镇魔曲星术加点,镇魔曲幻焰技能搭配
创始人
2024-09-25 00:17:01
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大家好,镇魔曲星术加点相信很多的网友都不是很明白,包括镇魔曲幻焰技能搭配也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于镇魔曲星术加点和镇魔曲幻焰技能搭配的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、镇魔曲手游星术技能搭配组合及加点详解

很多人觉得星术流派比较复杂,原因在于1流派和3流派定位相近,且2流派除了PVP,也经常用在PVE玩法。对此,风筝看法是不要去考虑所谓的流派,直接从玩法角度入手!实用即是王道!

二、星术技能组合策略(玩法反推)

1、短时领主爆发流(如领主、日常任务等)

流派解析:目前输出最为暴力的一种,非常适合短时间领主或日常玩法使用,缺点就是非常耗蓝,续航能力较差,且稍微影响走位。(可组队回蓝)

技能选择:时光、雷云、圣光、火鸟

技能操作:时光出唤魔增伤20%+雷云出雷霆双重攻击+圣光出辉耀高暴击+火鸟过渡。(4个技能冷却分别是15/12/8/3,第一轮操作为1234,往后是43412循环)

流派加点:聪慧满,共70点,额外点数可加法爆

加点解析:不加电极是因为领主、百鬼等怪物防御可以不计,因此转投暴击。

补充:本套技能也很适合回廊使用,但前提是防御足够,同时需要落樱、雪绒随时回血。操作是时光(沉默)、雷云、圣光(同时宠物打晕)、火鸟、走位循环。记住高阶回廊中一定要先控制后圣光(中途还需要切宠控制,以尽量减少走位,提高输出),不然请提前备好999个还魂丹~

2、长期领主续航流(如领主、日常任务等)

流派解析:较上一种加点降低一些爆发,但提高了续航能力。(短跑爆发赢,长跑持久胜)

技能选择:圣使、时光、雷云、火鸟

技能操作:圣使出增伤+时光出唤魔+雷云出雷霆+火鸟过渡。(4个技能冷却分别是20/15/12/3,第一轮操作为1234,后续若冷却时间相近,尽量卡到圣使或时光后用技能)

流派加点:聪慧满,共70点,额外点数可加星能

加点解析:不加圣光只有一个原因,耗蓝大户!而天选、法爆、星能、都属于被动技能,因此在长时间输出玩法中更适合使用。

3、天罡副本输出流(如天罡、10人副本等)

流派解析:属于中规中矩的加点策略,比较适合针对防御较高的BOSS或副本,拥有较好的输出能力和移动能力。

技能选择:圣使、时光、雷云、火鸟

技能操作:同上,但需要根据龙将属性调配圣使时机,避免仇恨转移

流派加点:聪慧满,共70点,额外点数可加法爆或星能

加点解析:是否选择圣光,其实和前2个加点策略原理类似,除了耗蓝的考虑,同时也要避免爆发过高造成仇恨转移!因此需根据队友实际情况进行调整。另外在天罡、10人本中,电极可以很好的起到破防作用。最后就是关于天选和法暴的选择,如果角色自身属性达标,应该是天选更胜一筹。

4、天罡副本控制流(如天罡、10人副本等)

流派解析:目前星术最为主流的一种加点策略,双沉默可为全队带来极高的整体收益,尤其适合高难度副本使用!

技能选择:闪现、时光、流星、火鸟

技能操作:双沉默配合宠物可达到80%以上的控制效果,2个短CD技能弥补输出不足。

流派加点:急冷满,共70点,额外点数可加法爆

加点解析:关于无限控制,之前已经有很多高手详细说明,在此就不重复了。这里需要注意的就是护体技能,虽然可以提供防御和被动沉默,但是会对常规连技造成衰减。因此风筝的看法是,如果自身属性达标,那么可以不加。如果防御较低容易被秒,那就用上,然后再通过操作微调以减少衰减带来的影响。

5、日常PK单挑流(非常适合单挑、困兽、明光)

流派解析:跟上一个加点基本相同,区别是加上护体。

技能选择:闪现、时光、流星、火鸟

技能操作:把对手当成6阶天罡打就行了

流派加点:急冷满,共70点,然后根据自身属性,优先法穿、其次是星陨和法爆。

加点解析:在PK中,穿透所带来的收益远大于暴击!就好比副本中,要以体力(血量、防御)为前提(起码不被秒),然后才可以去追求输出和暴击属性。

6、日常PK群殴流(主要应用于战乱群殴)

流派解析:包含2个小分支,区别在于冰鸟的运用。如果己方团队控制达标(或己方人多),优先推荐单挑流加点策略,反之则可以通过冰鸟的冰冻BUFF去弥补不足。

技能选择:闪现、时光、流星、冰鸟

技能操作:双沉默+冰鸟+宠物实现超强全场控制效果。(有时能否击杀,真的只差一个冰冻特效!)

流派加点:急冷满,共70点,额外点数可加星陨

加点解析:最大的问题是点数不足,因此只能选择收益最大的法穿,一定程度上放弃星陨、寒霜、法暴的点数,这样会削弱单体输出表现,但是通过冰冻特效,则可以大大提高团队的击杀几率。(土豪群兔可无视~)

7、灵犀悟,潜力巨大的双分支流派

这个流派具备超越前2个流派的潜力,但前提是等级先达到80级。因为当前暂时无法测试(80技能),所以风筝也只能先从理论角度为大家进行初步分析。

流派定位:天赋同时具备1流派怪物增伤和超越2流派的暴击加成。因此从定位来说,属于高防玩家替代1流派打怪,或土豪玩家(2兔2鸟)替代2流派PK的使用。

技能分析:一共有2个分支,分别是打怪流和PK流。

PVE加点:闪电、伤、暴、磁暴、七星、奔雷、霹雳、雷电、圣贤。额外点数可加电流。

PVP加点:闪电、伤、电流、磁暴、七星、穿、奔雷、霹雳、雷电、圣贤

领主加点:放弃穿、电流、提高神使。(如有队友回蓝,则依旧选择PVE加点策略)

从PVE角度来说,如果角色防御够用,那么显然3流派的极致输出会更加暴力。但目前通过测试得到的结果是,3流派总体输出较1流派低大概15%,而这正是因为缺少80级2个主力技能造成的。因此风筝预计,增加2个技能后,3流派的副本纯输出表现会超越1流派约20%以上。

然后从PVP角度来说,高级玩家依靠宠物(2兔2鸟或其他),可以极大降低对自身控制技能的需求。须知控制再多,打不动人也是白搭。因此3流派在PK流的爆发、破防、降低招架等方面,会有力弥补2流派目前因侧重控制而造成输出不足的情况。

可以设想一下,纯穿透的星术+若干神宠控制+天赋暴击加成+技能爆发同时带来的增伤和减益BUFF。这画面太美,其他职业纷纷表示

以上内容看似杂乱,但玩家只要根据自身所需进行技能组合即可,并非全部都会用到,总结起来其实是两个大的流派组合,即:

1流派领主持续流+2流派副本控制流(兼顾PK)+3流派暂时打酱油流

1流派天罡输出流+2流派单挑PK流(兼顾副本)+3流派暂时打酱油流

二、镇魔曲流派怎么加点 星术技能有哪些搭配方法

20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%

40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%

我们对星术的几个主动技能做一下回顾,如下图所示:

通用技能(无论激活哪一种流派都可使用):

1.烈炎凤:直线攻击,造成法术伤害,冷却时间3秒。技能解析:3秒的冷却时间,伤害也还不错,缺点是缺少控制效果,直线攻击命中率堪忧,适合刷怪,pk?还是算了吧。

2.凤羽冰刺:扇形攻击,造成法术伤害,并且在2.1秒内降低其移动50%移动速度,冷却时间15秒。技能解析:扇形攻击覆盖面较广,并且自带减速效果。45级时点满圣灵殿流派的冻结,还有60%的几率冰冻敌方2秒,是一个不可多得的pk技能,缺点是攻击距离稍短。

3.圣使降临:5秒内提高法术伤害和20%的移动速度,冷却时间20秒。技能解析:这是一个增加移动速度和全面提升法术伤害的技能,刷怪和pk都可以搭配,是星术冷却时间最长的技能。

4.时光之轮:对圆圈内的敌人造成法术伤害,并且在4秒内减少其40%的移动速度和26%攻击速度,有75%的概率沉默敌方3秒,冷却时间15秒。技能解析:星术安身立命,笑傲群...一、流派分类

20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%

40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%

我们对星术的几个主动技能做一下回顾,如下图所示:

通用技能(无论激活哪一种流派都可使用):

1.烈炎凤:直线攻击,造成法术伤害,冷却时间3秒。技能解析:3秒的冷却时间,伤害也还不错,缺点是缺少控制效果,直线攻击命中率堪忧,适合刷怪,pk?还是算了吧。

2.凤羽冰刺:扇形攻击,造成法术伤害,并且在2.1秒内降低其移动50%移动速度,冷却时间15秒。技能解析:扇形攻击覆盖面较广,并且自带减速效果。45级时点满圣灵殿流派的冻结,还有60%的几率冰冻敌方2秒,是一个不可多得的pk技能,缺点是攻击距离稍短。

3.圣使降临:5秒内提高法术伤害和20%的移动速度,冷却时间20秒。技能解析:这是一个增加移动速度和全面提升法术伤害的技能,刷怪和pk都可以搭配,是星术冷却时间最长的技能。

4.时光之轮:对圆圈内的敌人造成法术伤害,并且在4秒内减少其40%的移动速度和26%攻击速度,有75%的概率沉默敌方3秒,冷却时间15秒。技能解析:星术安身立命,笑傲群雄的核心技能,没有之一。群体沉默3秒有么有,群体双减速有么有,无论刷怪还是pk必带!!!

三、镇魔曲手游星术技能怎么加点

《镇魔曲》是网易游戏推出的一款以“镇魔”为主题的游戏,打造了八部众的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。既有全新的剧情,亦有无锁定高自由的战斗模式,也有玩家之间的现金交易平台。星术作为高法师职业,很受很多妹子的喜欢,下面深空高玩就给大家带来

但玩了一段时间了还是想分享一下我对星术这一职业的看法

(以下内容纯属个人想法,不做任何保证哈)

目前星术分为两个流派,未来也许会有第三流派,这个就慢慢期待啦~

20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%

40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%

从描述上看,驱魅者偏向于刷怪而圣灵殿偏向于打架,但很多时候玩家可以灵活选择流派来达到意想不到的效果噢~下面会说到的~

(顺便一提~槽位升级到50、60都会有一个质的提升噢,并且50之后槽位的升级不会受到自身等级的限制,目前我才56级我就都点到60级啦~)

1.烈炎凰:我喜欢叫它火鸟直线穿透攻击,冷却3秒。星术同学们的第一个技能,伤害范围都中规中矩,胜在冷却够短,主力技能。

2.凤羽冰刺:扇形攻击前方,造成伤害并减少其50%移动速度2.1秒,冷却15秒。范围不大,伤害不高,减速效果可有可无,冷却还长。一般刷怪没人会带这个技能,不过圣灵殿流派可以增强这个技能,获得60%几率的冻结效果,算是一个不错的控制技能。

3.圣使降临:Buff技能,5秒内提高法术伤害和移动速度,冷却20秒。星术冷却最长的一个技能,可以瞬间提高不少的伤害,适合用来打一轮爆发(或者用加速逃跑)。不过因为冷却太长,挂自动的情况下,Buff时间基本都是在普通攻击手动滑稽。

4.时光之轮:对范围内敌人造成伤害,并且在4秒内减少其移动速度和攻击速度,有75%的概率沉默敌方3秒,冷却时间15秒。星术神技!!大范围!!施法距离远!!大概率沉默!!瞬发无延迟!!无论是刷图还是PK都非常好用的一个技能,那一点减移速和攻速就当彩头吧~这个游戏的沉默机制是技能全封,连普攻都不能用,刷图可以争取到安全输出的时间,PK对面被沉默了就只能被追着打了

星耀圣光:持续3秒的直线穿透攻击,无法移动无法取消,CD8秒。这是个让许多星术小姐姐又爱又恨的技能,站桩输出3秒可以造成爆炸的巨额伤害,对轰能力无人能及!但是万一吸引到仇恨,弱不禁风的小姐姐只能站着被凶残的怪物扑倒。在龙将实力过硬的情况下可以用激光扫射,不然还是保命第一吧~并且!这个技能在自动的情况下不会自动施放!!不会自动施放!!不会自动施放!!想着用来刷无筝琴都不行

雷云电网:放出一团缓慢向前的电球,每0.5秒向周围最多4个敌人放电,冷却12秒。伤害不错,就是容易引到小怪技能描述上写着最多可造成XX伤害,就我目前使用感受来看,这应该是1秒内可造成的最高伤害,不对勿喷~欢迎大大测试~~

火流星:砸下一颗火流星造成高额伤害,冷却8秒。范围小,延迟高,伤害可观但是容易打空,后期圣灵殿加点可以减少延迟和冷却,PK主力砸准了非常疼~

闪现:在一定范围内指定地点瞬移并在原地留下一个持续8秒的分身,冷却12秒。星术保命技能!瞬移距离中偏远,召唤出来的分身也会用技能(我只看到过火流星),但伤害比本体低不少。真身和分身其实很好辨认,这么大个血条在那里不过也能小小迷惑一下敌人啦~

好啦接下来分享一下我自用的(划重点)流派加点!不一定很符合主流但我自己用得很顺手!

关于加点其实大家也都在摸索当中~可以多多讨论哦~

因为点数不多所以建议大家谨慎一点加点~!后面可以通过刷地煞掉落的仙人果来洗点和兑换流派点数

雷云电网:主动技能必点,消耗5点点数。

星能:普攻4次后下一个技能提高伤害,1级10%,4级40%,每级消耗2点点数。一个非常实用和可观的被动技能,因为星术技能冷却普遍较长,中间会穿插不少普攻。前期点数吃紧情况下点3级解锁第2层就好了,后期点数宽裕可以考虑点满(我是这样想的!)。

第2层(第一层投入点数10点解锁):

怒炎:提高火鸟伤害,1级10%,2级20%,每级消耗3点点数。火鸟是各位星术使用频率最高的技能了,喜欢的人可以点满~

电极:雷云击中的敌人法防降低,1级200点,3级600点,每级消耗4点点数。减防数值不低,但是刷图遇到的怪普遍防御不算高所以投入与产出不成正比,收益较低~并且穿透可以无视100%的防御噢,还是堆法穿实在是吧~

法暴:每级提高100点法术致命,消耗3点点数。点满就是400法术致命,直接的属性加成在任何时候都有用~建议点满。

星耀圣光:前面说过啦,不喜欢的同学甚至可以放弃这个技能~

燃烧:暴击时灼烧敌人5秒,最多可叠加3层,1级造成75%伤害(我没记错的话),4级150%伤害,每级消耗3点点数。星术法爆非常高,这个被动可以说完美契合,理论上点1级性价比最高,我因为喜欢点满了各位看官自己考虑哈~

雷霆:施放雷云时会在原地留下一团不动的雷云,消耗5点点数。因为雷云会移动所以常常对boss造成不了几次伤害,点了这个被动后就可以贴身对着boss放一团雷云打满伤害啦~输出可观,有吧友测试说双雷云秒伤不亚于星耀圣光(划重点!)不过我喜欢在远处猥琐输出所以没点这个技能,对自己走位有自信的同学可以点上这个技能~

辉耀:额外提高星耀圣光的暴击率,1级10%,3级30%,每级消耗4点点数。对于喜欢甩激光的同学来说是很不错的一个技能,星术本身法爆特别高,加上这30%激光的暴击率可以达到一个很可怕的地步,配合前一层的燃烧效果也是不错。不过对于我这种不爱激光的人来说就显得很鸡肋啦。

天选:圣使降临额外增加攻速和法穿,点满提供40%的攻速和600法穿,每级消耗2点点数。和别的技能比起来这个的消耗算是消耗特别小了!爱用圣使降临的点满毫不犹豫,爆发力大大增强,不喜欢用的可以忽视哈哈!

唤魔:增加时光之轮范围内的友军20%的法术伤害和治疗强度。不错的一个buff但是哪个奶爸和法师会和怪站在一块呢!!!!看都不用看!!!

聪慧:额外提高智慧属性,1级10%,2级20%,每级消耗5点点数。智力是星术的主属性!并且百分比增加智力越后期提供的属性越多!点满!!!

我就因为前面乱点所以聪慧只能点1级

圣灵殿的特色是高法伤(对人而言)、高致命、强控制

附上我自己的加点~自用加点不作参考!不作参考!不作参考!

火流星:高伤爆发技能,消耗5点点数。

寒霜:普攻对减速、冻结、沉默的敌人造成额外伤害,1级5%,4级20%,每级消耗2点点数。鸡肋技能,触发条件苛刻,点3级足矣。我是当时手残不小心点满的!小朋友不要学我!

冻结:凤羽冰刺造成伤害时几率冻结敌人2秒,1级15%,4级60%,每级消耗2点点数。冻结相当于沉默+禁锢,非常不错的一个控制,并且消耗点数较少,性价比高,喜欢走控制路线的建议点满噢!缺点就是60%的几率实在不算高,且无法通过修炼强化冻结,其次凤羽冰刺攻击范围较小,同学们自己考虑哟~

星陨:额外提高火流星暴击率,1级10%,4级40%,每级消耗4点点数。点满这个被动需要投入16点点数,在点数吃紧的情况下是一个非常大的投资,但收益也是非常可观的。圣灵殿本身拥有30%的法术致命加成,这额外的40%爆率可以让火流星接近百分百暴击,走暴力输出路线的同学可以考虑点满~

法穿:提供法术穿透,1级100,4级400,每级消耗3点点数。穿透攻击可以忽略对方100%的防御,相信大家在PK时遇到过不少铁甲龙将吧,打出的伤害数字简直惨不忍睹。

疾火:满级火流星延迟降低0.7秒,冷却降低2秒,共消耗10点点数。火流星的延迟大概在1秒左右,点满被动后降低到0.3秒(楼主目测的!没有经过严谨的测试!),已经接近瞬发了。额外减少的2秒冷却配合70级的急冷可以让火流星的冷却变得非常短,喜欢用火流星的建议点满噢。

强沉:闪现后有50%几率沉默原位置和目标位置的敌人3秒,消耗5点点数。强化了闪现的逃生能力和控制能力,进可欺身肉搏,退可强控反打,居家旅行、PK打架必备技能!

法暴:点满提供400点法术暴击,消耗点数未知(原谅我还没升到60级)。

护体:受到近战伤害降低10%,且几率沉默攻击者2秒。近战攻击的也就龙将和影煞,而明显夜狩的威胁更大......且不说沉默几率较低,就星术的控制与位移,不给别人近身才是正确做法,目前这个技能挺鸡肋的。

均衡:点满智力和体质额外提高10%。都是非常有用的属性,兼顾输出和生存能力,建议点噢。

急冷:点满所有技能冷却降低20%。更短的冷却,更多的控制与输出!不过目前还没人到达70级吧......

好了,关于镇魔曲星术加点和镇魔曲幻焰技能搭配的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,镇魔曲星术加点相信很多的网友都不是很明白,包括镇魔曲幻焰技能搭配也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于镇魔曲星术加点和镇魔曲幻焰技能搭配的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、镇魔曲手游星术技能搭配组合及加点详解

很多人觉得星术流派比较复杂,原因在于1流派和3流派定位相近,且2流派除了PVP,也经常用在PVE玩法。对此,风筝看法是不要去考虑所谓的流派,直接从玩法角度入手!实用即是王道!

二、星术技能组合策略(玩法反推)

1、短时领主爆发流(如领主、日常任务等)

流派解析:目前输出最为暴力的一种,非常适合短时间领主或日常玩法使用,缺点就是非常耗蓝,续航能力较差,且稍微影响走位。(可组队回蓝)

技能选择:时光、雷云、圣光、火鸟

技能操作:时光出唤魔增伤20%+雷云出雷霆双重攻击+圣光出辉耀高暴击+火鸟过渡。(4个技能冷却分别是15/12/8/3,第一轮操作为1234,往后是43412循环)

流派加点:聪慧满,共70点,额外点数可加法爆

加点解析:不加电极是因为领主、百鬼等怪物防御可以不计,因此转投暴击。

补充:本套技能也很适合回廊使用,但前提是防御足够,同时需要落樱、雪绒随时回血。操作是时光(沉默)、雷云、圣光(同时宠物打晕)、火鸟、走位循环。记住高阶回廊中一定要先控制后圣光(中途还需要切宠控制,以尽量减少走位,提高输出),不然请提前备好999个还魂丹~

2、长期领主续航流(如领主、日常任务等)

流派解析:较上一种加点降低一些爆发,但提高了续航能力。(短跑爆发赢,长跑持久胜)

技能选择:圣使、时光、雷云、火鸟

技能操作:圣使出增伤+时光出唤魔+雷云出雷霆+火鸟过渡。(4个技能冷却分别是20/15/12/3,第一轮操作为1234,后续若冷却时间相近,尽量卡到圣使或时光后用技能)

流派加点:聪慧满,共70点,额外点数可加星能

加点解析:不加圣光只有一个原因,耗蓝大户!而天选、法爆、星能、都属于被动技能,因此在长时间输出玩法中更适合使用。

3、天罡副本输出流(如天罡、10人副本等)

流派解析:属于中规中矩的加点策略,比较适合针对防御较高的BOSS或副本,拥有较好的输出能力和移动能力。

技能选择:圣使、时光、雷云、火鸟

技能操作:同上,但需要根据龙将属性调配圣使时机,避免仇恨转移

流派加点:聪慧满,共70点,额外点数可加法爆或星能

加点解析:是否选择圣光,其实和前2个加点策略原理类似,除了耗蓝的考虑,同时也要避免爆发过高造成仇恨转移!因此需根据队友实际情况进行调整。另外在天罡、10人本中,电极可以很好的起到破防作用。最后就是关于天选和法暴的选择,如果角色自身属性达标,应该是天选更胜一筹。

4、天罡副本控制流(如天罡、10人副本等)

流派解析:目前星术最为主流的一种加点策略,双沉默可为全队带来极高的整体收益,尤其适合高难度副本使用!

技能选择:闪现、时光、流星、火鸟

技能操作:双沉默配合宠物可达到80%以上的控制效果,2个短CD技能弥补输出不足。

流派加点:急冷满,共70点,额外点数可加法爆

加点解析:关于无限控制,之前已经有很多高手详细说明,在此就不重复了。这里需要注意的就是护体技能,虽然可以提供防御和被动沉默,但是会对常规连技造成衰减。因此风筝的看法是,如果自身属性达标,那么可以不加。如果防御较低容易被秒,那就用上,然后再通过操作微调以减少衰减带来的影响。

5、日常PK单挑流(非常适合单挑、困兽、明光)

流派解析:跟上一个加点基本相同,区别是加上护体。

技能选择:闪现、时光、流星、火鸟

技能操作:把对手当成6阶天罡打就行了

流派加点:急冷满,共70点,然后根据自身属性,优先法穿、其次是星陨和法爆。

加点解析:在PK中,穿透所带来的收益远大于暴击!就好比副本中,要以体力(血量、防御)为前提(起码不被秒),然后才可以去追求输出和暴击属性。

6、日常PK群殴流(主要应用于战乱群殴)

流派解析:包含2个小分支,区别在于冰鸟的运用。如果己方团队控制达标(或己方人多),优先推荐单挑流加点策略,反之则可以通过冰鸟的冰冻BUFF去弥补不足。

技能选择:闪现、时光、流星、冰鸟

技能操作:双沉默+冰鸟+宠物实现超强全场控制效果。(有时能否击杀,真的只差一个冰冻特效!)

流派加点:急冷满,共70点,额外点数可加星陨

加点解析:最大的问题是点数不足,因此只能选择收益最大的法穿,一定程度上放弃星陨、寒霜、法暴的点数,这样会削弱单体输出表现,但是通过冰冻特效,则可以大大提高团队的击杀几率。(土豪群兔可无视~)

7、灵犀悟,潜力巨大的双分支流派

这个流派具备超越前2个流派的潜力,但前提是等级先达到80级。因为当前暂时无法测试(80技能),所以风筝也只能先从理论角度为大家进行初步分析。

流派定位:天赋同时具备1流派怪物增伤和超越2流派的暴击加成。因此从定位来说,属于高防玩家替代1流派打怪,或土豪玩家(2兔2鸟)替代2流派PK的使用。

镇魔曲星术加点,镇魔曲幻焰技能搭配

技能分析:一共有2个分支,分别是打怪流和PK流。

PVE加点:闪电、伤、暴、磁暴、七星、奔雷、霹雳、雷电、圣贤。额外点数可加电流。

PVP加点:闪电、伤、电流、磁暴、七星、穿、奔雷、霹雳、雷电、圣贤

领主加点:放弃穿、电流、提高神使。(如有队友回蓝,则依旧选择PVE加点策略)

从PVE角度来说,如果角色防御够用,那么显然3流派的极致输出会更加暴力。但目前通过测试得到的结果是,3流派总体输出较1流派低大概15%,而这正是因为缺少80级2个主力技能造成的。因此风筝预计,增加2个技能后,3流派的副本纯输出表现会超越1流派约20%以上。

然后从PVP角度来说,高级玩家依靠宠物(2兔2鸟或其他),可以极大降低对自身控制技能的需求。须知控制再多,打不动人也是白搭。因此3流派在PK流的爆发、破防、降低招架等方面,会有力弥补2流派目前因侧重控制而造成输出不足的情况。

可以设想一下,纯穿透的星术+若干神宠控制+天赋暴击加成+技能爆发同时带来的增伤和减益BUFF。这画面太美,其他职业纷纷表示

以上内容看似杂乱,但玩家只要根据自身所需进行技能组合即可,并非全部都会用到,总结起来其实是两个大的流派组合,即:

1流派领主持续流+2流派副本控制流(兼顾PK)+3流派暂时打酱油流

1流派天罡输出流+2流派单挑PK流(兼顾副本)+3流派暂时打酱油流

二、镇魔曲流派怎么加点 星术技能有哪些搭配方法

20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%

40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%

我们对星术的几个主动技能做一下回顾,如下图所示:

通用技能(无论激活哪一种流派都可使用):

1.烈炎凤:直线攻击,造成法术伤害,冷却时间3秒。技能解析:3秒的冷却时间,伤害也还不错,缺点是缺少控制效果,直线攻击命中率堪忧,适合刷怪,pk?还是算了吧。

2.凤羽冰刺:扇形攻击,造成法术伤害,并且在2.1秒内降低其移动50%移动速度,冷却时间15秒。技能解析:扇形攻击覆盖面较广,并且自带减速效果。45级时点满圣灵殿流派的冻结,还有60%的几率冰冻敌方2秒,是一个不可多得的pk技能,缺点是攻击距离稍短。

3.圣使降临:5秒内提高法术伤害和20%的移动速度,冷却时间20秒。技能解析:这是一个增加移动速度和全面提升法术伤害的技能,刷怪和pk都可以搭配,是星术冷却时间最长的技能。

4.时光之轮:对圆圈内的敌人造成法术伤害,并且在4秒内减少其40%的移动速度和26%攻击速度,有75%的概率沉默敌方3秒,冷却时间15秒。技能解析:星术安身立命,笑傲群...一、流派分类

20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%

40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%

我们对星术的几个主动技能做一下回顾,如下图所示:

通用技能(无论激活哪一种流派都可使用):

1.烈炎凤:直线攻击,造成法术伤害,冷却时间3秒。技能解析:3秒的冷却时间,伤害也还不错,缺点是缺少控制效果,直线攻击命中率堪忧,适合刷怪,pk?还是算了吧。

2.凤羽冰刺:扇形攻击,造成法术伤害,并且在2.1秒内降低其移动50%移动速度,冷却时间15秒。技能解析:扇形攻击覆盖面较广,并且自带减速效果。45级时点满圣灵殿流派的冻结,还有60%的几率冰冻敌方2秒,是一个不可多得的pk技能,缺点是攻击距离稍短。

3.圣使降临:5秒内提高法术伤害和20%的移动速度,冷却时间20秒。技能解析:这是一个增加移动速度和全面提升法术伤害的技能,刷怪和pk都可以搭配,是星术冷却时间最长的技能。

4.时光之轮:对圆圈内的敌人造成法术伤害,并且在4秒内减少其40%的移动速度和26%攻击速度,有75%的概率沉默敌方3秒,冷却时间15秒。技能解析:星术安身立命,笑傲群雄的核心技能,没有之一。群体沉默3秒有么有,群体双减速有么有,无论刷怪还是pk必带!!!

三、镇魔曲手游星术技能怎么加点

《镇魔曲》是网易游戏推出的一款以“镇魔”为主题的游戏,打造了八部众的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。既有全新的剧情,亦有无锁定高自由的战斗模式,也有玩家之间的现金交易平台。星术作为高法师职业,很受很多妹子的喜欢,下面深空高玩就给大家带来

但玩了一段时间了还是想分享一下我对星术这一职业的看法

(以下内容纯属个人想法,不做任何保证哈)

目前星术分为两个流派,未来也许会有第三流派,这个就慢慢期待啦~

20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%

40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%

从描述上看,驱魅者偏向于刷怪而圣灵殿偏向于打架,但很多时候玩家可以灵活选择流派来达到意想不到的效果噢~下面会说到的~

(顺便一提~槽位升级到50、60都会有一个质的提升噢,并且50之后槽位的升级不会受到自身等级的限制,目前我才56级我就都点到60级啦~)

1.烈炎凰:我喜欢叫它火鸟直线穿透攻击,冷却3秒。星术同学们的第一个技能,伤害范围都中规中矩,胜在冷却够短,主力技能。

2.凤羽冰刺:扇形攻击前方,造成伤害并减少其50%移动速度2.1秒,冷却15秒。范围不大,伤害不高,减速效果可有可无,冷却还长。一般刷怪没人会带这个技能,不过圣灵殿流派可以增强这个技能,获得60%几率的冻结效果,算是一个不错的控制技能。

3.圣使降临:Buff技能,5秒内提高法术伤害和移动速度,冷却20秒。星术冷却最长的一个技能,可以瞬间提高不少的伤害,适合用来打一轮爆发(或者用加速逃跑)。不过因为冷却太长,挂自动的情况下,Buff时间基本都是在普通攻击手动滑稽。

4.时光之轮:对范围内敌人造成伤害,并且在4秒内减少其移动速度和攻击速度,有75%的概率沉默敌方3秒,冷却时间15秒。星术神技!!大范围!!施法距离远!!大概率沉默!!瞬发无延迟!!无论是刷图还是PK都非常好用的一个技能,那一点减移速和攻速就当彩头吧~这个游戏的沉默机制是技能全封,连普攻都不能用,刷图可以争取到安全输出的时间,PK对面被沉默了就只能被追着打了

星耀圣光:持续3秒的直线穿透攻击,无法移动无法取消,CD8秒。这是个让许多星术小姐姐又爱又恨的技能,站桩输出3秒可以造成爆炸的巨额伤害,对轰能力无人能及!但是万一吸引到仇恨,弱不禁风的小姐姐只能站着被凶残的怪物扑倒。在龙将实力过硬的情况下可以用激光扫射,不然还是保命第一吧~并且!这个技能在自动的情况下不会自动施放!!不会自动施放!!不会自动施放!!想着用来刷无筝琴都不行

雷云电网:放出一团缓慢向前的电球,每0.5秒向周围最多4个敌人放电,冷却12秒。伤害不错,就是容易引到小怪技能描述上写着最多可造成XX伤害,就我目前使用感受来看,这应该是1秒内可造成的最高伤害,不对勿喷~欢迎大大测试~~

火流星:砸下一颗火流星造成高额伤害,冷却8秒。范围小,延迟高,伤害可观但是容易打空,后期圣灵殿加点可以减少延迟和冷却,PK主力砸准了非常疼~

闪现:在一定范围内指定地点瞬移并在原地留下一个持续8秒的分身,冷却12秒。星术保命技能!瞬移距离中偏远,召唤出来的分身也会用技能(我只看到过火流星),但伤害比本体低不少。真身和分身其实很好辨认,这么大个血条在那里不过也能小小迷惑一下敌人啦~

好啦接下来分享一下我自用的(划重点)流派加点!不一定很符合主流但我自己用得很顺手!

关于加点其实大家也都在摸索当中~可以多多讨论哦~

因为点数不多所以建议大家谨慎一点加点~!后面可以通过刷地煞掉落的仙人果来洗点和兑换流派点数

雷云电网:主动技能必点,消耗5点点数。

星能:普攻4次后下一个技能提高伤害,1级10%,4级40%,每级消耗2点点数。一个非常实用和可观的被动技能,因为星术技能冷却普遍较长,中间会穿插不少普攻。前期点数吃紧情况下点3级解锁第2层就好了,后期点数宽裕可以考虑点满(我是这样想的!)。

第2层(第一层投入点数10点解锁):

怒炎:提高火鸟伤害,1级10%,2级20%,每级消耗3点点数。火鸟是各位星术使用频率最高的技能了,喜欢的人可以点满~

电极:雷云击中的敌人法防降低,1级200点,3级600点,每级消耗4点点数。减防数值不低,但是刷图遇到的怪普遍防御不算高所以投入与产出不成正比,收益较低~并且穿透可以无视100%的防御噢,还是堆法穿实在是吧~

法暴:每级提高100点法术致命,消耗3点点数。点满就是400法术致命,直接的属性加成在任何时候都有用~建议点满。

星耀圣光:前面说过啦,不喜欢的同学甚至可以放弃这个技能~

燃烧:暴击时灼烧敌人5秒,最多可叠加3层,1级造成75%伤害(我没记错的话),4级150%伤害,每级消耗3点点数。星术法爆非常高,这个被动可以说完美契合,理论上点1级性价比最高,我因为喜欢点满了各位看官自己考虑哈~

雷霆:施放雷云时会在原地留下一团不动的雷云,消耗5点点数。因为雷云会移动所以常常对boss造成不了几次伤害,点了这个被动后就可以贴身对着boss放一团雷云打满伤害啦~输出可观,有吧友测试说双雷云秒伤不亚于星耀圣光(划重点!)不过我喜欢在远处猥琐输出所以没点这个技能,对自己走位有自信的同学可以点上这个技能~

辉耀:额外提高星耀圣光的暴击率,1级10%,3级30%,每级消耗4点点数。对于喜欢甩激光的同学来说是很不错的一个技能,星术本身法爆特别高,加上这30%激光的暴击率可以达到一个很可怕的地步,配合前一层的燃烧效果也是不错。不过对于我这种不爱激光的人来说就显得很鸡肋啦。

天选:圣使降临额外增加攻速和法穿,点满提供40%的攻速和600法穿,每级消耗2点点数。和别的技能比起来这个的消耗算是消耗特别小了!爱用圣使降临的点满毫不犹豫,爆发力大大增强,不喜欢用的可以忽视哈哈!

唤魔:增加时光之轮范围内的友军20%的法术伤害和治疗强度。不错的一个buff但是哪个奶爸和法师会和怪站在一块呢!!!!看都不用看!!!

聪慧:额外提高智慧属性,1级10%,2级20%,每级消耗5点点数。智力是星术的主属性!并且百分比增加智力越后期提供的属性越多!点满!!!

我就因为前面乱点所以聪慧只能点1级

圣灵殿的特色是高法伤(对人而言)、高致命、强控制

附上我自己的加点~自用加点不作参考!不作参考!不作参考!

火流星:高伤爆发技能,消耗5点点数。

寒霜:普攻对减速、冻结、沉默的敌人造成额外伤害,1级5%,4级20%,每级消耗2点点数。鸡肋技能,触发条件苛刻,点3级足矣。我是当时手残不小心点满的!小朋友不要学我!

冻结:凤羽冰刺造成伤害时几率冻结敌人2秒,1级15%,4级60%,每级消耗2点点数。冻结相当于沉默+禁锢,非常不错的一个控制,并且消耗点数较少,性价比高,喜欢走控制路线的建议点满噢!缺点就是60%的几率实在不算高,且无法通过修炼强化冻结,其次凤羽冰刺攻击范围较小,同学们自己考虑哟~

星陨:额外提高火流星暴击率,1级10%,4级40%,每级消耗4点点数。点满这个被动需要投入16点点数,在点数吃紧的情况下是一个非常大的投资,但收益也是非常可观的。圣灵殿本身拥有30%的法术致命加成,这额外的40%爆率可以让火流星接近百分百暴击,走暴力输出路线的同学可以考虑点满~

法穿:提供法术穿透,1级100,4级400,每级消耗3点点数。穿透攻击可以忽略对方100%的防御,相信大家在PK时遇到过不少铁甲龙将吧,打出的伤害数字简直惨不忍睹。

疾火:满级火流星延迟降低0.7秒,冷却降低2秒,共消耗10点点数。火流星的延迟大概在1秒左右,点满被动后降低到0.3秒(楼主目测的!没有经过严谨的测试!),已经接近瞬发了。额外减少的2秒冷却配合70级的急冷可以让火流星的冷却变得非常短,喜欢用火流星的建议点满噢。

强沉:闪现后有50%几率沉默原位置和目标位置的敌人3秒,消耗5点点数。强化了闪现的逃生能力和控制能力,进可欺身肉搏,退可强控反打,居家旅行、PK打架必备技能!

法暴:点满提供400点法术暴击,消耗点数未知(原谅我还没升到60级)。

护体:受到近战伤害降低10%,且几率沉默攻击者2秒。近战攻击的也就龙将和影煞,而明显夜狩的威胁更大......且不说沉默几率较低,就星术的控制与位移,不给别人近身才是正确做法,目前这个技能挺鸡肋的。

均衡:点满智力和体质额外提高10%。都是非常有用的属性,兼顾输出和生存能力,建议点噢。

急冷:点满所有技能冷却降低20%。更短的冷却,更多的控制与输出!不过目前还没人到达70级吧......

好了,关于镇魔曲星术加点和镇魔曲幻焰技能搭配的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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