦!

最后补充下:加完以上技能就已经成型,无论PK刷图斗兽都是完美无漏洞,如果你等级低就先不要把攻击技能加满,只把2转前2个技能点满,因为2转前2个技能只需要1点1级,其他全部两点过渡,以后再慢慢补,以后有多余的点推荐加其他中间栏,一直过渡到单手武器通明。

我把加点顺序告诉大家以便等级低的神佑操作:

(9)其他栏先全部过渡到绝对防御1级

(10)补点顺序:先补其他栏的坚韧和护体,再补2转前两个技能,劈空锤,2转无影锤,1转无影锤,1转音速连锤,龙凤斗,其他栏神圣光辉,绝对防御,神圣祝福,最后再回到武器栏2转连环重锤。

(1)凝神剑是神技必满,斗兽直接甩进主动技能第一个你会发现自己非常之刚健。

(2)觉醒,人剑合一,两个龙门飞盾,神圣之剑全部都只加1点。

(3)武器栏只修右边(砍竹子那排)足够,叫你双修的都是哈麻批,2转技能全部加满心里才踏实,1转技能破竹斩和回旋斩加满PK才给力,逆风斩和破空连斩2点过渡。

最后补充下:加完以上技能就已经成型,无论PK刷图斗兽都是完美无漏洞,如果你等级低就先不要把攻击技能加满,只把2转前2个技能点满,因为2转前2个技能只需要1点1级,其他全部两点过渡,以后再慢慢补,以后有多余的点推荐加其他中间栏,一直过渡到单手武器通明。

单手剑的加点顺序我就不说了,自己按照锤子的加点顺序推理。

如果你是神佑盾卫,只要你按照我教你的加点方法套路进行分配,你会发现你成为了你们区的终极王者,反之则永远是垃圾!

二、风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。

伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。

我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。

远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。

我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。

那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。

还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。

这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。

在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。

而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。

这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。

但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!

10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。

汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。

这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。

首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。

接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。

然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。

最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。

可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。

这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。

悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。

坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。

这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。

那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。

伏击第一炮尽量打敌方英雄,学会吸血打击后,更多的与别人消耗,形式不妙开推进器离开跑路,城门后面攻城模式架起轻松吸血。

多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。

团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。

没事多扔凝固汽油弹,坦克的法力条基本用不完,只要周围有小兵,CD好了就扔。

中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。

三、60版本机械加点

1、自从60版本推出后,机械职业的加点方式也发生了一些变化。机械作为一个高输出的物理职业,需要合理地加点才能在战斗中发挥出最大的作用。

2、首先,在力量和敏捷之间如何选择?答案是力量优先。机械的技能伤害都是以力量为主的,因此优先加点力量可以提高技能伤害和攻击力。而敏捷只会影响到暴击率和闪避率,对于机械来说并不是那么重要。

3、其次,在力量已经满点后应该加什么?这时候可以考虑加一些智力或者体力。智力可以提高技能的伤害并增加魔法防御,同时也会增加一些生命值;而体力则可以增加生命值和物理防御,使机械更加耐打。

4、还有一点需要注意的是,机械职业的技能比较多,加点也需要根据技能的特点来分配。例如,爆炸陷阱和机械臂这两个技能都是群体攻击,因此可以优先加一些智力来提高伤害。而机械重锤和机械鞭这两个技能则是单体攻击,加一些体力可以增加机械的生存能力。

5、总之,在机械职业的加点中,力量是最重要的,智力和体力也需要一些适当的分配。对于初学者来说,可以先将力量加满,然后再考虑加一些智力或体力。不过最好还是根据自己的游戏风格和需求来灵活调整加点,才能发挥出机械职业的最大潜力。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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一、220级神佑盾卫完美加点(锤+剑)

(1)觉醒:只加1点,因为1点已经是秒怪秒人了,多加是浪费。

(2)神圣之锤:每级需要2个技能点,只加1点,晕怪4秒,速度慢,攻击不给力。

(3)龙门飞盾:这是所有人都不知道的,注意看我有两个龙门飞盾,剑武器栏和锤子武器栏都可以用,每个晕怪1.5秒,加起来可以晕怪3秒,每升1级增加 0.5秒眩晕,但是需要更多的DP值才能释放,加1级只需40DP值就可以释放,DP值不好攒,所以我只加1点,无论刷图斗兽PK都相当给力!

(4)2转技能全部加满心里踏实,1转技能连环重锤PK最不给力,所以只加2点,其余全满。

(5)劈空锤给力技能,而且每级只需要1个技能点,加满不解释。

(7)炽烈信仰加满增加60%速度,15%弹跳,75%暴击概率,减少75%所受伤害,持续1分钟,冷却15分钟,斗兽发现竹竿时使用,进出副本就可以无限用相当给力。

(1)左边那竖坚韧加满20%体力和20%力量,护体加满30%防御,魔法盾和血遁5点过渡,绝对防御加满无敌持续27秒冷却只需1分钟。

(2)两个加血技能,神圣光辉是给自己加血加满每5秒恢复2000HP持续30秒一共恢复12000HP,神圣祝福是给队友加血,作用和光辉相同,组队斗兽把两个技能都设置到攻击技能第1,2个持续给自己和队伍回血。

(3)神圣守护:牛B技能,每级需要3个技能点,每级别增加30%防御和30%眩晕抵抗,3级加满90%防御和眩晕抵抗,不仅给自己加还给队友加哦!

最后补充下:加完以上技能就已经成型,无论PK刷图斗兽都是完美无漏洞,如果你等级低就先不要把攻击技能加满,只把2转前2个技能点满,因为2转前2个技能只需要1点1级,其他全部两点过渡,以后再慢慢补,以后有多余的点推荐加其他中间栏,一直过渡到单手武器通明。

我把加点顺序告诉大家以便等级低的神佑操作:

重锤加点,风暴英雄重锤军士天赋加点2019

(9)其他栏先全部过渡到绝对防御1级

(10)补点顺序:先补其他栏的坚韧和护体,再补2转前两个技能,劈空锤,2转无影锤,1转无影锤,1转音速连锤,龙凤斗,其他栏神圣光辉,绝对防御,神圣祝福,最后再回到武器栏2转连环重锤。

(1)凝神剑是神技必满,斗兽直接甩进主动技能第一个你会发现自己非常之刚健。

(2)觉醒,人剑合一,两个龙门飞盾,神圣之剑全部都只加1点。

(3)武器栏只修右边(砍竹子那排)足够,叫你双修的都是哈麻批,2转技能全部加满心里才踏实,1转技能破竹斩和回旋斩加满PK才给力,逆风斩和破空连斩2点过渡。

最后补充下:加完以上技能就已经成型,无论PK刷图斗兽都是完美无漏洞,如果你等级低就先不要把攻击技能加满,只把2转前2个技能点满,因为2转前2个技能只需要1点1级,其他全部两点过渡,以后再慢慢补,以后有多余的点推荐加其他中间栏,一直过渡到单手武器通明。

单手剑的加点顺序我就不说了,自己按照锤子的加点顺序推理。

如果你是神佑盾卫,只要你按照我教你的加点方法套路进行分配,你会发现你成为了你们区的终极王者,反之则永远是垃圾!

二、风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。

伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。

我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。

远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。

我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。

那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。

还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。

这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。

在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。

而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。

这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。

但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!

10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。

汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。

这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。

首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。

接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。

然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。

最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。

可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。

这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。

悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。

坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。

这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。

那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。

伏击第一炮尽量打敌方英雄,学会吸血打击后,更多的与别人消耗,形式不妙开推进器离开跑路,城门后面攻城模式架起轻松吸血。

多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。

团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。

没事多扔凝固汽油弹,坦克的法力条基本用不完,只要周围有小兵,CD好了就扔。

中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。

三、60版本机械加点

1、自从60版本推出后,机械职业的加点方式也发生了一些变化。机械作为一个高输出的物理职业,需要合理地加点才能在战斗中发挥出最大的作用。

2、首先,在力量和敏捷之间如何选择?答案是力量优先。机械的技能伤害都是以力量为主的,因此优先加点力量可以提高技能伤害和攻击力。而敏捷只会影响到暴击率和闪避率,对于机械来说并不是那么重要。

3、其次,在力量已经满点后应该加什么?这时候可以考虑加一些智力或者体力。智力可以提高技能的伤害并增加魔法防御,同时也会增加一些生命值;而体力则可以增加生命值和物理防御,使机械更加耐打。

4、还有一点需要注意的是,机械职业的技能比较多,加点也需要根据技能的特点来分配。例如,爆炸陷阱和机械臂这两个技能都是群体攻击,因此可以优先加一些智力来提高伤害。而机械重锤和机械鞭这两个技能则是单体攻击,加一些体力可以增加机械的生存能力。

5、总之,在机械职业的加点中,力量是最重要的,智力和体力也需要一些适当的分配。对于初学者来说,可以先将力量加满,然后再考虑加一些智力或体力。不过最好还是根据自己的游戏风格和需求来灵活调整加点,才能发挥出机械职业的最大潜力。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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