战贼加点,战匕贼装备解析
创始人
2024-09-24 01:12:18
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享战贼加点,以及战匕贼装备解析的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、魔兽世界盗贼最强加点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。

使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

使你的闪避技能的有效时间延长2秒。

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

使你的能量值回复速度提高100%,持续15

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1秒。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在潜行后的移动速度提高15%。

使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在潜行后的移动速度提高15%。

使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15秒。

使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

使你的毒素所造成的伤害提高3%。

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

使你的肾击技能的冷却时间减少5秒。

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。

个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。

二、魔兽盗贼怎么加点

很多新手战斗贼一直很纠结的问题,就是如何在木桩测试中打出理想的dps,因为战斗贼的木桩经常少得可怜,很多朋友的数据一直在3500-3800之间徘徊,这当中的因素很多,除了手法、装备的影响外,我个人觉得很重要的一点,其实和天赋有关系。

优势分析:5点无情打击可以保证战斗贼能量的回复,带来不错的收益,输出稳定,保证了切割+影袭的能量回复有效给力。

缺点:中庸。装备不到位的情况下dps会比较不理想。

我刚开始洗战斗的时候一直没有测试出好的天赋,后来偷看梦想公会几个高端盗贼的armory,发现都是使用18/51/2的加点

主要的不同,是把无情打击当中的3点,移到剧毒上面去了。

剧毒:使你的毒药和毒伤技能所照成的伤害提高20%。

优势:通过木桩战可以发现,其实战斗贼毒药的输出大约占整体输出的18-20%左右,也就是说,如果点了剧毒,你的dps可以提高5%。

如果你的木桩在15/51/5的天赋加点下有3800,换成18/51/2,输出会稳定提高5%,当然,这期间忽略了,无情打击带来的20%回能量的收益,但是2点无情打击的几率是8%,点满是20%,相差12%百分点,大家可以知道区别了。而且毒药的输出是稳定的,装备影响并不大。

ICC后,随着天赋的改良,主流的天赋将是20/51/0,再此就不一一阐明了。

第二章、战斗贼的输出循环和雕文选择。

1、刺骨流(雕文:刺骨雕文、杀戮盛宴、影袭)(2点无情)

循环:4星切割、影袭攒星、5星剔骨

优势:操作简单、容易上手,爆发强劲

2、割裂流(雕文:割裂、杀戮、影袭)(2点割裂)

循环:保持切割、5星割裂、保持割裂切割的同事、5星剔骨

优势:输出稳定、配合2t9有良好的回能量功能,icc时期割裂可爆击,收益讲会更加可观。

缺点:要求对于输出循环把握得比较好,能量控制能力相对较高,适合高玩。

本人原来是传统的贼专业:剥皮加制皮。由于这两个专业在wlk比较鸡肋,在深思熟虑并与盗贼们讨论良久后,果断洗成珠宝+工程

珠宝+工程在现版本是dz最好的pve加点已经是不容置疑。

三个珠宝专用宝石可以让dz根据装备微调宝石,实现装备三围的平衡,也为满破提供必要的基础。

手套加速相当于一分钟带来10秒的小英勇效果,在触发sp的状态下能够有更理想输出。

披风不说了,不说降落伞效果,光收益也比附魔的高。

火箭靴配合疾跑,H toc小强必备,阵营战中也多了保命了技能,h老1在无加速的情况下火箭靴能让你迅速逃离危险,战场更不说了~~

现在物价都很便宜,花上不用10000g就可以把这两个专业练到满级(艾服是没问题的,其他服务器不敢妄加评论)

戏肉来了,大家都很关系的装备问题,到底什么时候可以转战斗?战斗装备要到什么时候才叫做比较给力?

先说说我自己,由于tbc时候三橙毕业进入wlk,所以对战斗一直是不离不弃,在最痛苦的时候,我也没有放弃战斗天赋,一直在toc开荒期间dps一直处于下流,完全被刺杀贼压制。人生出现转机的时候,是美酒节刷到了酒杯。

当时考虑到锤专精带来额外的15%破甲,我改拿了主手酒杯和副手酒吧凶器,当时dps就回到中游水平了。

如果在战斗初期没有斧头的情况下,请选择锤匕作为武器和天赋搭配,不然,请果断刺杀。

(评析:没有之一。黑龙头带来的破甲收益是T9头无法比拟的,就算是258的,对于战斗贼而言,也不如黑龙头)

项链:初期-哀嚎长针(征服牌子兑换)

不用想了,19个征服牌子就换的最容易入手的战斗装,人见人爱,入手容易,可以带好久。

其实有了哀嚎没有这个也没所谓,无尽的gs高了点,其他的优势并不十分明显,破甲甚至比哀嚎低4点,但是爆击和攻强都相对高一点。

不解释了,带蓝孔,各项数值提高,除了它你还能有其他的选择吗?

这个神器就不说,在初期卖10000g的玩意,随着宝珠的贬值,现在就是地摊货,80毕业就可立刻拥有,三孔带命中攻强和破甲,是居家旅行、杀人灭口必备装备。

另注:10人h的流影其实也很好,完美属性的攻强破甲爆击,2红一黄,可惜战斗贼要求至少315命中,所以命中不足的情况下请用骑士之难吧。

精准啊精准,26的精准让无数战斗贼彷徨失措,t9肩膀是战斗贼不二的选择了。

爆击啊爆击,让人无限追求的爆击啊,如果你决定用胜者的召唤做sp,你可以考虑使用这个不错的肩膀

这个不解释了。可以牌子换232的,北伐换245的,一周2次宝库。你懂的。

手部:初级阶段没有特别好的战斗手套,盲眼燃火啊之类的初级货就先拿来过渡一下吧,直到有一天你拥有了——

银色刺客手套。pt10人toc老3掉落攻/爆/破的完美属性还带红孔本人最爱

终极:那肯定是h的银色刺客手套啦

注:脸不好的时候可以去宝库拿t9手过渡一下还是不错的。

28个征服牌子就可换到的好东西,容易让人对它产生依赖,依赖的是它57的精准,以至把它脱下后好一段时间我都不舍得把它放回仓库。

这226等级的腰带好的地方,是在于它的三个孔,对于需要微调三围的战斗贼来说再好不过了,堆满破也靠它了。

虽然急速对于战斗贼来说不是个重要的属性,但是这货带了3孔、高攻、高命中,还有就是高gs~~~弥补了它的不足

注:还有个其实很终极的腰带,那就是奥杜尔掉的噬灵束带加精确爆击攻强自带2红孔可打多一个变三孔,虽然gs低,但是绝对是个神器。

初级——阴郁命运便鞋(yx试炼掉落)

这个不解释了,很容易入手的装备,前期靠它和腰带堆精准的,是盗贼的都知道。属性也不错

226的制皮鞋子,入手不难,属性也不错,值得考虑,毁伤和战斗通用

中级:踏冰者25人toc/酸腭10人toc

其实这两双鞋子的选择区别不大,主要是看你当时的三围情况,精准不够的话用酸腭

如果精准够就去堆破甲吧,本人喜欢踏冰。

一双穿到icc都不舍得扔的鞋子,关键不是破甲,而是自带的76点命中,战斗贼,你也是懂的。

首选——灵巧明石:入手最简单,但是普遍带得最久,佩戴范围最广的戒指,无论刺杀还是战斗都必须拥有的基本装备,这牌子换得性价比真高啊。

1000多的AH亲民价可以让你果断入手这具备一切战斗喜爱属性的戒指

奥杜尔的尤格掉落的屠神也不错,但是入手不易。

你将面临猎人、狂暴战、dk、野德的虎视眈眈,大家都希望得到这样的神器,但的确有非常脸黑的人至今没见到过(注意:是没见到过),例如我

神器啊神器,这货目前是我的最大需求了,残念啊,一直没拿到,见到3次都被人roll走,无语中。

1000不到的价格就可拥有,245等级的性价比最高的手腕,实用性高到让你不舍得放弃。

终极:h25人小强掉落黑暗决心臂甲

属性适合刺杀和战斗攻/命/爆的属性还带两孔,灰常让人垂涎,但是你也看到了,h25人小强掉落,so,继续垂涎吧。

初期——好的战斗披风真的不错,锤头鲨皮就不说了,可以去AH看看有没有碎裂巨人披风,也不错

中级——有人带的话能拿到奥杜尔将军掉的无面者你就可以无怨无悔地去死了~~优质属性,带两孔!神器!

带破甲的除了疯子成就披风就是它了

拿不到就去买烂大街的凶兽披风吧

终极:bl锯齿利刃/lm银色盟约 50次h疯子成就贡品掉落

人嘛总得要有点追求永远不要对有理想的人说不~大家加油~

饰品:关于饰品的选择是深沉纠结而且复杂的,我只能从入手的难易和对天赋支持的重要性方面做一下分析

胜利旌旗 84破甲 1024攻强 50秒内置cd ptsl掉落

一个值得gs5000+的猎人、狂暴战、dk和dz孜孜不倦地做着雷锋般的带刷sl的唯一动力的源泉,存在的意义就是为了黑一面旗子~

当年我在马背上颠簸了不下40次,最后摸着长着痔疮的asshole,眼泪哗哗地喷到旗子上的时候,我觉得人生是如此的完美~~

多少gs党最终无法取舍的200等级的sp,就只有——胜利旌旗了。

1、蓝铁灌注器奥杜尔10人/古神之血奥杜尔25人霸权牌子换

都是加命中和内置cd+攻强的sp命中不够的情况下使用也不错

霸权除了gs党基本没人用一是麻烦,第二的确不是很实用

如果精准不够的情况,这个sp可以一次性满足你所有的愿望,只要稍微调整一下宝石,你就可以得到26精准的三围要求。辅助sp,主要用来堆三围,不推荐

真实之镜 40勇气牌子/铬银杯垫美酒节烂大街货

一样的属性 84爆击等级内置50秒cd 1024攻强

破甲:丧钟 naxx 25人/雷神10人奥杜尔

丧钟带命中和破甲,命中不足315的时候可以佩戴,配合武器实现软破

102的爆击和665的破甲让无数人趋之若鹜,六亲不认。该版本排名第三的dz sp。

无论是245的和258的,都是近战的神器。

加攻强,45秒内置cd,易触发,加上拿450(500)的属性加强,的确是众多g团提高消费力的神器。

对于想走硬破路线的盗贼,没有裁决,请别轻易尝试,因为硬破会牺牲很多的属性,没有裁决,无法体现出硬破的优势,所以请三思。

注:暗夜的伟大牌子也很好,但是属性实在和裁决相差比较远,所以在这里就不推荐了。

该版本没有好的主手剑,所以盗贼们基本都转型成山贼了。

选择范围可以有很多,25 toc pt老2副手和小强主手是不错的

10人h贡品主手和小强副手剑也不错成长属性 icc会有很不错的输出适合装备较好的战斗贼

初期战斗盗贼的好选择,15%破甲可以在装备不好情况下实现较高的破甲率,yx试炼掉的锤子,美酒节的酒杯都可以是初期的选择,然后慢慢的到10人toc小强锤,到h锤子,最后到25人贡品锤。最好的匕首是25人h老1掉的副手匕首。锤匕的优势主要体现在破甲方面,推荐装备不好的朋友使用。

锤匕也是目前版本唯一可以实现硬破满破的盗贼天赋。

5点额外天赋的爆击让软破条件下的战斗贼如沐春风,也有人说是这版本dps最猛的天赋,由于黑手团长一直没有帮我开出h10人小强贡品的拳套,所以一直无法尝试,但是根据坊间传言,并不如想像中那么猛。

三、魔兽世界中盗贼的加点顺序是什么啊

分类:游戏>>网络游戏>>魔兽世界

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋加3点足够

准确5/5:增加命中5%效果很不错也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~

偏转5/5:增加武器格挡几率5%加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5提升副手武器攻击的50%在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50%专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%

刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄所以暂时不考虑此情况~到此战斗贼的战斗天赋加完共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。

凶残5/5:提高5%重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶攻击背刺伏击幽灵击放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右

说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~强化后急性毒感染几率30%致命毒45%各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能

也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了分配在暗杀系里的点数为29点。

因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。

为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?

因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK偷袭暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋那么现在我就来介绍一下只为PK偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5%重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术理论和技能等的配合同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶攻击背刺伏击幽灵击放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10%也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速毒是真的很重要盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。听上去都很吓人效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑都是比较不错的。

时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20%背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能再这基础上再提高20%。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行匕首背后发动等尽管如此在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~

主动2/5:使用伏击偷袭绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。

OK,关于战贼加点和战匕贼装备解析的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享战贼加点,以及战匕贼装备解析的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、魔兽世界盗贼最强加点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。

使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

使你的闪避技能的有效时间延长2秒。

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

使你的能量值回复速度提高100%,持续15

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1秒。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在潜行后的移动速度提高15%。

使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在潜行后的移动速度提高15%。

使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15秒。

使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

使你的毒素所造成的伤害提高3%。

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

使你的肾击技能的冷却时间减少5秒。

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。

个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。

二、魔兽盗贼怎么加点

很多新手战斗贼一直很纠结的问题,就是如何在木桩测试中打出理想的dps,因为战斗贼的木桩经常少得可怜,很多朋友的数据一直在3500-3800之间徘徊,这当中的因素很多,除了手法、装备的影响外,我个人觉得很重要的一点,其实和天赋有关系。

优势分析:5点无情打击可以保证战斗贼能量的回复,带来不错的收益,输出稳定,保证了切割+影袭的能量回复有效给力。

缺点:中庸。装备不到位的情况下dps会比较不理想。

我刚开始洗战斗的时候一直没有测试出好的天赋,后来偷看梦想公会几个高端盗贼的armory,发现都是使用18/51/2的加点

主要的不同,是把无情打击当中的3点,移到剧毒上面去了。

剧毒:使你的毒药和毒伤技能所照成的伤害提高20%。

优势:通过木桩战可以发现,其实战斗贼毒药的输出大约占整体输出的18-20%左右,也就是说,如果点了剧毒,你的dps可以提高5%。

如果你的木桩在15/51/5的天赋加点下有3800,换成18/51/2,输出会稳定提高5%,当然,这期间忽略了,无情打击带来的20%回能量的收益,但是2点无情打击的几率是8%,点满是20%,相差12%百分点,大家可以知道区别了。而且毒药的输出是稳定的,装备影响并不大。

ICC后,随着天赋的改良,主流的天赋将是20/51/0,再此就不一一阐明了。

第二章、战斗贼的输出循环和雕文选择。

1、刺骨流(雕文:刺骨雕文、杀戮盛宴、影袭)(2点无情)

循环:4星切割、影袭攒星、5星剔骨

优势:操作简单、容易上手,爆发强劲

2、割裂流(雕文:割裂、杀戮、影袭)(2点割裂)

循环:保持切割、5星割裂、保持割裂切割的同事、5星剔骨

优势:输出稳定、配合2t9有良好的回能量功能,icc时期割裂可爆击,收益讲会更加可观。

缺点:要求对于输出循环把握得比较好,能量控制能力相对较高,适合高玩。

本人原来是传统的贼专业:剥皮加制皮。由于这两个专业在wlk比较鸡肋,在深思熟虑并与盗贼们讨论良久后,果断洗成珠宝+工程

珠宝+工程在现版本是dz最好的pve加点已经是不容置疑。

三个珠宝专用宝石可以让dz根据装备微调宝石,实现装备三围的平衡,也为满破提供必要的基础。

手套加速相当于一分钟带来10秒的小英勇效果,在触发sp的状态下能够有更理想输出。

披风不说了,不说降落伞效果,光收益也比附魔的高。

火箭靴配合疾跑,H toc小强必备,阵营战中也多了保命了技能,h老1在无加速的情况下火箭靴能让你迅速逃离危险,战场更不说了~~

现在物价都很便宜,花上不用10000g就可以把这两个专业练到满级(艾服是没问题的,其他服务器不敢妄加评论)

戏肉来了,大家都很关系的装备问题,到底什么时候可以转战斗?战斗装备要到什么时候才叫做比较给力?

先说说我自己,由于tbc时候三橙毕业进入wlk,所以对战斗一直是不离不弃,在最痛苦的时候,我也没有放弃战斗天赋,一直在toc开荒期间dps一直处于下流,完全被刺杀贼压制。人生出现转机的时候,是美酒节刷到了酒杯。

当时考虑到锤专精带来额外的15%破甲,我改拿了主手酒杯和副手酒吧凶器,当时dps就回到中游水平了。

如果在战斗初期没有斧头的情况下,请选择锤匕作为武器和天赋搭配,不然,请果断刺杀。

(评析:没有之一。黑龙头带来的破甲收益是T9头无法比拟的,就算是258的,对于战斗贼而言,也不如黑龙头)

项链:初期-哀嚎长针(征服牌子兑换)

不用想了,19个征服牌子就换的最容易入手的战斗装,人见人爱,入手容易,可以带好久。

其实有了哀嚎没有这个也没所谓,无尽的gs高了点,其他的优势并不十分明显,破甲甚至比哀嚎低4点,但是爆击和攻强都相对高一点。

不解释了,带蓝孔,各项数值提高,除了它你还能有其他的选择吗?

这个神器就不说,在初期卖10000g的玩意,随着宝珠的贬值,现在就是地摊货,80毕业就可立刻拥有,三孔带命中攻强和破甲,是居家旅行、杀人灭口必备装备。

另注:10人h的流影其实也很好,完美属性的攻强破甲爆击,2红一黄,可惜战斗贼要求至少315命中,所以命中不足的情况下请用骑士之难吧。

精准啊精准,26的精准让无数战斗贼彷徨失措,t9肩膀是战斗贼不二的选择了。

爆击啊爆击,让人无限追求的爆击啊,如果你决定用胜者的召唤做sp,你可以考虑使用这个不错的肩膀

这个不解释了。可以牌子换232的,北伐换245的,一周2次宝库。你懂的。

手部:初级阶段没有特别好的战斗手套,盲眼燃火啊之类的初级货就先拿来过渡一下吧,直到有一天你拥有了——

银色刺客手套。pt10人toc老3掉落攻/爆/破的完美属性还带红孔本人最爱

终极:那肯定是h的银色刺客手套啦

注:脸不好的时候可以去宝库拿t9手过渡一下还是不错的。

28个征服牌子就可换到的好东西,容易让人对它产生依赖,依赖的是它57的精准,以至把它脱下后好一段时间我都不舍得把它放回仓库。

这226等级的腰带好的地方,是在于它的三个孔,对于需要微调三围的战斗贼来说再好不过了,堆满破也靠它了。

虽然急速对于战斗贼来说不是个重要的属性,但是这货带了3孔、高攻、高命中,还有就是高gs~~~弥补了它的不足

注:还有个其实很终极的腰带,那就是奥杜尔掉的噬灵束带加精确爆击攻强自带2红孔可打多一个变三孔,虽然gs低,但是绝对是个神器。

初级——阴郁命运便鞋(yx试炼掉落)

这个不解释了,很容易入手的装备,前期靠它和腰带堆精准的,是盗贼的都知道。属性也不错

226的制皮鞋子,入手不难,属性也不错,值得考虑,毁伤和战斗通用

中级:踏冰者25人toc/酸腭10人toc

其实这两双鞋子的选择区别不大,主要是看你当时的三围情况,精准不够的话用酸腭

如果精准够就去堆破甲吧,本人喜欢踏冰。

一双穿到icc都不舍得扔的鞋子,关键不是破甲,而是自带的76点命中,战斗贼,你也是懂的。

首选——灵巧明石:入手最简单,但是普遍带得最久,佩戴范围最广的戒指,无论刺杀还是战斗都必须拥有的基本装备,这牌子换得性价比真高啊。

1000多的AH亲民价可以让你果断入手这具备一切战斗喜爱属性的戒指

奥杜尔的尤格掉落的屠神也不错,但是入手不易。

你将面临猎人、狂暴战、dk、野德的虎视眈眈,大家都希望得到这样的神器,但的确有非常脸黑的人至今没见到过(注意:是没见到过),例如我

神器啊神器,这货目前是我的最大需求了,残念啊,一直没拿到,见到3次都被人roll走,无语中。

1000不到的价格就可拥有,245等级的性价比最高的手腕,实用性高到让你不舍得放弃。

终极:h25人小强掉落黑暗决心臂甲

属性适合刺杀和战斗攻/命/爆的属性还带两孔,灰常让人垂涎,但是你也看到了,h25人小强掉落,so,继续垂涎吧。

初期——好的战斗披风真的不错,锤头鲨皮就不说了,可以去AH看看有没有碎裂巨人披风,也不错

中级——有人带的话能拿到奥杜尔将军掉的无面者你就可以无怨无悔地去死了~~优质属性,带两孔!神器!

带破甲的除了疯子成就披风就是它了

拿不到就去买烂大街的凶兽披风吧

终极:bl锯齿利刃/lm银色盟约 50次h疯子成就贡品掉落

人嘛总得要有点追求永远不要对有理想的人说不~大家加油~

饰品:关于饰品的选择是深沉纠结而且复杂的,我只能从入手的难易和对天赋支持的重要性方面做一下分析

胜利旌旗 84破甲 1024攻强 50秒内置cd ptsl掉落

一个值得gs5000+的猎人、狂暴战、dk和dz孜孜不倦地做着雷锋般的带刷sl的唯一动力的源泉,存在的意义就是为了黑一面旗子~

当年我在马背上颠簸了不下40次,最后摸着长着痔疮的asshole,眼泪哗哗地喷到旗子上的时候,我觉得人生是如此的完美~~

多少gs党最终无法取舍的200等级的sp,就只有——胜利旌旗了。

1、蓝铁灌注器奥杜尔10人/古神之血奥杜尔25人霸权牌子换

都是加命中和内置cd+攻强的sp命中不够的情况下使用也不错

霸权除了gs党基本没人用一是麻烦,第二的确不是很实用

如果精准不够的情况,这个sp可以一次性满足你所有的愿望,只要稍微调整一下宝石,你就可以得到26精准的三围要求。辅助sp,主要用来堆三围,不推荐

真实之镜 40勇气牌子/铬银杯垫美酒节烂大街货

一样的属性 84爆击等级内置50秒cd 1024攻强

破甲:丧钟 naxx 25人/雷神10人奥杜尔

丧钟带命中和破甲,命中不足315的时候可以佩戴,配合武器实现软破

102的爆击和665的破甲让无数人趋之若鹜,六亲不认。该版本排名第三的dz sp。

无论是245的和258的,都是近战的神器。

加攻强,45秒内置cd,易触发,加上拿450(500)的属性加强,的确是众多g团提高消费力的神器。

对于想走硬破路线的盗贼,没有裁决,请别轻易尝试,因为硬破会牺牲很多的属性,没有裁决,无法体现出硬破的优势,所以请三思。

注:暗夜的伟大牌子也很好,但是属性实在和裁决相差比较远,所以在这里就不推荐了。

该版本没有好的主手剑,所以盗贼们基本都转型成山贼了。

选择范围可以有很多,25 toc pt老2副手和小强主手是不错的

10人h贡品主手和小强副手剑也不错成长属性 icc会有很不错的输出适合装备较好的战斗贼

初期战斗盗贼的好选择,15%破甲可以在装备不好情况下实现较高的破甲率,yx试炼掉的锤子,美酒节的酒杯都可以是初期的选择,然后慢慢的到10人toc小强锤,到h锤子,最后到25人贡品锤。最好的匕首是25人h老1掉的副手匕首。锤匕的优势主要体现在破甲方面,推荐装备不好的朋友使用。

锤匕也是目前版本唯一可以实现硬破满破的盗贼天赋。

5点额外天赋的爆击让软破条件下的战斗贼如沐春风,也有人说是这版本dps最猛的天赋,由于黑手团长一直没有帮我开出h10人小强贡品的拳套,所以一直无法尝试,但是根据坊间传言,并不如想像中那么猛。

三、魔兽世界中盗贼的加点顺序是什么啊

分类:游戏>>网络游戏>>魔兽世界

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋加3点足够

准确5/5:增加命中5%效果很不错也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~

偏转5/5:增加武器格挡几率5%加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5提升副手武器攻击的50%在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50%专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%

刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄所以暂时不考虑此情况~到此战斗贼的战斗天赋加完共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。

凶残5/5:提高5%重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶攻击背刺伏击幽灵击放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右

说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~强化后急性毒感染几率30%致命毒45%各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能

也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了分配在暗杀系里的点数为29点。

因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。

为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?

因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK偷袭暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋那么现在我就来介绍一下只为PK偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5%重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术理论和技能等的配合同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶攻击背刺伏击幽灵击放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10%也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速毒是真的很重要盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。听上去都很吓人效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

战贼加点,战匕贼装备解析

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑都是比较不错的。

时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20%背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能再这基础上再提高20%。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行匕首背后发动等尽管如此在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~

主动2/5:使用伏击偷袭绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。

OK,关于战贼加点和战匕贼装备解析的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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