各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享中甲炼金熊加点,以及反击盾夏侯惇加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、《巫师3》中的学派和技能会极大的影响玩家的玩法和输出伤害,很多玩家不知道应该怎么加点。
2、这是我目前嗑3瓶药加雷霆的属性。
3、我现在也只做了3瓶,分别是血魔,海克娜,女夜魔,感觉2个回血是有点重复了,毕竟我是28号晚上才转成瘾头的,药还没怎么细看,明天再研究下看看什么有用。28号玩了一天的刺骨阿尔德感觉自己还是适合剑术。
4、炼金里面的忍耐剧痛就别跟着我点了,是因为要筹够20加点来点第三排的技能。反正嗑药后感觉很到位,如果等级低的你可以在红色技能里面少点几下,毕竟我是点满了的。但是记住心意已决一定要点满,也就是第一排最后一个技能。绿色技能就不行了,不多不少刚刚25点。一切都是为了协同作用,重要性就不解释了。
5、我因为是在主线完了后才开始研究加点的,那会都33级了。但是我这个加点23级就可以玩转记得把魔力所的点全部获取,这24点是很重要的。51点就可以把技能点个大概出来,绿色25点按图。红色的怒气可以先点1点,聚精会神可以先不点,剑舞一定要点满,因为活力消耗很少,然后第二排2个加暴击的把5点分配下就好,比如轻击2重击3,这样的话技能点就是红色第一排15点,第二排5点,这样刚刚可以开启第三排,第三排剑舞5点,怒气1点,毕竟拜年感觉打出来压根就不用活力。这样就是15+5+6+25=51,而51减去魔力所的24点,也就是27级就足够了,如果在放低一点,剑舞点1下,再减去4级。那就是23级。
1、《巫师3》作为一款魔幻题材的游戏,虽然战斗有着很多动作要素,但终究还是属于角色扮演游戏,所以技能加点的元素自然也很重要。请看下面的《巫师3》技能效果说明与加点推荐,希望对大家有用。
2、游戏技能实用的就那么几个,不要纠结这个流派,那个流派的,适合你自己的就是最好的流派,读懂下面的技能说明,相信就知道怎么加点了。
3、最常用的攻击手段,无论是平A还是剑舞,用处非常广泛,建议123点满至于血流如注就很鸡肋了,凡是以点数扣血的都不是什么好技能,死而无憾模式下,指望流血杀敌吗?别搞笑了好不好。
4、强度训练和粉身碎骨虽然有加成,不过介于这个攻击招式而言还有点鸡肋,鸡肋的不是技能,而是重击本身的攻击动作,重击出招慢,收招也慢,还不能破防,硬直有点长,所以单独用重击很容易被敌人防反攻击,正确用法是几刀轻击打出硬直以后再接重击,不过这样以来使用平率就很低,所以这个技能点加的就有点心疼了。
5、怒气爆发:俗称拜年剑法,这个是必学的,拿盾牌的和喜欢防反的通通完蛋去吧。
6、劈斩盔甲:降低敌人抗性,准确的说是只降低劈斩这一项抗性,对轻击和法印无效,但还是建议学上,用拜年打土元素和巨魔之类的石头怪就能看出效果了,受益还是很大的。
7、箭矢偏移:防御状态才能防御弓箭,还不如护甲注魔偏转来的实在,所以用处不大。
8、不动如山:学满后100%躲避攻击伤血,躲避操作不太好的可以学,玩的很6的可以无视。
9、反击:防反攻击效果还不错,此技能适合单对单,不过话说回来,有拜年的话,还要什么防反。
10、致命精准:2%的秒杀几率,15秒触发一次,对BOSS无效,其实我对这个技能很纠结,2%其实不是很高,剑舞群P虐鬼或者刷鹤山银行的时候比较有用,不过就两个技能点,也不是很多,看个人喜好吧,我是最后有剩余的才加这个。
11、射击:不是另类弓弩流请彻底无视,弓弩流就全部加满,就这么简单。
12、心意已决:加满后受到攻击不损失肾上腺素,肾上腺素就是攻击力的来源,操作不好的经常被打断的建议学满。
13、不死一族:配合心意已决是保命神技,一次原地复活的机会。
14、聚精会神:加快肾上腺素的获取速度,对BOSS比较好用,因为单对单的时候不像剑舞刷群怪那样,一个大风车下去肾上腺素就满了,此技能更适合单对单的时候用处更大。
15、愤怒洪流:效果不明显,貌似有BUG。
16、远距离阿尔德:加大攻击范围,其实阿尔德的正确用法是击倒后上去补刀秒杀,或者被围的时候,打出硬直突围,如果突变不学刺骨的话,此技能就没必要学了,毕竟没伤害。
17、阿尔德扫击:和上个同理,不过击倒几率降低。
18、强化:不能把人击倒,加强1000点都没用。
19、冲击波:要那点伤害来卖萌的吗?
20、盔甲融化:学满75%消甲,只对人类敌人有效,怪物无护甲值,所以效果不太理想。
21、火焰之流:十足的废柴技能,虽然伊格尼的伤害来源是燃烧,不过敌人顶着火焰到你面前干翻你的事情,时有发生,此技能除了装B,毫无任何用处。
22、众火狂:除了不能点燃的敌人之外,可点燃的敌人都是有燃烧抗性的,技能面板上显示的100%点燃并不真的是100%,想把敌人的燃烧抗性和你燃烧几率的距离拉到最小的话,就学上吧。
23、效果延长:可同时放两个亚登,并加长时间,打妖灵类和女吸血鬼敌人效果明显,如果你很有耐性,而且又勤于走位的话,就不用学。
24、魔法陷阱:站桩炮台,攻击平率很不错,对大多数敌人都有效果,并能打出硬直,建议学上。
25、强化:亚登主要是减速和显形效果,强化越高效果越明显,尤其对妖灵类敌人,建议点数赋予的时候再学。
26、迷惑术:建议学满,过剧情省钱必备,另外如果人类敌人不是很多的话,迷惑一个,绕到身后可直接触发肢解攻击,初期很好用。
27、玩偶大师:让敌人内讧,不过只能控制一个,休闲玩玩还行,不属于必备。
28、玩弄掌心:也是休闲技能,没必要学。
29、耐性提高:比如你100的毒性吃个70大煎药和一个20小魔药的时候,你的毒性就到90了,这时就会慢慢掉血,而学满了这个之后,你把毒性吃到100都不会掉血,所以是必学的。
30、爽脑魔药:学满之后每吃一个魔药都能给你加四分之一的血,乍一看很不错,不过毒性满了之后呢?魔药不给喝了,还加毛的血,喝白蜜蜂吗?喝过之后煎药效果又没了,不是很实用的技能。
31、恢复延迟:就是加长魔药时间的,效果不理想。
32、副作用:我吃了一个燕子之后,又随机让我吃了一个黑血,还加了黑血的毒性,而我打的敌人却是土元素,纯属扯淡的技能。
33、剧毒剑刃:加满后15%几率中毒,配合剧毒毒蛇武器还行,单独学的话只能当做其他炼金技能的前置去加。
34、恐惧攻击:这个技能就是根据你上的剑油给你加相应的抗性,在面板上可以很直观的看到,比如你打的敌人是人类,上的是吊死者之毒剑油,抗性相应的也是加劈斩钝击之类的抗性,推荐加满。
35、固定配方:剑油次数增加,没什么大用。
36、猎人直觉:此技能有BUG,一直都没效果,不过百度能找到修复这个技能BUG的MOD,修复BUG之后这个技能的收益非常大,想学的就去找MOD吧。
37、前三个连他妈炸弹流都不学的,就不要再搞笑了,最后一个还稍微有点用,不过也是属于休闲类技能。
38、耐力提高:绝对的必学技能,搭配耐性提高,再配合瘾头突变,神挡杀神佛挡杀佛。
39、组织变异:加满后1000的血量,说多不多,说少不少,保命用还是不错的。
40、协同作用:加大突变物的攻击力,一个大突变搭配3个相同颜色的技能,突变物的攻击力是40%用了这个之后就变成60%,推荐学满。
41、适应作用:一个普通的煎药时间就半小时了,还需要用这个来延长时间吗。
42、狂暴模式:只要身上有毒性,敌人反击你的时候,时间变慢,类似子弹时间,让你有足够的时间躲避攻击,操作不好的可以加,不过几刀就一个慢动作,是有点烦。
43、忍耐剧痛:和耐性提高有冲突,就不要学了。
44、快速代谢:加快毒性降低的速度,这个技能很卖萌,毒性没了就等于煎药效果也没了,前面还有个延长煎药时间的,这又一个缩短时间的,呵呵。
45、连杀快感:加暴击率的,不过对BOSS没效果,因为BOSS身边没啥小怪给你杀,所以技能效果也就发挥不出来,何况拿到湖女剑之后,基本是刀刀暴击,因此也没必要用这个技能来提升你的暴击率。
46、熊学派技巧:这个对重甲来说就是加血,重击不包括拜年,所以对拜年没加成,因此也就有了很多人玩中甲炼金熊的流派。
47、代谢控制:30点毒性不要小看,一个小魔药起不了多大效果,但是如果在搭配瘾头突变就不一样了。
48、美食:初期省钱救命王道,后期可以洗点不学。
49、其他天赋技能效果都不理想就不一一说明了,省点技能点加主要的才是硬道理。
50、此类技能最实用的只有瘾头,学了瘾头,你会发现你玩的另一个游戏除此之外最华丽的突变技能就是刺骨,有秒杀几率,不够二周目就不够看了。
51、其他就不逐一说明了,没什么意义,学满也不过是为了开启技能格而已。
OK,关于中甲炼金熊加点和反击盾夏侯惇加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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2、这是我目前嗑3瓶药加雷霆的属性。
3、我现在也只做了3瓶,分别是血魔,海克娜,女夜魔,感觉2个回血是有点重复了,毕竟我是28号晚上才转成瘾头的,药还没怎么细看,明天再研究下看看什么有用。28号玩了一天的刺骨阿尔德感觉自己还是适合剑术。
4、炼金里面的忍耐剧痛就别跟着我点了,是因为要筹够20加点来点第三排的技能。反正嗑药后感觉很到位,如果等级低的你可以在红色技能里面少点几下,毕竟我是点满了的。但是记住心意已决一定要点满,也就是第一排最后一个技能。绿色技能就不行了,不多不少刚刚25点。一切都是为了协同作用,重要性就不解释了。
5、我因为是在主线完了后才开始研究加点的,那会都33级了。但是我这个加点23级就可以玩转记得把魔力所的点全部获取,这24点是很重要的。51点就可以把技能点个大概出来,绿色25点按图。红色的怒气可以先点1点,聚精会神可以先不点,剑舞一定要点满,因为活力消耗很少,然后第二排2个加暴击的把5点分配下就好,比如轻击2重击3,这样的话技能点就是红色第一排15点,第二排5点,这样刚刚可以开启第三排,第三排剑舞5点,怒气1点,毕竟拜年感觉打出来压根就不用活力。这样就是15+5+6+25=51,而51减去魔力所的24点,也就是27级就足够了,如果在放低一点,剑舞点1下,再减去4级。那就是23级。
1、《巫师3》作为一款魔幻题材的游戏,虽然战斗有着很多动作要素,但终究还是属于角色扮演游戏,所以技能加点的元素自然也很重要。请看下面的《巫师3》技能效果说明与加点推荐,希望对大家有用。
2、游戏技能实用的就那么几个,不要纠结这个流派,那个流派的,适合你自己的就是最好的流派,读懂下面的技能说明,相信就知道怎么加点了。
3、最常用的攻击手段,无论是平A还是剑舞,用处非常广泛,建议123点满至于血流如注就很鸡肋了,凡是以点数扣血的都不是什么好技能,死而无憾模式下,指望流血杀敌吗?别搞笑了好不好。
4、强度训练和粉身碎骨虽然有加成,不过介于这个攻击招式而言还有点鸡肋,鸡肋的不是技能,而是重击本身的攻击动作,重击出招慢,收招也慢,还不能破防,硬直有点长,所以单独用重击很容易被敌人防反攻击,正确用法是几刀轻击打出硬直以后再接重击,不过这样以来使用平率就很低,所以这个技能点加的就有点心疼了。
5、怒气爆发:俗称拜年剑法,这个是必学的,拿盾牌的和喜欢防反的通通完蛋去吧。
6、劈斩盔甲:降低敌人抗性,准确的说是只降低劈斩这一项抗性,对轻击和法印无效,但还是建议学上,用拜年打土元素和巨魔之类的石头怪就能看出效果了,受益还是很大的。
7、箭矢偏移:防御状态才能防御弓箭,还不如护甲注魔偏转来的实在,所以用处不大。
8、不动如山:学满后100%躲避攻击伤血,躲避操作不太好的可以学,玩的很6的可以无视。
9、反击:防反攻击效果还不错,此技能适合单对单,不过话说回来,有拜年的话,还要什么防反。
10、致命精准:2%的秒杀几率,15秒触发一次,对BOSS无效,其实我对这个技能很纠结,2%其实不是很高,剑舞群P虐鬼或者刷鹤山银行的时候比较有用,不过就两个技能点,也不是很多,看个人喜好吧,我是最后有剩余的才加这个。
11、射击:不是另类弓弩流请彻底无视,弓弩流就全部加满,就这么简单。
12、心意已决:加满后受到攻击不损失肾上腺素,肾上腺素就是攻击力的来源,操作不好的经常被打断的建议学满。
13、不死一族:配合心意已决是保命神技,一次原地复活的机会。
14、聚精会神:加快肾上腺素的获取速度,对BOSS比较好用,因为单对单的时候不像剑舞刷群怪那样,一个大风车下去肾上腺素就满了,此技能更适合单对单的时候用处更大。
15、愤怒洪流:效果不明显,貌似有BUG。
16、远距离阿尔德:加大攻击范围,其实阿尔德的正确用法是击倒后上去补刀秒杀,或者被围的时候,打出硬直突围,如果突变不学刺骨的话,此技能就没必要学了,毕竟没伤害。
17、阿尔德扫击:和上个同理,不过击倒几率降低。
18、强化:不能把人击倒,加强1000点都没用。
19、冲击波:要那点伤害来卖萌的吗?
20、盔甲融化:学满75%消甲,只对人类敌人有效,怪物无护甲值,所以效果不太理想。
21、火焰之流:十足的废柴技能,虽然伊格尼的伤害来源是燃烧,不过敌人顶着火焰到你面前干翻你的事情,时有发生,此技能除了装B,毫无任何用处。
22、众火狂:除了不能点燃的敌人之外,可点燃的敌人都是有燃烧抗性的,技能面板上显示的100%点燃并不真的是100%,想把敌人的燃烧抗性和你燃烧几率的距离拉到最小的话,就学上吧。
23、效果延长:可同时放两个亚登,并加长时间,打妖灵类和女吸血鬼敌人效果明显,如果你很有耐性,而且又勤于走位的话,就不用学。
24、魔法陷阱:站桩炮台,攻击平率很不错,对大多数敌人都有效果,并能打出硬直,建议学上。
25、强化:亚登主要是减速和显形效果,强化越高效果越明显,尤其对妖灵类敌人,建议点数赋予的时候再学。
26、迷惑术:建议学满,过剧情省钱必备,另外如果人类敌人不是很多的话,迷惑一个,绕到身后可直接触发肢解攻击,初期很好用。
27、玩偶大师:让敌人内讧,不过只能控制一个,休闲玩玩还行,不属于必备。
28、玩弄掌心:也是休闲技能,没必要学。
29、耐性提高:比如你100的毒性吃个70大煎药和一个20小魔药的时候,你的毒性就到90了,这时就会慢慢掉血,而学满了这个之后,你把毒性吃到100都不会掉血,所以是必学的。
30、爽脑魔药:学满之后每吃一个魔药都能给你加四分之一的血,乍一看很不错,不过毒性满了之后呢?魔药不给喝了,还加毛的血,喝白蜜蜂吗?喝过之后煎药效果又没了,不是很实用的技能。
31、恢复延迟:就是加长魔药时间的,效果不理想。
32、副作用:我吃了一个燕子之后,又随机让我吃了一个黑血,还加了黑血的毒性,而我打的敌人却是土元素,纯属扯淡的技能。
33、剧毒剑刃:加满后15%几率中毒,配合剧毒毒蛇武器还行,单独学的话只能当做其他炼金技能的前置去加。
34、恐惧攻击:这个技能就是根据你上的剑油给你加相应的抗性,在面板上可以很直观的看到,比如你打的敌人是人类,上的是吊死者之毒剑油,抗性相应的也是加劈斩钝击之类的抗性,推荐加满。
35、固定配方:剑油次数增加,没什么大用。
36、猎人直觉:此技能有BUG,一直都没效果,不过百度能找到修复这个技能BUG的MOD,修复BUG之后这个技能的收益非常大,想学的就去找MOD吧。
37、前三个连他妈炸弹流都不学的,就不要再搞笑了,最后一个还稍微有点用,不过也是属于休闲类技能。
38、耐力提高:绝对的必学技能,搭配耐性提高,再配合瘾头突变,神挡杀神佛挡杀佛。
39、组织变异:加满后1000的血量,说多不多,说少不少,保命用还是不错的。
40、协同作用:加大突变物的攻击力,一个大突变搭配3个相同颜色的技能,突变物的攻击力是40%用了这个之后就变成60%,推荐学满。
41、适应作用:一个普通的煎药时间就半小时了,还需要用这个来延长时间吗。
42、狂暴模式:只要身上有毒性,敌人反击你的时候,时间变慢,类似子弹时间,让你有足够的时间躲避攻击,操作不好的可以加,不过几刀就一个慢动作,是有点烦。
43、忍耐剧痛:和耐性提高有冲突,就不要学了。
44、快速代谢:加快毒性降低的速度,这个技能很卖萌,毒性没了就等于煎药效果也没了,前面还有个延长煎药时间的,这又一个缩短时间的,呵呵。
45、连杀快感:加暴击率的,不过对BOSS没效果,因为BOSS身边没啥小怪给你杀,所以技能效果也就发挥不出来,何况拿到湖女剑之后,基本是刀刀暴击,因此也没必要用这个技能来提升你的暴击率。
46、熊学派技巧:这个对重甲来说就是加血,重击不包括拜年,所以对拜年没加成,因此也就有了很多人玩中甲炼金熊的流派。
47、代谢控制:30点毒性不要小看,一个小魔药起不了多大效果,但是如果在搭配瘾头突变就不一样了。
48、美食:初期省钱救命王道,后期可以洗点不学。
49、其他天赋技能效果都不理想就不一一说明了,省点技能点加主要的才是硬道理。
50、此类技能最实用的只有瘾头,学了瘾头,你会发现你玩的另一个游戏除此之外最华丽的突变技能就是刺骨,有秒杀几率,不够二周目就不够看了。
51、其他就不逐一说明了,没什么意义,学满也不过是为了开启技能格而已。
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