大家好,今天来为大家解答战士6w4加点这个问题的一些问题点,包括奇迹战士无视秒人加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
双修还是强,但多花些钱的,龙舞加到破甲满级,还有标记和加蓝的也要满,其他格斗就行了推荐:烈焰双斩10霹雳刀锋10音速刀锋10其他自选技能配合着打,还剩点的话就加敏捷就OK啦!因为龙骑士攻击方面的技能大部分都是以的追加伤害的形式存在的,只有追加伤害后才能达成高伤害的输出,所以我就想,能不能以最少的技能(必须是相互追加伤害的)达成最高的伤害!最后发现了一个比较适合的技能组合:“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”(选择这个组合不仅仅是看重伤害和相互追加,也看重这三个技能的冷却时间比较少;“音速刀锋”5秒“烈焰双斩”4秒“极限之刃”7秒,只要掌握好追加状态的持续时间和技能的冷却时间,完全可以重复这个连招!)。但是这三个技能不是同一个系的,也就是说可能要考虑双修,因为“烈焰双斩”10级需要的格斗点比较多,而且“极限之刃”又是龙舞系的最后一个技能,所以说“极限之刃”和“烈焰双斩”不可能都加到10级,再考虑到装备的问题,最终决定:力量225>龙舞177>格斗115。
这种练法可以说是结合了龙骑士所有辅助技能和瞬时伤害最高的特点(只是单体伤害)。
决定属性点的分配后,就要开始考虑技能点的分配了,因为双修之后技能点会变得十分紧张,所以能省的都尽量的省起来了,下面说下我的技能选择。
格斗系技能:“神圣力量”1级“幸运印记”10级“快速打击”1级“音速刀锋”10级“烈焰双斩”1级。(这样格斗系的三个辅助技能和最强的连招就到手了,因为没敏的格斗暴击率上会比较低,所以“幸运印记”就加满吧,至于“神圣力量”和“快速打击”1级就有10%的数值,所以为了节省点数,1级就好)
龙舞系技能:“神圣标记”10级“魔神印记”10级“破甲”10级“天怒一击”10级“极限之刃”10级。(“魔神印记”这个没什么说的,不加这个技能那龙舞点算是白费;“神圣标记”追加55%的伤害,为了高伤害输出加满!“极限之刃”上面已经说了;可能你会想,既然这种练法是为了单体伤害输出,那为什么还要加“天怒一击”?答案很简单,因为这个技能的射程是13米,垂直升到半空,以天外飞仙的形式刺向敌人,是龙骑士最好的拉近距离的技能,跟远距离攻击的职业PK就不会这么吃亏,再加上伤害高,运气好还可以把对方击倒!)
被动技能:“武器精通”10级“回避特训”1级“瞄准特训”1级“幸运一击”10级。(“幸运一击”也是因为没有敏暴击率低而加的;“回避特训”和“瞄准特训”1级就有10%,不加太浪费;武器方面我比较推荐双剑,详细下面会说到。)
姿态技能:“双剑致命”10级。(用双剑就是为了这个姿态,这个不太明白,资料网上有的说是提升暴击几率,有的说是提升暴击伤害,总之哪个都好,加满吧!)
算了一下,总共10个10级技能加5个1级技能,也就是100级的情况下技能点不够的意思...所以只能考虑从其他的10级技能里扣出技能点来加这5个1级技能.
扣起来不那么心疼的技能有:“幸运印记”每级2%暴击概率“破甲”每级2%敌人防御力减少“武器精通”每级5到7点攻击力……
说了这么多,也该到重点了,单体瞬时伤害输出怎么个高法。
远距离:“神圣印记”→“音速刀锋”→“天怒一击”(也可以只用“神圣印记”→“天怒一击”。)
“天怒一击”把远距离拉到近距离后,(运气好可以把对方击倒)
近距离:“破甲”→“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”(要是对方没挂就循环“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”)
因为主力攻击连招是“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”,所以只对这三个技能计算伤害(先不计较因为那5个1级技能而被克扣技能等级)。
物理基本最小攻击力=(人物最小攻击力+规定物理最小攻击力+技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力=(人物最大攻击力+规定物理最大攻击力+技能追加攻击力)
100级225力量龙骑士的基本攻击力是45- 75,加上单手剑掌握的50和武器伤害(武器下面再补充),最小攻击和最大攻击是190- 234。
技能基本最小攻击力=(物理基本最小攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力=(物理基本最大攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)
“烈焰双斩”技能最大伤害和最小伤害是677- 721
“音速刀锋”技能最大伤害和最小伤害是910- 954
“极限之刃”技能最大伤害和最小伤害是1334- 1420
10级神圣标记额外追加55%伤害的效果下。
因为奇迹世界的防御是按照攻击者和被攻击者的等级和被攻击者的防御来计算伤害差别率,假设双方都是100级,被攻击者防御1000。
物理攻击差别率=[(80+目标等级*6–目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+ 0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]
攻击者基本最小攻击力*A-攻击者基本最大攻击力*A
最终伤害:“破甲”前1630- 1727
所以说,单单使用一次在辅攻技能影响下的“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”的伤害就有如此大的数值!要是出现暴击按照暴击伤害公式:最终伤害力*1.2+(0~最终伤害力*0.5)+技能提成暴击伤害,那伤害就更加可怕了!就算是100级守护系狂战士至少也不见了一半以上的血了!如果是防御和血量都很底的魔法师,不破甲估计也已经挂了!而且辅助能力也是极其卓越的!
辅助方面:(先不谈因为5个1级技能而被克扣的技能等级)
“神圣力量”1级加全队加10%暴击伤害“幸运印记”10级全队加20%暴击率“快速打击”自己加10%攻击速度“神圣标记”单个敌人每攻击追加55%伤害“破甲”单个敌人防御力减少28%“魔神印记”全队智力和精神力属性各增加55.
这种加法除了辅助在队伍中是不可缺少的之外,攻击上的配合也是无可匹敌的!可以造成束缚和钝化这两个状态的技能几乎不是辅助的职业(不包括龙骑士)都有,也就是说正好配合“音速刀锋”、“极限之刃”的追加效果,“音速刀锋”、“极限之刃”都是10级,追加伤害有多恐怖不用我说吧?打BOSS的时候,“神圣标记”可以让队伍以最快的速度干掉BOSS
1.至于奇迹加点我想说的是没有无敌的点的如果有无敌的点那么大家都加那个点也就没有所谓的无敌了加个适合自己的点习惯就好那句话送给你没有最好只有最爱谢谢
2.给你分析下.个人玩官方奇迹和其他一些私服的一些意见
力是一种均衡加点方法适合一对一耗血式的PK比较占优势
敏适合技术性玩家操作速度快要求手法要好才能出效果速战速决还有打宝时候可以抢BOSS
智一般不单P群P时候用或者打宝用有MM加的话攻击特别高
综合上面说法你感觉血少就多加点血就是了
3.推荐点数:力量32000敏捷10000智力9000其他体力
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红
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双修还是强,但多花些钱的,龙舞加到破甲满级,还有标记和加蓝的也要满,其他格斗就行了推荐:烈焰双斩10霹雳刀锋10音速刀锋10其他自选技能配合着打,还剩点的话就加敏捷就OK啦!因为龙骑士攻击方面的技能大部分都是以的追加伤害的形式存在的,只有追加伤害后才能达成高伤害的输出,所以我就想,能不能以最少的技能(必须是相互追加伤害的)达成最高的伤害!最后发现了一个比较适合的技能组合:“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”(选择这个组合不仅仅是看重伤害和相互追加,也看重这三个技能的冷却时间比较少;“音速刀锋”5秒“烈焰双斩”4秒“极限之刃”7秒,只要掌握好追加状态的持续时间和技能的冷却时间,完全可以重复这个连招!)。但是这三个技能不是同一个系的,也就是说可能要考虑双修,因为“烈焰双斩”10级需要的格斗点比较多,而且“极限之刃”又是龙舞系的最后一个技能,所以说“极限之刃”和“烈焰双斩”不可能都加到10级,再考虑到装备的问题,最终决定:力量225>龙舞177>格斗115。
这种练法可以说是结合了龙骑士所有辅助技能和瞬时伤害最高的特点(只是单体伤害)。
决定属性点的分配后,就要开始考虑技能点的分配了,因为双修之后技能点会变得十分紧张,所以能省的都尽量的省起来了,下面说下我的技能选择。
格斗系技能:“神圣力量”1级“幸运印记”10级“快速打击”1级“音速刀锋”10级“烈焰双斩”1级。(这样格斗系的三个辅助技能和最强的连招就到手了,因为没敏的格斗暴击率上会比较低,所以“幸运印记”就加满吧,至于“神圣力量”和“快速打击”1级就有10%的数值,所以为了节省点数,1级就好)
龙舞系技能:“神圣标记”10级“魔神印记”10级“破甲”10级“天怒一击”10级“极限之刃”10级。(“魔神印记”这个没什么说的,不加这个技能那龙舞点算是白费;“神圣标记”追加55%的伤害,为了高伤害输出加满!“极限之刃”上面已经说了;可能你会想,既然这种练法是为了单体伤害输出,那为什么还要加“天怒一击”?答案很简单,因为这个技能的射程是13米,垂直升到半空,以天外飞仙的形式刺向敌人,是龙骑士最好的拉近距离的技能,跟远距离攻击的职业PK就不会这么吃亏,再加上伤害高,运气好还可以把对方击倒!)
被动技能:“武器精通”10级“回避特训”1级“瞄准特训”1级“幸运一击”10级。(“幸运一击”也是因为没有敏暴击率低而加的;“回避特训”和“瞄准特训”1级就有10%,不加太浪费;武器方面我比较推荐双剑,详细下面会说到。)
姿态技能:“双剑致命”10级。(用双剑就是为了这个姿态,这个不太明白,资料网上有的说是提升暴击几率,有的说是提升暴击伤害,总之哪个都好,加满吧!)
算了一下,总共10个10级技能加5个1级技能,也就是100级的情况下技能点不够的意思...所以只能考虑从其他的10级技能里扣出技能点来加这5个1级技能.
扣起来不那么心疼的技能有:“幸运印记”每级2%暴击概率“破甲”每级2%敌人防御力减少“武器精通”每级5到7点攻击力……
说了这么多,也该到重点了,单体瞬时伤害输出怎么个高法。
远距离:“神圣印记”→“音速刀锋”→“天怒一击”(也可以只用“神圣印记”→“天怒一击”。)
“天怒一击”把远距离拉到近距离后,(运气好可以把对方击倒)
近距离:“破甲”→“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”(要是对方没挂就循环“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”)
因为主力攻击连招是“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”,所以只对这三个技能计算伤害(先不计较因为那5个1级技能而被克扣技能等级)。
物理基本最小攻击力=(人物最小攻击力+规定物理最小攻击力+技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力=(人物最大攻击力+规定物理最大攻击力+技能追加攻击力)
100级225力量龙骑士的基本攻击力是45- 75,加上单手剑掌握的50和武器伤害(武器下面再补充),最小攻击和最大攻击是190- 234。
技能基本最小攻击力=(物理基本最小攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力=(物理基本最大攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)
“烈焰双斩”技能最大伤害和最小伤害是677- 721
“音速刀锋”技能最大伤害和最小伤害是910- 954
“极限之刃”技能最大伤害和最小伤害是1334- 1420
10级神圣标记额外追加55%伤害的效果下。
因为奇迹世界的防御是按照攻击者和被攻击者的等级和被攻击者的防御来计算伤害差别率,假设双方都是100级,被攻击者防御1000。
物理攻击差别率=[(80+目标等级*6–目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+ 0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]
攻击者基本最小攻击力*A-攻击者基本最大攻击力*A
最终伤害:“破甲”前1630- 1727
所以说,单单使用一次在辅攻技能影响下的“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”的伤害就有如此大的数值!要是出现暴击按照暴击伤害公式:最终伤害力*1.2+(0~最终伤害力*0.5)+技能提成暴击伤害,那伤害就更加可怕了!就算是100级守护系狂战士至少也不见了一半以上的血了!如果是防御和血量都很底的魔法师,不破甲估计也已经挂了!而且辅助能力也是极其卓越的!
辅助方面:(先不谈因为5个1级技能而被克扣的技能等级)
“神圣力量”1级加全队加10%暴击伤害“幸运印记”10级全队加20%暴击率“快速打击”自己加10%攻击速度“神圣标记”单个敌人每攻击追加55%伤害“破甲”单个敌人防御力减少28%“魔神印记”全队智力和精神力属性各增加55.
这种加法除了辅助在队伍中是不可缺少的之外,攻击上的配合也是无可匹敌的!可以造成束缚和钝化这两个状态的技能几乎不是辅助的职业(不包括龙骑士)都有,也就是说正好配合“音速刀锋”、“极限之刃”的追加效果,“音速刀锋”、“极限之刃”都是10级,追加伤害有多恐怖不用我说吧?打BOSS的时候,“神圣标记”可以让队伍以最快的速度干掉BOSS
1.至于奇迹加点我想说的是没有无敌的点的如果有无敌的点那么大家都加那个点也就没有所谓的无敌了加个适合自己的点习惯就好那句话送给你没有最好只有最爱谢谢
2.给你分析下.个人玩官方奇迹和其他一些私服的一些意见
力是一种均衡加点方法适合一对一耗血式的PK比较占优势
敏适合技术性玩家操作速度快要求手法要好才能出效果速战速决还有打宝时候可以抢BOSS
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综合上面说法你感觉血少就多加点血就是了
3.推荐点数:力量32000敏捷10000智力9000其他体力
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红
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