大家好,今天来为大家解答蜘蛛打野技能加点这个问题的一些问题点,包括蜘蛛打野厉害吗也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、蜘蛛网可以隐身、加移速,加回血速度。这些都是线上强势的能力。加点一般是1级加网,选完英雄先出门去线上放一个,这样等出兵以后能在线上放出第二个。之后主升w。除非你能保证一直可以杀到人,那么你可以主升被动。一般是21121313344322+4++……
2、一般来说前期4张蛛网就足够满足BR的需求了,升2级足够,另外两级可以在学满麻痹之咬后再考虑。主升小蜘蛛让BR在很前期就拥有了推塔能力,在对手限制不足的情况下BR甚至可以在游戏4,5分钟的时候下掉外塔并在10分钟以内下掉对手2塔。这显然在这个注重推塔的版本里就如同BUG的存在。
3、当然,在你面对是有超强AOE,比如面对SF,小蜘蛛很难发挥作用的时候,你就需要选择另一套加点路线23233432214111+4++……
4、这套路线前期线上对对手的压力很大,麻痹之咬提供的miss效果让对方不敢和你对A,还被减速,6级开始单杀能力强大,缺点是推线期要拖后。后期加上寄生蜘蛛可以加强BR的FARM能力,也可能用一记超长距离的NUKE结束本来的追不上的红学敌人。
首先elise这英雄从技能来看,虽然能野上中辅助.但最适合打野!为何?
听我来解释:打野是前期带领节奏的无可否认,而elise的强势之处有几级: 3级qwe全1级时相比此时其他英雄偏强.9级满q相对偏强.13级满qw时偏强.
当然有强必有弱:2级只有qw或者qe时.6级相比有大的强势打野时弱.14级以后由于qw2个主要伤害技能满(e只减少cd),而且对手魔抗相对提高.等级提升技能所带来的基础伤害不如其他英雄.
当然这一切都是在均势的条件下,以上数据可以看出同等条件下elise的能力定位主要体现在前14级,所以理想的打野elise尽可能在14级前给队伍带来优势.
还有elise的前期爆发,突进,持续输出,跨域地形,支援队员以及装备的依赖和转型的能力相比其他英雄偏强
Elise的打野综合能力与之相提并论的只有个李青.区别在于李青前期能力更强,但是蹦不起,一旦前中期没有给队伍建立优势,反倒蹦了,那中后期的团战能力远不如一个打野蹦了的elise.至少几秒cd的e控制比几十秒的r加上成功率不高的操作更有作为吧,我是这么认为的.您觉得呢?
为什么没有蔚和嘉文呢,以为他们在6级前没有大招的表现相当不稳定.
在说符文:既然是gank打野,那么就要把可以用到的资源都集中到前期无可厚非吧.所以符文黄护甲打野必需.红蓝紫全部法术穿透,四舍五入是20点,在前中期出了法穿鞋小面具一共是50点固定法术穿透.这是相当恐怖的数字.玩过adc,apc都知道前中期辅助打野没有出符文壁垒时自己的魔抗有多少(30+固定魔抗12.6)=42.6,(30+13级的成长魔抗17.55)=47.55也就是说你的伤害给13级前不出圣杯的apc和adc都是真实伤害.而elise的技能ap加成又不高,作为打野也不可能有多少ap.简单点说前中期均势情况下,你出玩法穿鞋和面具后先手人形态e到对方adc辅助和不出圣杯的apc就可以单杀.如果前中期13级你个人顺风直接就秒杀了是不是觉得夸张?继续看下去
天赋也一样为提高前期能力21 9 0:攻击系双刃剑`巫术`蛮横之力`思想之力`法术编制`武术精通`奥术精通`死神`毁灭攻势`末日浩劫`一切为了前中期有更高的输出.防御系:愈合`硬化皮肤`老兵伤痕`刃甲`主宰`一切为了减少前期刷野的时间和消耗
总结符文天赋我个人偏向有点极端,根据个人性格可以把符文蓝凑够5%-cd,天赋点洞悉弱点
技能抓人理想连招:1近距离人形态的q范围内e中aqw(如远距离e中就先w再走近2步aq放心w还没有给对方造成伤害)切换蜘蛛形态qw边追边a对方位移e飞天追再一个aq后切换人形态aq收尾.正常情况下是可以击杀的.2蜘蛛形态飞天接近对手aqw边追边a3秒w结束后q后切换换人形态eaqw收尾(两种连招视情况在q前加一次普通攻击比如对手移动速度的快慢,以及其他因素只能凭经验来临时判断,中间w的施放,e飞天落地的延迟时间也一样)
解释 1多用于对手逃跑路线比较长的上路和下路 2多用于逃跑路线断的中路,1优点伤害最大化.2的优点是瞬间突进到对手输出加控制帮助自己中单爆发.当然如果对方中单压线太多那就选择1.越塔计算伤害后人e还是蜘蛛e.配合队友越塔最好是人e后输出一套视情况e飞天规避塔的伤害. e可以跳对方小兵野怪大小龙,1方法如果有红b最好在人e前a到对手减速再e命中会高很多
最后还个小技巧,如果对手残血在塔下回城而你没有视野那怎么才能最大化输出呢?多数都是蜘蛛形态隔墙飞天aq斩杀.但如果伤害不够,那么有信心的玩家可以人形态盲e中后w(人形态的w放出后立刻蜘蛛形态q人形的w大蜘蛛会立刻跨地形飞到对方身上)切换蜘蛛形态飞天ewaq此方法多用于速度到达刷野目的地,这样比直接蜘蛛e多了个人形态w瞬间爆发高很多
elise细节双q可以取消攻击后摇,这点在普通攻击相对高的前期很重要,新手就无视吧
跑路用蜘蛛形态,注意进入可能的遭遇战地区时人形态走路,这点很重要
最后凭经验不一定每次人形态起手都要用e控制比如你有红buff在草丛埋伏能保证w爆炸到他时,这点很难说清新手无视
至于和每一个打野英雄的对拼还一时难也说清太多啦
最后补充当你个人前中期拿5人头.就别害怕那些拿10个人头的adc和没有出魔抗的apc e中他后用飞天躲重要技能就是杀他的关键.此英雄不依赖装备法穿2件后全肉.
当对面是李青赵信皇子这些2级作战很强的如果你觉得他会来抓你第二个b那就1q2e,那么你的2级作战能力就可以配合队友反杀,如果安全速度到3级那么就1w注意buff刷前3秒放人w刷完后就还可以w收尾第二个 buff时人aqw后a2下蜘蛛aq后退让小蜘蛛抗伤害w3秒过后惩戒后q斩杀这样完美丝血不废蜘蛛打野减伤以及提高刷野速度是最基础技巧,尤其是前几级
1、打野的话,1级肯定学W,W的攻速能让你加快打野的速度。但是,我依旧持出门不学技能的观点,临时学技能就行了。万一一级团队友机器人拉到人了,你当然是秒学E去晕。
2、加点主Q副W。蜘蛛不用学很多E,这个技能CD太长,前期副E没什么作用,一次gank也没法E两次。W只做副修,这个技能会被小兵挡,不如Q稳定。
蜘蛛打野的主要优势点在于技能机制,她一共有两套技能,爆发足够,又有控制。不管是抓人还是反野,伤害都十分强力,这是重点,其次我再剖分为四个点。
清野速度快:由于被动的小蜘蛛,蜘蛛前期打野不会消耗太多血量,还有回复,又因为Q技能的百分比伤害,所以刷野速度非常快,能够快速清完野区进行Gank。
Gank效率高:人形态的伊莉丝Q与W技能伤害都很高,又因为1级E有1.6秒的控制时间,所以一套技能下来配合队友击杀敌方轻而易举。另外蜘蛛形态能加移动速度,而Q技能的低血量斩杀和E技能独特的飞天机制,使得蜘蛛前中期就可以越防御塔抓人,还能轻松规避防御塔的攻击。
滚雪球能力强:蜘蛛如果前期拿到了优势,有了装备后的她爆发伤害非常恐怖,可以为所欲为的带节奏,入侵野区,越塔杀人。
爆发伤害高:因为Q技能的百分比伤害和斩杀,因此蜘蛛不管是前排还是脆皮都打得很快。缺点就是虽然有E技能的飞天,但是由于自身太脆,容错率不高,很容易被对面控住一套秒掉,所以打团的时候切记不能先手,在E中后先不要急,等队伍里的前排抗完首波技能后再上,其次后期的团站可以留E技能保护后排,再与C位一起解决对方的前排。
作为一个法师打野,可以在队伍里全是物理伤害的时候补充法术伤害。蜘蛛打野主要以反野和抓人为主,可以放弃一部分的野怪。前期尽量别让人头,有了装备才可以更好的带起节奏。
建议:蜘蛛打野优势在于前期带节奏,Gank和滚雪球的能力很强,爆发很高,但缺点是如果前期节奏起不来,中后期就比较尴尬。
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大家好,今天来为大家解答蜘蛛打野技能加点这个问题的一些问题点,包括蜘蛛打野厉害吗也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、蜘蛛网可以隐身、加移速,加回血速度。这些都是线上强势的能力。加点一般是1级加网,选完英雄先出门去线上放一个,这样等出兵以后能在线上放出第二个。之后主升w。除非你能保证一直可以杀到人,那么你可以主升被动。一般是21121313344322+4++……
2、一般来说前期4张蛛网就足够满足BR的需求了,升2级足够,另外两级可以在学满麻痹之咬后再考虑。主升小蜘蛛让BR在很前期就拥有了推塔能力,在对手限制不足的情况下BR甚至可以在游戏4,5分钟的时候下掉外塔并在10分钟以内下掉对手2塔。这显然在这个注重推塔的版本里就如同BUG的存在。
3、当然,在你面对是有超强AOE,比如面对SF,小蜘蛛很难发挥作用的时候,你就需要选择另一套加点路线23233432214111+4++……
4、这套路线前期线上对对手的压力很大,麻痹之咬提供的miss效果让对方不敢和你对A,还被减速,6级开始单杀能力强大,缺点是推线期要拖后。后期加上寄生蜘蛛可以加强BR的FARM能力,也可能用一记超长距离的NUKE结束本来的追不上的红学敌人。
首先elise这英雄从技能来看,虽然能野上中辅助.但最适合打野!为何?
听我来解释:打野是前期带领节奏的无可否认,而elise的强势之处有几级: 3级qwe全1级时相比此时其他英雄偏强.9级满q相对偏强.13级满qw时偏强.
当然有强必有弱:2级只有qw或者qe时.6级相比有大的强势打野时弱.14级以后由于qw2个主要伤害技能满(e只减少cd),而且对手魔抗相对提高.等级提升技能所带来的基础伤害不如其他英雄.
当然这一切都是在均势的条件下,以上数据可以看出同等条件下elise的能力定位主要体现在前14级,所以理想的打野elise尽可能在14级前给队伍带来优势.
还有elise的前期爆发,突进,持续输出,跨域地形,支援队员以及装备的依赖和转型的能力相比其他英雄偏强
Elise的打野综合能力与之相提并论的只有个李青.区别在于李青前期能力更强,但是蹦不起,一旦前中期没有给队伍建立优势,反倒蹦了,那中后期的团战能力远不如一个打野蹦了的elise.至少几秒cd的e控制比几十秒的r加上成功率不高的操作更有作为吧,我是这么认为的.您觉得呢?
为什么没有蔚和嘉文呢,以为他们在6级前没有大招的表现相当不稳定.
在说符文:既然是gank打野,那么就要把可以用到的资源都集中到前期无可厚非吧.所以符文黄护甲打野必需.红蓝紫全部法术穿透,四舍五入是20点,在前中期出了法穿鞋小面具一共是50点固定法术穿透.这是相当恐怖的数字.玩过adc,apc都知道前中期辅助打野没有出符文壁垒时自己的魔抗有多少(30+固定魔抗12.6)=42.6,(30+13级的成长魔抗17.55)=47.55也就是说你的伤害给13级前不出圣杯的apc和adc都是真实伤害.而elise的技能ap加成又不高,作为打野也不可能有多少ap.简单点说前中期均势情况下,你出玩法穿鞋和面具后先手人形态e到对方adc辅助和不出圣杯的apc就可以单杀.如果前中期13级你个人顺风直接就秒杀了是不是觉得夸张?继续看下去
天赋也一样为提高前期能力21 9 0:攻击系双刃剑`巫术`蛮横之力`思想之力`法术编制`武术精通`奥术精通`死神`毁灭攻势`末日浩劫`一切为了前中期有更高的输出.防御系:愈合`硬化皮肤`老兵伤痕`刃甲`主宰`一切为了减少前期刷野的时间和消耗
总结符文天赋我个人偏向有点极端,根据个人性格可以把符文蓝凑够5%-cd,天赋点洞悉弱点
技能抓人理想连招:1近距离人形态的q范围内e中aqw(如远距离e中就先w再走近2步aq放心w还没有给对方造成伤害)切换蜘蛛形态qw边追边a对方位移e飞天追再一个aq后切换人形态aq收尾.正常情况下是可以击杀的.2蜘蛛形态飞天接近对手aqw边追边a3秒w结束后q后切换换人形态eaqw收尾(两种连招视情况在q前加一次普通攻击比如对手移动速度的快慢,以及其他因素只能凭经验来临时判断,中间w的施放,e飞天落地的延迟时间也一样)
解释 1多用于对手逃跑路线比较长的上路和下路 2多用于逃跑路线断的中路,1优点伤害最大化.2的优点是瞬间突进到对手输出加控制帮助自己中单爆发.当然如果对方中单压线太多那就选择1.越塔计算伤害后人e还是蜘蛛e.配合队友越塔最好是人e后输出一套视情况e飞天规避塔的伤害. e可以跳对方小兵野怪大小龙,1方法如果有红b最好在人e前a到对手减速再e命中会高很多
最后还个小技巧,如果对手残血在塔下回城而你没有视野那怎么才能最大化输出呢?多数都是蜘蛛形态隔墙飞天aq斩杀.但如果伤害不够,那么有信心的玩家可以人形态盲e中后w(人形态的w放出后立刻蜘蛛形态q人形的w大蜘蛛会立刻跨地形飞到对方身上)切换蜘蛛形态飞天ewaq此方法多用于速度到达刷野目的地,这样比直接蜘蛛e多了个人形态w瞬间爆发高很多
elise细节双q可以取消攻击后摇,这点在普通攻击相对高的前期很重要,新手就无视吧
跑路用蜘蛛形态,注意进入可能的遭遇战地区时人形态走路,这点很重要
最后凭经验不一定每次人形态起手都要用e控制比如你有红buff在草丛埋伏能保证w爆炸到他时,这点很难说清新手无视
至于和每一个打野英雄的对拼还一时难也说清太多啦
最后补充当你个人前中期拿5人头.就别害怕那些拿10个人头的adc和没有出魔抗的apc e中他后用飞天躲重要技能就是杀他的关键.此英雄不依赖装备法穿2件后全肉.
当对面是李青赵信皇子这些2级作战很强的如果你觉得他会来抓你第二个b那就1q2e,那么你的2级作战能力就可以配合队友反杀,如果安全速度到3级那么就1w注意buff刷前3秒放人w刷完后就还可以w收尾第二个 buff时人aqw后a2下蜘蛛aq后退让小蜘蛛抗伤害w3秒过后惩戒后q斩杀这样完美丝血不废蜘蛛打野减伤以及提高刷野速度是最基础技巧,尤其是前几级
1、打野的话,1级肯定学W,W的攻速能让你加快打野的速度。但是,我依旧持出门不学技能的观点,临时学技能就行了。万一一级团队友机器人拉到人了,你当然是秒学E去晕。
2、加点主Q副W。蜘蛛不用学很多E,这个技能CD太长,前期副E没什么作用,一次gank也没法E两次。W只做副修,这个技能会被小兵挡,不如Q稳定。
蜘蛛打野的主要优势点在于技能机制,她一共有两套技能,爆发足够,又有控制。不管是抓人还是反野,伤害都十分强力,这是重点,其次我再剖分为四个点。
清野速度快:由于被动的小蜘蛛,蜘蛛前期打野不会消耗太多血量,还有回复,又因为Q技能的百分比伤害,所以刷野速度非常快,能够快速清完野区进行Gank。
Gank效率高:人形态的伊莉丝Q与W技能伤害都很高,又因为1级E有1.6秒的控制时间,所以一套技能下来配合队友击杀敌方轻而易举。另外蜘蛛形态能加移动速度,而Q技能的低血量斩杀和E技能独特的飞天机制,使得蜘蛛前中期就可以越防御塔抓人,还能轻松规避防御塔的攻击。
滚雪球能力强:蜘蛛如果前期拿到了优势,有了装备后的她爆发伤害非常恐怖,可以为所欲为的带节奏,入侵野区,越塔杀人。
爆发伤害高:因为Q技能的百分比伤害和斩杀,因此蜘蛛不管是前排还是脆皮都打得很快。缺点就是虽然有E技能的飞天,但是由于自身太脆,容错率不高,很容易被对面控住一套秒掉,所以打团的时候切记不能先手,在E中后先不要急,等队伍里的前排抗完首波技能后再上,其次后期的团站可以留E技能保护后排,再与C位一起解决对方的前排。
作为一个法师打野,可以在队伍里全是物理伤害的时候补充法术伤害。蜘蛛打野主要以反野和抓人为主,可以放弃一部分的野怪。前期尽量别让人头,有了装备才可以更好的带起节奏。
建议:蜘蛛打野优势在于前期带节奏,Gank和滚雪球的能力很强,爆发很高,但缺点是如果前期节奏起不来,中后期就比较尴尬。
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