大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于征途怀旧版技能加点,征途召唤属性加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
首先说加属性点,目前冰法的主流是加全敏捷,因为冰法有个冰甲,本来防高,不加全敏捷完全体现不出冰甲的优势,以前见过火法电法修冰甲,我觉得完全是浪费技能点,在基数本来就不高的情况下,多加个20%能有多少??玩到133级的火法一套天之双防能到3000就很了不起了多了20%也就多个600左右就是人家打你一下少掉600血,在后期一件血衣就加1W多的情况下,600的血简直是可以忽略的^~~有人说冰法加了全敏捷,攻击低得吓人,很多时候根本破不了别人防,我要说的是如果你想享受秒人的快感,如果你想一刀下去就让人大掉血,那你还是玩电法弓箭去吧,冰法是适合喜欢用技术PK的人玩的职业,不是喜欢猛打猛冲的人玩的职业...
攻击其实有很多途径可以提高起来比方说组五行好友组队等等.而防御,该是多少就是多少加不起来的....
全敏捷的冰法在练级的时候可能痛苦一点,有条件的可以先玩魔战修无敌,前期刷怪做任务,等出了雪之契约有了几个好攻击装备再转回来
再说技能点,以前刚玩征途很向往什么"完美加点"这样的说发现在想起来这"完美加点"完全扯淡,到了150
能常用的技能就不到12个,每个加到7也就84点技能点有用剩下76个完全是白加了你再回头看看你以前加过的技能点,有几个是有用的??什么地火,火环,冰球,疾冰风暴,冰泡,真冰球之类后期根本在快截键上找不到,但是要学后面技能前提点是要加的,既然无论加在哪都是浪费,那还苛求个鸟的"完美加点"?技能点只要注意有用的几个技能其他的随意,有人说前期PK刷怪什么的少不了哪个技能,现在时代不一样的,高个周末活动,两天升个几十级,开个箱子什么的,功勋一换不晓得跳过多少级根本无所谓什么前期后期中期了
冰法有这几个技能是一定要加满的
1.冰甲,冰法的看门家当,这个就不说了
2.冰冻之触,防战士的,开了冰冻,一般战士不敢在你身边死命砍,18%的几率其实已经足够到他随时后会担心自己被冻住了,你可以做实验开个全体开个冰冻之触,往人堆里一穿,瞬间就有好几个人被你冻住
3.凝结,防地仙毒的以后再也不会在你明明已经干掉了那个地仙,他还把你毒死了.注意自己个技能一定要打上防冰冻100%的石头,原因就不说了,真正想玩冰法的自己去看你会知道
4.液化.这个技能很酷,抵挡一次攻击,在别人高攻的情况下,效果很明显,不过这个不等于无敌,战士冲锋一样冲到你(只不过那400的额外伤害可以抵挡掉)弓箭的两重可以射掉一箭,地仙的毒可以少掉一次血等等,做个什么活动 NPC那围满了人只有冰法可以穿进去,也是不错的
5.雪之契约.冰法加攻击的唯一一个,无论可以加多少,必须加满(唯一的一个毕竟是宝贵的哈)
6.寒流防地仙抽蓝的,有了这个你再也不会拿棍子去砍地仙了
78.极地绝对零度.....刷怪PK技能
最后还忘了旋冰冻气,打8格的技能本人认为可以用到160,只要原因打8格,耗蓝少(冰刃阵也打8格不过费蓝太多,如果你的神之魔力多得用不完,多得看起来就烦你后期也可以权责用这个刷怪)
浊水1打架有那效果就够了,主要不是靠浊水的攻击靠的是它定身的效果,打还的靠绝对零度
最后说冰冻结界,只能加到一这是个冰法最有用的技能,也是最特殊的技能,它的特殊就特殊在加多了反而有坏处.这个技能是很多人玩冰法的理由无论打架抢BOSS都很好用举几个例子吧
首先,召唤的无敌,仙的回光在你面前被枪毙了,洗掉了他的技能还让他15秒不能动,在这15秒你可以做很多事比方说打出几个字骂他再给自己加个状态赶掉他(嘿嘿)比方说把自己血加满比方说..15秒反正这15秒是你的你想做什么就做什么吧,他在一边看着不能动手不能跑不能合药....
然后是火法电法他们攻击高靠的是状态技能,没状态,什么也不是全智力也能有几点攻击??在你满状态的情况下估计难破你防三下两下干掉他 OK
既然LZ是以力量为主的,那就是喜欢高攻
还带着保姆,那刷怪方面不成问题
1.弓3系中宠和陷阱刷怪的范围攻击技能少,并且一般是3X3范围最多打4个怪
(所以他们一般刷怪只能选择基础的群攻技能爆裂箭3X3最多打5个)
而纯弓系的有范围技能多,并且是直接3X3的范围攻击,用蓝比其他职业更省!
(参考流星箭3X3范围 1级只用8点蓝)
而且纯弓系的自身攻击技能比其他两系的攻击更高,高级后技能附带额外伤害(直接伤害无视防御)
这里提供主要+满的技能,其他的技能都是凑点
(事实上到后期都是靠装备了强攻+那么几十点就看不上了,没点可以暂时不加)
驱散射击+1(附加混乱状态抢怪用的+1就OK)
强化两重箭+5~7(出最终技能前最实用的主要PK技能)
流星箭+1(最好的刷怪技能,超节省,+1就可以了,有人喜欢+7就为了多点攻击,但攻击高的就没这个必要了)
漫天箭雨事实上用蓝太多了,虽然攻击高一点,但没有流星箭实在
(你有保姆+蓝的就可以用这个没关系)
喜欢带BB的就修+1巡捕野兽+1复活野兽
(虽然有300精神限制,但+精神=加魔法值)
辅助状态全+7,其他全是凑点加不加无所谓
前期你可以按学技能的要求凑点加,到后期有很多不必要学的垃圾技能,你把需要的点加到基础里,就不用去搞那些不用学的技能书了
至少到68点,你的仙就可以修人仙的隐身
(这样你的奶妈挂机被怪物围住后就可以隐身出来)
刷怪挂机的加蓝技能“法力通道”+1~3
(最高不要超过3,因为级别高了之后全精神的仙魔法值很高,我的奶妈都只+1而已)
降罚神光+1(3X3范围攻击最省蓝技能非要刷怪的就用这个,不需要刷的不学没关系)
事实上这两个最高攻击技能也就是华丽点罢了,用蓝多,如果是你点多的就学,毕竟是招牌攻击技能,如果是点数紧张,你可以完全不学神罚,地裂只+到5,为了学急救+7,这样就够了!
过边的时候奶妈给自己加关爱,受到伤害会转化到奶妈身上,可以帮挡1刀
到后期如果只学慈航普度+1的话,奶妈就可以多修召唤的无敌+1~3配合关爱,你过边又可以挡多几刀哈哈
(如果是在正式版,转生的仙双修天地,PK的时候回光+关爱=同时两个人无敌30秒)
我最爱的还是冰法,好技能多,关键是要操作好,冰法是全敏捷加法,,我不推荐全体质,想全体质就练弓手,法师真的不适合.而全敏捷的话攻击也不会差到哪里去,这是对于后期来说的,(120级以后),前期属性点给法师带来的攻击的确不少,但是你要想着后期发展,后期攻击最多相差1000多点吧,而防御就相差的多了,得2000左右,你说哪个划算,
1.冰甲:状态技能,释放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提升20%,持续300秒,玩正式版的话你还可以双修或者多修,这个技能都可以重叠!这是征途里面推出的最好的状态技能,对得起冰法了!
2.凝结:其实这个技能也是在我已经不玩征途的时候才发现的,在个帖子里面发现的,我以前以为这个技能根本就是没用的,其实不然!如果你中了陷阱,答1:喝血。答二:我有眼,压根就不会中陷阱。答3:等死。如果你学了凝结,你会有第三种选择。陷阱的威力我想哪怕是全区前几名也没有敢轻视的吧(以前最怕噬魂~现在应该没有人担心了吧),按百分比掉血,跟防御无关。中了陷阱,来个凝结,然后找它的主人算账去吧~
3.液化:状态技能,使角色液体化,可以在状态持续时间内穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到伤害时抵挡一次伤害,然后在受到伤害后立即消失,此状态持续120秒,液化这个技能也比较强悍,可以抵挡一次伤害,在PK的时候非常实用,而且不需要下马,,无敌还得下马呢,
4.冰冻结界:我认为这个是冰法的最好手动技能了,洗状态、冰人,主动释放技能,可以对目标释放,使目标在15秒内无法移动,使用物品和技能无效,攻击无效,但是在状态持续时间内结界可以吸收400点的伤害,知道此状态消失或者结界被打破,同时可清楚目标身上所有状态,有的不是召唤职业的也学习了无敌,不怕,冰法就是他的克星,,下面说说他的作用
第一个作用,冰人:当然别人镶了减少定身100%的石头肯定是可以跑的,但是“使用技能和攻击无效”还是有效的。这个时候你就追吧,,一直等15秒过后,他如果来找你算账,他倒霉了,马上加上液化,这时候他的血肯定很少了吧,不信搞不定他,太牛的号,非RMB玩家一般不破防御的,建议就别死追了!
第二个作用,洗人:帮会技能有通天神眼、天仙有天水净体、魔战有驱魔术,但是通天神眼只能洗无敌,天水净体必须下马,而且现在全RMB号几乎没有玩仙的了,仙战横行时期已经过去,我到现在还在佩服那个发明仙战的朋友,--//而结界能在马上洗所有状态,还有几率把他冻住,不会再为了洗了无敌而别人跑了,或者上车而郁闷的要死,,
第三个作用,(这一条也是论坛上的,太牛的号我也怕怕,)试探:这主要是用于高手对决,放了结界如果用物忽打,结界没有打破,那就是物减,此时你可以放心地换杖砸了;要么不破防,赶紧跑吧~(后续招牌逃跑技能)在这里还要纠正一个错误的认识,也有不少人在论坛上大言不惭地误导玩家,还说“15秒的时间边聊天边砸吧”,加满结界是吸收400点伤害,如果伤害高于这个,那么冰就自动开了,所以说平常做任务的时候打不过的还是别惹为好~~
无敌+1,也可以不学,只是为了做任务方便,PK也不错
云体分身+7(别的技能随便+凑点数).
液化+7(+1持续时间为30秒,+7持续时间为120秒)
文章到此结束,如果本次分享的征途怀旧版技能加点和征途召唤属性加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于征途怀旧版技能加点,征途召唤属性加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
首先说加属性点,目前冰法的主流是加全敏捷,因为冰法有个冰甲,本来防高,不加全敏捷完全体现不出冰甲的优势,以前见过火法电法修冰甲,我觉得完全是浪费技能点,在基数本来就不高的情况下,多加个20%能有多少??玩到133级的火法一套天之双防能到3000就很了不起了多了20%也就多个600左右就是人家打你一下少掉600血,在后期一件血衣就加1W多的情况下,600的血简直是可以忽略的^~~有人说冰法加了全敏捷,攻击低得吓人,很多时候根本破不了别人防,我要说的是如果你想享受秒人的快感,如果你想一刀下去就让人大掉血,那你还是玩电法弓箭去吧,冰法是适合喜欢用技术PK的人玩的职业,不是喜欢猛打猛冲的人玩的职业...
攻击其实有很多途径可以提高起来比方说组五行好友组队等等.而防御,该是多少就是多少加不起来的....
全敏捷的冰法在练级的时候可能痛苦一点,有条件的可以先玩魔战修无敌,前期刷怪做任务,等出了雪之契约有了几个好攻击装备再转回来
再说技能点,以前刚玩征途很向往什么"完美加点"这样的说发现在想起来这"完美加点"完全扯淡,到了150
能常用的技能就不到12个,每个加到7也就84点技能点有用剩下76个完全是白加了你再回头看看你以前加过的技能点,有几个是有用的??什么地火,火环,冰球,疾冰风暴,冰泡,真冰球之类后期根本在快截键上找不到,但是要学后面技能前提点是要加的,既然无论加在哪都是浪费,那还苛求个鸟的"完美加点"?技能点只要注意有用的几个技能其他的随意,有人说前期PK刷怪什么的少不了哪个技能,现在时代不一样的,高个周末活动,两天升个几十级,开个箱子什么的,功勋一换不晓得跳过多少级根本无所谓什么前期后期中期了
冰法有这几个技能是一定要加满的
1.冰甲,冰法的看门家当,这个就不说了
2.冰冻之触,防战士的,开了冰冻,一般战士不敢在你身边死命砍,18%的几率其实已经足够到他随时后会担心自己被冻住了,你可以做实验开个全体开个冰冻之触,往人堆里一穿,瞬间就有好几个人被你冻住
3.凝结,防地仙毒的以后再也不会在你明明已经干掉了那个地仙,他还把你毒死了.注意自己个技能一定要打上防冰冻100%的石头,原因就不说了,真正想玩冰法的自己去看你会知道
4.液化.这个技能很酷,抵挡一次攻击,在别人高攻的情况下,效果很明显,不过这个不等于无敌,战士冲锋一样冲到你(只不过那400的额外伤害可以抵挡掉)弓箭的两重可以射掉一箭,地仙的毒可以少掉一次血等等,做个什么活动 NPC那围满了人只有冰法可以穿进去,也是不错的
5.雪之契约.冰法加攻击的唯一一个,无论可以加多少,必须加满(唯一的一个毕竟是宝贵的哈)
6.寒流防地仙抽蓝的,有了这个你再也不会拿棍子去砍地仙了
78.极地绝对零度.....刷怪PK技能
最后还忘了旋冰冻气,打8格的技能本人认为可以用到160,只要原因打8格,耗蓝少(冰刃阵也打8格不过费蓝太多,如果你的神之魔力多得用不完,多得看起来就烦你后期也可以权责用这个刷怪)
浊水1打架有那效果就够了,主要不是靠浊水的攻击靠的是它定身的效果,打还的靠绝对零度
最后说冰冻结界,只能加到一这是个冰法最有用的技能,也是最特殊的技能,它的特殊就特殊在加多了反而有坏处.这个技能是很多人玩冰法的理由无论打架抢BOSS都很好用举几个例子吧
首先,召唤的无敌,仙的回光在你面前被枪毙了,洗掉了他的技能还让他15秒不能动,在这15秒你可以做很多事比方说打出几个字骂他再给自己加个状态赶掉他(嘿嘿)比方说把自己血加满比方说..15秒反正这15秒是你的你想做什么就做什么吧,他在一边看着不能动手不能跑不能合药....
然后是火法电法他们攻击高靠的是状态技能,没状态,什么也不是全智力也能有几点攻击??在你满状态的情况下估计难破你防三下两下干掉他 OK
既然LZ是以力量为主的,那就是喜欢高攻
还带着保姆,那刷怪方面不成问题
1.弓3系中宠和陷阱刷怪的范围攻击技能少,并且一般是3X3范围最多打4个怪
(所以他们一般刷怪只能选择基础的群攻技能爆裂箭3X3最多打5个)
而纯弓系的有范围技能多,并且是直接3X3的范围攻击,用蓝比其他职业更省!
(参考流星箭3X3范围 1级只用8点蓝)
而且纯弓系的自身攻击技能比其他两系的攻击更高,高级后技能附带额外伤害(直接伤害无视防御)
这里提供主要+满的技能,其他的技能都是凑点
(事实上到后期都是靠装备了强攻+那么几十点就看不上了,没点可以暂时不加)
驱散射击+1(附加混乱状态抢怪用的+1就OK)
强化两重箭+5~7(出最终技能前最实用的主要PK技能)
流星箭+1(最好的刷怪技能,超节省,+1就可以了,有人喜欢+7就为了多点攻击,但攻击高的就没这个必要了)
漫天箭雨事实上用蓝太多了,虽然攻击高一点,但没有流星箭实在
(你有保姆+蓝的就可以用这个没关系)
喜欢带BB的就修+1巡捕野兽+1复活野兽
(虽然有300精神限制,但+精神=加魔法值)
辅助状态全+7,其他全是凑点加不加无所谓
前期你可以按学技能的要求凑点加,到后期有很多不必要学的垃圾技能,你把需要的点加到基础里,就不用去搞那些不用学的技能书了
至少到68点,你的仙就可以修人仙的隐身
(这样你的奶妈挂机被怪物围住后就可以隐身出来)
刷怪挂机的加蓝技能“法力通道”+1~3
(最高不要超过3,因为级别高了之后全精神的仙魔法值很高,我的奶妈都只+1而已)
降罚神光+1(3X3范围攻击最省蓝技能非要刷怪的就用这个,不需要刷的不学没关系)
事实上这两个最高攻击技能也就是华丽点罢了,用蓝多,如果是你点多的就学,毕竟是招牌攻击技能,如果是点数紧张,你可以完全不学神罚,地裂只+到5,为了学急救+7,这样就够了!
过边的时候奶妈给自己加关爱,受到伤害会转化到奶妈身上,可以帮挡1刀
到后期如果只学慈航普度+1的话,奶妈就可以多修召唤的无敌+1~3配合关爱,你过边又可以挡多几刀哈哈
(如果是在正式版,转生的仙双修天地,PK的时候回光+关爱=同时两个人无敌30秒)
我最爱的还是冰法,好技能多,关键是要操作好,冰法是全敏捷加法,,我不推荐全体质,想全体质就练弓手,法师真的不适合.而全敏捷的话攻击也不会差到哪里去,这是对于后期来说的,(120级以后),前期属性点给法师带来的攻击的确不少,但是你要想着后期发展,后期攻击最多相差1000多点吧,而防御就相差的多了,得2000左右,你说哪个划算,
1.冰甲:状态技能,释放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提升20%,持续300秒,玩正式版的话你还可以双修或者多修,这个技能都可以重叠!这是征途里面推出的最好的状态技能,对得起冰法了!
2.凝结:其实这个技能也是在我已经不玩征途的时候才发现的,在个帖子里面发现的,我以前以为这个技能根本就是没用的,其实不然!如果你中了陷阱,答1:喝血。答二:我有眼,压根就不会中陷阱。答3:等死。如果你学了凝结,你会有第三种选择。陷阱的威力我想哪怕是全区前几名也没有敢轻视的吧(以前最怕噬魂~现在应该没有人担心了吧),按百分比掉血,跟防御无关。中了陷阱,来个凝结,然后找它的主人算账去吧~
3.液化:状态技能,使角色液体化,可以在状态持续时间内穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到伤害时抵挡一次伤害,然后在受到伤害后立即消失,此状态持续120秒,液化这个技能也比较强悍,可以抵挡一次伤害,在PK的时候非常实用,而且不需要下马,,无敌还得下马呢,
4.冰冻结界:我认为这个是冰法的最好手动技能了,洗状态、冰人,主动释放技能,可以对目标释放,使目标在15秒内无法移动,使用物品和技能无效,攻击无效,但是在状态持续时间内结界可以吸收400点的伤害,知道此状态消失或者结界被打破,同时可清楚目标身上所有状态,有的不是召唤职业的也学习了无敌,不怕,冰法就是他的克星,,下面说说他的作用
第一个作用,冰人:当然别人镶了减少定身100%的石头肯定是可以跑的,但是“使用技能和攻击无效”还是有效的。这个时候你就追吧,,一直等15秒过后,他如果来找你算账,他倒霉了,马上加上液化,这时候他的血肯定很少了吧,不信搞不定他,太牛的号,非RMB玩家一般不破防御的,建议就别死追了!
第二个作用,洗人:帮会技能有通天神眼、天仙有天水净体、魔战有驱魔术,但是通天神眼只能洗无敌,天水净体必须下马,而且现在全RMB号几乎没有玩仙的了,仙战横行时期已经过去,我到现在还在佩服那个发明仙战的朋友,--//而结界能在马上洗所有状态,还有几率把他冻住,不会再为了洗了无敌而别人跑了,或者上车而郁闷的要死,,
第三个作用,(这一条也是论坛上的,太牛的号我也怕怕,)试探:这主要是用于高手对决,放了结界如果用物忽打,结界没有打破,那就是物减,此时你可以放心地换杖砸了;要么不破防,赶紧跑吧~(后续招牌逃跑技能)在这里还要纠正一个错误的认识,也有不少人在论坛上大言不惭地误导玩家,还说“15秒的时间边聊天边砸吧”,加满结界是吸收400点伤害,如果伤害高于这个,那么冰就自动开了,所以说平常做任务的时候打不过的还是别惹为好~~
无敌+1,也可以不学,只是为了做任务方便,PK也不错
云体分身+7(别的技能随便+凑点数).
液化+7(+1持续时间为30秒,+7持续时间为120秒)
文章到此结束,如果本次分享的征途怀旧版技能加点和征途召唤属性加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!