很多朋友对于战争之王加点和战斗之心传承加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
加点:主Q副E,一级W,有大点大;
出装:打野刀5红,如果队友帮忙就留惩戒,打完3狼和蓝BUFF直接去红BUFF,速gank的打法;
初期:打野刀--小红爪,鞋子,两多兰剑(如果逆风请先出贪婪之刃和一把多兰);
中期:小红爪,护甲鞋/水银鞋(控制多或者对面AP很强势),残暴之力,贪婪之刃,大腰带;
后期:水银鞋,黑切(最后感觉输出不足就最后的轻语),兰顿/冰甲,阿塔马,大饮魔刀,春哥甲/女妖面纱;
1.由于战争打野gank前期有硬控,带着红BUFF,异常犀利,Q和普攻有低血量必定暴击,让线上低血量的敌人更加危险,前期将是战争最黄金的时期,把小红爪合成灯笼,不仅合成拖节奏,并且灯笼只是提供护甲,23点攻击和吸血,以及野怪伤害,没有提供相应所需的前期攻击力和血量要求。相反,战争在清怪方面极差,只有一个AOE技能,而且耗蓝。所以针对这样,必须扬长避短,初期两多兰的存在对于野区PK和gank提升相当大;
2.到了中期,战争的恐怖支援能力很强大,但是他的大CD并不短,所以提升伤害和提供更多的线上支援能力,残暴之力能满足要求,别小看10%的技能CD,能在中期支援各路几次就是为团队争取胜利。大腰带是为了在中期小局部团战中有更多的血量支持,因为一旦战争W先手,对面肯定毫不犹豫把技能都给战争,如果没有血量支持,很容易W过去送命,对于这种无脑行为,队友不喷才怪;
3.贪婪之刃:由于战争初期的gank,使得线上敌人开始不敢随意推线,有的还控线,战争经济暂时靠这个维持一点,而且之后合成有多种路线,相当值得出;
4.黑切:虽然在版本里面削弱了,但是他依旧是战争这类靠QE就能马上叠加四层减护甲BUFF,很强大。战争后期团战就是盯着对方ADC来切,开大先手后排,落地晕ADC,E+平A+Q,马上使得没出防装的ADC可怜的护甲降到最低,对面ADC非死即伤;
总结:战争作为前期强势,团战先手的英雄,必须打出前期优势,不然后期要肉没肉,要输出没输出,W对面ADC之后就跪了,就很容易酱油,就是为什么战争多数后期沦为打酱油的英雄之一。
战争作为典型的全球流英雄,非常建议你带传送换闪现,因为在前期在PK当中,战争的PK能力相当强,闪现意义不大;团战中让你闪现+W的操作,假如对面ADC有召唤师技能和你一套爆发杀不死对面ADC,并且你这样已经可能让你队友跟不上的情况下,无疑是2B行为。
然而传送换闪现,能让你前中后期能更好的发挥作用,前期没大得情况下,也能传送支援队友。
主Q副W,逃跑配合打野抓人不错〔不推荐〕
⑴当被动为3时W就有一个满被动和3层数被动,满被动被打掉,A下或放个技能就行马上打出第二被动,完成双盾。
3盾就等W,CD好了,被打掉第一个被动,然后W,被打掉,再A下就行,完成三盾
黑切,护手,反甲,冰锤/破甲弓,蓝盾/亡者板甲/冰心,护甲鞋
黑切,饮魔,冰锤/破甲弓,绿甲,狂徒,水银鞋
蓝色战士/熔渣打野刀,黑切,蓝盾/亡者板甲/冰心,护手/冰锤/破甲弓,狂徒,护甲鞋
蓝色战士/熔渣打野刀,黑切,饮魔,冰锤/破甲弓,绿甲/女妖/狂徒,水银鞋
⑶潘森后期有点无力,自己前期快速点吧
⑷潘森配合慎有奇效,潘森开大起飞时慎立马大潘森,潘森快落地时,慎会先到达目的地,然后慎E,敌人就吃到满额的潘森大招伤害,达到出其不意〔AP潘森新起〕
1、潘森建议走上单,对线的时候主学Q,副学E,W学一级!线上对线,只要对面在你的Q范围以内就不停的用Q,耗血!还有一个小技巧就是,比如你有了护盾之后,血比较多,就可以去和对面换血,当对面把你的护盾打掉之后马上就W刷新一个!前期抵挡2次普攻,在前期英雄都贫血的情况下,很占便宜!E技能前期对线的时候少用,E技能最有用的其实是他的被动效果,15%血量以下绝对暴击!装备推荐,前期布甲5红,或者换个蓝瓶带着!装备多兰剑,残暴之力,鞋子,中期补狂徒,加小冰锤,后期成型装备是,鞋子,狂徒,阿塔玛,三项之力,自然之力或者春哥甲或者兰顿之兆都不错,饮血剑!要是很顺的话,可以用暴力点的装备,阿塔玛可以换无尽之刃
2、大招全屏天赋AD通用 21 9 0符文 AD通用的就可以,要求不是那么特别
1、看专精选择,一般以力量为主,敏捷也适当加点用以穿装备。
2、《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。
3、该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、中国古代、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
4、游戏的画面也有明显的提升,虽然人物的脸部表情没有非常细致,但整体的清晰度、建筑物的纹路、花草树木的呈现,都已经在水平之上。
5、音效方面也做得还不错,没有遭遇敌人的时候,通常会播放较舒服轻松的音乐,而战斗中或对上魔王的时候,音乐就会变得比较激昂,不同武器的砍击音效,也都会有所不同,人物语音部分,也都有相当完整的配音,虽然主角不说话,但 NPC对话非常多。
1、作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。
2、攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
3、防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。
1、战争之王,潘森。s2神一样的存在,野区霸主,上单之王,爬坑利器……虽然经过几次削弱,依然强势,被开发出了很多新的打法。以下我介绍一下我对潘森的理解。
2、我认为,潘森比较适合大野。相对当下强势的上单英雄,潘森似乎优势不是很明显,但是大野的话,还是很强的。天赋21,9,0;符文的话,攻击精华,红色物穿,黄色护甲,蓝色魔抗。出装就是打野刀,4红出门,一次回家,红爪,草鞋,两次升级回家瑞格灯,5速鞋,之后就是九头蛇,黑切,幽梦之灵顺出,为了提升一点生存能力,再出一件防御装备。后期可以把火炬换掉,换一件攻击或者暴击装备。
3、一级Q,二级E,三级W,然后就可以去gank,侧边进入战场,先Q一下,然后W真晕马上按E,然后再接一个Q,这基本上就是一轮输出,可以打掉敌人很多血量,如果队友配合的好,人头基本上是能拿到。
4、潘森的被动,每攻击4下出一个护盾是非常好的,可以抵消一次塔的攻击!所以必要的时候扛扛塔也是可以的。必死长矛也是神器,对付残血敌人,就是致命的。不要吝啬你的闪现,闪现过去,QWEQ,又是一轮输出。一轮输出下来,任何敌人不死也残。
5、6级时有了大招,潘森就是更加肆无忌惮了。远程支援,千里之外取敌人首级。。。看到远处队友与敌人大的不可开交,赶紧一个大飞过去,能得到出其不意的效果;看到残血的敌人躲在塔下回城,赶紧一个大过去,赚个人头。不过说到这个还是要强调一下,大招的释放还是有很多技巧的,主要是,第一,要选择一个敌人不容易躲掉的位置,第二,要选择敌人可能撤退的路径上。这样大才有意义。
6、团战的时候,让己方队友开团,开团瞬间放大进入战场,最好跳在对面后排附近,秒杀ADC或者APC……这里省去一万个字……
7、总之潘森是一个比较容易上手的英雄。有攻有防还有控,是一个适合新手的英雄。
8、我对潘森的定义的关键词是:半肉,刺客,中期(不适合打大后期,这点要注意)。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的战争之王加点和战斗之心传承加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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中期:小红爪,护甲鞋/水银鞋(控制多或者对面AP很强势),残暴之力,贪婪之刃,大腰带;
后期:水银鞋,黑切(最后感觉输出不足就最后的轻语),兰顿/冰甲,阿塔马,大饮魔刀,春哥甲/女妖面纱;
1.由于战争打野gank前期有硬控,带着红BUFF,异常犀利,Q和普攻有低血量必定暴击,让线上低血量的敌人更加危险,前期将是战争最黄金的时期,把小红爪合成灯笼,不仅合成拖节奏,并且灯笼只是提供护甲,23点攻击和吸血,以及野怪伤害,没有提供相应所需的前期攻击力和血量要求。相反,战争在清怪方面极差,只有一个AOE技能,而且耗蓝。所以针对这样,必须扬长避短,初期两多兰的存在对于野区PK和gank提升相当大;
2.到了中期,战争的恐怖支援能力很强大,但是他的大CD并不短,所以提升伤害和提供更多的线上支援能力,残暴之力能满足要求,别小看10%的技能CD,能在中期支援各路几次就是为团队争取胜利。大腰带是为了在中期小局部团战中有更多的血量支持,因为一旦战争W先手,对面肯定毫不犹豫把技能都给战争,如果没有血量支持,很容易W过去送命,对于这种无脑行为,队友不喷才怪;
3.贪婪之刃:由于战争初期的gank,使得线上敌人开始不敢随意推线,有的还控线,战争经济暂时靠这个维持一点,而且之后合成有多种路线,相当值得出;
4.黑切:虽然在版本里面削弱了,但是他依旧是战争这类靠QE就能马上叠加四层减护甲BUFF,很强大。战争后期团战就是盯着对方ADC来切,开大先手后排,落地晕ADC,E+平A+Q,马上使得没出防装的ADC可怜的护甲降到最低,对面ADC非死即伤;
总结:战争作为前期强势,团战先手的英雄,必须打出前期优势,不然后期要肉没肉,要输出没输出,W对面ADC之后就跪了,就很容易酱油,就是为什么战争多数后期沦为打酱油的英雄之一。
战争作为典型的全球流英雄,非常建议你带传送换闪现,因为在前期在PK当中,战争的PK能力相当强,闪现意义不大;团战中让你闪现+W的操作,假如对面ADC有召唤师技能和你一套爆发杀不死对面ADC,并且你这样已经可能让你队友跟不上的情况下,无疑是2B行为。
然而传送换闪现,能让你前中后期能更好的发挥作用,前期没大得情况下,也能传送支援队友。
主Q副W,逃跑配合打野抓人不错〔不推荐〕
⑴当被动为3时W就有一个满被动和3层数被动,满被动被打掉,A下或放个技能就行马上打出第二被动,完成双盾。
3盾就等W,CD好了,被打掉第一个被动,然后W,被打掉,再A下就行,完成三盾
黑切,护手,反甲,冰锤/破甲弓,蓝盾/亡者板甲/冰心,护甲鞋
黑切,饮魔,冰锤/破甲弓,绿甲,狂徒,水银鞋
蓝色战士/熔渣打野刀,黑切,蓝盾/亡者板甲/冰心,护手/冰锤/破甲弓,狂徒,护甲鞋
蓝色战士/熔渣打野刀,黑切,饮魔,冰锤/破甲弓,绿甲/女妖/狂徒,水银鞋
⑶潘森后期有点无力,自己前期快速点吧
⑷潘森配合慎有奇效,潘森开大起飞时慎立马大潘森,潘森快落地时,慎会先到达目的地,然后慎E,敌人就吃到满额的潘森大招伤害,达到出其不意〔AP潘森新起〕
1、潘森建议走上单,对线的时候主学Q,副学E,W学一级!线上对线,只要对面在你的Q范围以内就不停的用Q,耗血!还有一个小技巧就是,比如你有了护盾之后,血比较多,就可以去和对面换血,当对面把你的护盾打掉之后马上就W刷新一个!前期抵挡2次普攻,在前期英雄都贫血的情况下,很占便宜!E技能前期对线的时候少用,E技能最有用的其实是他的被动效果,15%血量以下绝对暴击!装备推荐,前期布甲5红,或者换个蓝瓶带着!装备多兰剑,残暴之力,鞋子,中期补狂徒,加小冰锤,后期成型装备是,鞋子,狂徒,阿塔玛,三项之力,自然之力或者春哥甲或者兰顿之兆都不错,饮血剑!要是很顺的话,可以用暴力点的装备,阿塔玛可以换无尽之刃
2、大招全屏天赋AD通用 21 9 0符文 AD通用的就可以,要求不是那么特别
1、看专精选择,一般以力量为主,敏捷也适当加点用以穿装备。
2、《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。
3、该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、中国古代、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
4、游戏的画面也有明显的提升,虽然人物的脸部表情没有非常细致,但整体的清晰度、建筑物的纹路、花草树木的呈现,都已经在水平之上。
5、音效方面也做得还不错,没有遭遇敌人的时候,通常会播放较舒服轻松的音乐,而战斗中或对上魔王的时候,音乐就会变得比较激昂,不同武器的砍击音效,也都会有所不同,人物语音部分,也都有相当完整的配音,虽然主角不说话,但 NPC对话非常多。
1、作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。
2、攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
3、防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。
1、战争之王,潘森。s2神一样的存在,野区霸主,上单之王,爬坑利器……虽然经过几次削弱,依然强势,被开发出了很多新的打法。以下我介绍一下我对潘森的理解。
2、我认为,潘森比较适合大野。相对当下强势的上单英雄,潘森似乎优势不是很明显,但是大野的话,还是很强的。天赋21,9,0;符文的话,攻击精华,红色物穿,黄色护甲,蓝色魔抗。出装就是打野刀,4红出门,一次回家,红爪,草鞋,两次升级回家瑞格灯,5速鞋,之后就是九头蛇,黑切,幽梦之灵顺出,为了提升一点生存能力,再出一件防御装备。后期可以把火炬换掉,换一件攻击或者暴击装备。
3、一级Q,二级E,三级W,然后就可以去gank,侧边进入战场,先Q一下,然后W真晕马上按E,然后再接一个Q,这基本上就是一轮输出,可以打掉敌人很多血量,如果队友配合的好,人头基本上是能拿到。
4、潘森的被动,每攻击4下出一个护盾是非常好的,可以抵消一次塔的攻击!所以必要的时候扛扛塔也是可以的。必死长矛也是神器,对付残血敌人,就是致命的。不要吝啬你的闪现,闪现过去,QWEQ,又是一轮输出。一轮输出下来,任何敌人不死也残。
5、6级时有了大招,潘森就是更加肆无忌惮了。远程支援,千里之外取敌人首级。。。看到远处队友与敌人大的不可开交,赶紧一个大飞过去,能得到出其不意的效果;看到残血的敌人躲在塔下回城,赶紧一个大过去,赚个人头。不过说到这个还是要强调一下,大招的释放还是有很多技巧的,主要是,第一,要选择一个敌人不容易躲掉的位置,第二,要选择敌人可能撤退的路径上。这样大才有意义。
6、团战的时候,让己方队友开团,开团瞬间放大进入战场,最好跳在对面后排附近,秒杀ADC或者APC……这里省去一万个字……
7、总之潘森是一个比较容易上手的英雄。有攻有防还有控,是一个适合新手的英雄。
8、我对潘森的定义的关键词是:半肉,刺客,中期(不适合打大后期,这点要注意)。
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