各位老铁们好,相信很多人对战斗法师二次觉醒加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战斗法师二次觉醒加点以及战斗法师100级加点2021的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、纯光,无属性10、光球满,其他不加、、、、、、、、、自动炫纹要满
2、两球,无属性10、光球满,火球满,其他不加、、、、、自动炫纹5、满都可以
3、乱球,无属性10、光球满,火球1,冰球1,暗球1、、、自动炫纹1或5都行
天击满+强制、、、、、、魔法护盾满、、、、草人PK满、刷图1
龙牙5+强制、、、、、、、魔法书满、、、、、后跳出强制
落花10、你会伪连可以不加强制·
拿棍的就加棍精通、矛的就矛精通
1、我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
2、驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
3、哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
4、远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
5、稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
6、碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
7、+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
8、煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
9、自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
10、光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
11、火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
12、战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
13、你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
14、我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
15、驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
16、哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
17、远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
18、稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
19、碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
20、+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
21、煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
22、自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
23、光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
24、火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
25、战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
26、你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
1、碎霸+5(这个也没出强制,如果想伤害大的话可以多加点,当然要够SP)
2、受身伏蹲+1(草人未冷却时,为了防止被连死,加1)
3、冰和暗的属性我没加,喜欢的话可以加1或者多加几点
4、棍精通和矛精通自己选个加满(推荐棍)
5、自动炫纹+满(PK用,刷图可+5或不加)
6、炫纹强压我加了1(虽然大家都说是垃圾技能,不过我打BOSS用)
7、强袭流星打+1(后面都用球,不常用)
8、如果还有SP的话``我还想加召唤的`那个PK好`
9、额`我就是想这样加的`加得不好大家别骂我
10、游戏信息:广东3区,角色:ˇDido(41级力法)
1、DNF战法觉醒—变身贝亚娜,操作指令:↑↑↓↓+ Z
2、技能说明变身成战斗法师的终极形态--贝亚娜进行战斗。
3、需要有炫纹才能变身。若变身前自身的力量高于智力,则变身后的攻击类型为物理攻击,反之变身后的攻击类型为魔法攻击。
4、变身后的一定时间内,自身将处于无敌状态;自身的攻击力、攻击范围、攻击速度、移动速度、跳跃力和防御力将会大大增加,但除了Buff技能和[后跳]外,原有的其他主动技能将暂时无法使用。
5、若在贝亚娜状态下HP减少为0,则会结束变身。
6、变身为贝亚娜时会获得新技能:苍天击(浮空技能)、天地碎霸(范围斩击)、贝亚娜炫纹
7、[苍天击]操作指令: Z; [天地碎霸]操作指令:←→+ Z
8、[苍天击]和[天地碎霸]可在普通攻击中强制使用。
9、Lv3:增加HP、防御力和移动速度。
10、Lv6:减少[苍天击]的冷却时间;增加[天地碎霸]攻击力;增加前冲攻击时的多段攻击次数。
11、Lv9:增加攻击速度,减少[炫纹发射]冷却时间;解除变身时,根据所剩炫纹数量,按照一定比例增加智力。
纯复制粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)
1、所融合的2个球是最先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰光火暗,用融合就是冰光融合。
2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····
3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···
4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···
5、这个技能要命中敌人或者障碍才有爆炸或者那个持续伤害
6、爆炸的大小问题,只有属性相合和属性中立注意看技能介绍,属性相合时,爆炸范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属性中立时,爆炸范围很小,半径大概就2个身位的大小
7、爆炸范围和球的种类以及大小没关系!
8、属性对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太极的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···
9、如8所说,在怪堆里用一次属性对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能
10、关于属性对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~
11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15%,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属性对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属性相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属性中立的冰光,不蓄气2W左右
12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···
13、球融合命中敌人也能用炫纹发射
15、刷图时,爆炸带击飞效果,击飞力不是很高,属性对立的转伤害攻击没有硬直···
16、PK是,爆炸仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属性对立的转同刷图,伤害毫无硬直····
17、关于属性对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失
一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有爆炸或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射最先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属性下的球融合。
但是由于判定弱,实用性不高,所以我加1.。。
加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。
刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.
PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,XXX更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的最佳技能。,详细情况如下:
套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时XXX圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。
套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上XXX对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)
套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙刀伤害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出极限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。
套路4:极限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至极限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种暴力的压制方法。
满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作护身和限制走位用。
二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:
1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。
2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。
3、纯暴力点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。
关于战斗法师二次觉醒加点和战斗法师100级加点2021的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
各位老铁们好,相信很多人对战斗法师二次觉醒加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战斗法师二次觉醒加点以及战斗法师100级加点2021的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、纯光,无属性10、光球满,其他不加、、、、、、、、、自动炫纹要满
2、两球,无属性10、光球满,火球满,其他不加、、、、、自动炫纹5、满都可以
3、乱球,无属性10、光球满,火球1,冰球1,暗球1、、、自动炫纹1或5都行
天击满+强制、、、、、、魔法护盾满、、、、草人PK满、刷图1
龙牙5+强制、、、、、、、魔法书满、、、、、后跳出强制
落花10、你会伪连可以不加强制·
拿棍的就加棍精通、矛的就矛精通
1、我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
2、驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
3、哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
4、远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
5、稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
6、碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
7、+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
8、煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
9、自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
10、光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
11、火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
12、战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
13、你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
14、我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
15、驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
16、哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
17、远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
18、稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
19、碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
20、+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
21、煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
22、自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
23、光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
24、火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
25、战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
26、你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
1、碎霸+5(这个也没出强制,如果想伤害大的话可以多加点,当然要够SP)
2、受身伏蹲+1(草人未冷却时,为了防止被连死,加1)
3、冰和暗的属性我没加,喜欢的话可以加1或者多加几点
4、棍精通和矛精通自己选个加满(推荐棍)
5、自动炫纹+满(PK用,刷图可+5或不加)
6、炫纹强压我加了1(虽然大家都说是垃圾技能,不过我打BOSS用)
7、强袭流星打+1(后面都用球,不常用)
8、如果还有SP的话``我还想加召唤的`那个PK好`
9、额`我就是想这样加的`加得不好大家别骂我
10、游戏信息:广东3区,角色:ˇDido(41级力法)
1、DNF战法觉醒—变身贝亚娜,操作指令:↑↑↓↓+ Z
2、技能说明变身成战斗法师的终极形态--贝亚娜进行战斗。
3、需要有炫纹才能变身。若变身前自身的力量高于智力,则变身后的攻击类型为物理攻击,反之变身后的攻击类型为魔法攻击。
4、变身后的一定时间内,自身将处于无敌状态;自身的攻击力、攻击范围、攻击速度、移动速度、跳跃力和防御力将会大大增加,但除了Buff技能和[后跳]外,原有的其他主动技能将暂时无法使用。
5、若在贝亚娜状态下HP减少为0,则会结束变身。
6、变身为贝亚娜时会获得新技能:苍天击(浮空技能)、天地碎霸(范围斩击)、贝亚娜炫纹
7、[苍天击]操作指令: Z; [天地碎霸]操作指令:←→+ Z
8、[苍天击]和[天地碎霸]可在普通攻击中强制使用。
9、Lv3:增加HP、防御力和移动速度。
10、Lv6:减少[苍天击]的冷却时间;增加[天地碎霸]攻击力;增加前冲攻击时的多段攻击次数。
11、Lv9:增加攻击速度,减少[炫纹发射]冷却时间;解除变身时,根据所剩炫纹数量,按照一定比例增加智力。
纯复制粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)
1、所融合的2个球是最先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰光火暗,用融合就是冰光融合。
2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····
3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···
4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···
5、这个技能要命中敌人或者障碍才有爆炸或者那个持续伤害
6、爆炸的大小问题,只有属性相合和属性中立注意看技能介绍,属性相合时,爆炸范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属性中立时,爆炸范围很小,半径大概就2个身位的大小
7、爆炸范围和球的种类以及大小没关系!
8、属性对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太极的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···
9、如8所说,在怪堆里用一次属性对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能
10、关于属性对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~
11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15%,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属性对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属性相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属性中立的冰光,不蓄气2W左右
12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···
13、球融合命中敌人也能用炫纹发射
15、刷图时,爆炸带击飞效果,击飞力不是很高,属性对立的转伤害攻击没有硬直···
16、PK是,爆炸仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属性对立的转同刷图,伤害毫无硬直····
17、关于属性对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失
一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有爆炸或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射最先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属性下的球融合。
但是由于判定弱,实用性不高,所以我加1.。。
加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。
刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.
PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,XXX更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的最佳技能。,详细情况如下:
套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时XXX圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。
套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上XXX对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)
套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙刀伤害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出极限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。
套路4:极限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至极限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种暴力的压制方法。
满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作护身和限制走位用。
二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:
1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。
2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。
3、纯暴力点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。
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