大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于战神2加点,战神夜袭天赋详细加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
全力挥击必满,不过是63的任务,70才得技能!斗气也必满,虽然后期狼牙可以代替,但是在前期还是非常有用的,至于战神突进可先加21点,再用后期的(3转)技能点补上,因为山转有个技能完全是鸡肋,即旋风,不是100%退怪,而且就我加的1点来看,也退不到哪里去,所以是这样的:突进21(后期点补满)爆裂20全力挥击20矛精通是要+满.3重重击+慢.连环吸血+满.还有抗压+满.这些你也说了,就这样
1、精准矛:和其他职业一样,提高熟练度,所谓永久受益技能,必满
2、斗气爆裂:帅气加威力,可以和三转的狼牙抗衡,练级耍酷必备,满
3、给怪加状态,因为使用抗压可以增加连数,战神的连数保持只有短短的3秒不到,这样看来这个技能还是很重要的
4、本人觉得此技能实际意义不大,无挂玩家可以考虑加满,我在后期根本不用
5、退怪技能,没多大用处,就算无挂玩家用起来也不怎么好使,把怪退飞了,自己都不知道飞哪去了
6、此技能若楼主喜欢就点11点吸血,建议加21点就好,真搞不懂盛大为什么把这技能设置成30点-
7、(以下是带反盾挂玩家加点顺序)
8、反盾:必满,反盾带挂必备,升级速度无敌。
9、精准矛:和其他职业一样,提高熟练度,所谓永久受益技能,必满
10、斗气爆裂:帅气加威力,可以和三转的狼牙抗衡,练级耍酷必备,满
11、本人觉得此技能实际意义不大,无挂玩家可以考虑加满,我在后期根本不用
12、顺序只要先把三重重击和精准矛加满
1、出生普通攻击只要使用矛的一律作砍动作
2、到1、20、30、40、60、80、100、120、150、180级普通攻击便可以提高一个攻击数目,出生可攻击数目为2,最终攻击数目为12只
3、攻击的时候数目多于1的时候命中率和攻击会分摊,不信趴在地下打两只怪看看,一定会有MISS的(即表明战神的攻击都有“终极”技能特性)
4、战神第一次攻击为“砍”或“刺”,显示虽然为“砍”,但是实际特性为“刺”(和英雄的和轻舞,圣骑士的连环环破特性一样,WZ资料显示),第二次为“刺”,第三次为“砍”
5、战神挥矛是比普通职业快一点的,但是其次会有冷却时间
1、横向攻击距离和轻舞一样(150),只要距离在攻击范围之内,便可以穿墙打
2、发动的时候这个技能会使角色向前移动一点点
1、可以通过键盘上面按也可以通过快捷键放出此技能。
2、此技能1、5、10、15的移动像素分别为65、85、110、140。满级既可以移动140的距离(和11级瞬间移动一样)
3、此技能有横冲的力量,比如在下坡的时候,你按一下,他会冲得很远,而且技能光效消失之后还会有一段滑行的距离
4、上坡建议不要用此技能,那是浪费MP
5、我发现自从我满了这个技能之后我总是能很准确的在一个平台的终端并很准确的无延迟的找出那个状态使出冲得很远的符合物理滑动条件的战斗步伐!
战斗步伐自己喜欢的点数(11-15)
矛连击强化10,前期为自己认为合适的点数
顺序加点:双重重击9-战斗步伐1-矛连击强化(3-5)-双重重击20-留点-快速矛12-快速矛16-矛连击强化10或者战斗步伐15
上面顺序仅为参考,为获取前期最大攻击效率而用,当然大家也可以另外自己的加点思路,11点步伐满快速矛也是可以的,但是考虑到连击时间仓促,个人还是比较推荐满战斗步伐的
1、在非“慢”状态下使出的双重重击之后矛还是会有一点点冷却时间(前面提到的普通攻击会有冷却时间),想要弥补这一点冷却时间的话,二转吧。
2、一转比较推荐一个技巧,在野猪练过级的人应该也会由此体会,野猪数量太多,第一发和第二发连击的攻击数目存在太大差异,导致无法全面KB怪物,经常在使用普通攻击时候被怪撞到
解决办法:后跳+攻击——双重,让角色自身的向后移动使得怪物缓冲怪物冲过来的时间
技能看着没啥感觉的说。。不写点评了
二转加点在于各个技能的取舍,要从里面取9点技能点出来,至于怎么取舍自己选择个人比较崇尚舍弃9点战神突进
加点顺序:三重重击3-精准矛19(或20)-储技能点-斗气爆裂20-三重重击20-连环吸血16级以上-抗压满-战神突进自行取舍
其实您先满三重重击也无所谓,也就是攻击和稳定之间选择了稳定和命中率,二转刚开始的时候怪物的回避都会高很多,普通战神打起来会很吃力(当然有BT装可以无视这话),只是斗气爆裂如果没有60%的稳定性会吃很多的亏。。本该打死的战甲打不死啊。。之类的。。满精准1是为了命中率,2是为了斗气爆裂。。
对了,63的同学点下灯泡做权力挥击任务去吧,别到时候又说忘记做了哟。哟吼吼吼
三转部分无论主观还是片面都请您看完再说,有什么想法在回帖说,我会把您的想法挂在帖子上面的
1、旋风的命中率随着技能等级提高而提高,加1点出现的MISS=推怪失败,满级成功率95%,命中率在高点就没MISS了
2、旋风是把怪物推到两边去的,貌似看起来很鸡肋,但是四转之后的双重重击是双向群攻
3、老K提出的连续KB,战神突进+旋风,连续推怪两次,真正意义上没啥意义。。推多一次退少一次一点差别都没有。。
4、这个技能满级150攻击距离(双向),感觉用来连续连击还可以吧
1、把怪物扔到天上,连续攻击如果KB的话可以令怪物于浮空状态,满级每次攻击提高100%
2、可以尝试一下让怪物浮空的过程中来一次战神突进
这样看起来技能点多的去了,不妨省去狼牙加旋风,狼牙看着好看而已。。真正练级起来都是爆裂在起作用。。10级以上是为了4转的全屏(貌似也没啥用。。不加也可以)
加点顺序:全力挥击20-暴击强化20-冰雪矛20-灵巧击退20-终极投掷30-剩下自行取舍
建议新手们一开始不要加狼牙,不然100COMBO之后就全是狼牙了,令暴击没办法在爆裂上面施展。
战神比较适宜练级的就是高连击,平面,怪物能和战神攻击过得去的地图
10-15:魔法密林南部训练场绿水灵(貌似现在全是吸怪。。)
15-20:堕落主义、沙漠东门第二幅地图(沙漠1W金币迅速下地的那副地图)
20-30:沙漠土拔鼠,沙哈地带(在人多的时候就不要去了,这个阶段最好还是这个地图,不推荐蝎子,蝎子比多3经验却比他多200多HP,那个地图怪也少很多),蚂蚁洞IV,火独眼兽洞穴3
30-38:好评:黑苗种子,升级好比流水,地带空旷无人,位于玛加提亚左边进去研究室最右边的那个地图,只要你命中够就行(加精准矛吧,PS:沙漠可以去少林寺卖命中药丸)
38-45:嘉年华,或者螺母(都是我一手捧红了它。。)
45-54:C1,50级的时候可以去C2,不过C2怪物有魔法攻击,不怎么推荐(这个阶段图是找得到的,只要你有谎测这种东西)
54-60:不怕无聊继续C1,或者马来西亚第二幅地图,卡车也可以
1、技能分析:连击的正式开始就从这个技能吧,3次连击,无疑必满。
2、技能分析:提高武器熟练度和命中,必满。
3、建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。
4、技能分析:此技能比反伤更有地位,不仅能反伤,还附有一种隐性的意义。
5、战神是靠连击,连击需要连击点,连击点是需要累积的,而在升级中会碰到很多状况。
6、比如加辅助技能,聊天,或者其他都会花时间,这就对累积连击点数有阻碍。
7、然而抗压每一次的反伤都算在连击点里,所以对连击的累积有很大帮助。
8、技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了。
9、需要30点连击点就可以吸血。边攻击边吸血还不错哦。
10、技能分析:45级做了技能任务也就可以加它了。
11、30点连击点就可以发动相当于强力攻击的技能。
12、技能分析:此技能练级中大家都会时时刻刻的用。
13、100%推怪,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于战神2加点,战神夜袭天赋详细加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
全力挥击必满,不过是63的任务,70才得技能!斗气也必满,虽然后期狼牙可以代替,但是在前期还是非常有用的,至于战神突进可先加21点,再用后期的(3转)技能点补上,因为山转有个技能完全是鸡肋,即旋风,不是100%退怪,而且就我加的1点来看,也退不到哪里去,所以是这样的:突进21(后期点补满)爆裂20全力挥击20矛精通是要+满.3重重击+慢.连环吸血+满.还有抗压+满.这些你也说了,就这样
1、精准矛:和其他职业一样,提高熟练度,所谓永久受益技能,必满
2、斗气爆裂:帅气加威力,可以和三转的狼牙抗衡,练级耍酷必备,满
3、给怪加状态,因为使用抗压可以增加连数,战神的连数保持只有短短的3秒不到,这样看来这个技能还是很重要的
4、本人觉得此技能实际意义不大,无挂玩家可以考虑加满,我在后期根本不用
5、退怪技能,没多大用处,就算无挂玩家用起来也不怎么好使,把怪退飞了,自己都不知道飞哪去了
6、此技能若楼主喜欢就点11点吸血,建议加21点就好,真搞不懂盛大为什么把这技能设置成30点-
7、(以下是带反盾挂玩家加点顺序)
8、反盾:必满,反盾带挂必备,升级速度无敌。
9、精准矛:和其他职业一样,提高熟练度,所谓永久受益技能,必满
10、斗气爆裂:帅气加威力,可以和三转的狼牙抗衡,练级耍酷必备,满
11、本人觉得此技能实际意义不大,无挂玩家可以考虑加满,我在后期根本不用
12、顺序只要先把三重重击和精准矛加满
1、出生普通攻击只要使用矛的一律作砍动作
2、到1、20、30、40、60、80、100、120、150、180级普通攻击便可以提高一个攻击数目,出生可攻击数目为2,最终攻击数目为12只
3、攻击的时候数目多于1的时候命中率和攻击会分摊,不信趴在地下打两只怪看看,一定会有MISS的(即表明战神的攻击都有“终极”技能特性)
4、战神第一次攻击为“砍”或“刺”,显示虽然为“砍”,但是实际特性为“刺”(和英雄的和轻舞,圣骑士的连环环破特性一样,WZ资料显示),第二次为“刺”,第三次为“砍”
5、战神挥矛是比普通职业快一点的,但是其次会有冷却时间
1、横向攻击距离和轻舞一样(150),只要距离在攻击范围之内,便可以穿墙打
2、发动的时候这个技能会使角色向前移动一点点
1、可以通过键盘上面按也可以通过快捷键放出此技能。
2、此技能1、5、10、15的移动像素分别为65、85、110、140。满级既可以移动140的距离(和11级瞬间移动一样)
3、此技能有横冲的力量,比如在下坡的时候,你按一下,他会冲得很远,而且技能光效消失之后还会有一段滑行的距离
4、上坡建议不要用此技能,那是浪费MP
5、我发现自从我满了这个技能之后我总是能很准确的在一个平台的终端并很准确的无延迟的找出那个状态使出冲得很远的符合物理滑动条件的战斗步伐!
战斗步伐自己喜欢的点数(11-15)
矛连击强化10,前期为自己认为合适的点数
顺序加点:双重重击9-战斗步伐1-矛连击强化(3-5)-双重重击20-留点-快速矛12-快速矛16-矛连击强化10或者战斗步伐15
上面顺序仅为参考,为获取前期最大攻击效率而用,当然大家也可以另外自己的加点思路,11点步伐满快速矛也是可以的,但是考虑到连击时间仓促,个人还是比较推荐满战斗步伐的
1、在非“慢”状态下使出的双重重击之后矛还是会有一点点冷却时间(前面提到的普通攻击会有冷却时间),想要弥补这一点冷却时间的话,二转吧。
2、一转比较推荐一个技巧,在野猪练过级的人应该也会由此体会,野猪数量太多,第一发和第二发连击的攻击数目存在太大差异,导致无法全面KB怪物,经常在使用普通攻击时候被怪撞到
解决办法:后跳+攻击——双重,让角色自身的向后移动使得怪物缓冲怪物冲过来的时间
技能看着没啥感觉的说。。不写点评了
二转加点在于各个技能的取舍,要从里面取9点技能点出来,至于怎么取舍自己选择个人比较崇尚舍弃9点战神突进
加点顺序:三重重击3-精准矛19(或20)-储技能点-斗气爆裂20-三重重击20-连环吸血16级以上-抗压满-战神突进自行取舍
其实您先满三重重击也无所谓,也就是攻击和稳定之间选择了稳定和命中率,二转刚开始的时候怪物的回避都会高很多,普通战神打起来会很吃力(当然有BT装可以无视这话),只是斗气爆裂如果没有60%的稳定性会吃很多的亏。。本该打死的战甲打不死啊。。之类的。。满精准1是为了命中率,2是为了斗气爆裂。。
对了,63的同学点下灯泡做权力挥击任务去吧,别到时候又说忘记做了哟。哟吼吼吼
三转部分无论主观还是片面都请您看完再说,有什么想法在回帖说,我会把您的想法挂在帖子上面的
1、旋风的命中率随着技能等级提高而提高,加1点出现的MISS=推怪失败,满级成功率95%,命中率在高点就没MISS了
2、旋风是把怪物推到两边去的,貌似看起来很鸡肋,但是四转之后的双重重击是双向群攻
3、老K提出的连续KB,战神突进+旋风,连续推怪两次,真正意义上没啥意义。。推多一次退少一次一点差别都没有。。
4、这个技能满级150攻击距离(双向),感觉用来连续连击还可以吧
1、把怪物扔到天上,连续攻击如果KB的话可以令怪物于浮空状态,满级每次攻击提高100%
2、可以尝试一下让怪物浮空的过程中来一次战神突进
这样看起来技能点多的去了,不妨省去狼牙加旋风,狼牙看着好看而已。。真正练级起来都是爆裂在起作用。。10级以上是为了4转的全屏(貌似也没啥用。。不加也可以)
加点顺序:全力挥击20-暴击强化20-冰雪矛20-灵巧击退20-终极投掷30-剩下自行取舍
建议新手们一开始不要加狼牙,不然100COMBO之后就全是狼牙了,令暴击没办法在爆裂上面施展。
战神比较适宜练级的就是高连击,平面,怪物能和战神攻击过得去的地图
10-15:魔法密林南部训练场绿水灵(貌似现在全是吸怪。。)
15-20:堕落主义、沙漠东门第二幅地图(沙漠1W金币迅速下地的那副地图)
20-30:沙漠土拔鼠,沙哈地带(在人多的时候就不要去了,这个阶段最好还是这个地图,不推荐蝎子,蝎子比多3经验却比他多200多HP,那个地图怪也少很多),蚂蚁洞IV,火独眼兽洞穴3
30-38:好评:黑苗种子,升级好比流水,地带空旷无人,位于玛加提亚左边进去研究室最右边的那个地图,只要你命中够就行(加精准矛吧,PS:沙漠可以去少林寺卖命中药丸)
38-45:嘉年华,或者螺母(都是我一手捧红了它。。)
45-54:C1,50级的时候可以去C2,不过C2怪物有魔法攻击,不怎么推荐(这个阶段图是找得到的,只要你有谎测这种东西)
54-60:不怕无聊继续C1,或者马来西亚第二幅地图,卡车也可以
1、技能分析:连击的正式开始就从这个技能吧,3次连击,无疑必满。
2、技能分析:提高武器熟练度和命中,必满。
3、建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。
4、技能分析:此技能比反伤更有地位,不仅能反伤,还附有一种隐性的意义。
5、战神是靠连击,连击需要连击点,连击点是需要累积的,而在升级中会碰到很多状况。
6、比如加辅助技能,聊天,或者其他都会花时间,这就对累积连击点数有阻碍。
7、然而抗压每一次的反伤都算在连击点里,所以对连击的累积有很大帮助。
8、技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了。
9、需要30点连击点就可以吸血。边攻击边吸血还不错哦。
10、技能分析:45级做了技能任务也就可以加它了。
11、30点连击点就可以发动相当于强力攻击的技能。
12、技能分析:此技能练级中大家都会时时刻刻的用。
13、100%推怪,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。
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