战争之王的天赋加点图,lol战争之王出装顺序
创始人
2024-09-24 01:10:16
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大家好,今天给各位分享战争之王的天赋加点图的一些知识,其中也会对lol战争之王出装顺序进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、《魔兽7.3》武器战天赋怎么加点

震荡波——对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷3秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。

风暴之锤——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。  

战神——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成额外108%AP的伤害,并使其昏迷2.5秒。

震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。

战神和拦截的伤害是分开计算,点战神之后拦截会同时跳出拦截本身的伤害和战神附带的伤害。但战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。拦截产生的昏迷效果不计入递减。

风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。

胜利在望——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。

英姿勃发——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)

捍卫——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的30%,持续6秒。

胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。

英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。

捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。

如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。

狂暴复兴——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。

痛宰——复仇每命中一个目标,可以使当次伤害额外提高5%,最多提高到25%额外伤害(即命中5个目标)。

天神下凡——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。  

狂暴复兴比较通用,无论是团本还是大秘中,在不损失生存能力的前提下可以提供比较稳定的额外伤害。

痛宰在单体战斗中只有5%复仇的额外伤害,收益并不是很高。一般用在敌人数量总是很多的战斗中,例如5人副本或大秘。

如果战斗生存压力不大,可以用怒气来打伤害的时候,天神下凡可以有效提高防战的输出能力。

当战斗需要特定时间的爆发伤害(例如团本中需要快速击杀的目标,高层大秘中特定小怪的AE等)也可以选择天神下凡。

战争之王的挑战——当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。同时使狂暴之怒的冷却时间减少15秒。

腾跃步伐——英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。

爆裂闪电——雷霆一击的攻击范围提高50%。  

战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有45秒,使用上会比警戒更加灵活一些。

腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。

爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到12码。

针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。

在有T20套装的情况下,战争之王的挑战可以进一步提高套装的怒气获取。因此在拥有T20,同时战斗没有其他额外需求的时候,应点出这个天赋提高套装收益。

灭绝者——自动攻击造成相当于毁灭打击伤害的额外伤害,产生5点怒气,并且有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。取代毁灭打击。

绝不屈服——提高100%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不挠——提高20%生命值,无视痛苦的吸收量提高20%。  

灭绝者可以产生大量的额外怒气,可以用来提高生存能力或者输出能力。生存压力不高或中等的战斗中可以提供非常高的生存输出双重收益。

绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到0%时达到最高值,即每20点怒气吸收1339%AP的伤害值。暴雪你一定在玩我。

绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。另外绝不屈服还可以增加无视苦痛的吸收上限,增加无视苦痛的存储量,在应对长CD大伤害的技能时也可以发挥很好的效果。报复和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。

百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,同时具有不错的抗高压能力。

另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限为6237%AP。

报复——无视苦痛可以使下一个复仇怒气消耗降低35%,复仇可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低35%。持续15秒。

投入战斗——10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。  

震耳嗓音——挫志怒吼可以产生60点怒气,并且使你对受到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高25%。

报复可以在不损失太多的生存能力的前提下,大幅提高防战的伤害能力。

报复可以提高复仇的使用频率,但会降低无视苦痛的吸收效率。

减伤向报复利用招架或躲闪后触发的免费复仇来降低无视苦痛的怒气消耗,提高怒气的使用效率。

减伤向不需要额外的操作,正常循环正常使用无视苦痛即可。

输出向循环即报复天赋的原本设计意图,提高复仇使用频率同时不丧失生存能力。

输出向循环核心为复仇,无视苦痛应尽量保证最低怒气消耗使用,最大限度的提高复仇的数量。

输出向循环会损失一些生存能力,需要根据Boss战的机制来决定是否使用。

选择灭战者天赋时毁灭打击变成了不占GCD且自动施放的技能,之前打毁灭打击的GCD就会空闲出来。

而复仇除了可以填补GCD,还有同等几率刷新盾牌猛击,因此灭战天赋时应应尽量保持满怒循环,以获得额外的盾猛收益。

护腕回血是按照技能的原始耗怒来计算,一次60怒的报复循环可以回复9%的血量。

因此装备护腕时可以尽量打满怒循环来赚取额外生存收益。

投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。

震耳嗓音提供的60点怒气可以用来进一步强化挫志的减伤能力,也可以用来配合易伤强化挫志期间的输出能力。

生存压力较大的战斗中可以选择减伤向报复,生存压力和输出压力都比较大的时候可以考虑输出向报复。

震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上层的狂暴复兴或天神下凡天赋可以大幅提高防战的输出能力。一般用在大秘中,或者生存压力不大的Farm团里。

愤怒掌控——每消耗10点怒气,即可使战吼,挫志怒吼,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。

强力反击——在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。

破坏者——对目标区域8码范围内所有敌人造成7*337%AP的伤害,持续7秒。同时提高35%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。  

愤怒掌控现在只缩短四个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这些技能的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。愤怒掌控配合震耳嗓音还可以提供非常可观的伤害输出,在不需要考虑盾牌格挡覆盖率的战斗中也可以选择。

目前版本愤怒掌控按照实际耗怒来计算缩短的冷却时间,即免费复仇不会减少CD,报复天赋下也不会有额外的冷却时间加成。

强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。

破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。 

以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.3.5防战天赋怎么加?wow7.3.5防战团本天赋加点攻略,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。

二、英雄联盟中战争之王的出装、符文、天赋,要详细的

1、你好,战争之王潘森,我个人观点是前期强力路霸,中后期先手爆发型近战DPS,可全力输出,也可以半肉半DPS

2、天赋近期改版了,怎么加的都有,但不变的肯定是参照老天赋21 0 9或者 21 9 0,也就是物理输出最大化,符文红色物穿或者物理攻击都可以大精华物理攻击,黄蓝看自己喜好了,我是双抗,追求极限输出也可以全加攻击,满攻击符文大概攻击能叠到29点左右吧,初期对线很恐怖的

3、出门新手走下路和人配合有一定基础了可以单上,最后有队友的情况下就可以选择单中了。基本轻松压制大部分中路英雄。出门装3红3蓝一个坚韧药剂,残暴之力越早出越好,一定要尽量早,优先级高于2级鞋,一般玩潘森正常打不会少人头,所有都会出一个杀人剑,因为确实能叠上去,中后期看阵容了。阵容够肉可以直接三项,黑切复活甲,阵容偏脆可以狂徒阿塔玛冰锤(无论哪套出装伤害都够的,因为你身上应该已经有杀人剑和残暴之力了)。剩下经济好的话多买眼,多吃暴击药水吧。大不一定非要预判放,团战被集火可以直接开大跳上去,有时候有奇效。连招基本就是QWAEAQ,说白了尽可能最大化输出,多利用普通攻击。因为现在版本潘森的E技能被削弱太多了,光靠技能连击伤害实在不够看。纯手打望采纳呵呵

三、lol战争之王天赋怎么加 s4打野潘森天赋加点图

1、作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。

2、攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

3、防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。

四、lol战争之王怎么玩

1、技能顺序:【R】>【Q】>【W】>【E】,前期点一点【E】来获得对生命值低于15%单位必定暴击的被动效果。

2、装备推荐:狂战士之靴、冰霜之锤、幽梦之灵、无尽之刃

3、1,首先装备:出门对操作自信就出多兰之剑(虽然多兰现在削弱了,但还是很超值),保险就鞋子加3红,不推荐布甲+5红,因为潘森爆发为主,对走位要求要求高,前期对护甲不是太过于的需求。第一次回家出鞋子(前期推荐攻速鞋,但如果你被对面压制的比较辛苦,就出水银或者忍者吧),然后最好在出一件多兰,保证血量和输出。然后就是潘森的核心装备残暴之力了,这里有人说要立刻把残暴升级幽梦,其实这是没有必要的残暴的25攻击加成和护甲穿透足够你前进轻松输出了。这时候你的攻击加成达到了45,而且有客观的护甲穿透,此时你应该已经快要或者已经6级了。

4、2,然后,技能:出门q,q是一个远程技能,前期客观的伤害和3秒不到的冷却,可以让你从容的补兵和骚扰;然后2级w,w的小晕以及颇为可观的伤害让你可以从容的接招;3级e,e的被动(q和普攻对敌方残血得人百分百暴击)积极可观的攻击加成让你对对方造成巨大的伤害。之后就主e副w,一点q,有大点大。一般潘森两级就可以抓人就是他的q和w连招的配合,配合己方gank人员,一个q,一个w,几下普攻,在一个q。恭喜你,人头或者助攻到手了。而3级以后,先手w,再e,然后q,几下普攻,在q,的连招,可以让你有单独秒人的能力。6级有大招以后,大招的半地图支援范围让你可以再对方无所觉察的情况下轻松gank,一般当你在用大招空降到对方头上,接着一个w晕住,e连招,来一个q,恭喜你对面满血必残,残血必死。

5、3,符文:红色护甲穿透,黄色固定回蓝,蓝色成长魔抗,紫色攻击力或者护甲穿透。天赋:21,0,9通用点出回蓝相关天赋召唤师技能闪现+点燃,或者重生+点燃(用重生情况下大招不要轻易使用,当团战时被杀了在使用重生复活,一个大招再次切入战场,就会造成6V5的大好局势)玩法包含在上面了

五、英雄联盟,战争之王怎么玩天赋,出装,符文是什么

1、战争之王,潘森。s2神一样的存在,野区霸主,上单之王,爬坑利器……虽然经过几次削弱,依然强势,被开发出了很多新的打法。以下我介绍一下我对潘森的理解。

2、我认为,潘森比较适合大野。相对当下强势的上单英雄,潘森似乎优势不是很明显,但是大野的话,还是很强的。天赋21,9,0;符文的话,攻击精华,红色物穿,黄色护甲,蓝色魔抗。出装就是打野刀,4红出门,一次回家,红爪,草鞋,两次升级回家瑞格灯,5速鞋,之后就是九头蛇,黑切,幽梦之灵顺出,为了提升一点生存能力,再出一件防御装备。后期可以把火炬换掉,换一件攻击或者暴击装备。

3、一级Q,二级E,三级W,然后就可以去gank,侧边进入战场,先Q一下,然后W真晕马上按E,然后再接一个Q,这基本上就是一轮输出,可以打掉敌人很多血量,如果队友配合的好,人头基本上是能拿到。

4、潘森的被动,每攻击4下出一个护盾是非常好的,可以抵消一次塔的攻击!所以必要的时候扛扛塔也是可以的。必死长矛也是神器,对付残血敌人,就是致命的。不要吝啬你的闪现,闪现过去,QWEQ,又是一轮输出。一轮输出下来,任何敌人不死也残。

5、6级时有了大招,潘森就是更加肆无忌惮了。远程支援,千里之外取敌人首级。。。看到远处队友与敌人大的不可开交,赶紧一个大飞过去,能得到出其不意的效果;看到残血的敌人躲在塔下回城,赶紧一个大过去,赚个人头。不过说到这个还是要强调一下,大招的释放还是有很多技巧的,主要是,第一,要选择一个敌人不容易躲掉的位置,第二,要选择敌人可能撤退的路径上。这样大才有意义。

6、团战的时候,让己方队友开团,开团瞬间放大进入战场,最好跳在对面后排附近,秒杀ADC或者APC……这里省去一万个字……

7、总之潘森是一个比较容易上手的英雄。有攻有防还有控,是一个适合新手的英雄。

8、我对潘森的定义的关键词是:半肉,刺客,中期(不适合打大后期,这点要注意)。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天给各位分享战争之王的天赋加点图的一些知识,其中也会对lol战争之王出装顺序进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、《魔兽7.3》武器战天赋怎么加点

震荡波——对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷3秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。

风暴之锤——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。  

战神——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成额外108%AP的伤害,并使其昏迷2.5秒。

震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。

战神和拦截的伤害是分开计算,点战神之后拦截会同时跳出拦截本身的伤害和战神附带的伤害。但战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。拦截产生的昏迷效果不计入递减。

风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。

胜利在望——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。

英姿勃发——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)

捍卫——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的30%,持续6秒。

胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。

英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。

捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。

如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。

狂暴复兴——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。

痛宰——复仇每命中一个目标,可以使当次伤害额外提高5%,最多提高到25%额外伤害(即命中5个目标)。

天神下凡——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。  

狂暴复兴比较通用,无论是团本还是大秘中,在不损失生存能力的前提下可以提供比较稳定的额外伤害。

痛宰在单体战斗中只有5%复仇的额外伤害,收益并不是很高。一般用在敌人数量总是很多的战斗中,例如5人副本或大秘。

如果战斗生存压力不大,可以用怒气来打伤害的时候,天神下凡可以有效提高防战的输出能力。

当战斗需要特定时间的爆发伤害(例如团本中需要快速击杀的目标,高层大秘中特定小怪的AE等)也可以选择天神下凡。

战争之王的挑战——当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。同时使狂暴之怒的冷却时间减少15秒。

腾跃步伐——英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。

爆裂闪电——雷霆一击的攻击范围提高50%。  

战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有45秒,使用上会比警戒更加灵活一些。

腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。

爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到12码。

针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。

在有T20套装的情况下,战争之王的挑战可以进一步提高套装的怒气获取。因此在拥有T20,同时战斗没有其他额外需求的时候,应点出这个天赋提高套装收益。

灭绝者——自动攻击造成相当于毁灭打击伤害的额外伤害,产生5点怒气,并且有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。取代毁灭打击。

绝不屈服——提高100%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不挠——提高20%生命值,无视痛苦的吸收量提高20%。  

灭绝者可以产生大量的额外怒气,可以用来提高生存能力或者输出能力。生存压力不高或中等的战斗中可以提供非常高的生存输出双重收益。

绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到0%时达到最高值,即每20点怒气吸收1339%AP的伤害值。暴雪你一定在玩我。

绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。另外绝不屈服还可以增加无视苦痛的吸收上限,增加无视苦痛的存储量,在应对长CD大伤害的技能时也可以发挥很好的效果。报复和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。

百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,同时具有不错的抗高压能力。

另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限为6237%AP。

报复——无视苦痛可以使下一个复仇怒气消耗降低35%,复仇可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低35%。持续15秒。

投入战斗——10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。  

震耳嗓音——挫志怒吼可以产生60点怒气,并且使你对受到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高25%。

报复可以在不损失太多的生存能力的前提下,大幅提高防战的伤害能力。

报复可以提高复仇的使用频率,但会降低无视苦痛的吸收效率。

减伤向报复利用招架或躲闪后触发的免费复仇来降低无视苦痛的怒气消耗,提高怒气的使用效率。

减伤向不需要额外的操作,正常循环正常使用无视苦痛即可。

输出向循环即报复天赋的原本设计意图,提高复仇使用频率同时不丧失生存能力。

输出向循环核心为复仇,无视苦痛应尽量保证最低怒气消耗使用,最大限度的提高复仇的数量。

输出向循环会损失一些生存能力,需要根据Boss战的机制来决定是否使用。

选择灭战者天赋时毁灭打击变成了不占GCD且自动施放的技能,之前打毁灭打击的GCD就会空闲出来。

而复仇除了可以填补GCD,还有同等几率刷新盾牌猛击,因此灭战天赋时应应尽量保持满怒循环,以获得额外的盾猛收益。

护腕回血是按照技能的原始耗怒来计算,一次60怒的报复循环可以回复9%的血量。

因此装备护腕时可以尽量打满怒循环来赚取额外生存收益。

投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。

震耳嗓音提供的60点怒气可以用来进一步强化挫志的减伤能力,也可以用来配合易伤强化挫志期间的输出能力。

生存压力较大的战斗中可以选择减伤向报复,生存压力和输出压力都比较大的时候可以考虑输出向报复。

震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上层的狂暴复兴或天神下凡天赋可以大幅提高防战的输出能力。一般用在大秘中,或者生存压力不大的Farm团里。

愤怒掌控——每消耗10点怒气,即可使战吼,挫志怒吼,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。

强力反击——在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。

破坏者——对目标区域8码范围内所有敌人造成7*337%AP的伤害,持续7秒。同时提高35%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。  

愤怒掌控现在只缩短四个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这些技能的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。愤怒掌控配合震耳嗓音还可以提供非常可观的伤害输出,在不需要考虑盾牌格挡覆盖率的战斗中也可以选择。

目前版本愤怒掌控按照实际耗怒来计算缩短的冷却时间,即免费复仇不会减少CD,报复天赋下也不会有额外的冷却时间加成。

强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。

破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。 

以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.3.5防战天赋怎么加?wow7.3.5防战团本天赋加点攻略,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。

二、英雄联盟中战争之王的出装、符文、天赋,要详细的

1、你好,战争之王潘森,我个人观点是前期强力路霸,中后期先手爆发型近战DPS,可全力输出,也可以半肉半DPS

2、天赋近期改版了,怎么加的都有,但不变的肯定是参照老天赋21 0 9或者 21 9 0,也就是物理输出最大化,符文红色物穿或者物理攻击都可以大精华物理攻击,黄蓝看自己喜好了,我是双抗,追求极限输出也可以全加攻击,满攻击符文大概攻击能叠到29点左右吧,初期对线很恐怖的

3、出门新手走下路和人配合有一定基础了可以单上,最后有队友的情况下就可以选择单中了。基本轻松压制大部分中路英雄。出门装3红3蓝一个坚韧药剂,残暴之力越早出越好,一定要尽量早,优先级高于2级鞋,一般玩潘森正常打不会少人头,所有都会出一个杀人剑,因为确实能叠上去,中后期看阵容了。阵容够肉可以直接三项,黑切复活甲,阵容偏脆可以狂徒阿塔玛冰锤(无论哪套出装伤害都够的,因为你身上应该已经有杀人剑和残暴之力了)。剩下经济好的话多买眼,多吃暴击药水吧。大不一定非要预判放,团战被集火可以直接开大跳上去,有时候有奇效。连招基本就是QWAEAQ,说白了尽可能最大化输出,多利用普通攻击。因为现在版本潘森的E技能被削弱太多了,光靠技能连击伤害实在不够看。纯手打望采纳呵呵

三、lol战争之王天赋怎么加 s4打野潘森天赋加点图

1、作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。

2、攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

3、防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。

四、lol战争之王怎么玩

1、技能顺序:【R】>【Q】>【W】>【E】,前期点一点【E】来获得对生命值低于15%单位必定暴击的被动效果。

2、装备推荐:狂战士之靴、冰霜之锤、幽梦之灵、无尽之刃

3、1,首先装备:出门对操作自信就出多兰之剑(虽然多兰现在削弱了,但还是很超值),保险就鞋子加3红,不推荐布甲+5红,因为潘森爆发为主,对走位要求要求高,前期对护甲不是太过于的需求。第一次回家出鞋子(前期推荐攻速鞋,但如果你被对面压制的比较辛苦,就出水银或者忍者吧),然后最好在出一件多兰,保证血量和输出。然后就是潘森的核心装备残暴之力了,这里有人说要立刻把残暴升级幽梦,其实这是没有必要的残暴的25攻击加成和护甲穿透足够你前进轻松输出了。这时候你的攻击加成达到了45,而且有客观的护甲穿透,此时你应该已经快要或者已经6级了。

4、2,然后,技能:出门q,q是一个远程技能,前期客观的伤害和3秒不到的冷却,可以让你从容的补兵和骚扰;然后2级w,w的小晕以及颇为可观的伤害让你可以从容的接招;3级e,e的被动(q和普攻对敌方残血得人百分百暴击)积极可观的攻击加成让你对对方造成巨大的伤害。之后就主e副w,一点q,有大点大。一般潘森两级就可以抓人就是他的q和w连招的配合,配合己方gank人员,一个q,一个w,几下普攻,在一个q。恭喜你,人头或者助攻到手了。而3级以后,先手w,再e,然后q,几下普攻,在q,的连招,可以让你有单独秒人的能力。6级有大招以后,大招的半地图支援范围让你可以再对方无所觉察的情况下轻松gank,一般当你在用大招空降到对方头上,接着一个w晕住,e连招,来一个q,恭喜你对面满血必残,残血必死。

5、3,符文:红色护甲穿透,黄色固定回蓝,蓝色成长魔抗,紫色攻击力或者护甲穿透。天赋:21,0,9通用点出回蓝相关天赋召唤师技能闪现+点燃,或者重生+点燃(用重生情况下大招不要轻易使用,当团战时被杀了在使用重生复活,一个大招再次切入战场,就会造成6V5的大好局势)玩法包含在上面了

五、英雄联盟,战争之王怎么玩天赋,出装,符文是什么

1、战争之王,潘森。s2神一样的存在,野区霸主,上单之王,爬坑利器……虽然经过几次削弱,依然强势,被开发出了很多新的打法。以下我介绍一下我对潘森的理解。

战争之王的天赋加点图,lol战争之王出装顺序

2、我认为,潘森比较适合大野。相对当下强势的上单英雄,潘森似乎优势不是很明显,但是大野的话,还是很强的。天赋21,9,0;符文的话,攻击精华,红色物穿,黄色护甲,蓝色魔抗。出装就是打野刀,4红出门,一次回家,红爪,草鞋,两次升级回家瑞格灯,5速鞋,之后就是九头蛇,黑切,幽梦之灵顺出,为了提升一点生存能力,再出一件防御装备。后期可以把火炬换掉,换一件攻击或者暴击装备。

3、一级Q,二级E,三级W,然后就可以去gank,侧边进入战场,先Q一下,然后W真晕马上按E,然后再接一个Q,这基本上就是一轮输出,可以打掉敌人很多血量,如果队友配合的好,人头基本上是能拿到。

4、潘森的被动,每攻击4下出一个护盾是非常好的,可以抵消一次塔的攻击!所以必要的时候扛扛塔也是可以的。必死长矛也是神器,对付残血敌人,就是致命的。不要吝啬你的闪现,闪现过去,QWEQ,又是一轮输出。一轮输出下来,任何敌人不死也残。

5、6级时有了大招,潘森就是更加肆无忌惮了。远程支援,千里之外取敌人首级。。。看到远处队友与敌人大的不可开交,赶紧一个大飞过去,能得到出其不意的效果;看到残血的敌人躲在塔下回城,赶紧一个大过去,赚个人头。不过说到这个还是要强调一下,大招的释放还是有很多技巧的,主要是,第一,要选择一个敌人不容易躲掉的位置,第二,要选择敌人可能撤退的路径上。这样大才有意义。

6、团战的时候,让己方队友开团,开团瞬间放大进入战场,最好跳在对面后排附近,秒杀ADC或者APC……这里省去一万个字……

7、总之潘森是一个比较容易上手的英雄。有攻有防还有控,是一个适合新手的英雄。

8、我对潘森的定义的关键词是:半肉,刺客,中期(不适合打大后期,这点要注意)。

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