老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于元婴怎么加点和问道手游元婴加多少相性的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享元婴怎么加点以及问道手游元婴加多少相性的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
体木,奶妈辅助型,输出靠毒、宝宝输出,所以道行必须跟上。作为体木建议加点是全体,相性先水后木。
建议三体一敏的加,这是最正宗的加点方法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”!
建议水套。毕竟加的是体,血已经后用,如果那样还会被刚死的话。别打了实力相差太大再加点血也干不过,装备属性,建议往防御反震方面发展。
体木,升级慢、挂机刷怪全靠宝宝,本身没一点输出。手游挂机才是主流,体木在这方面次于别人。
独行、一般的任务自己搞定,在副本时也不怕没人要。最大的好处就是不用太多钱一样会很牛x,体木在完全统一的情况下谁敢一战。
按照真身的装备加点,首先明确血婴加点方式与真身无关。加点的主要目的是好升级,好完任务。如真身是法的,就加2体2法,不容易死还能穿以前的装备,找队伍时候宝宝好点就行。当然想借助血婴级低能带高级宝宝的优势杀证道殿也行,就比如你想杀70王的证道,你就带个94的NB水魔杀也比较容易。这种情况建议加全敏,可以给宝宝拉辅助和血,法。
1、问道元婴的属性、相性增加是根据其任务等级而增加的,具体数据如下:
2、元婴等级存在阶段性上限,为丰富元婴升级过程,增强游戏代入感,玩家的元婴升到一定级别时,增加地劫剧情任务,随玩家元婴等级递增,自动获得地劫任务突破等级上限,任务完成后给予大量经验奖励,同时自身的相性上限会获得提升。
3、地劫任务的10个子任务及相应的等级上限,相性上限也得到了首次曝光。每完成一次地劫任务,角色的相性上限会增加1点,角色可突破元婴的等级上限,但仍将受限于下一个等级限制。
4、开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。
5、三教主秉承师父鸿钧上人教诲,广收门徒将道教流传于世。只因入道门中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死轮回之苦,使得入道修行之人多不胜数。
6、但修仙之道并非苦心修炼便可达成,修行路上,均要经历三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫数。修行之人均无法避开劫数,只能根据自身道行的深浅去经历劫数。
如真身是法的,就加2体2法,不容易死还能穿以前的装备。
当然想借助血婴级低能带高级宝宝的优势杀证道殿,这种情况建议加全敏,可以给它拉辅助和血,法。
3灵金1有很多优点,知首先伤害高点,速度可以比怪快,还有灵敏要求的装备多,好买也好卖。
3力1敏,这样就不再去买装备了。用真身以前用过的装备就可以。
元婴可以增加人物的抗性。血婴可以增加人物的法术伤害。是封手的话就是元婴,打手就练血婴
1、仙属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点仙属性点。
2、魔属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点魔属性点。
例:130级开始,131级增加1点道属性点,并且系统自动增加一点仙(魔)属性点。这点要却注意,130级以后才有特别的属性点,130前是没有的,110级可以过的任务不叫飞生,只是飞升的任务之一。过了110级的任务只是突破了125的等级限制,并没有突破130的等级限制。
楼主,我先给你讲讲吧。。。:元婴飞仙,增加人物抗性、异常。增加被动仙技能:后发制人,扣血技能。血婴飞魔,增加人物强物理/法术伤害。增加被动魔技能:法力燃烧。扣蓝。仙道点:增加人物抗性、异常、后发制人触发几率。魔道点:增加人物强物伤/法伤属性和法力燃烧触发几率。(强物理/法术,并不是直接增加伤害的。人物栏中显示的伤害不变。当然,有人说,我飞后就变了啊!因为那是飞后人物成长变了,属性重新生成一遍。就像宝宝飞一样。如果你飞后从仙转魔,会发现伤害没变化的。强物理法/术伤害只是个属性而已)
婴和真身是两个独立的号(婴比真身容易升级,应该说是非常容易),也不存在说到婴到了130级会消失,也不是一个过渡的阶段(这点不要受其他网络的误导),BB,装备,金钱等等可以共用。〓元婴与血婴的区别〓:在130级前元婴与血婴是除了可以增加仙(魔)技能外,别的没区别。所谓的仙(魔)属性点是要到130级以后升一级才会给的。元婴是仙,血婴是魔-------名称没有代表我们现实生活中的意义。 1.技能:门派祖师(太上老君、元始天尊、西方教主、通天教主、准提道人)处可学习技能等级上限提升至300级 2.仙魔属性:仙属性(1).仙属性可增加角色所有抗性(2).增加仙技能名称:后发制人描述:受到攻击时,有一定几率对对方造成伤害说明:仙玩家飞升后自动增加该技能。每回合该技能效果最多只出现一次,也不会浪费当前回合的操作。成功后仅当前回合有效且不额外消耗法力。效果:受到攻击(受到B类法术或者物理攻击并造成伤害)时,有一定几率附带消耗攻击者气血,攻击者气血被扣减至0。魔属性 1.魔属性可增加角色强法属性,比如金系角色可增加强金法属性 2.增加魔技能名称:法力燃烧描述:进行攻击时,有一定几率减损对方的法力说明:进行攻击(使用B类法术或者物理攻击并造成伤害)时,有一定几率附带消耗被攻击者法力,被攻击者法力被扣减至0。效果:进行攻击时,有一定几率附带消耗被攻击者法力。
1.仙属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点仙属性点。 2.魔属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点魔属性点。例:130级开始,131级增加1点道属性点,并且系统自动增加一点仙(魔)属性点。这点要却注意,130级以后才有特别的属性点,130前是没有的,110级可以过的任务不叫飞生,只是飞升其中的一个引路人的任务之一.过了110级的任务只是突破了125的等级限制,并没有突破130的等级限制。
简单一点就是。元婴可以增加人物的抗性。血婴可以增加人物的法术伤害。你是封手的话就是元婴,打手就练血婴。〓元婴与血婴的加点方法〓:目前想法1:和自己加点一样,这样好处等娃娃100+后,可以用自己的装备和首饰,节省开支。这情况又分3类 a:自己是力,这样娃娃加点保持全力,既可以使用自己的装备节省开支,又相对容易在100前修山升级 b:自己是法,娃娃加点以法为准。优点:可使用自己装备, 100后修山容易。 c:自己是敏体。哪么可以选择a b都可以
想法2:娃娃和自己加点不一样。这样好处是娃娃130以后,因为娃娃还在,这样相当你有2个职业的号了,加点方法分3类
a:自己是力,娃娃加点选法。优点:100后容易修山,130后娃娃可以打卡;缺点:以后继续玩要多一套装备 b:自己是法敏,娃娃选力。优点:100前娃娃修山容易,130后娃娃可以挂材料缺点:需要一套装备,并且100后修山较麻烦。因为娃娃和真身道是分开的。所以如果娃娃选法的,最大优点是:100后修山容易。最大缺点:130后娃娃几乎无用(除了部分敏力体可以拿去打卡,及部分任务做打手)娃娃选力,最大优点:100前修山容易,130后可以拿去挂材料(稳挂迷宫需要伤害31000左右,以目前物价来看,一套110稳定砍的装备需要投资10亿左右)。最大缺点:100后修山略为不易,一次投资10亿+对大多数人来说困难。隐藏缺点:当新地图再出来 130装备或者更高地图时候,娃娃因为不会升级(大多人不会浪费精力去升级娃娃吧),砍材料变的越来越有难度。因为娃娃每天有4小时3倍,经验比人少(具体数据我需要去查),前100级别升级较容易,约(15-20天),100-130升级所需时间较长(约30-60天)。若选力前期幸福,中后期苦,飞完的利用率高,投资大若选法前期痛苦,中后期幸福,飞完利用率极低,投资小。
〓元婴与血婴的建议〓: 1:看个人喜好,喜欢高防还是高伤,喜欢吸血还是喜欢吸蓝。 2:因为装备可以共用,还可以考虑下个人的资金的投入。毕竟多方向选择,就要多方向的投资。但是选择和自己真身一样的职业方向意义不大,假如:你是力的,你的婴走的方向也是力的,虽然可以省去一套装备,但两个力有什么意义呢, 3:看自己的游戏环境,固定队里缺少或没有的职业,再选择什么职业,才是长期发展的赢道理。
本人的选择:本人真身是个全力水,选择了魔(血婴),走敏法水的路线,加点方法是2灵2敏。思考方法是:1:真身是力的了,就没不要再选择力了。 2:真身是力的,经常杀**没人要,要是有个法号,就可以和大家一起杀**了。 3:自己是全力水,可以B,但是老是速度太慢了。随便想加点敏,这样就比怪出手快了。注明:本人不是好PK型的人,也不是RMB玩家,所以没有选择敏水,这样一来既可以砍,也可以秒,也可以B,当然我也清楚这样秒的最多,速度不是最快完全是追求成为一个综合行的人。还有点就是很少人玩法水,所以想试试。
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按照真身的装备加点,首先明确血婴加点方式与真身无关。加点的主要目的是好升级,好完任务。如真身是法的,就加2体2法,不容易死还能穿以前的装备,找队伍时候宝宝好点就行。当然想借助血婴级低能带高级宝宝的优势杀证道殿也行,就比如你想杀70王的证道,你就带个94的NB水魔杀也比较容易。这种情况建议加全敏,可以给宝宝拉辅助和血,法。
1、问道元婴的属性、相性增加是根据其任务等级而增加的,具体数据如下:
2、元婴等级存在阶段性上限,为丰富元婴升级过程,增强游戏代入感,玩家的元婴升到一定级别时,增加地劫剧情任务,随玩家元婴等级递增,自动获得地劫任务突破等级上限,任务完成后给予大量经验奖励,同时自身的相性上限会获得提升。
3、地劫任务的10个子任务及相应的等级上限,相性上限也得到了首次曝光。每完成一次地劫任务,角色的相性上限会增加1点,角色可突破元婴的等级上限,但仍将受限于下一个等级限制。
4、开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。
5、三教主秉承师父鸿钧上人教诲,广收门徒将道教流传于世。只因入道门中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死轮回之苦,使得入道修行之人多不胜数。
6、但修仙之道并非苦心修炼便可达成,修行路上,均要经历三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫数。修行之人均无法避开劫数,只能根据自身道行的深浅去经历劫数。
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当然想借助血婴级低能带高级宝宝的优势杀证道殿,这种情况建议加全敏,可以给它拉辅助和血,法。
3灵金1有很多优点,知首先伤害高点,速度可以比怪快,还有灵敏要求的装备多,好买也好卖。
3力1敏,这样就不再去买装备了。用真身以前用过的装备就可以。
元婴可以增加人物的抗性。血婴可以增加人物的法术伤害。是封手的话就是元婴,打手就练血婴
1、仙属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点仙属性点。
2、魔属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点魔属性点。
例:130级开始,131级增加1点道属性点,并且系统自动增加一点仙(魔)属性点。这点要却注意,130级以后才有特别的属性点,130前是没有的,110级可以过的任务不叫飞生,只是飞升的任务之一。过了110级的任务只是突破了125的等级限制,并没有突破130的等级限制。
楼主,我先给你讲讲吧。。。:元婴飞仙,增加人物抗性、异常。增加被动仙技能:后发制人,扣血技能。血婴飞魔,增加人物强物理/法术伤害。增加被动魔技能:法力燃烧。扣蓝。仙道点:增加人物抗性、异常、后发制人触发几率。魔道点:增加人物强物伤/法伤属性和法力燃烧触发几率。(强物理/法术,并不是直接增加伤害的。人物栏中显示的伤害不变。当然,有人说,我飞后就变了啊!因为那是飞后人物成长变了,属性重新生成一遍。就像宝宝飞一样。如果你飞后从仙转魔,会发现伤害没变化的。强物理法/术伤害只是个属性而已)
婴和真身是两个独立的号(婴比真身容易升级,应该说是非常容易),也不存在说到婴到了130级会消失,也不是一个过渡的阶段(这点不要受其他网络的误导),BB,装备,金钱等等可以共用。〓元婴与血婴的区别〓:在130级前元婴与血婴是除了可以增加仙(魔)技能外,别的没区别。所谓的仙(魔)属性点是要到130级以后升一级才会给的。元婴是仙,血婴是魔-------名称没有代表我们现实生活中的意义。 1.技能:门派祖师(太上老君、元始天尊、西方教主、通天教主、准提道人)处可学习技能等级上限提升至300级 2.仙魔属性:仙属性(1).仙属性可增加角色所有抗性(2).增加仙技能名称:后发制人描述:受到攻击时,有一定几率对对方造成伤害说明:仙玩家飞升后自动增加该技能。每回合该技能效果最多只出现一次,也不会浪费当前回合的操作。成功后仅当前回合有效且不额外消耗法力。效果:受到攻击(受到B类法术或者物理攻击并造成伤害)时,有一定几率附带消耗攻击者气血,攻击者气血被扣减至0。魔属性 1.魔属性可增加角色强法属性,比如金系角色可增加强金法属性 2.增加魔技能名称:法力燃烧描述:进行攻击时,有一定几率减损对方的法力说明:进行攻击(使用B类法术或者物理攻击并造成伤害)时,有一定几率附带消耗被攻击者法力,被攻击者法力被扣减至0。效果:进行攻击时,有一定几率附带消耗被攻击者法力。
1.仙属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点仙属性点。 2.魔属性玩家飞升后,每升1级,增加1点道属性点用来自由分配并且增加一点魔属性点。例:130级开始,131级增加1点道属性点,并且系统自动增加一点仙(魔)属性点。这点要却注意,130级以后才有特别的属性点,130前是没有的,110级可以过的任务不叫飞生,只是飞升其中的一个引路人的任务之一.过了110级的任务只是突破了125的等级限制,并没有突破130的等级限制。
简单一点就是。元婴可以增加人物的抗性。血婴可以增加人物的法术伤害。你是封手的话就是元婴,打手就练血婴。〓元婴与血婴的加点方法〓:目前想法1:和自己加点一样,这样好处等娃娃100+后,可以用自己的装备和首饰,节省开支。这情况又分3类 a:自己是力,这样娃娃加点保持全力,既可以使用自己的装备节省开支,又相对容易在100前修山升级 b:自己是法,娃娃加点以法为准。优点:可使用自己装备, 100后修山容易。 c:自己是敏体。哪么可以选择a b都可以
想法2:娃娃和自己加点不一样。这样好处是娃娃130以后,因为娃娃还在,这样相当你有2个职业的号了,加点方法分3类
a:自己是力,娃娃加点选法。优点:100后容易修山,130后娃娃可以打卡;缺点:以后继续玩要多一套装备 b:自己是法敏,娃娃选力。优点:100前娃娃修山容易,130后娃娃可以挂材料缺点:需要一套装备,并且100后修山较麻烦。因为娃娃和真身道是分开的。所以如果娃娃选法的,最大优点是:100后修山容易。最大缺点:130后娃娃几乎无用(除了部分敏力体可以拿去打卡,及部分任务做打手)娃娃选力,最大优点:100前修山容易,130后可以拿去挂材料(稳挂迷宫需要伤害31000左右,以目前物价来看,一套110稳定砍的装备需要投资10亿左右)。最大缺点:100后修山略为不易,一次投资10亿+对大多数人来说困难。隐藏缺点:当新地图再出来 130装备或者更高地图时候,娃娃因为不会升级(大多人不会浪费精力去升级娃娃吧),砍材料变的越来越有难度。因为娃娃每天有4小时3倍,经验比人少(具体数据我需要去查),前100级别升级较容易,约(15-20天),100-130升级所需时间较长(约30-60天)。若选力前期幸福,中后期苦,飞完的利用率高,投资大若选法前期痛苦,中后期幸福,飞完利用率极低,投资小。
〓元婴与血婴的建议〓: 1:看个人喜好,喜欢高防还是高伤,喜欢吸血还是喜欢吸蓝。 2:因为装备可以共用,还可以考虑下个人的资金的投入。毕竟多方向选择,就要多方向的投资。但是选择和自己真身一样的职业方向意义不大,假如:你是力的,你的婴走的方向也是力的,虽然可以省去一套装备,但两个力有什么意义呢, 3:看自己的游戏环境,固定队里缺少或没有的职业,再选择什么职业,才是长期发展的赢道理。
本人的选择:本人真身是个全力水,选择了魔(血婴),走敏法水的路线,加点方法是2灵2敏。思考方法是:1:真身是力的了,就没不要再选择力了。 2:真身是力的,经常杀**没人要,要是有个法号,就可以和大家一起杀**了。 3:自己是全力水,可以B,但是老是速度太慢了。随便想加点敏,这样就比怪出手快了。注明:本人不是好PK型的人,也不是RMB玩家,所以没有选择敏水,这样一来既可以砍,也可以秒,也可以B,当然我也清楚这样秒的最多,速度不是最快完全是追求成为一个综合行的人。还有点就是很少人玩法水,所以想试试。
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