中后加点,最佳球会左中场加点推荐
创始人
2024-09-25 01:02:46
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下中后加点的问题,以及和最佳球会左中场加点推荐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、问道加点方法

1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。

金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。

3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。

4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。

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问道目前比较流行的加点方式个人分析:

3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。

3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。

2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。

2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。

总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里

二、问道木系怎么加点好

1、体木,以全体加点为佳,相性先水后木,因为血量有加点撑着,加水相性能够保证更多的防御,这样才能节省血药,保证平民的节约理念,装备可以一直用过渡装;

2、等到有资本了就可以弄好装备了,过渡装中,武器主要属性是“忽视抗异常”,衣服帽子鞋子以“全属性”为最佳,其次为“体质”,体木有生存,道高可以毒(输出),是平民绝佳之选,宝宝可以带强1的全灵大海龟或者强1的全力云兽,再带个全体云兽,保证速度比人快一点即可。

3、【体木】推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;

4、【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土象,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。

三、《最后的约定的故事》角色加点策略

1、由于本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4完全一样),而MAX后COST一下子减少1/3左右,所以一个技能要么不点,要么点满他。

2、特点:能造成大量仇恨,生存能力非常高,伤害一般,速度很慢。

3、优势:最速列嘲讽,大嘲讽,各种防御BUFF以及无敌。

4、技能取向:因为是坦克职业,所以优先学习嘲讽及生存技能。速度和命中较低,伤害技能可以少学或者不学。(我比较喜欢把他放后排)。

5、シ_ルドマスタリ:被动提高DEF,坦克必备的技能。

6、ディフェンスライン(28):对敌方一列造成一般的仇恨,判定为绝对先手(比LOLI的最速列加血要慢,

7、但永远比敌人快,即使AGI=0)。起手拉仇恨,以及中前期巩固仇恨的最佳技能,最好第一时间出这个技能。

8、ヒロイックバック(22):对敌方单体造成很高的仇恨,BOSS战好用的技能,使用后1~2回合不必担心OT。

9、需要注意的是没装备30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下队友的仇恨,如果接近OT的话还是用

10、ガ_ドスタンス(18)、アイアンハ_ト(16)、ライオンハ_ト(16):分别对自身的防御、物理耐性以及

11、魔导耐性进行强化,进一步的提高了主角的生存能力。由于强化的同时另一个对应的属性会被弱化,

12、所以后2个技能的使用要看情况,或者及时驱散掉负面效果。

13、ホ_リ_ライト(14):每回合结束时回复自身的HP,回复量大概是小回复的一半左右。主角INT比较低因此回

14、的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情况下学这个技能不错。

15、ファイナルイ_ジスI(68):受到的一次物理攻击无效(不管这次攻击是几连击,或者带有什么弱化效果)。

16、由于出的比较晚,MP的消耗也比较高,平时用的很少,但在最终BOSS的第三阶段主角想要抗住普通攻击只

17、特点:能使用各种造成不利状态的DEBUFF,生存能力比较低,伤害一般,速度中等。

18、优势:高几率的控场技能,各种属性低下状态。

19、技能取向:他的速度比大部分的小怪要快,可以先学习下各种控制技能,打小怪很好用。而到了关底BOSS

20、可以去洗下点,洗成弱化状态为主的技能BOSS战比较好用。输出的话走魔导路线的话可以学下冰刃,走物理

21、路线的话学罪之烙印。(主要看队友是魔法职业还是物理职业,适合一起加BUFF)

22、_身(16):减对手单体防御的技能,也就是间接的增加伤害,由于作用在敌方身上,我方不分前后列全员可

23、凶事(16):减对手单体攻击的技能,由于BOSS的伤害普遍很高,此技能也就是增强了我方全员的生存能力。

24、一些秒人的BOSS如:第一关末尾的BOSS、第二关中BOSS以及最终关BOSS都相当有用。

25、_判(16):减对手单体敏捷及命中的技能,命中是个看RP的浮云,但减敏捷的话相当有用。后手的话治疗有

26、可能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法

27、攻击。在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性。

28、暗示:碧、翠(12/28)成功率非常高的单体、全体催眠。催眠之后受到攻击会被打醒,但本回合无法行功。特别

29、是到后期,小怪的范围攻击很猛,并且如果集火比较脆的角色的话2~3下就秒了,因此很有用。

30、暗示:朱、_(16/36)单体、全体麻痹。受到攻击时不会解除比催眠好,但回合结束时容易解除。如果说

31、催眠是配合单体技逐个击破的话,麻痹可以配合群体技能(比如公主的全体后制魔导攻击)。另外虽然成功率很

32、冰刃(18/40/54):拉修迪的魔导攻击技能,伤害还是不错的。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。

33、罪之烙印(28/66):拉修迪的物理攻击技能,伤害不高且耗魔高,但是100%的几率给BOSS附上受到伤害

34、增加状态。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。罪之烙印2是全体伤害,游戏里写错了。

35、特点:能使用各种辅助技能,生存能力和伤害低,速度中等。

36、优势:低消耗的单加,高速度的列加,持续非常久的全体回血,各种BUFF技能,以及全角色中唯一能够全

37、技能取向:是唯一一个初期就能加血的角色,因此初期强化下治疗比较好。到了BOSS战,驱散很重要,因

38、此BOSS战前最好要点出来。而列加物攻、魔攻、敏捷在后期小怪战以及各种BOSS战都比较实用。她的几个

39、伤害技能伤害都很低且都是单体,不点也没关系。

40、シングルリカバリ(18):一开始就会的单体加血技能,MP消耗小加的还算多,初期10级左右就应该加满它以增

41、クイックリカバリ(45):最速列加血,MP消耗大加的却很少,但关键是判定为绝对先手,救急的时候很有用。

42、比如对方比LOLI速度快,而仇恨目标已经经不起攻击的时候。建议初期学个1级,后期加满它。

43、ライフストリ_ム(28):全体每回合结束时回血。MP消耗小,持续时间相对长(差不多是各种状态BUFF的2倍

44、时间)。由于LOLI智力高,回的血也很多,并且就只有第一回合有仇恨,以后可以长时间的无仇恨团补,

45、中了疾病依然能回复,LOLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驱散上去。BOSS战相当有用。

46、レンジキュア(28):驱散全体的DEBUFF。BOSS战坦身上的麻痹、沉默以及弱化状态都是致命的,必须

47、第一时间驱散,也可以驱散掉技能以及装备造成的负面效果。BOSS战相当有用。LV5和LV1效果一样,

48、MP就相差9,所以学1级就够了,学满浪费点数。

49、_律:美_的不幸、_房的哲学(22/26)前者列加物攻减魔攻,后者则相反。根据队友的情况来学,物攻队

50、伍学前者,魔攻队伍学后者。负面效果可以驱散掉保证最大输出。

51、_律:恋の罪(16)一列提升敏捷减少物理耐性,在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性,后手的话治疗有可

52、能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法攻

53、击。最好下个回合就立即驱散掉负面效果。

54、特点:对BOSS用技能多,生存能力和伤害一般,速度很快。

55、优势:BOSS战高伤害的毒技能,唯一能够加命中的角色,唯一能够驱散敌方增益效果的角色。

56、技能取向:由于速度很快基本全程都是先手,初期先加ATK以及毒技能吧,后期加各种状态上升技能,

57、BOSS战前最好点出1级驱散。和凯恩的相性很好,和LOLI的相性不好。

58、ポイズンバレット(18):对单体造成低伤害附带毒效果。MP消耗低,对方血越多毒越猛,BOSS战很实用。

59、由于LV提升中毒率,在最终技能还无法点满前还是把它先点满吧。

60、ナイトバレット(40):对一列造成普通伤害附带毒效果。清场用的技能,由于伽罗速度很快,基本上都能先出

61、手。(因此和LOLI相性不好,没办法享受到他的BUFF后再出手了)

62、ダ_クバレット(54):对单体造成不错的伤害附带强毒效果。中了猛毒BOSS掉血飞快还不加仇恨,因此MP消耗

63、リリ_スバレットII(22):驱散敌方全体的增益效果。有些BOSS会对自己放增益BUFF,此技能驱散掉增益效

64、果能更有利于战斗。最终BOSS想不用道具不用SP打赢的话,这个技能必不可少。LV5和LV1效果一样,MP也

65、就相差几点,所以学1级就够了,学满浪费点数。

66、マイトキャスタ_、スマ_トキャスタ_(14):单体物理攻击、魔导攻击上升,由于是单体,不及LOLI的列加

67、实用。魔导可以学下强化自身的伤害,物理的话看队友情况。

68、ラピッドキャスタ_(10):单体敏捷上升,BOSS战实用。

69、クレバ_キャスタ_(10):单体命中上升,只有伽罗才有增加命中的技能,和穿命中装的凯恩配合效果不错

70、。不用凯恩的话此技能没什么用。

71、ハイドキャスタ_(28):减单体仇恨的技能,关键时刻有点用。技能点太多了可以考虑点他。

72、特点:能使用各种高伤害的物理技能,生存能力低,伤害很高但是速度慢。

73、优势:双武器ATK非常高,普通攻击基本上是别的角色的2倍伤害,伤害技能的实用度很高。

74、技能取向:由于高伤害和低速度以及技能效果的多样化,技能有3种加法。堕落の光翼高伤害0仇恨很适合

75、清小怪,_喜の左右配合能够化慢速为疾速,打出稳定的伤害。_天二_低消耗高伤害附带吸血,性价比

76、很高,_弁三枚直到后期也是直接清场的很高伤害的技能。这3种技能确定一种后,把_血封印:自己牢

77、_点满。至于鲜血阵地,由于玛拉鲁梅的STR高于INT(加上装备的附加差距更大),除非队友清一色的魔

78、祝福の裁断、堕落の光翼(26/42):单体、群体的物理伤害技能,特点是不增加仇恨。清小怪不错,不过缺乏强力

79、的单体伤害技能,实用性没有其他2种高。

80、_きの右、_喜の左(28/42):前者造成伤害的同时使目标红耐性低下,后者造成高伤害的红属性攻击。不错的

81、COMBO技能,并且两者都是判定为绝对先手。这也使玛拉鲁梅能打出稳定的输出(不会被对方的麻痹、沉

82、_天二_(32):对单体造成高伤害外加吸收效果。耗魔不高伤害却很高,由于玛拉鲁梅速度慢,一般都是后手

83、攻击,可能在攻击前已经受到对方的攻击,吸收HP能够很好的缓解治疗压力,此技能中了疾病后依然可以

84、回血。BOSS战很实用的技能,就是后手容易被限制。

85、_弁三枚(78):对一列敌人造成非常高的伤害附带出血效果。学满以后基本对小怪都是秒杀,就是耗魔比较

86、高。这么高的伤害还附带出血,有些皮厚的怪即使第一轮不死,第二轮稍微摸下也就死了。

87、_血封印(12):自己牢_提升自身的攻击、防御,但自身造成流血效果。极低消耗的提升ATK的技能,再从

88、队友那里获得STR的提升后,玛拉鲁梅轻轻松松的打出人家2倍的伤害。本作我方的流血和中毒效果威胁不

89、大,用_天二_吸血后可以无视,或者驱散掉也可。(我给她佩戴STR+15自身会中毒的戒指,2个DEBUFF

90、特点:属性克制的专家,攻防全面,生存能力很高,伤害在特定条件下很高,而速度非常慢。

91、优势:单体、列高伤害技能,各种敌全体属性低下技能,能给全员加防御效果。

92、技能取向:和玛拉鲁梅一样的高伤害低速度,攻击方面稍微不如她,但是防守方面远远高于她。

93、根据队友攻击的属性来学习各种属性低下技能。全体防御效果能够减轻全员的一次伤害,面对

94、高伤害的BOSS保证队友不被秒,因此在BOSS战比较有用,不过凯恩的速度低,几乎都是后

95、手,所以需要一定的预判能力。和伽罗的相性很好,伽罗给他提高命中的效果后引き裂く_

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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下中后加点的问题,以及和最佳球会左中场加点推荐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、问道加点方法

1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。

金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。

3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。

4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。

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问道目前比较流行的加点方式个人分析:

3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。

3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。

2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。

2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

中后加点,最佳球会左中场加点推荐

1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。

总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里

二、问道木系怎么加点好

1、体木,以全体加点为佳,相性先水后木,因为血量有加点撑着,加水相性能够保证更多的防御,这样才能节省血药,保证平民的节约理念,装备可以一直用过渡装;

2、等到有资本了就可以弄好装备了,过渡装中,武器主要属性是“忽视抗异常”,衣服帽子鞋子以“全属性”为最佳,其次为“体质”,体木有生存,道高可以毒(输出),是平民绝佳之选,宝宝可以带强1的全灵大海龟或者强1的全力云兽,再带个全体云兽,保证速度比人快一点即可。

3、【体木】推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;

4、【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土象,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。

三、《最后的约定的故事》角色加点策略

1、由于本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4完全一样),而MAX后COST一下子减少1/3左右,所以一个技能要么不点,要么点满他。

2、特点:能造成大量仇恨,生存能力非常高,伤害一般,速度很慢。

3、优势:最速列嘲讽,大嘲讽,各种防御BUFF以及无敌。

4、技能取向:因为是坦克职业,所以优先学习嘲讽及生存技能。速度和命中较低,伤害技能可以少学或者不学。(我比较喜欢把他放后排)。

5、シ_ルドマスタリ:被动提高DEF,坦克必备的技能。

6、ディフェンスライン(28):对敌方一列造成一般的仇恨,判定为绝对先手(比LOLI的最速列加血要慢,

7、但永远比敌人快,即使AGI=0)。起手拉仇恨,以及中前期巩固仇恨的最佳技能,最好第一时间出这个技能。

8、ヒロイックバック(22):对敌方单体造成很高的仇恨,BOSS战好用的技能,使用后1~2回合不必担心OT。

9、需要注意的是没装备30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下队友的仇恨,如果接近OT的话还是用

10、ガ_ドスタンス(18)、アイアンハ_ト(16)、ライオンハ_ト(16):分别对自身的防御、物理耐性以及

11、魔导耐性进行强化,进一步的提高了主角的生存能力。由于强化的同时另一个对应的属性会被弱化,

12、所以后2个技能的使用要看情况,或者及时驱散掉负面效果。

13、ホ_リ_ライト(14):每回合结束时回复自身的HP,回复量大概是小回复的一半左右。主角INT比较低因此回

14、的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情况下学这个技能不错。

15、ファイナルイ_ジスI(68):受到的一次物理攻击无效(不管这次攻击是几连击,或者带有什么弱化效果)。

16、由于出的比较晚,MP的消耗也比较高,平时用的很少,但在最终BOSS的第三阶段主角想要抗住普通攻击只

17、特点:能使用各种造成不利状态的DEBUFF,生存能力比较低,伤害一般,速度中等。

18、优势:高几率的控场技能,各种属性低下状态。

19、技能取向:他的速度比大部分的小怪要快,可以先学习下各种控制技能,打小怪很好用。而到了关底BOSS

20、可以去洗下点,洗成弱化状态为主的技能BOSS战比较好用。输出的话走魔导路线的话可以学下冰刃,走物理

21、路线的话学罪之烙印。(主要看队友是魔法职业还是物理职业,适合一起加BUFF)

22、_身(16):减对手单体防御的技能,也就是间接的增加伤害,由于作用在敌方身上,我方不分前后列全员可

23、凶事(16):减对手单体攻击的技能,由于BOSS的伤害普遍很高,此技能也就是增强了我方全员的生存能力。

24、一些秒人的BOSS如:第一关末尾的BOSS、第二关中BOSS以及最终关BOSS都相当有用。

25、_判(16):减对手单体敏捷及命中的技能,命中是个看RP的浮云,但减敏捷的话相当有用。后手的话治疗有

26、可能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法

27、攻击。在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性。

28、暗示:碧、翠(12/28)成功率非常高的单体、全体催眠。催眠之后受到攻击会被打醒,但本回合无法行功。特别

29、是到后期,小怪的范围攻击很猛,并且如果集火比较脆的角色的话2~3下就秒了,因此很有用。

30、暗示:朱、_(16/36)单体、全体麻痹。受到攻击时不会解除比催眠好,但回合结束时容易解除。如果说

31、催眠是配合单体技逐个击破的话,麻痹可以配合群体技能(比如公主的全体后制魔导攻击)。另外虽然成功率很

32、冰刃(18/40/54):拉修迪的魔导攻击技能,伤害还是不错的。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。

33、罪之烙印(28/66):拉修迪的物理攻击技能,伤害不高且耗魔高,但是100%的几率给BOSS附上受到伤害

34、增加状态。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。罪之烙印2是全体伤害,游戏里写错了。

35、特点:能使用各种辅助技能,生存能力和伤害低,速度中等。

36、优势:低消耗的单加,高速度的列加,持续非常久的全体回血,各种BUFF技能,以及全角色中唯一能够全

37、技能取向:是唯一一个初期就能加血的角色,因此初期强化下治疗比较好。到了BOSS战,驱散很重要,因

38、此BOSS战前最好要点出来。而列加物攻、魔攻、敏捷在后期小怪战以及各种BOSS战都比较实用。她的几个

39、伤害技能伤害都很低且都是单体,不点也没关系。

40、シングルリカバリ(18):一开始就会的单体加血技能,MP消耗小加的还算多,初期10级左右就应该加满它以增

41、クイックリカバリ(45):最速列加血,MP消耗大加的却很少,但关键是判定为绝对先手,救急的时候很有用。

42、比如对方比LOLI速度快,而仇恨目标已经经不起攻击的时候。建议初期学个1级,后期加满它。

43、ライフストリ_ム(28):全体每回合结束时回血。MP消耗小,持续时间相对长(差不多是各种状态BUFF的2倍

44、时间)。由于LOLI智力高,回的血也很多,并且就只有第一回合有仇恨,以后可以长时间的无仇恨团补,

45、中了疾病依然能回复,LOLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驱散上去。BOSS战相当有用。

46、レンジキュア(28):驱散全体的DEBUFF。BOSS战坦身上的麻痹、沉默以及弱化状态都是致命的,必须

47、第一时间驱散,也可以驱散掉技能以及装备造成的负面效果。BOSS战相当有用。LV5和LV1效果一样,

48、MP就相差9,所以学1级就够了,学满浪费点数。

49、_律:美_的不幸、_房的哲学(22/26)前者列加物攻减魔攻,后者则相反。根据队友的情况来学,物攻队

50、伍学前者,魔攻队伍学后者。负面效果可以驱散掉保证最大输出。

51、_律:恋の罪(16)一列提升敏捷减少物理耐性,在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性,后手的话治疗有可

52、能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法攻

53、击。最好下个回合就立即驱散掉负面效果。

54、特点:对BOSS用技能多,生存能力和伤害一般,速度很快。

55、优势:BOSS战高伤害的毒技能,唯一能够加命中的角色,唯一能够驱散敌方增益效果的角色。

56、技能取向:由于速度很快基本全程都是先手,初期先加ATK以及毒技能吧,后期加各种状态上升技能,

57、BOSS战前最好点出1级驱散。和凯恩的相性很好,和LOLI的相性不好。

58、ポイズンバレット(18):对单体造成低伤害附带毒效果。MP消耗低,对方血越多毒越猛,BOSS战很实用。

59、由于LV提升中毒率,在最终技能还无法点满前还是把它先点满吧。

60、ナイトバレット(40):对一列造成普通伤害附带毒效果。清场用的技能,由于伽罗速度很快,基本上都能先出

61、手。(因此和LOLI相性不好,没办法享受到他的BUFF后再出手了)

62、ダ_クバレット(54):对单体造成不错的伤害附带强毒效果。中了猛毒BOSS掉血飞快还不加仇恨,因此MP消耗

63、リリ_スバレットII(22):驱散敌方全体的增益效果。有些BOSS会对自己放增益BUFF,此技能驱散掉增益效

64、果能更有利于战斗。最终BOSS想不用道具不用SP打赢的话,这个技能必不可少。LV5和LV1效果一样,MP也

65、就相差几点,所以学1级就够了,学满浪费点数。

66、マイトキャスタ_、スマ_トキャスタ_(14):单体物理攻击、魔导攻击上升,由于是单体,不及LOLI的列加

67、实用。魔导可以学下强化自身的伤害,物理的话看队友情况。

68、ラピッドキャスタ_(10):单体敏捷上升,BOSS战实用。

69、クレバ_キャスタ_(10):单体命中上升,只有伽罗才有增加命中的技能,和穿命中装的凯恩配合效果不错

70、。不用凯恩的话此技能没什么用。

71、ハイドキャスタ_(28):减单体仇恨的技能,关键时刻有点用。技能点太多了可以考虑点他。

72、特点:能使用各种高伤害的物理技能,生存能力低,伤害很高但是速度慢。

73、优势:双武器ATK非常高,普通攻击基本上是别的角色的2倍伤害,伤害技能的实用度很高。

74、技能取向:由于高伤害和低速度以及技能效果的多样化,技能有3种加法。堕落の光翼高伤害0仇恨很适合

75、清小怪,_喜の左右配合能够化慢速为疾速,打出稳定的伤害。_天二_低消耗高伤害附带吸血,性价比

76、很高,_弁三枚直到后期也是直接清场的很高伤害的技能。这3种技能确定一种后,把_血封印:自己牢

77、_点满。至于鲜血阵地,由于玛拉鲁梅的STR高于INT(加上装备的附加差距更大),除非队友清一色的魔

78、祝福の裁断、堕落の光翼(26/42):单体、群体的物理伤害技能,特点是不增加仇恨。清小怪不错,不过缺乏强力

79、的单体伤害技能,实用性没有其他2种高。

80、_きの右、_喜の左(28/42):前者造成伤害的同时使目标红耐性低下,后者造成高伤害的红属性攻击。不错的

81、COMBO技能,并且两者都是判定为绝对先手。这也使玛拉鲁梅能打出稳定的输出(不会被对方的麻痹、沉

82、_天二_(32):对单体造成高伤害外加吸收效果。耗魔不高伤害却很高,由于玛拉鲁梅速度慢,一般都是后手

83、攻击,可能在攻击前已经受到对方的攻击,吸收HP能够很好的缓解治疗压力,此技能中了疾病后依然可以

84、回血。BOSS战很实用的技能,就是后手容易被限制。

85、_弁三枚(78):对一列敌人造成非常高的伤害附带出血效果。学满以后基本对小怪都是秒杀,就是耗魔比较

86、高。这么高的伤害还附带出血,有些皮厚的怪即使第一轮不死,第二轮稍微摸下也就死了。

87、_血封印(12):自己牢_提升自身的攻击、防御,但自身造成流血效果。极低消耗的提升ATK的技能,再从

88、队友那里获得STR的提升后,玛拉鲁梅轻轻松松的打出人家2倍的伤害。本作我方的流血和中毒效果威胁不

89、大,用_天二_吸血后可以无视,或者驱散掉也可。(我给她佩戴STR+15自身会中毒的戒指,2个DEBUFF

90、特点:属性克制的专家,攻防全面,生存能力很高,伤害在特定条件下很高,而速度非常慢。

91、优势:单体、列高伤害技能,各种敌全体属性低下技能,能给全员加防御效果。

92、技能取向:和玛拉鲁梅一样的高伤害低速度,攻击方面稍微不如她,但是防守方面远远高于她。

93、根据队友攻击的属性来学习各种属性低下技能。全体防御效果能够减轻全员的一次伤害,面对

94、高伤害的BOSS保证队友不被秒,因此在BOSS战比较有用,不过凯恩的速度低,几乎都是后

95、手,所以需要一定的预判能力。和伽罗的相性很好,伽罗给他提高命中的效果后引き裂く_

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