元素师加点刷图85版,100级三觉元素爆破刷图加点
创始人
2024-09-24 00:13:54
0

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于元素师加点刷图85版和100级三觉元素爆破刷图加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享元素师加点刷图85版以及100级三觉元素爆破刷图加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、求DNF元素师满天雷满黑洞纯刷图加点,拒绝复制。加分的

1、=======【技能分类】=================

2、-------【元素】---------------------

3、暗影夜猫,等级:10 60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。

4、元素集中,等级:1 70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。

5、杰克爆弹,等级:10小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。

6、光电鳗,等级:30配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。

7、空中施放:杰克爆弹,等级:1这个看个人爱好,关键时候也很有用。

8、烈焰冲击,等级:26高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。

9、雷旋,等级:26 CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。

10、火系精通,等级:10受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。

11、光系精通,等级:10受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。

12、杰克降临,等级:18配合EX大杰克,很优秀的清场技能。

13、湮灭黑洞,等级:16黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。

14、雷光冰墙,等级:3 70版本所有EX中最强EX技能(跟武神EX崩拳不相上下) 5625%百分比+近10W的固伤,实际换算成百分比约18235%,换算成固定是144606,堪比大多数职业觉醒的威力(EX冰墙同EX地火实际伤害数据非技能显示数据)。

15、湮灭火山,等级:1虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。

16、-------【召唤】---------------------

17、-------【战斗魔法】---------------------

18、-------【魔道】---------------------

19、驱散魔法,等级:10 70驱散依旧能驱散觉醒被动。

20、-------【通用】---------------------

21、远古记忆70依旧是150智力,相比60版本性价比和带来的增益都大幅度降低。

22、因为虫衣不再像60版本那么霸道的石化,没了虫衣的保护。

23、HP消耗方面会比较大,所以,舍弃远古满魔法盾也是不错的选择。

24、然后元素70就是彻底的亲妈职业。

25、别看EX冰墙消耗600多MP EX地火1000MP要知道满级元素就算穿职业套,MP也有3W多,加上元素超快的回蓝,普通副本根本就不存在缺蓝的问题。

26、考虑再三,下系技能只出光电鳗的话,CD的衔接会不太好,可以考虑削减地火或远古记忆,补满小南瓜。

27、至于觉醒,点满伤害不低,但是80SP一级,点满960SP,花费过于巨大!

28、同时在觉醒跳舞的时间里,光电鳗伤害会更高

二、DNF 85版本 元素爆破师 技能加点

1、>>>>>加点方案<<<<<

2、中服[CHN] Lv 85魔法师:男>元素爆破师>魔皇

3、SP:全部 10770,已用 7625,剩余 3145

4、QP:全部 3980,已用 2550,剩余 1430

5、>>>>>通用技能<<<<<

6、>>>>> SP技能<<<<<

7、>>>>> TP(EX)技能<<<<<

8、>>>>> QP技能<<<<<

9、说下没点的技能,你看完后自己选择满哪个。

10、冰晶之浴:改版后跟地炎搭配有奇效,建议点满,喜欢拿来当输出就点EX,当控场就不点。

11、旋炎破:改版后不推荐点满,禁断有惩罚。

12、暗域扩张:不推荐点满,禁断无加成而且百分比基本在原地踏步。

13、黑暗禁域:点满45就点这个,加不加EX就看你自己了,如果有终结6也可以选择不点这个。

14、TP分配按你自己喜欢咯,QP建议点体力、MP恢复。

三、dnf85版本女元素师刷图加点(非土豪,类似于以下图片的!)

1、四系精通满,魔法书满加ex魔法书全程300多智力加成

2、此加点为电鳗猫连续使用辅助,天雷电墙为一次输出,火山黑洞为二次输出,不存在技能冷却空隙可以完美的连续输出,其他技能没提到的比如伏蹲自己看着加,哥布林召唤也可以学几级绝望塔和蠕动城1房间都很好用

四、现版本85元素师大转移后技能加点及装备选择

1、我认为黑洞开强化就够了(黑洞伤害不重要重要的是控怪)火山满是因为难民们没高强装备的情况下火山的伤害依然是很高,配合黑洞伤害就很完美了,火系技能只在打冰系怪物时才会有不俗的伤害,如果想多段爆发就火系技能吧,但是被动觉醒想叠满就很难了。光系为什么没点雷光曼呢?因为雷光曼打单体很伤,但是打一群小怪就很无力了,还要走到怪的身边放(很危险,大魔导师是布甲)不像星星弹远远地放,而且穿透,清怪很快。别的就不说了,因为伤害高。冰系怪物在高级图里也不多,加上极冰盛宴的范围较大在后期房间较大的关系优势会更突出,小雪人是可以跟踪的还会转弯的。(给新手的提示:蓄力时按方向上可以调整释放距离和雪人投出时的飞行高度,可以打在空中的目标)驱散由于没办法驱散被动觉醒了就不点了,哥布林这个东西无论前期还是后期刷图还是异界都是必点的,哥布林就是一个帮你吸引火力的东西(攻击力也不错,难民必点)

2、至于装备方面:防具选加智力或加范围智力或加魔法暴击的假紫就行了,武器有+10神器法杖就够了,如果到了70级都没买不起神器,就要问问自己钱都哪去了(难民表示在活动的时候可以把武器强10就够了,毕竟难民伤不起啊,武器碎了心也碎了)首饰任务套或者勇士套,当然有能力的防具就异界套吧,如果有元素灾难3件或9件套就把雪人和远古记忆的点扣下来加满雷光曼吧(因为四颗的伤害打在同一个boss身上真的很伤)

五、DNF85级女元素刷图加点,最好要冰火暗刷图加点,谢谢。

1、既然你舍弃了光系,那最猛的光电鳗也可以不用了

2、冰火暗在这个版本还是比较犀利的,雷珠子现在被削的不行,大部分人放弃了(RP帝和异界毅力帝请无视我)舍弃小招点中等以上技能是主流

3、以下是我的建议加点不喜欢可以自己改

4、>>>>>加点方案<<<<<

5、职业:魔法师>元素师>大魔导师

6、SP:全部 10770已用 10695剩余 75

7、方案传送门:

8、>>>>>通用技能<<<<<

9、>>>>>个性技能<<<<<

10、>>>>>普通技能<<<<<

11、>>>>>特性技能<<<<<

六、80版本元素师应该怎么加点修什么比较好

1、=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、-------【转职】---------------------

4、-------【通用】---------------------

5、-------【特性】---------------------

6、-------【个性】---------------------

7、该套加点的思路是利用极冰清图;对单个精英怪及boss,使用高等级黑洞进行控制,以光系技能和双EX技能作为核心输出技能进行击杀。可稍退黑洞加高冰墙,或退黑洞满黑球增强对单输出能力。剩余TP可加强化点燃增加输出,也可加到强化黑洞增强控制能力。附魔首选光强。

8、变一:若装备选择为辉煌水晶6,则可用雪人代替光珠,剩余TP补充到强化雪人上。此时附魔选择冰强。

9、变二:若装备选择为灾难6,则可退黑洞满黑球,并点满强化黑球,由于极冰伤害溢出严重,TP不足可从强化极冰上扣点。

10、=======【技能分类】=================

11、-------【普通】---------------------

12、-------【转职】---------------------

13、-------【通用】---------------------

14、-------【特性】---------------------

15、-------【个性】---------------------

16、光暗点在异界和远古图中发挥优异,对单爆发高;但由于清怪技能较少,在应对地形较大的普通图时,相比其他加点效率略低。该套加点SP较富足,剩余SP可满冰墙增加控制能力,或其他自由发挥。灾难6特别适用。

17、变一:退黑洞或不加黑球,扣出SP满觉醒。光暗觉醒点单次爆发极高,但觉醒CD过长导致其使用频率不高。

18、=======【技能分类】=================

19、-------【普通】---------------------

20、-------【转职】---------------------

21、-------【通用】---------------------

22、-------【特性】---------------------

23、-------【个性】---------------------

24、适用性极强的加点,任何地图表现均良好,十分适合竞速。可以放弃天雷加满黑球,但由于TP有限,光系的3个技能、大南瓜以及黑球都需要EX的支持,故无法通过从其他地方扣点的方式来弥补黑球需要。充极3适用。

25、=======【技能分类】=================

26、-------【普通】---------------------

27、-------【转职】---------------------

28、-------【通用】---------------------

29、-------【特性】---------------------

30、-------【个性】---------------------

31、80版本削掉了大部分前置,使得冰火流得以实现。与光暗相反,极其适用于常规图的加点,同时对单爆发也不弱。具体表现有待观察。

32、我走的是光冰火感觉刷图还可以因为80级SP增多了

33、冰火流的得以实现了刷图感觉还可以

文章到此结束,如果本次分享的元素师加点刷图85版和100级三觉元素爆破刷图加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于元素师加点刷图85版和100级三觉元素爆破刷图加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享元素师加点刷图85版以及100级三觉元素爆破刷图加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、求DNF元素师满天雷满黑洞纯刷图加点,拒绝复制。加分的

1、=======【技能分类】=================

2、-------【元素】---------------------

3、暗影夜猫,等级:10 60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。

4、元素集中,等级:1 70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。

5、杰克爆弹,等级:10小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。

6、光电鳗,等级:30配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。

7、空中施放:杰克爆弹,等级:1这个看个人爱好,关键时候也很有用。

8、烈焰冲击,等级:26高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。

9、雷旋,等级:26 CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。

10、火系精通,等级:10受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。

11、光系精通,等级:10受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。

12、杰克降临,等级:18配合EX大杰克,很优秀的清场技能。

13、湮灭黑洞,等级:16黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。

14、雷光冰墙,等级:3 70版本所有EX中最强EX技能(跟武神EX崩拳不相上下) 5625%百分比+近10W的固伤,实际换算成百分比约18235%,换算成固定是144606,堪比大多数职业觉醒的威力(EX冰墙同EX地火实际伤害数据非技能显示数据)。

15、湮灭火山,等级:1虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。

16、-------【召唤】---------------------

17、-------【战斗魔法】---------------------

18、-------【魔道】---------------------

19、驱散魔法,等级:10 70驱散依旧能驱散觉醒被动。

20、-------【通用】---------------------

21、远古记忆70依旧是150智力,相比60版本性价比和带来的增益都大幅度降低。

22、因为虫衣不再像60版本那么霸道的石化,没了虫衣的保护。

23、HP消耗方面会比较大,所以,舍弃远古满魔法盾也是不错的选择。

24、然后元素70就是彻底的亲妈职业。

25、别看EX冰墙消耗600多MP EX地火1000MP要知道满级元素就算穿职业套,MP也有3W多,加上元素超快的回蓝,普通副本根本就不存在缺蓝的问题。

26、考虑再三,下系技能只出光电鳗的话,CD的衔接会不太好,可以考虑削减地火或远古记忆,补满小南瓜。

27、至于觉醒,点满伤害不低,但是80SP一级,点满960SP,花费过于巨大!

28、同时在觉醒跳舞的时间里,光电鳗伤害会更高

二、DNF 85版本 元素爆破师 技能加点

1、>>>>>加点方案<<<<<

2、中服[CHN] Lv 85魔法师:男>元素爆破师>魔皇

3、SP:全部 10770,已用 7625,剩余 3145

4、QP:全部 3980,已用 2550,剩余 1430

5、>>>>>通用技能<<<<<

6、>>>>> SP技能<<<<<

7、>>>>> TP(EX)技能<<<<<

8、>>>>> QP技能<<<<<

9、说下没点的技能,你看完后自己选择满哪个。

10、冰晶之浴:改版后跟地炎搭配有奇效,建议点满,喜欢拿来当输出就点EX,当控场就不点。

11、旋炎破:改版后不推荐点满,禁断有惩罚。

12、暗域扩张:不推荐点满,禁断无加成而且百分比基本在原地踏步。

13、黑暗禁域:点满45就点这个,加不加EX就看你自己了,如果有终结6也可以选择不点这个。

14、TP分配按你自己喜欢咯,QP建议点体力、MP恢复。

三、dnf85版本女元素师刷图加点(非土豪,类似于以下图片的!)

1、四系精通满,魔法书满加ex魔法书全程300多智力加成

2、此加点为电鳗猫连续使用辅助,天雷电墙为一次输出,火山黑洞为二次输出,不存在技能冷却空隙可以完美的连续输出,其他技能没提到的比如伏蹲自己看着加,哥布林召唤也可以学几级绝望塔和蠕动城1房间都很好用

四、现版本85元素师大转移后技能加点及装备选择

1、我认为黑洞开强化就够了(黑洞伤害不重要重要的是控怪)火山满是因为难民们没高强装备的情况下火山的伤害依然是很高,配合黑洞伤害就很完美了,火系技能只在打冰系怪物时才会有不俗的伤害,如果想多段爆发就火系技能吧,但是被动觉醒想叠满就很难了。光系为什么没点雷光曼呢?因为雷光曼打单体很伤,但是打一群小怪就很无力了,还要走到怪的身边放(很危险,大魔导师是布甲)不像星星弹远远地放,而且穿透,清怪很快。别的就不说了,因为伤害高。冰系怪物在高级图里也不多,加上极冰盛宴的范围较大在后期房间较大的关系优势会更突出,小雪人是可以跟踪的还会转弯的。(给新手的提示:蓄力时按方向上可以调整释放距离和雪人投出时的飞行高度,可以打在空中的目标)驱散由于没办法驱散被动觉醒了就不点了,哥布林这个东西无论前期还是后期刷图还是异界都是必点的,哥布林就是一个帮你吸引火力的东西(攻击力也不错,难民必点)

2、至于装备方面:防具选加智力或加范围智力或加魔法暴击的假紫就行了,武器有+10神器法杖就够了,如果到了70级都没买不起神器,就要问问自己钱都哪去了(难民表示在活动的时候可以把武器强10就够了,毕竟难民伤不起啊,武器碎了心也碎了)首饰任务套或者勇士套,当然有能力的防具就异界套吧,如果有元素灾难3件或9件套就把雪人和远古记忆的点扣下来加满雷光曼吧(因为四颗的伤害打在同一个boss身上真的很伤)

五、DNF85级女元素刷图加点,最好要冰火暗刷图加点,谢谢。

1、既然你舍弃了光系,那最猛的光电鳗也可以不用了

2、冰火暗在这个版本还是比较犀利的,雷珠子现在被削的不行,大部分人放弃了(RP帝和异界毅力帝请无视我)舍弃小招点中等以上技能是主流

3、以下是我的建议加点不喜欢可以自己改

4、>>>>>加点方案<<<<<

5、职业:魔法师>元素师>大魔导师

6、SP:全部 10770已用 10695剩余 75

7、方案传送门:

8、>>>>>通用技能<<<<<

9、>>>>>个性技能<<<<<

10、>>>>>普通技能<<<<<

11、>>>>>特性技能<<<<<

元素师加点刷图85版,100级三觉元素爆破刷图加点

六、80版本元素师应该怎么加点修什么比较好

1、=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、-------【转职】---------------------

4、-------【通用】---------------------

5、-------【特性】---------------------

6、-------【个性】---------------------

7、该套加点的思路是利用极冰清图;对单个精英怪及boss,使用高等级黑洞进行控制,以光系技能和双EX技能作为核心输出技能进行击杀。可稍退黑洞加高冰墙,或退黑洞满黑球增强对单输出能力。剩余TP可加强化点燃增加输出,也可加到强化黑洞增强控制能力。附魔首选光强。

8、变一:若装备选择为辉煌水晶6,则可用雪人代替光珠,剩余TP补充到强化雪人上。此时附魔选择冰强。

9、变二:若装备选择为灾难6,则可退黑洞满黑球,并点满强化黑球,由于极冰伤害溢出严重,TP不足可从强化极冰上扣点。

10、=======【技能分类】=================

11、-------【普通】---------------------

12、-------【转职】---------------------

13、-------【通用】---------------------

14、-------【特性】---------------------

15、-------【个性】---------------------

16、光暗点在异界和远古图中发挥优异,对单爆发高;但由于清怪技能较少,在应对地形较大的普通图时,相比其他加点效率略低。该套加点SP较富足,剩余SP可满冰墙增加控制能力,或其他自由发挥。灾难6特别适用。

17、变一:退黑洞或不加黑球,扣出SP满觉醒。光暗觉醒点单次爆发极高,但觉醒CD过长导致其使用频率不高。

18、=======【技能分类】=================

19、-------【普通】---------------------

20、-------【转职】---------------------

21、-------【通用】---------------------

22、-------【特性】---------------------

23、-------【个性】---------------------

24、适用性极强的加点,任何地图表现均良好,十分适合竞速。可以放弃天雷加满黑球,但由于TP有限,光系的3个技能、大南瓜以及黑球都需要EX的支持,故无法通过从其他地方扣点的方式来弥补黑球需要。充极3适用。

25、=======【技能分类】=================

26、-------【普通】---------------------

27、-------【转职】---------------------

28、-------【通用】---------------------

29、-------【特性】---------------------

30、-------【个性】---------------------

31、80版本削掉了大部分前置,使得冰火流得以实现。与光暗相反,极其适用于常规图的加点,同时对单爆发也不弱。具体表现有待观察。

32、我走的是光冰火感觉刷图还可以因为80级SP增多了

33、冰火流的得以实现了刷图感觉还可以

文章到此结束,如果本次分享的元素师加点刷图85版和100级三觉元素爆破刷图加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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