大家好,如果您还对蜘蛛打野加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享蜘蛛打野加点的知识,包括蜘蛛打野玩法的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、伊莉丝的天赋点法非常的灵活,她唯一必点的一个技能就是15%的法穿。所以,不管怎么点,攻击系的9点一定是要去点出来的。
2、21-0-9标准的中单天赋,不管在早期还是晚期都能较大幅度的提升伤害。你也可以点出buff持续时间,如果你能一直拿到buff的话,你也可以点出通用的移动速度(或者是回魔)
3、21-9-0上单如果你想让自己稍微变得更肉一点,你可以选择这套天赋,这样你上单不会那么容易死
4、9-12-9我最喜欢用的打野天赋。你可以从中获得很多收益,让你更肉,有更多的血量,小兵伤害反弹对于打野帮助不错。buff持续时间对于打野的帮助也很大。
5、9-21-0不太推荐中单使用这套天赋。但是如果你想变得很肉,这套天赋算是不错,她也能提供一些不错的东西比如减cd,移动速度等
6、9-0-21不推荐,自从天赋重做过之后,防御天赋里面的东西似乎更好。
1、目前蜘蛛是英雄联盟游戏里最强的打野之一,她的可玩性很高并且非常值得你去学习如何玩好她。但是她的技能有些复杂,如果你掌握了她的技巧那么会十分有威力。
2、红色-双穿符文三个+攻速符文六个
3、双穿符文对于蜘蛛很好,因为她的基础伤害很高并且前期造成物理和魔法混合伤害。攻速符文可以让你的打野速度稍微快一些。物理和魔抗符文是大多数英雄的标配,可以让你在游戏中更加耐草。在对魔法伤害不高的阵容时,蓝色的备选还有减冷却时间符文。
4、攻击天赋中的物理和魔法伤害加成对蜘蛛整场的伤害都提升很多,并且天赋中提供的穿透效果对蜘蛛的帮助也贯穿始终。死神天赋对蜘蛛形态的Q技能提升很大。末日浩劫可以提升蜘蛛的所有伤害
5、闪现+惩戒:这两个召唤师技能对于大多数打野英雄是必需的。惩戒可以帮助你打野并且确保你拿到大小龙,而闪现可以帮助你拜托困境或者终结那些识图逃跑的对手。
6、打野刀可以提高打野的速度并且随后可以合成所有打野都需要的。红瓶可以提供蜘蛛在野区的回复能力以备在野区遭遇对手。饰品是可以替换的,但是我更倾向于眼饰品,因为我喜欢让敌人暴露在我的眼睛下。
7、蜘蛛的基础伤害很高而相对来说法术加成较低,所以法术穿透这个属性对她相当之好。法穿鞋和面具是蜘蛛的核心装备,你需要尽早的做出这两个。通常的会在做出这两个装备以前先把打野刀升级。在出完这两个法穿装备后你需要尽快出,因为它可以提供给你韧性,减CD和生命值,并且也可以提升你的打钱速度让你可以合成其他的装备。其他的装备都是根据情况来出的,应该根据不同的需求出不同的装备。
8、-冰杖对蜘蛛来说是个好装备,可以在很多情况下用到。它提供法术强度,血量并且让蜘蛛的Q可以对对手造成35%的减速效果让她的控制更容易命中,对手想从出了冰杖的蜘蛛手中逃跑基本不可能。
9、-大面具和冰杖是一对完美的组合,冰杖可以让大面具造成很高的额外伤害。
10、-深渊可以提高你的抗性让你更肉并且能显著提高你的伤害,降低对手的抗性,是一个很好的AP/魔抗混搭装。虽然蜘蛛出深渊很好,但是也要看游戏拖了多久,在游戏后期对手魔抗很高的情况下出深渊并不划算。
11、-法穿杖可以显著提高你对高魔抗英雄的伤害。如果对面很多人都出了魔抗装备你应该出法穿杖。
12、-冰心是一个混合型的防御装备。它提供了可观的护甲并且还可以降低周围对手的攻击速度,所以如果对面有两个或以上有威胁的靠普攻输出的英雄(比如贾克斯,蛮王)你应该出冰心。冰心提供的大量减CD也可以让你造成更高的伤害输出。
13、-女妖面纱是一个纯魔抗装备,如果对面有很多消耗性技能它可以为你阻挡对面的消耗并且增加你的生命回复能力。在对面有很高的魔法伤害时我建议出女妖。
14、-振幅和女妖的类型比较相似,但是它的进宫性强一些,因为它可以提供你减CD并且不会阻挡对面的技能。振幅的被动效果可以让蜘蛛形态的W技能回复的血量更多,所以振幅对蜘蛛来说是一件很好的防御装备。
15、-中亚对于蜘蛛来说是一个很好的护甲/法伤混搭装。这个装备对于蜘蛛的唯一黑点是大棒要1600块钱而蜘蛛的法伤加成并不高。我只建议你们有优势或者你回程的时候钱非常多的情况下出这个装备。
16、-复活甲是一个纯防御装,只有在你需要它的被动救你一命的时候你才应该买它,比如对面有卡萨丁或者卡兹克这样的英雄时。其实我不怎么建议出复活甲,因为有更多的攻击装可以让蜘蛛提升更大。
17、-兰顿又是一个没有任何攻击属性的防御装。只有在你打算在对方有很高AD伤害的情况下成为i你队伍中的坦克角色才会出它。兰顿和冰心的组合可以减少很多普攻和物理技能对你造成的伤害。
18、一级点W来方便打buff,但是要主Q。当Q点满之后副W最后点满E。有大的时候要点大。
首先elise这英雄从技能来看,虽然能野上中辅助.但最适合打野!为何?
听我来解释:打野是前期带领节奏的无可否认,而elise的强势之处有几级: 3级qwe全1级时相比此时其他英雄偏强.9级满q相对偏强.13级满qw时偏强.
当然有强必有弱:2级只有qw或者qe时.6级相比有大的强势打野时弱.14级以后由于qw2个主要伤害技能满(e只减少cd),而且对手魔抗相对提高.等级提升技能所带来的基础伤害不如其他英雄.
当然这一切都是在均势的条件下,以上数据可以看出同等条件下elise的能力定位主要体现在前14级,所以理想的打野elise尽可能在14级前给队伍带来优势.
还有elise的前期爆发,突进,持续输出,跨域地形,支援队员以及装备的依赖和转型的能力相比其他英雄偏强
Elise的打野综合能力与之相提并论的只有个李青.区别在于李青前期能力更强,但是蹦不起,一旦前中期没有给队伍建立优势,反倒蹦了,那中后期的团战能力远不如一个打野蹦了的elise.至少几秒cd的e控制比几十秒的r加上成功率不高的操作更有作为吧,我是这么认为的.您觉得呢?
为什么没有蔚和嘉文呢,以为他们在6级前没有大招的表现相当不稳定.
在说符文:既然是gank打野,那么就要把可以用到的资源都集中到前期无可厚非吧.所以符文黄护甲打野必需.红蓝紫全部法术穿透,四舍五入是20点,在前中期出了法穿鞋小面具一共是50点固定法术穿透.这是相当恐怖的数字.玩过adc,apc都知道前中期辅助打野没有出符文壁垒时自己的魔抗有多少(30+固定魔抗12.6)=42.6,(30+13级的成长魔抗17.55)=47.55也就是说你的伤害给13级前不出圣杯的apc和adc都是真实伤害.而elise的技能ap加成又不高,作为打野也不可能有多少ap.简单点说前中期均势情况下,你出玩法穿鞋和面具后先手人形态e到对方adc辅助和不出圣杯的apc就可以单杀.如果前中期13级你个人顺风直接就秒杀了是不是觉得夸张?继续看下去
天赋也一样为提高前期能力21 9 0:攻击系双刃剑`巫术`蛮横之力`思想之力`法术编制`武术精通`奥术精通`死神`毁灭攻势`末日浩劫`一切为了前中期有更高的输出.防御系:愈合`硬化皮肤`老兵伤痕`刃甲`主宰`一切为了减少前期刷野的时间和消耗
总结符文天赋我个人偏向有点极端,根据个人性格可以把符文蓝凑够5%-cd,天赋点洞悉弱点
技能抓人理想连招:1近距离人形态的q范围内e中aqw(如远距离e中就先w再走近2步aq放心w还没有给对方造成伤害)切换蜘蛛形态qw边追边a对方位移e飞天追再一个aq后切换人形态aq收尾.正常情况下是可以击杀的.2蜘蛛形态飞天接近对手aqw边追边a3秒w结束后q后切换换人形态eaqw收尾(两种连招视情况在q前加一次普通攻击比如对手移动速度的快慢,以及其他因素只能凭经验来临时判断,中间w的施放,e飞天落地的延迟时间也一样)
解释 1多用于对手逃跑路线比较长的上路和下路 2多用于逃跑路线断的中路,1优点伤害最大化.2的优点是瞬间突进到对手输出加控制帮助自己中单爆发.当然如果对方中单压线太多那就选择1.越塔计算伤害后人e还是蜘蛛e.配合队友越塔最好是人e后输出一套视情况e飞天规避塔的伤害. e可以跳对方小兵野怪大小龙,1方法如果有红b最好在人e前a到对手减速再e命中会高很多
最后还个小技巧,如果对手残血在塔下回城而你没有视野那怎么才能最大化输出呢?多数都是蜘蛛形态隔墙飞天aq斩杀.但如果伤害不够,那么有信心的玩家可以人形态盲e中后w(人形态的w放出后立刻蜘蛛形态q人形的w大蜘蛛会立刻跨地形飞到对方身上)切换蜘蛛形态飞天ewaq此方法多用于速度到达刷野目的地,这样比直接蜘蛛e多了个人形态w瞬间爆发高很多
elise细节双q可以取消攻击后摇,这点在普通攻击相对高的前期很重要,新手就无视吧
跑路用蜘蛛形态,注意进入可能的遭遇战地区时人形态走路,这点很重要
最后凭经验不一定每次人形态起手都要用e控制比如你有红buff在草丛埋伏能保证w爆炸到他时,这点很难说清新手无视
至于和每一个打野英雄的对拼还一时难也说清太多啦
最后补充当你个人前中期拿5人头.就别害怕那些拿10个人头的adc和没有出魔抗的apc e中他后用飞天躲重要技能就是杀他的关键.此英雄不依赖装备法穿2件后全肉.
当对面是李青赵信皇子这些2级作战很强的如果你觉得他会来抓你第二个b那就1q2e,那么你的2级作战能力就可以配合队友反杀,如果安全速度到3级那么就1w注意buff刷前3秒放人w刷完后就还可以w收尾第二个 buff时人aqw后a2下蜘蛛aq后退让小蜘蛛抗伤害w3秒过后惩戒后q斩杀这样完美丝血不废蜘蛛打野减伤以及提高刷野速度是最基础技巧,尤其是前几级
1、打野的话,1级肯定学W,W的攻速能让你加快打野的速度。但是,我依旧持出门不学技能的观点,临时学技能就行了。万一一级团队友机器人拉到人了,你当然是秒学E去晕。
2、加点主Q副W。蜘蛛不用学很多E,这个技能CD太长,前期副E没什么作用,一次gank也没法E两次。W只做副修,这个技能会被小兵挡,不如Q稳定。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,如果您还对蜘蛛打野加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享蜘蛛打野加点的知识,包括蜘蛛打野玩法的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、伊莉丝的天赋点法非常的灵活,她唯一必点的一个技能就是15%的法穿。所以,不管怎么点,攻击系的9点一定是要去点出来的。
2、21-0-9标准的中单天赋,不管在早期还是晚期都能较大幅度的提升伤害。你也可以点出buff持续时间,如果你能一直拿到buff的话,你也可以点出通用的移动速度(或者是回魔)
3、21-9-0上单如果你想让自己稍微变得更肉一点,你可以选择这套天赋,这样你上单不会那么容易死
4、9-12-9我最喜欢用的打野天赋。你可以从中获得很多收益,让你更肉,有更多的血量,小兵伤害反弹对于打野帮助不错。buff持续时间对于打野的帮助也很大。
5、9-21-0不太推荐中单使用这套天赋。但是如果你想变得很肉,这套天赋算是不错,她也能提供一些不错的东西比如减cd,移动速度等
6、9-0-21不推荐,自从天赋重做过之后,防御天赋里面的东西似乎更好。
1、目前蜘蛛是英雄联盟游戏里最强的打野之一,她的可玩性很高并且非常值得你去学习如何玩好她。但是她的技能有些复杂,如果你掌握了她的技巧那么会十分有威力。
2、红色-双穿符文三个+攻速符文六个
3、双穿符文对于蜘蛛很好,因为她的基础伤害很高并且前期造成物理和魔法混合伤害。攻速符文可以让你的打野速度稍微快一些。物理和魔抗符文是大多数英雄的标配,可以让你在游戏中更加耐草。在对魔法伤害不高的阵容时,蓝色的备选还有减冷却时间符文。
4、攻击天赋中的物理和魔法伤害加成对蜘蛛整场的伤害都提升很多,并且天赋中提供的穿透效果对蜘蛛的帮助也贯穿始终。死神天赋对蜘蛛形态的Q技能提升很大。末日浩劫可以提升蜘蛛的所有伤害
5、闪现+惩戒:这两个召唤师技能对于大多数打野英雄是必需的。惩戒可以帮助你打野并且确保你拿到大小龙,而闪现可以帮助你拜托困境或者终结那些识图逃跑的对手。
6、打野刀可以提高打野的速度并且随后可以合成所有打野都需要的。红瓶可以提供蜘蛛在野区的回复能力以备在野区遭遇对手。饰品是可以替换的,但是我更倾向于眼饰品,因为我喜欢让敌人暴露在我的眼睛下。
7、蜘蛛的基础伤害很高而相对来说法术加成较低,所以法术穿透这个属性对她相当之好。法穿鞋和面具是蜘蛛的核心装备,你需要尽早的做出这两个。通常的会在做出这两个装备以前先把打野刀升级。在出完这两个法穿装备后你需要尽快出,因为它可以提供给你韧性,减CD和生命值,并且也可以提升你的打钱速度让你可以合成其他的装备。其他的装备都是根据情况来出的,应该根据不同的需求出不同的装备。
8、-冰杖对蜘蛛来说是个好装备,可以在很多情况下用到。它提供法术强度,血量并且让蜘蛛的Q可以对对手造成35%的减速效果让她的控制更容易命中,对手想从出了冰杖的蜘蛛手中逃跑基本不可能。
9、-大面具和冰杖是一对完美的组合,冰杖可以让大面具造成很高的额外伤害。
10、-深渊可以提高你的抗性让你更肉并且能显著提高你的伤害,降低对手的抗性,是一个很好的AP/魔抗混搭装。虽然蜘蛛出深渊很好,但是也要看游戏拖了多久,在游戏后期对手魔抗很高的情况下出深渊并不划算。
11、-法穿杖可以显著提高你对高魔抗英雄的伤害。如果对面很多人都出了魔抗装备你应该出法穿杖。
12、-冰心是一个混合型的防御装备。它提供了可观的护甲并且还可以降低周围对手的攻击速度,所以如果对面有两个或以上有威胁的靠普攻输出的英雄(比如贾克斯,蛮王)你应该出冰心。冰心提供的大量减CD也可以让你造成更高的伤害输出。
13、-女妖面纱是一个纯魔抗装备,如果对面有很多消耗性技能它可以为你阻挡对面的消耗并且增加你的生命回复能力。在对面有很高的魔法伤害时我建议出女妖。
14、-振幅和女妖的类型比较相似,但是它的进宫性强一些,因为它可以提供你减CD并且不会阻挡对面的技能。振幅的被动效果可以让蜘蛛形态的W技能回复的血量更多,所以振幅对蜘蛛来说是一件很好的防御装备。
15、-中亚对于蜘蛛来说是一个很好的护甲/法伤混搭装。这个装备对于蜘蛛的唯一黑点是大棒要1600块钱而蜘蛛的法伤加成并不高。我只建议你们有优势或者你回程的时候钱非常多的情况下出这个装备。
16、-复活甲是一个纯防御装,只有在你需要它的被动救你一命的时候你才应该买它,比如对面有卡萨丁或者卡兹克这样的英雄时。其实我不怎么建议出复活甲,因为有更多的攻击装可以让蜘蛛提升更大。
17、-兰顿又是一个没有任何攻击属性的防御装。只有在你打算在对方有很高AD伤害的情况下成为i你队伍中的坦克角色才会出它。兰顿和冰心的组合可以减少很多普攻和物理技能对你造成的伤害。
18、一级点W来方便打buff,但是要主Q。当Q点满之后副W最后点满E。有大的时候要点大。
首先elise这英雄从技能来看,虽然能野上中辅助.但最适合打野!为何?
听我来解释:打野是前期带领节奏的无可否认,而elise的强势之处有几级: 3级qwe全1级时相比此时其他英雄偏强.9级满q相对偏强.13级满qw时偏强.
当然有强必有弱:2级只有qw或者qe时.6级相比有大的强势打野时弱.14级以后由于qw2个主要伤害技能满(e只减少cd),而且对手魔抗相对提高.等级提升技能所带来的基础伤害不如其他英雄.
当然这一切都是在均势的条件下,以上数据可以看出同等条件下elise的能力定位主要体现在前14级,所以理想的打野elise尽可能在14级前给队伍带来优势.
还有elise的前期爆发,突进,持续输出,跨域地形,支援队员以及装备的依赖和转型的能力相比其他英雄偏强
Elise的打野综合能力与之相提并论的只有个李青.区别在于李青前期能力更强,但是蹦不起,一旦前中期没有给队伍建立优势,反倒蹦了,那中后期的团战能力远不如一个打野蹦了的elise.至少几秒cd的e控制比几十秒的r加上成功率不高的操作更有作为吧,我是这么认为的.您觉得呢?
为什么没有蔚和嘉文呢,以为他们在6级前没有大招的表现相当不稳定.
在说符文:既然是gank打野,那么就要把可以用到的资源都集中到前期无可厚非吧.所以符文黄护甲打野必需.红蓝紫全部法术穿透,四舍五入是20点,在前中期出了法穿鞋小面具一共是50点固定法术穿透.这是相当恐怖的数字.玩过adc,apc都知道前中期辅助打野没有出符文壁垒时自己的魔抗有多少(30+固定魔抗12.6)=42.6,(30+13级的成长魔抗17.55)=47.55也就是说你的伤害给13级前不出圣杯的apc和adc都是真实伤害.而elise的技能ap加成又不高,作为打野也不可能有多少ap.简单点说前中期均势情况下,你出玩法穿鞋和面具后先手人形态e到对方adc辅助和不出圣杯的apc就可以单杀.如果前中期13级你个人顺风直接就秒杀了是不是觉得夸张?继续看下去
天赋也一样为提高前期能力21 9 0:攻击系双刃剑`巫术`蛮横之力`思想之力`法术编制`武术精通`奥术精通`死神`毁灭攻势`末日浩劫`一切为了前中期有更高的输出.防御系:愈合`硬化皮肤`老兵伤痕`刃甲`主宰`一切为了减少前期刷野的时间和消耗
总结符文天赋我个人偏向有点极端,根据个人性格可以把符文蓝凑够5%-cd,天赋点洞悉弱点
技能抓人理想连招:1近距离人形态的q范围内e中aqw(如远距离e中就先w再走近2步aq放心w还没有给对方造成伤害)切换蜘蛛形态qw边追边a对方位移e飞天追再一个aq后切换人形态aq收尾.正常情况下是可以击杀的.2蜘蛛形态飞天接近对手aqw边追边a3秒w结束后q后切换换人形态eaqw收尾(两种连招视情况在q前加一次普通攻击比如对手移动速度的快慢,以及其他因素只能凭经验来临时判断,中间w的施放,e飞天落地的延迟时间也一样)
解释 1多用于对手逃跑路线比较长的上路和下路 2多用于逃跑路线断的中路,1优点伤害最大化.2的优点是瞬间突进到对手输出加控制帮助自己中单爆发.当然如果对方中单压线太多那就选择1.越塔计算伤害后人e还是蜘蛛e.配合队友越塔最好是人e后输出一套视情况e飞天规避塔的伤害. e可以跳对方小兵野怪大小龙,1方法如果有红b最好在人e前a到对手减速再e命中会高很多
最后还个小技巧,如果对手残血在塔下回城而你没有视野那怎么才能最大化输出呢?多数都是蜘蛛形态隔墙飞天aq斩杀.但如果伤害不够,那么有信心的玩家可以人形态盲e中后w(人形态的w放出后立刻蜘蛛形态q人形的w大蜘蛛会立刻跨地形飞到对方身上)切换蜘蛛形态飞天ewaq此方法多用于速度到达刷野目的地,这样比直接蜘蛛e多了个人形态w瞬间爆发高很多
elise细节双q可以取消攻击后摇,这点在普通攻击相对高的前期很重要,新手就无视吧
跑路用蜘蛛形态,注意进入可能的遭遇战地区时人形态走路,这点很重要
最后凭经验不一定每次人形态起手都要用e控制比如你有红buff在草丛埋伏能保证w爆炸到他时,这点很难说清新手无视
至于和每一个打野英雄的对拼还一时难也说清太多啦
最后补充当你个人前中期拿5人头.就别害怕那些拿10个人头的adc和没有出魔抗的apc e中他后用飞天躲重要技能就是杀他的关键.此英雄不依赖装备法穿2件后全肉.
当对面是李青赵信皇子这些2级作战很强的如果你觉得他会来抓你第二个b那就1q2e,那么你的2级作战能力就可以配合队友反杀,如果安全速度到3级那么就1w注意buff刷前3秒放人w刷完后就还可以w收尾第二个 buff时人aqw后a2下蜘蛛aq后退让小蜘蛛抗伤害w3秒过后惩戒后q斩杀这样完美丝血不废蜘蛛打野减伤以及提高刷野速度是最基础技巧,尤其是前几级
1、打野的话,1级肯定学W,W的攻速能让你加快打野的速度。但是,我依旧持出门不学技能的观点,临时学技能就行了。万一一级团队友机器人拉到人了,你当然是秒学E去晕。
2、加点主Q副W。蜘蛛不用学很多E,这个技能CD太长,前期副E没什么作用,一次gank也没法E两次。W只做副修,这个技能会被小兵挡,不如Q稳定。
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