大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战舰指挥官加点的问题,以及和战舰世界大和指挥官加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
首先你的问题太广泛了,具体要看哪个系列哪个船才能提供具体加点首先我勾上的技能算是大部分驱逐的基础加点这十点技能基本这么选择,部分毛驱可能例外的就是不用去加隐蔽直接上主炮射程就行4-5技能,红色圈监督者技能优先选择,黄色的日驱可先选择鱼雷加速,蓝色的可主要为弗莱彻基林雷暴这样的防空驱逐进行空中秒伤的加强
1、专业抗线,X级BB估计没有什么能和他比抗线所以一切为生存性服务十级指挥官推荐点法不点转炮是因为克里姆林的30秒180°核动力转炮用不上点转炮技能,加上本身就是卖头的船,炮塔很少需要大幅度转动围观就不用解释了,什么时候消点跑路还是需要知道的监督者就是为了多一个损管,当然还要多一个维修小组,但损管更重要隐蔽就不解释了,虽然克里姆林的隐蔽不咋地,但也不是说就不需要隐蔽了19级指挥官推荐点法当然还是可以变一变的,例如2-1和2-2可以换着来,这取决于你需不需要更短的损管冷却时间,不过苏系本身的有限损管CD时间本身就很短了,个人认为是不需要至于3-1,这是为了在没有受到过多的DeBuff时尽量少掉血,毕竟苏系是有限损管,不能说被点一把火就交个损管,那样太吃亏,因此减少点火和进水时间就很重要了
2、至于火灾防治,毕竟卖头船,不被HE洗是不可能的,虽然损管快但也不是时时刻刻都能用,降低点火率以及火源最大数量对于克里姆林(以及大和)这样的卖头打法的战列舰还是十分有用的升级品(插件)非常规整的X级战列舰的上法当然其实还有其他的选择,例如一号位可以换成副武器生存或者防空炮生存这是有讲究的,因为克里姆林的主炮正面拥有550MM的装甲,并且还有一定的倾角(估计有个45°)几乎不可能从正面被击穿(当然侧面是没办法的)因此实际上克里姆林的主炮不太容易坏但防空炮和副炮就没那么幸运了,毕竟克里姆林是转门砍过防空血量的至于其他的升级品,就没什么其他的选择了,毕竟克里姆林就是生存流一路走到死,抗伤害就完事了所以升级品也是以生存性为主,不影响生存性的方面再来提升输出。
战舰世界沙恩霍斯特排位加点方式是:2-3优先于2-1,3-1优先于3-6,4-8优先于4-5。在低级房反过来,4-5优先于4-8。
1、1-2预防性养护对防空炮和副炮无效,战列舰不用点。施佩伯爵号炮少、有鱼雷管,尝试1-2。7-10级战列舰消耗品选水上战斗机,不是侦察机可使用1-5出双水战。水战现在滞空时间砍了主要作用就是探雷。
2、二层技能2-3转炮是必点的。战列舰抗线过程中不断掉血,结合肾上腺素技能能够大幅提升输出改变打法。
各位舰长们,有没有某些时候,突然想不起来某个指挥官的技能是啥,或者另一位指挥官怎么获取,然后在游戏里来回翻找,又觉得不方便?得,今天这篇汇总,就是给各位预备的了。各位上眼
获取方式:天梯竞技点兑换、指挥官幸运箱子、活动获取、碎片兑换
主动技能:加强鱼雷伤害和鱼雷密集度
作用:增加5节鱼雷航速,降低5%的鱼雷伤害和轰炸伤害,升至上校时在烟雾中降低40%的伤害,并给敌方虚假击杀信息,升至时少将后队友击杀(含自己)击杀敌方后主炮、鱼雷立即装填(10秒一次),升至中将时增加3%的漏水
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主动技能:点一下增加副炮的射程和主炮炮速(航母无效),点两下增加战舰的主炮射程和副炮炮速或增加航母副炮炮速
作用:增强水火暴击穿甲的抗性,当殉爆时有30%的几率承受普通伤害,升至少将时主炮击杀敌方后副炮立即装填,副击杀敌方后主炮立即装填,升至中将增加5%的暴击和两百副炮伤害,升至元帅时使用主动技能增加1000主副炮炮速
获取方式:军校招募、活动获取、碎片兑换
主动技能:立即灭火,防止漏水,快速修复配损,解除瘫痪射击的负面影响
作用:增加战舰4%的血量,300的主副炮炮速,减少8%的主炮、鱼雷和水雷伤害,升至时中将减少10%的主炮装填,升至元帅巡洋技能炮弹攻击无效,且不会影响主动技能使用
主动技能:当队友向标记点靠近时增加一定比例航速
作用:增加2%的战舰血量,减少5%的驱主炮伤害,当伤害到一定比例时获得一千炮速和十节鱼雷航速(持续3分钟),升至少将后触发战魂时获得五千血,但每秒失去五十点血(最好带紧急维修),升至中将时减少暴伤30%,升至时元帅死亡后为九公里范围内三个队友增加46%以上的血量
获取方式:军校招募、指挥官幸运箱子、活动获取、碎片兑换
作用:减少5%的主炮鱼雷伤害,火炮扩散面积降低5%,升至中将时1%的殉爆几率,升至元帅时使用技能后为队友(含自己)增加30%的装甲,30点转向功率,两度的转向角度
获取方式:特权准将在特权页面购买
主动技能:使用后战舰使用过的技能且在cd中可以立即使用,但战舰主动技能冷却时间延长
作用:减少5%的主炮伤害和暴击几率,降低3%的穿甲几率,增加周围5公里(含自己)的战舰5%的防空精度和射速,增加一公里的水上探测距离,增加8%的战舰血量
获取方式:天梯竞技点兑换、指挥官幸运箱子、活动获取、碎片兑换
主动技能:使用后增加一定比例的潜行航速和鱼雷航速
作用:触碰水雷时有20%的几率免伤并排雷,升至准将时在水面航行减少敌方战舰对自己的水上两公里的探测距离,升至少将时触发上浮动作时获得十秒40%减伤(1分/次),升至中将时增加漏水3%
主动技能:使轰炸机和鱼雷机炸弹互换,配备弹药伤害为同系舰载机原基础的一定比例
作用:战舰水上探测加一公里,飞机返航时增加闪避10%航速,飞机航速15节,升至少将时战机整备时间减少40%,升至中将时战机水上探测加一公里
主动技能:关闭部分防护后增加航速,航速、加速功率和转向转速加一定比例(同类技能不能同时开启)。此时撞击敌舰,会根据航速对双方伤害,并无视战魂,但上浮下潜无效
作用:战舰血量加五百,减鱼雷伤害10%,雷达探测范围加一公里,升至少将时额外获得的金银币是8或8的倍数,升至中将时水上航行减少被发现距离一公里
主动技能:指定任意敌人随机学习该敌人的主动技能为己用
作用:增加船体三百装甲,水上探测距离一公里,引擎不会损坏,升至准将时五公里范围内的战舰(含自己)增加5%的暴击和暴伤升至中将时主炮及鱼雷射程加0.8公里
主动技能:从泰然自若、万里游猎、高速集结中随机获得一个
作用:增加主炮及鱼雷射程0.5.船体血量4%,升至上校时随机获得以下状态其中一个:装甲+10%、炮速+2000、航速+1节、水上或水下探测1公里,升至准将时降低20%的被暴击伤害,升至中将时增加轰炸伤害10%,降低被轰炸伤害10%
主动技能:视瞄准目标为死敌,暴露双方位置,并降低目标4%的装甲,同时20秒内回复5%自身的最大的血量
作用:增加防空伤害5%,当自身半径20公里内全队减少一名队友,对敌方造成的伤害增加2%,升至准将时开场获得15%的航速,升至中将时自身半径20公里内每增加一名敌人,战舰装甲强度增加4%
1、前面2个版本之前,R系X级藏王精髓在于第五排的隐蔽技能。
2、也不存在吃不吃亏,可以金币重新训练的,开始第一排感知优先生存,看您的问题,估计才玩不久。不点感知你会死的相当的快。等到你知道你被发现的时候,同时也在耳鸣。所以感知要点
3、R巡X级的精髓就在于第五排的隐蔽。不用担心,后期用金币洗。
1、优先加点火炮性能,提升巡洋舰的输出能力;其次加点船体强度,增加巡洋舰的生存能力;最后加点舵机性能,提高巡洋舰的机动性。
2、第一层,基本存活性,可以减少掉15%的修理、灭火和进水的时间,巡洋舰要是被火烧了,是没办法在火灾里面恢复生命值的,这对于低级的巡洋舰都是如此,这个技能我们可以看作在美系巡洋舰没有损害的时候增加自身15%的血量。
3、一级灯泡,二级转炮,三级监督者或鱼雷探知(看需求),4级进阶炮术训练(美德)或纵火狂(日苏),五级隐蔽。或者也可双四(加血进阶炮术训练纵火狂)。
关于战舰指挥官加点,战舰世界大和指挥官加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战舰指挥官加点的问题,以及和战舰世界大和指挥官加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
首先你的问题太广泛了,具体要看哪个系列哪个船才能提供具体加点首先我勾上的技能算是大部分驱逐的基础加点这十点技能基本这么选择,部分毛驱可能例外的就是不用去加隐蔽直接上主炮射程就行4-5技能,红色圈监督者技能优先选择,黄色的日驱可先选择鱼雷加速,蓝色的可主要为弗莱彻基林雷暴这样的防空驱逐进行空中秒伤的加强
1、专业抗线,X级BB估计没有什么能和他比抗线所以一切为生存性服务十级指挥官推荐点法不点转炮是因为克里姆林的30秒180°核动力转炮用不上点转炮技能,加上本身就是卖头的船,炮塔很少需要大幅度转动围观就不用解释了,什么时候消点跑路还是需要知道的监督者就是为了多一个损管,当然还要多一个维修小组,但损管更重要隐蔽就不解释了,虽然克里姆林的隐蔽不咋地,但也不是说就不需要隐蔽了19级指挥官推荐点法当然还是可以变一变的,例如2-1和2-2可以换着来,这取决于你需不需要更短的损管冷却时间,不过苏系本身的有限损管CD时间本身就很短了,个人认为是不需要至于3-1,这是为了在没有受到过多的DeBuff时尽量少掉血,毕竟苏系是有限损管,不能说被点一把火就交个损管,那样太吃亏,因此减少点火和进水时间就很重要了
2、至于火灾防治,毕竟卖头船,不被HE洗是不可能的,虽然损管快但也不是时时刻刻都能用,降低点火率以及火源最大数量对于克里姆林(以及大和)这样的卖头打法的战列舰还是十分有用的升级品(插件)非常规整的X级战列舰的上法当然其实还有其他的选择,例如一号位可以换成副武器生存或者防空炮生存这是有讲究的,因为克里姆林的主炮正面拥有550MM的装甲,并且还有一定的倾角(估计有个45°)几乎不可能从正面被击穿(当然侧面是没办法的)因此实际上克里姆林的主炮不太容易坏但防空炮和副炮就没那么幸运了,毕竟克里姆林是转门砍过防空血量的至于其他的升级品,就没什么其他的选择了,毕竟克里姆林就是生存流一路走到死,抗伤害就完事了所以升级品也是以生存性为主,不影响生存性的方面再来提升输出。
战舰世界沙恩霍斯特排位加点方式是:2-3优先于2-1,3-1优先于3-6,4-8优先于4-5。在低级房反过来,4-5优先于4-8。
1、1-2预防性养护对防空炮和副炮无效,战列舰不用点。施佩伯爵号炮少、有鱼雷管,尝试1-2。7-10级战列舰消耗品选水上战斗机,不是侦察机可使用1-5出双水战。水战现在滞空时间砍了主要作用就是探雷。
2、二层技能2-3转炮是必点的。战列舰抗线过程中不断掉血,结合肾上腺素技能能够大幅提升输出改变打法。
各位舰长们,有没有某些时候,突然想不起来某个指挥官的技能是啥,或者另一位指挥官怎么获取,然后在游戏里来回翻找,又觉得不方便?得,今天这篇汇总,就是给各位预备的了。各位上眼
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主动技能:加强鱼雷伤害和鱼雷密集度
作用:增加5节鱼雷航速,降低5%的鱼雷伤害和轰炸伤害,升至上校时在烟雾中降低40%的伤害,并给敌方虚假击杀信息,升至时少将后队友击杀(含自己)击杀敌方后主炮、鱼雷立即装填(10秒一次),升至中将时增加3%的漏水
获取方式:活动获取、指挥官幸运箱子、天梯竞技点兑换、碎片兑换
主动技能:点一下增加副炮的射程和主炮炮速(航母无效),点两下增加战舰的主炮射程和副炮炮速或增加航母副炮炮速
作用:增强水火暴击穿甲的抗性,当殉爆时有30%的几率承受普通伤害,升至少将时主炮击杀敌方后副炮立即装填,副击杀敌方后主炮立即装填,升至中将增加5%的暴击和两百副炮伤害,升至元帅时使用主动技能增加1000主副炮炮速
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主动技能:立即灭火,防止漏水,快速修复配损,解除瘫痪射击的负面影响
作用:增加战舰4%的血量,300的主副炮炮速,减少8%的主炮、鱼雷和水雷伤害,升至时中将减少10%的主炮装填,升至元帅巡洋技能炮弹攻击无效,且不会影响主动技能使用
主动技能:当队友向标记点靠近时增加一定比例航速
作用:增加2%的战舰血量,减少5%的驱主炮伤害,当伤害到一定比例时获得一千炮速和十节鱼雷航速(持续3分钟),升至少将后触发战魂时获得五千血,但每秒失去五十点血(最好带紧急维修),升至中将时减少暴伤30%,升至时元帅死亡后为九公里范围内三个队友增加46%以上的血量
获取方式:军校招募、指挥官幸运箱子、活动获取、碎片兑换
作用:减少5%的主炮鱼雷伤害,火炮扩散面积降低5%,升至中将时1%的殉爆几率,升至元帅时使用技能后为队友(含自己)增加30%的装甲,30点转向功率,两度的转向角度
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主动技能:使用后战舰使用过的技能且在cd中可以立即使用,但战舰主动技能冷却时间延长
作用:减少5%的主炮伤害和暴击几率,降低3%的穿甲几率,增加周围5公里(含自己)的战舰5%的防空精度和射速,增加一公里的水上探测距离,增加8%的战舰血量
获取方式:天梯竞技点兑换、指挥官幸运箱子、活动获取、碎片兑换
主动技能:使用后增加一定比例的潜行航速和鱼雷航速
作用:触碰水雷时有20%的几率免伤并排雷,升至准将时在水面航行减少敌方战舰对自己的水上两公里的探测距离,升至少将时触发上浮动作时获得十秒40%减伤(1分/次),升至中将时增加漏水3%
主动技能:使轰炸机和鱼雷机炸弹互换,配备弹药伤害为同系舰载机原基础的一定比例
作用:战舰水上探测加一公里,飞机返航时增加闪避10%航速,飞机航速15节,升至少将时战机整备时间减少40%,升至中将时战机水上探测加一公里
主动技能:关闭部分防护后增加航速,航速、加速功率和转向转速加一定比例(同类技能不能同时开启)。此时撞击敌舰,会根据航速对双方伤害,并无视战魂,但上浮下潜无效
作用:战舰血量加五百,减鱼雷伤害10%,雷达探测范围加一公里,升至少将时额外获得的金银币是8或8的倍数,升至中将时水上航行减少被发现距离一公里
主动技能:指定任意敌人随机学习该敌人的主动技能为己用
作用:增加船体三百装甲,水上探测距离一公里,引擎不会损坏,升至准将时五公里范围内的战舰(含自己)增加5%的暴击和暴伤升至中将时主炮及鱼雷射程加0.8公里
主动技能:从泰然自若、万里游猎、高速集结中随机获得一个
作用:增加主炮及鱼雷射程0.5.船体血量4%,升至上校时随机获得以下状态其中一个:装甲+10%、炮速+2000、航速+1节、水上或水下探测1公里,升至准将时降低20%的被暴击伤害,升至中将时增加轰炸伤害10%,降低被轰炸伤害10%
主动技能:视瞄准目标为死敌,暴露双方位置,并降低目标4%的装甲,同时20秒内回复5%自身的最大的血量
作用:增加防空伤害5%,当自身半径20公里内全队减少一名队友,对敌方造成的伤害增加2%,升至准将时开场获得15%的航速,升至中将时自身半径20公里内每增加一名敌人,战舰装甲强度增加4%
1、前面2个版本之前,R系X级藏王精髓在于第五排的隐蔽技能。
2、也不存在吃不吃亏,可以金币重新训练的,开始第一排感知优先生存,看您的问题,估计才玩不久。不点感知你会死的相当的快。等到你知道你被发现的时候,同时也在耳鸣。所以感知要点
3、R巡X级的精髓就在于第五排的隐蔽。不用担心,后期用金币洗。
1、优先加点火炮性能,提升巡洋舰的输出能力;其次加点船体强度,增加巡洋舰的生存能力;最后加点舵机性能,提高巡洋舰的机动性。
2、第一层,基本存活性,可以减少掉15%的修理、灭火和进水的时间,巡洋舰要是被火烧了,是没办法在火灾里面恢复生命值的,这对于低级的巡洋舰都是如此,这个技能我们可以看作在美系巡洋舰没有损害的时候增加自身15%的血量。
3、一级灯泡,二级转炮,三级监督者或鱼雷探知(看需求),4级进阶炮术训练(美德)或纵火狂(日苏),五级隐蔽。或者也可双四(加血进阶炮术训练纵火狂)。
关于战舰指挥官加点,战舰世界大和指挥官加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。