今天给各位分享征途怀旧火法加点的知识,其中也会对征途什么职业厉害进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
首先说一句老话,“要看装备”!火法讲究高攻,所以可全加智力;但如果装备好攻击高,建议还是加体质好,有资本和别人去拼!
1、基础法术技能(1)火球术+4单体攻击,带有一定的法术攻击力(2)法术精通+7状态技能,提升人物的法术攻击力若干,此技能效果不可与其他系增加法术攻击力的技能叠加,持续若干秒(3)冰球+1单体攻击,带有若干点法术攻击力,并有若干的几率使敌人陷入冰冻状态若干秒(4)铁甲+7状态技能,提升人物的法术防御力若干,持续若干秒(5)刺冰球+7群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,伤害以目标为中心若干格内最多若干个敌人(6)电箭+3单体攻击,带有一定的法术攻击力,并有一定的几率使敌人陷入麻痹状态3秒(7)生命增强+7被动技能,提升人物生命值上限若干点,此技能效果不能与其他系增加生命值上限之被动技能叠加(8)地火+7单体攻击技能,带有一定的法术攻击力,并附加一定的额外伤害(9)火环+0群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,伤害指定位置若干格内最多若干个敌人(10)云体风身+7当施放后,有一定的几率使角色在本屏内随机移动 2、火系法术技能(1)大火球+5单体攻击技能,带有一定的法术攻击力(2)火焰屏障+7状态技能,施放到自己身上,持续若干秒,当角色受到攻击时攻击者也受到一定的伤害(3)火焰强化+7被动技能,增强火系法术的攻击力若干(4)爆裂火球+7群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,击中目标后爆炸伤害目标为中心若干范围内若干个敌人(5)烈火之迳+1状态技能,在此状态持续时间内,角色走过的地方燃起火焰,每格火焰每秒造成若干点额外伤害,持续若干秒,此状态持续若干秒(6)鬼火+5单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力(7)火焰旋灯+7状态技能,施放到自己身上,当有敌人靠近(或角色靠近敌人)时,对其造成一定的额外伤害,此状态持续若干秒(8)火流星+7单体攻击技能,带有若干点法术攻击力,攻击一个远程的敌人(9)火墙+2在人物面前放出一个若干格长的火墙,伤害在火墙内的敌人,持续若干秒,每秒对敌人造成额外伤害若干点(10)强火环+0攻击技能,以角色为中心对周围若干格范围内的敌人造成伤害,带有一定的法术攻击力,最多伤害若干个敌人(11)火蛇召唤+5在指定位置召唤1级一个火蛇来作战,持续若干秒(12)烈火焚身+5状态技能,施放到敌人身上,使敌人陷入灼伤状态,每秒生命值下降若干点,持续若干秒(13)赤焰心诀+7状态技能,可以提升角色的智力值(14)炎龙杀阵+7攻击技能,对若干范围的敌人造成大量的伤害(15)火龙+6单体攻击技能,放出一条火龙来攻击一个敌人,并有一定几率使敌人晕眩若干秒(16)吞噬之火+5状态技能,在此状态持续时间内,角色受到的所有法术攻击均有几率按一定比值变为对角色的法术值加成(17)火焰叠加+7状态技能,释放到自己身上,所有的火系攻击法术的魔法伤害值增强若干点,持续一段时间(18)火免疫+5状态技能,施放此技能后,在一段时间内角色的法术值持续下降,但是无视物理攻击(19)三昧真火+1单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,有一定几率使敌人晕眩若干秒(20)燎原之火+7攻击技能,在目标地面放出一个若干大小的火池地狱,带有一定的魔法攻击力(21)紫焰+7单体攻击技能,带有一定魔法攻击力,并附加一定额外伤害二、点评 1、基础法术技能点(1)法术精通+7、铁甲+7、生命增强+7、云体风身+7都是终生要用的技能,应该没有异议。(2)地火+7,要用到78级出现的火流星。(3)火环+0,技能点宝贵,别浪费到垃圾技能上。 2、火系法术技能点(1)火焰屏障+7、火焰强化+7、赤焰心诀+7、炎龙杀阵+7、火焰叠加+7、燎原之火+7、紫焰+7都是终生要用的技能,应该没有异议。(2)爆裂火球+7,没学火环,爆裂火球的群攻要用到炎龙杀阵,强火环就不要学了,书也不便宜。(3)火流星+7要用到108级出现的火龙。(4)火焰旋灯+7,不错的近体群攻技能。(5)火龙+6,到133级的三昧真火+1,再坚持到140级的紫焰。
冰火双修就要把冰甲加满,其余都加智力,但是本人觉得没有什么必要,法师的防御本身就低,即使练了冰甲也高不到哪里去。怀旧版没有转生,如果练了冰甲,火法的终极技能就要等级别很高的时候才可以练,而且升级很费劲,我劝楼主最好别双修。还不如单修冰法。当然了,最主要的就是装备,主要有极品装备,别的就都OK了
冰火双修,要看装备怎么样:第一装备要是非常好,RMB玩家,那么加全智力,第二要是装备一般,那么加全敏捷,装备好了加智力的原因是:这样攻击跟火法一样,防御比冰法低,但是比火法的药高装备不好,加全敏捷,为的是弥补防御的弱势,攻击比冰法高,比火法的要低,防御跟冰法一样建议再修个无敌!冰火双修+无敌9秒,属性全敏捷!具体是:无敌18点,+7(+2的棒子),11秒无敌;冰甲12点,+7(+2的法杖),24%双防提升;其他修火法,这个修法的优点形象的说就是“坦克修法”——1.突击能力,开无敌带队突击,11秒无敌,可以郁闷任何对手,尤其在比武岛,群杀可以清一个4倍(别人先犯贱情况下,不要犯众怒额);2.攻击能力,火法的火焰强化很不错,具体是自身的魔攻击+技能攻击整体提升14%,相当于坦克的火力大大提高,所以可以把属性点全用在防御方面;3.抗打能力,全敏捷防御+冰甲,防御很高,普通玩家一般不破防,超级号就无敌对付;
我最爱的还是冰法,好技能多,关键是要操作好,冰法是全敏捷加法,,我不推荐全体质,想全体质就练弓手,法师真的不适合.而全敏捷的话攻击也不会差到哪里去,这是对于后期来说的,(120级以后),前期属性点给法师带来的攻击的确不少,但是你要想着后期发展,后期攻击最多相差1000多点吧,而防御就相差的多了,得2000左右,你说哪个划算,
1.冰甲:状态技能,释放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提升20%,持续300秒,玩正式版的话你还可以双修或者多修,这个技能都可以重叠!这是征途里面推出的最好的状态技能,对得起冰法了!
2.凝结:其实这个技能也是在我已经不玩征途的时候才发现的,在个帖子里面发现的,我以前以为这个技能根本就是没用的,其实不然!如果你中了陷阱,答1:喝血。答二:我有眼,压根就不会中陷阱。答3:等死。如果你学了凝结,你会有第三种选择。陷阱的威力我想哪怕是全区前几名也没有敢轻视的吧(以前最怕噬魂~现在应该没有人担心了吧),按百分比掉血,跟防御无关。中了陷阱,来个凝结,然后找它的主人算账去吧~
3.液化:状态技能,使角色液体化,可以在状态持续时间内穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到伤害时抵挡一次伤害,然后在受到伤害后立即消失,此状态持续120秒,液化这个技能也比较强悍,可以抵挡一次伤害,在PK的时候非常实用,而且不需要下马,,无敌还得下马呢,
4.冰冻结界:我认为这个是冰法的最好手动技能了,洗状态、冰人,主动释放技能,可以对目标释放,使目标在15秒内无法移动,使用物品和技能无效,攻击无效,但是在状态持续时间内结界可以吸收400点的伤害,知道此状态消失或者结界被打破,同时可清楚目标身上所有状态,有的不是召唤职业的也学习了无敌,不怕,冰法就是他的克星,,下面说说他的作用
第一个作用,冰人:当然别人镶了减少定身100%的石头肯定是可以跑的,但是“使用技能和攻击无效”还是有效的。这个时候你就追吧,,一直等15秒过后,他如果来找你算账,他倒霉了,马上加上液化,这时候他的血肯定很少了吧,不信搞不定他,太牛的号,非RMB玩家一般不破防御的,建议就别死追了!
第二个作用,洗人:帮会技能有通天神眼、天仙有天水净体、魔战有驱魔术,但是通天神眼只能洗无敌,天水净体必须下马,而且现在全RMB号几乎没有玩仙的了,仙战横行时期已经过去,我到现在还在佩服那个发明仙战的朋友,--//而结界能在马上洗所有状态,还有几率把他冻住,不会再为了洗了无敌而别人跑了,或者上车而郁闷的要死,,
第三个作用,(这一条也是论坛上的,太牛的号我也怕怕,)试探:这主要是用于高手对决,放了结界如果用物忽打,结界没有打破,那就是物减,此时你可以放心地换杖砸了;要么不破防,赶紧跑吧~(后续招牌逃跑技能)在这里还要纠正一个错误的认识,也有不少人在论坛上大言不惭地误导玩家,还说“15秒的时间边聊天边砸吧”,加满结界是吸收400点伤害,如果伤害高于这个,那么冰就自动开了,所以说平常做任务的时候打不过的还是别惹为好~~
无敌+1,也可以不学,只是为了做任务方便,PK也不错
云体分身+7(别的技能随便+凑点数).
液化+7(+1持续时间为30秒,+7持续时间为120秒)
文章分享结束,征途怀旧火法加点和征途什么职业厉害的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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1、基础法术技能(1)火球术+4单体攻击,带有一定的法术攻击力(2)法术精通+7状态技能,提升人物的法术攻击力若干,此技能效果不可与其他系增加法术攻击力的技能叠加,持续若干秒(3)冰球+1单体攻击,带有若干点法术攻击力,并有若干的几率使敌人陷入冰冻状态若干秒(4)铁甲+7状态技能,提升人物的法术防御力若干,持续若干秒(5)刺冰球+7群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,伤害以目标为中心若干格内最多若干个敌人(6)电箭+3单体攻击,带有一定的法术攻击力,并有一定的几率使敌人陷入麻痹状态3秒(7)生命增强+7被动技能,提升人物生命值上限若干点,此技能效果不能与其他系增加生命值上限之被动技能叠加(8)地火+7单体攻击技能,带有一定的法术攻击力,并附加一定的额外伤害(9)火环+0群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,伤害指定位置若干格内最多若干个敌人(10)云体风身+7当施放后,有一定的几率使角色在本屏内随机移动 2、火系法术技能(1)大火球+5单体攻击技能,带有一定的法术攻击力(2)火焰屏障+7状态技能,施放到自己身上,持续若干秒,当角色受到攻击时攻击者也受到一定的伤害(3)火焰强化+7被动技能,增强火系法术的攻击力若干(4)爆裂火球+7群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,击中目标后爆炸伤害目标为中心若干范围内若干个敌人(5)烈火之迳+1状态技能,在此状态持续时间内,角色走过的地方燃起火焰,每格火焰每秒造成若干点额外伤害,持续若干秒,此状态持续若干秒(6)鬼火+5单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力(7)火焰旋灯+7状态技能,施放到自己身上,当有敌人靠近(或角色靠近敌人)时,对其造成一定的额外伤害,此状态持续若干秒(8)火流星+7单体攻击技能,带有若干点法术攻击力,攻击一个远程的敌人(9)火墙+2在人物面前放出一个若干格长的火墙,伤害在火墙内的敌人,持续若干秒,每秒对敌人造成额外伤害若干点(10)强火环+0攻击技能,以角色为中心对周围若干格范围内的敌人造成伤害,带有一定的法术攻击力,最多伤害若干个敌人(11)火蛇召唤+5在指定位置召唤1级一个火蛇来作战,持续若干秒(12)烈火焚身+5状态技能,施放到敌人身上,使敌人陷入灼伤状态,每秒生命值下降若干点,持续若干秒(13)赤焰心诀+7状态技能,可以提升角色的智力值(14)炎龙杀阵+7攻击技能,对若干范围的敌人造成大量的伤害(15)火龙+6单体攻击技能,放出一条火龙来攻击一个敌人,并有一定几率使敌人晕眩若干秒(16)吞噬之火+5状态技能,在此状态持续时间内,角色受到的所有法术攻击均有几率按一定比值变为对角色的法术值加成(17)火焰叠加+7状态技能,释放到自己身上,所有的火系攻击法术的魔法伤害值增强若干点,持续一段时间(18)火免疫+5状态技能,施放此技能后,在一段时间内角色的法术值持续下降,但是无视物理攻击(19)三昧真火+1单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,有一定几率使敌人晕眩若干秒(20)燎原之火+7攻击技能,在目标地面放出一个若干大小的火池地狱,带有一定的魔法攻击力(21)紫焰+7单体攻击技能,带有一定魔法攻击力,并附加一定额外伤害二、点评 1、基础法术技能点(1)法术精通+7、铁甲+7、生命增强+7、云体风身+7都是终生要用的技能,应该没有异议。(2)地火+7,要用到78级出现的火流星。(3)火环+0,技能点宝贵,别浪费到垃圾技能上。 2、火系法术技能点(1)火焰屏障+7、火焰强化+7、赤焰心诀+7、炎龙杀阵+7、火焰叠加+7、燎原之火+7、紫焰+7都是终生要用的技能,应该没有异议。(2)爆裂火球+7,没学火环,爆裂火球的群攻要用到炎龙杀阵,强火环就不要学了,书也不便宜。(3)火流星+7要用到108级出现的火龙。(4)火焰旋灯+7,不错的近体群攻技能。(5)火龙+6,到133级的三昧真火+1,再坚持到140级的紫焰。
冰火双修就要把冰甲加满,其余都加智力,但是本人觉得没有什么必要,法师的防御本身就低,即使练了冰甲也高不到哪里去。怀旧版没有转生,如果练了冰甲,火法的终极技能就要等级别很高的时候才可以练,而且升级很费劲,我劝楼主最好别双修。还不如单修冰法。当然了,最主要的就是装备,主要有极品装备,别的就都OK了
冰火双修,要看装备怎么样:第一装备要是非常好,RMB玩家,那么加全智力,第二要是装备一般,那么加全敏捷,装备好了加智力的原因是:这样攻击跟火法一样,防御比冰法低,但是比火法的药高装备不好,加全敏捷,为的是弥补防御的弱势,攻击比冰法高,比火法的要低,防御跟冰法一样建议再修个无敌!冰火双修+无敌9秒,属性全敏捷!具体是:无敌18点,+7(+2的棒子),11秒无敌;冰甲12点,+7(+2的法杖),24%双防提升;其他修火法,这个修法的优点形象的说就是“坦克修法”——1.突击能力,开无敌带队突击,11秒无敌,可以郁闷任何对手,尤其在比武岛,群杀可以清一个4倍(别人先犯贱情况下,不要犯众怒额);2.攻击能力,火法的火焰强化很不错,具体是自身的魔攻击+技能攻击整体提升14%,相当于坦克的火力大大提高,所以可以把属性点全用在防御方面;3.抗打能力,全敏捷防御+冰甲,防御很高,普通玩家一般不破防,超级号就无敌对付;
我最爱的还是冰法,好技能多,关键是要操作好,冰法是全敏捷加法,,我不推荐全体质,想全体质就练弓手,法师真的不适合.而全敏捷的话攻击也不会差到哪里去,这是对于后期来说的,(120级以后),前期属性点给法师带来的攻击的确不少,但是你要想着后期发展,后期攻击最多相差1000多点吧,而防御就相差的多了,得2000左右,你说哪个划算,
1.冰甲:状态技能,释放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提升20%,持续300秒,玩正式版的话你还可以双修或者多修,这个技能都可以重叠!这是征途里面推出的最好的状态技能,对得起冰法了!
2.凝结:其实这个技能也是在我已经不玩征途的时候才发现的,在个帖子里面发现的,我以前以为这个技能根本就是没用的,其实不然!如果你中了陷阱,答1:喝血。答二:我有眼,压根就不会中陷阱。答3:等死。如果你学了凝结,你会有第三种选择。陷阱的威力我想哪怕是全区前几名也没有敢轻视的吧(以前最怕噬魂~现在应该没有人担心了吧),按百分比掉血,跟防御无关。中了陷阱,来个凝结,然后找它的主人算账去吧~
3.液化:状态技能,使角色液体化,可以在状态持续时间内穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到伤害时抵挡一次伤害,然后在受到伤害后立即消失,此状态持续120秒,液化这个技能也比较强悍,可以抵挡一次伤害,在PK的时候非常实用,而且不需要下马,,无敌还得下马呢,
4.冰冻结界:我认为这个是冰法的最好手动技能了,洗状态、冰人,主动释放技能,可以对目标释放,使目标在15秒内无法移动,使用物品和技能无效,攻击无效,但是在状态持续时间内结界可以吸收400点的伤害,知道此状态消失或者结界被打破,同时可清楚目标身上所有状态,有的不是召唤职业的也学习了无敌,不怕,冰法就是他的克星,,下面说说他的作用
第一个作用,冰人:当然别人镶了减少定身100%的石头肯定是可以跑的,但是“使用技能和攻击无效”还是有效的。这个时候你就追吧,,一直等15秒过后,他如果来找你算账,他倒霉了,马上加上液化,这时候他的血肯定很少了吧,不信搞不定他,太牛的号,非RMB玩家一般不破防御的,建议就别死追了!
第二个作用,洗人:帮会技能有通天神眼、天仙有天水净体、魔战有驱魔术,但是通天神眼只能洗无敌,天水净体必须下马,而且现在全RMB号几乎没有玩仙的了,仙战横行时期已经过去,我到现在还在佩服那个发明仙战的朋友,--//而结界能在马上洗所有状态,还有几率把他冻住,不会再为了洗了无敌而别人跑了,或者上车而郁闷的要死,,
第三个作用,(这一条也是论坛上的,太牛的号我也怕怕,)试探:这主要是用于高手对决,放了结界如果用物忽打,结界没有打破,那就是物减,此时你可以放心地换杖砸了;要么不破防,赶紧跑吧~(后续招牌逃跑技能)在这里还要纠正一个错误的认识,也有不少人在论坛上大言不惭地误导玩家,还说“15秒的时间边聊天边砸吧”,加满结界是吸收400点伤害,如果伤害高于这个,那么冰就自动开了,所以说平常做任务的时候打不过的还是别惹为好~~
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