元素师刷图加点86版,dnf60版本元素师刷图加点
创始人
2024-09-24 00:12:40
0

大家好,如果您还对元素师刷图加点86版不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享元素师刷图加点86版的知识,包括dnf60版本元素师刷图加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、dnf元素师刷图加点

1、光系精通:10(所谓光暗系,所以光精通必满)

2、暗系精通:8(暗主要控怪不是主输出,所以才8级)

3、冰系精通:10(这个系本人考虑到60EX技能强大,所以点满)

4、火系精通:8(光暗系本来就没火的,所以也学了8级)

5、元素集中:1(个人认为没什么用不学)

6、光电鳗:30(必满,元素主输出技能)

7、虚无之球:5(前置,有的学满,学强化黑球,伤害也比较可观,但本人放弃了)

8、雷旋:23(SP不够,这个也应该必满的)

9、暗夜猫妖:13(本人点错10级够了,70版本猫妖不给力了)

10、天雷:18(后期怪都怕光,首饰打光强,一下非常惊人)

11、湮灭黑洞:11(个人觉得黑洞只是控怪,学高只是为了吸附时间长点)

12、觉醒:10(个人认为只刷两个新远古不要觉醒的,考虑到刷其他图,所以只加了10级)

13、驱散魔法:10(70版本驱散依然给力,怪多的时候来一个,加240智力,难道你不心动吗,你不要这240的智力吗)

14、远古记忆:10(魔法攻击都要学满,不多做解释)

15、命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)

16、属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)

17、强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个,相当给力)

二、dnf85级元素爆破师刷图加点说详细点

1、>>>>>加点方案<<<<<

2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇

3、SP:全部 10770已用 10760剩余 10

4、我的点注重后期,所以不是伤害最高,但是最实用,最均衡的。比如元素环绕满。

5、冰系不加,其一,冰晶之浴控场有限,精英怪无用,特别是远古和异界,很无力。

6、其三,前置冰晶坠,费点数,且无用。

7、>>>>>通用技能<<<<<

8、>>>>>个性技能<<<<<觉得独立太费点的话,可以加体力和MP恢复

9、>>>>>普通技能<<<<<

10、魔法炮:Lv1不知道当初的感电还有木有,但是跳起释放会有较强效果

11、魔球连射:Lv20最后剩余295点,点其他确实无用,豌豆射手还是要加的

12、雷光链:Lv28有硬直效果,伤害中等

13、暗域扩张:Lv28必满,全屏失明,超高攻击,瞬间爆发

14、旋炎破:Lv26满,近身攻击,有硬直效果,攻击力中等

15、黑暗禁域:Lv1一般来讲,聚怪3个以上,有光球可秒杀,别的无用。

16、雷光屏障:Lv23必满,除了释放慢,其他都是优点

17、元素唤醒:Lv13必满,用某一属性技能后,其他三属性被强化10秒。

18、幻魔四重奏:Lv3 3级,只是为了凑数

19、>>>>>特性技能<<<<<纠结与炫炎破,还是雷光链,雷光常用,故选之

三、dnf元素爆破师刷图加点

1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。

2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。

3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。

4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。

5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!

6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。

7、⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。

8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。

9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。

10、=======【技能分类】=================

11、-------【普通】---------------------

12、-------【转职】---------------------

13、-------【通用】---------------------

14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。

15、-------【特性】---------------------

16、-------【个性】---------------------前四项,必满!

四、DNF元素师刷图加点(要最新)

我只把我为什么这样加的理由说出来,具体加点百度一下很多的。三改后元素为了适应后期刷图必须加成光火点,首先黑洞必满,但暗系精通不能点。光系火系的小中大技全满,并且属性精通满。小南瓜单挑精英怪,boss简直逆天了,几乎无冷却。天雷别看是站那儿不动,不是有黑洞续满气吸怪嘛,60级以后的图,暗抗怪越来越多,所以光技能都要满,而且后期火系非常暴力,就算不堆火强刷图都是刚刚的!然后觉醒不能出,虽然伤害高,但是时间太长了,对后期怪而言简直就是坑爹之作。至于被动技能,招牌技就不说了,被动觉醒不能加,sp不够,要补到主动上,魔爆魔背不加,因为你是平民。驱散建议先不加,因为三改后触发的加240智力240力量的几率貌似低了。我正在试验中。我是河南四满级文韵魔导师,只玩元素,有什么高见的话咱们可以互相商讨商讨。

五、dnf80元素爆破师刷图加点

相比70版本,80许多技能被削弱了

80版本满级为38级,46%伤害,且EX可学5级,每级增加8%伤害。虽然伤害增加了,不过坑爹依旧!此技能80版本1级即可强制。

80版本sp消耗由30减至25,同时相比70版本,同等级的技能增加了20%攻击力,满级增加了36%攻击力,满级为962%*4=3848%。EX冰魄剑消耗TP由2点增加至3点。

爆破被削弱的最惨的技能之一,起始学习等级降低了5级,于是70级可以学习28级,满级33级。满级的属性转换相比70版本的满级,火、冰、暗球仅仅增加了5%左右的伤害,而光球更是比70版本还要低5%伤害,另外,各异常状态的触发几率也由11.6%降低至8.2%,原本是。值得庆幸的是光球僵直还在。同时,光属性魔法炮依旧有碉堡的感电伤害,不过有5次左右的伤害次数限制,因此前期光魔法炮+连射秒boss的节奏也不复存在了。

攻击力增加最多的技能,同等级的冰晶坠增加了30%的伤害,而满级增加了48%伤害。与此同时,EX冰晶坠由原来的4tp1级,变为2tp1级共5级,学习1级时,增加4个冰柱,减少34%攻击力,而后每学一级增加9%伤害。满级+EX相比70版本的满级+EX,伤害增加了142%,也就是变成了原来的2.5倍!不过范围依旧很渣。

爆破被削弱的最惨的技能之二,主要是光属性硬直,80版本初始1s硬直,然后每级增加0.01s,满级为1.27s,而EX元素环绕变为只能学1级,5tp,仅仅增加9秒持续时间、1次冰盾和0.2s硬直。估计以后会是1环绕或者11环绕的节奏了。

同级数据没变,随着等级提高,满级为28级,增加28%伤害、37%魔耗。

同级增加了20%伤害,满级增加39%伤害,并多1个火苗。而EX地炎tp改为5点,伤害加成由24%变为20%,使得满级+EX比70版本增加34%的伤害。

同级伤害增加30%,且攻击敌人数由原来的随等级提升改为固定为7个,满级攻击力增加51%,攻击敌人数相比少了1个。而关于EX雷光链,70版本的描述里,写着“多攻击一次,增加12%伤害”,而80版本只是每级增加10%伤害,共5级,使得满+EX反而降低了5%的总伤害。如果70版本不增加攻击次数的话,那么雷光链还是有67%的伤害提升。

同级伤害增加20%,满级增加40%,EX暗域扩张每级增加10%伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了55%的攻击力,主力地位依旧还在。

同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX旋炎破每级增加1圈和10%爆炸伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了65%的攻击力,同时总百分比破万达到了10486%,攻击力显著增加的同时,当然也比原来墨迹了一些。

同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX冰晶之浴TP消耗变为5点,没有其他改变。

同级伤害增加20%,满级伤害增加47%,同时EX雷光壁障由原来1级4tp,改为2tp,可学4级(契约5级),满+EX伤害增加63%,增幅堪比旋炎破。

同级伤害增加20%,满级伤害增加44%,但是随等级增加的范围,改为了固定的100%。EX黑暗禁域2tp/级,可学4级(契约5级),由原来的每级12%伤害、5%范围,削弱至每级10%伤害、3%范围。满+EX伤害增加63%,而范围却缩水了6%。

同级伤害增加26%,满级伤害增加55%,但是这只是爆炸伤害,由于属性变换的削弱,实际增幅并没有这么多。EX元素轰炸2tp/级,可学4级(契约5级),每级增加10%伤害、2个小球。满+EX伤害增加了71%并多4个小球。不过还是只建议1级卖萌--

改为了百分比伤害,且每5级学1次,每级200sp。70级时可学5级,1203%的伤害,相当于地炎2个火苗。70版本为固伤12751,大约折合1500%左右的百分比(没有无视伤害),也就是对于平民来说有不小的削弱,土豪的话,看武器强化了。满级7级,1270%的伤害,5轮爆炸。

改为每2级学习,每级60sp,满级11级,70级时增加了14%伤害,80级时增加了73%伤害,且自带强制。

改为了每2级学习,每级70sp,满级6级。70级时减少了13%伤害,80级时增加了78%伤害,且自带强制。

看着点吧,取决于个人。。。。。

六、dnf元素爆破师85级版本刷图加点

1、>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<

2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇

3、SP:全部 10770已用 10750剩余 20

4、方案传送门:

5、>>>>>通用技能<<<<<

6、远古记忆:Lv10(极限爆发20s 200智力不喜就别加了)

7、>>>>>个性技能<<<<<

8、强化- MP恢复:Lv12(板砖推荐)

9、>>>>>普通技能<<<<<

10、擒拿掌:Lv1(点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)

11、瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)

12、属性变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X【即普通攻击】、连射,附加属性、伤害和特殊效果。持续DPS最高。常用的为光属性和火属性,火属性伤害高,光属性僵直高。)

13、地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)

14、元素环绕:Lv11(只需点够冰属性完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)

15、魔力燃烧:Lv31(点满,技能伤害+28%。核心技能,刷图必满)

16、暗域扩张:Lv28(点满,百分比最高的小技能之一)

17、雷光屏障:Lv23(点满,最值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)

18、元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18%属性伤害。)

19、>>>>>特性技能<<<<<

OK,关于元素师刷图加点86版和dnf60版本元素师刷图加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,如果您还对元素师刷图加点86版不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享元素师刷图加点86版的知识,包括dnf60版本元素师刷图加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、dnf元素师刷图加点

1、光系精通:10(所谓光暗系,所以光精通必满)

2、暗系精通:8(暗主要控怪不是主输出,所以才8级)

3、冰系精通:10(这个系本人考虑到60EX技能强大,所以点满)

4、火系精通:8(光暗系本来就没火的,所以也学了8级)

5、元素集中:1(个人认为没什么用不学)

6、光电鳗:30(必满,元素主输出技能)

7、虚无之球:5(前置,有的学满,学强化黑球,伤害也比较可观,但本人放弃了)

8、雷旋:23(SP不够,这个也应该必满的)

9、暗夜猫妖:13(本人点错10级够了,70版本猫妖不给力了)

10、天雷:18(后期怪都怕光,首饰打光强,一下非常惊人)

11、湮灭黑洞:11(个人觉得黑洞只是控怪,学高只是为了吸附时间长点)

12、觉醒:10(个人认为只刷两个新远古不要觉醒的,考虑到刷其他图,所以只加了10级)

13、驱散魔法:10(70版本驱散依然给力,怪多的时候来一个,加240智力,难道你不心动吗,你不要这240的智力吗)

14、远古记忆:10(魔法攻击都要学满,不多做解释)

15、命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)

16、属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)

17、强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个,相当给力)

二、dnf85级元素爆破师刷图加点说详细点

1、>>>>>加点方案<<<<<

2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇

3、SP:全部 10770已用 10760剩余 10

4、我的点注重后期,所以不是伤害最高,但是最实用,最均衡的。比如元素环绕满。

5、冰系不加,其一,冰晶之浴控场有限,精英怪无用,特别是远古和异界,很无力。

6、其三,前置冰晶坠,费点数,且无用。

7、>>>>>通用技能<<<<<

8、>>>>>个性技能<<<<<觉得独立太费点的话,可以加体力和MP恢复

9、>>>>>普通技能<<<<<

10、魔法炮:Lv1不知道当初的感电还有木有,但是跳起释放会有较强效果

11、魔球连射:Lv20最后剩余295点,点其他确实无用,豌豆射手还是要加的

12、雷光链:Lv28有硬直效果,伤害中等

13、暗域扩张:Lv28必满,全屏失明,超高攻击,瞬间爆发

14、旋炎破:Lv26满,近身攻击,有硬直效果,攻击力中等

15、黑暗禁域:Lv1一般来讲,聚怪3个以上,有光球可秒杀,别的无用。

16、雷光屏障:Lv23必满,除了释放慢,其他都是优点

17、元素唤醒:Lv13必满,用某一属性技能后,其他三属性被强化10秒。

18、幻魔四重奏:Lv3 3级,只是为了凑数

19、>>>>>特性技能<<<<<纠结与炫炎破,还是雷光链,雷光常用,故选之

三、dnf元素爆破师刷图加点

1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。

2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。

3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。

4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。

5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!

6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。

7、⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。

8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。

9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。

10、=======【技能分类】=================

11、-------【普通】---------------------

12、-------【转职】---------------------

13、-------【通用】---------------------

14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。

15、-------【特性】---------------------

16、-------【个性】---------------------前四项,必满!

四、DNF元素师刷图加点(要最新)

我只把我为什么这样加的理由说出来,具体加点百度一下很多的。三改后元素为了适应后期刷图必须加成光火点,首先黑洞必满,但暗系精通不能点。光系火系的小中大技全满,并且属性精通满。小南瓜单挑精英怪,boss简直逆天了,几乎无冷却。天雷别看是站那儿不动,不是有黑洞续满气吸怪嘛,60级以后的图,暗抗怪越来越多,所以光技能都要满,而且后期火系非常暴力,就算不堆火强刷图都是刚刚的!然后觉醒不能出,虽然伤害高,但是时间太长了,对后期怪而言简直就是坑爹之作。至于被动技能,招牌技就不说了,被动觉醒不能加,sp不够,要补到主动上,魔爆魔背不加,因为你是平民。驱散建议先不加,因为三改后触发的加240智力240力量的几率貌似低了。我正在试验中。我是河南四满级文韵魔导师,只玩元素,有什么高见的话咱们可以互相商讨商讨。

五、dnf80元素爆破师刷图加点

相比70版本,80许多技能被削弱了

80版本满级为38级,46%伤害,且EX可学5级,每级增加8%伤害。虽然伤害增加了,不过坑爹依旧!此技能80版本1级即可强制。

80版本sp消耗由30减至25,同时相比70版本,同等级的技能增加了20%攻击力,满级增加了36%攻击力,满级为962%*4=3848%。EX冰魄剑消耗TP由2点增加至3点。

爆破被削弱的最惨的技能之一,起始学习等级降低了5级,于是70级可以学习28级,满级33级。满级的属性转换相比70版本的满级,火、冰、暗球仅仅增加了5%左右的伤害,而光球更是比70版本还要低5%伤害,另外,各异常状态的触发几率也由11.6%降低至8.2%,原本是。值得庆幸的是光球僵直还在。同时,光属性魔法炮依旧有碉堡的感电伤害,不过有5次左右的伤害次数限制,因此前期光魔法炮+连射秒boss的节奏也不复存在了。

攻击力增加最多的技能,同等级的冰晶坠增加了30%的伤害,而满级增加了48%伤害。与此同时,EX冰晶坠由原来的4tp1级,变为2tp1级共5级,学习1级时,增加4个冰柱,减少34%攻击力,而后每学一级增加9%伤害。满级+EX相比70版本的满级+EX,伤害增加了142%,也就是变成了原来的2.5倍!不过范围依旧很渣。

爆破被削弱的最惨的技能之二,主要是光属性硬直,80版本初始1s硬直,然后每级增加0.01s,满级为1.27s,而EX元素环绕变为只能学1级,5tp,仅仅增加9秒持续时间、1次冰盾和0.2s硬直。估计以后会是1环绕或者11环绕的节奏了。

同级数据没变,随着等级提高,满级为28级,增加28%伤害、37%魔耗。

同级增加了20%伤害,满级增加39%伤害,并多1个火苗。而EX地炎tp改为5点,伤害加成由24%变为20%,使得满级+EX比70版本增加34%的伤害。

同级伤害增加30%,且攻击敌人数由原来的随等级提升改为固定为7个,满级攻击力增加51%,攻击敌人数相比少了1个。而关于EX雷光链,70版本的描述里,写着“多攻击一次,增加12%伤害”,而80版本只是每级增加10%伤害,共5级,使得满+EX反而降低了5%的总伤害。如果70版本不增加攻击次数的话,那么雷光链还是有67%的伤害提升。

同级伤害增加20%,满级增加40%,EX暗域扩张每级增加10%伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了55%的攻击力,主力地位依旧还在。

同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX旋炎破每级增加1圈和10%爆炸伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了65%的攻击力,同时总百分比破万达到了10486%,攻击力显著增加的同时,当然也比原来墨迹了一些。

同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX冰晶之浴TP消耗变为5点,没有其他改变。

同级伤害增加20%,满级伤害增加47%,同时EX雷光壁障由原来1级4tp,改为2tp,可学4级(契约5级),满+EX伤害增加63%,增幅堪比旋炎破。

同级伤害增加20%,满级伤害增加44%,但是随等级增加的范围,改为了固定的100%。EX黑暗禁域2tp/级,可学4级(契约5级),由原来的每级12%伤害、5%范围,削弱至每级10%伤害、3%范围。满+EX伤害增加63%,而范围却缩水了6%。

同级伤害增加26%,满级伤害增加55%,但是这只是爆炸伤害,由于属性变换的削弱,实际增幅并没有这么多。EX元素轰炸2tp/级,可学4级(契约5级),每级增加10%伤害、2个小球。满+EX伤害增加了71%并多4个小球。不过还是只建议1级卖萌--

改为了百分比伤害,且每5级学1次,每级200sp。70级时可学5级,1203%的伤害,相当于地炎2个火苗。70版本为固伤12751,大约折合1500%左右的百分比(没有无视伤害),也就是对于平民来说有不小的削弱,土豪的话,看武器强化了。满级7级,1270%的伤害,5轮爆炸。

改为每2级学习,每级60sp,满级11级,70级时增加了14%伤害,80级时增加了73%伤害,且自带强制。

改为了每2级学习,每级70sp,满级6级。70级时减少了13%伤害,80级时增加了78%伤害,且自带强制。

看着点吧,取决于个人。。。。。

六、dnf元素爆破师85级版本刷图加点

1、>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<

2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇

3、SP:全部 10770已用 10750剩余 20

4、方案传送门:

5、>>>>>通用技能<<<<<

6、远古记忆:Lv10(极限爆发20s 200智力不喜就别加了)

7、>>>>>个性技能<<<<<

8、强化- MP恢复:Lv12(板砖推荐)

9、>>>>>普通技能<<<<<

10、擒拿掌:Lv1(点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)

11、瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)

12、属性变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X【即普通攻击】、连射,附加属性、伤害和特殊效果。持续DPS最高。常用的为光属性和火属性,火属性伤害高,光属性僵直高。)

13、地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)

14、元素环绕:Lv11(只需点够冰属性完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)

15、魔力燃烧:Lv31(点满,技能伤害+28%。核心技能,刷图必满)

元素师刷图加点86版,dnf60版本元素师刷图加点

16、暗域扩张:Lv28(点满,百分比最高的小技能之一)

17、雷光屏障:Lv23(点满,最值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)

18、元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18%属性伤害。)

19、>>>>>特性技能<<<<<

OK,关于元素师刷图加点86版和dnf60版本元素师刷图加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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