大家好,今天来为大家分享元素师加点90的一些知识点,和元素法师加点推荐技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、=======【技能分类】=================
2、-------【普通】---------------------
3、-------【转职】---------------------
4、-------【通用】---------------------
5、-------【特性】---------------------
6、-------【个性】---------------------
7、该套加点的思路是利用极冰清图;对单个精英怪及boss,使用高等级黑洞进行控制,以光系技能和双EX技能作为核心输出技能进行击杀。可稍退黑洞加高冰墙,或退黑洞满黑球增强对单输出能力。剩余TP可加强化点燃增加输出,也可加到强化黑洞增强控制能力。附魔首选光强。
8、变一:若装备选择为辉煌水晶6,则可用雪人代替光珠,剩余TP补充到强化雪人上。此时附魔选择冰强。
9、变二:若装备选择为灾难6,则可退黑洞满黑球,并点满强化黑球,由于极冰伤害溢出严重,TP不足可从强化极冰上扣点。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、-------【特性】---------------------
15、-------【个性】---------------------
16、光暗点在异界和远古图中发挥优异,对单爆发高;但由于清怪技能较少,在应对地形较大的普通图时,相比其他加点效率略低。该套加点SP较富足,剩余SP可满冰墙增加控制能力,或其他自由发挥。灾难6特别适用。
17、变一:退黑洞或不加黑球,扣出SP满觉醒。光暗觉醒点单次爆发极高,但觉醒CD过长导致其使用频率不高。
18、=======【技能分类】=================
19、-------【普通】---------------------
20、-------【转职】---------------------
21、-------【通用】---------------------
22、-------【特性】---------------------
23、-------【个性】---------------------
24、适用性极强的加点,任何地图表现均良好,十分适合竞速。可以放弃天雷加满黑球,但由于TP有限,光系的3个技能、大南瓜以及黑球都需要EX的支持,故无法通过从其他地方扣点的方式来弥补黑球需要。充极3适用。
25、=======【技能分类】=================
26、-------【普通】---------------------
27、-------【转职】---------------------
28、-------【通用】---------------------
29、-------【特性】---------------------
30、-------【个性】---------------------
31、80版本削掉了大部分前置,使得冰火流得以实现。与光暗相反,极其适用于常规图的加点,同时对单爆发也不弱。具体表现有待观察。
32、我走的是光冰火感觉刷图还可以因为80级SP增多了
33、冰火流的得以实现了刷图感觉还可以
元素师的加点方案主要取决于你的游戏风格和所选择的元素类型。一般来说,元素师的加点应该注重平衡,既要提升输出能力,也要保证生存能力。
1.元素技能:根据你选择的元素类型,将技能点分配到对应的元素技能上,提升元素的伤害输出。
2.魔法攻击力:增加魔法攻击力可以提升元素师的总体伤害输出。
3.防御技能:适当加一些防御技能,可以提高元素师的生存能力。
4.体力:增加一些体力点,可以提高元素师的生命值,增加生存能力。
具体加点比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。如果你更注重输出能力,可以适当多分配一些技能点到元素技能和魔法攻击力上;如果你更注重生存能力,可以多加一些防御技能和体力。
在实施加点方案时,还需要考虑到游戏的平衡性和自身的实力。不要盲目追求高伤害输出,而忽略了自身的生存能力,否则在面对强敌时可能会很容易被击败。同时,也要根据自己的游戏经验和实力,逐步调整加点方案,找到最适合自己的加点方式。
总之,元素师的加点方案需要综合考虑多个因素,包括游戏风格、元素类型、输出能力和生存能力等。只有在平衡点把握得当的情况下,才能让元素师发挥出最大的战斗力。
1.冰冻之枪: CD时间短,击退效果不错,还可以在发出后转移方向,伤害很可观.PK的哗建议加满,属于神技。但刷图的哗就要考虑下了,因为是直线攻击,受地形的影响很大。刷图一般系统送的一级就够了
2.电旋: CD时间短.攻击带有破防效果。缺点是伤害较低,在转用天阵后攻击范围小的可怜··胳膊才有多长···
3.火球术:元素主要输出技能.CD时间短.中目标后有小范围爆炸效果和灼烧状态,持续掉血,对血少的职业是个噩梦。建议加满。
4.魔法追踪弹 CD时间短.释放快.伤害中上.属于追踪技能.PK主要技能之一.PK场为三次伤害,副本中为五次。在BOSS战和乱入中很好用。建议加满
5黑暗侵袭:近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一但要算好提前量。点满可加攻击范围。PK一般点满。刷图因元素本身属于远程职业,很少被近身的原因。要酌情而加。
6魔法屏障 CD时间短,释放极快。PK接手技能。刷图基本不怎么用。PK可因自己的操作适应加满或加一。刷图还是算了吧~7.幻影黑炎: CD中等,释放快,伤害高。释放后带有弱霸体效果。可扫地。PK主要技能之一。加满后攻击范围很大。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。
8.爆炎术:CD中等,瞬发技能,伤害高,可打浮空。PK主要技能技能之一。加满后增加攻击范围。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。
9.落雷.天元素主要输出技能,CD时间中等,距离远,伤害高,可鞭尸。学习被动技能怒雷后,增加攻击范围和攻击力。PK刷图都建议加满。
10.魔法阵:(天元素就学这个)基础技能.对普通攻击技能都有加成。使用后攻击属性变为天属性,学习连续技能浮空后就可以飞行了(无视陷阱··)。必满无争议
11.地魂阵和上面的魔法阵一样.对普通攻击技能都有加成.使用后攻击有地属性加成,无法跳跃,对一些陷阱和地形很悲剧··天元素不加
12.魔法护盾: CD长,释放快。使用后受到的伤害按一定的比例用MP抵消。PK必满。刷图看喜好了。(我是点满了,感觉非常好用,自此再无BOSS能秒了我~)
13.闪电光波:CD长,释放较快,飞行速度极慢。对体积大的BOSS有奇效,累积起来的伤害非常高。PK加一挡路,刷图看喜好加或者不加。
14.元素冰柱:CD中等,释放中等,冰柱小且攻击范围小,虽然有冰冻效果,但总的来说有点废柴。
15.召唤格莱西:冰属性攻击。血量较低(碰见乱入的基本一个落雷就秒了)。可近身格斗和远距离攻击。PK起骚扰作用。喜欢单刷的话可以点上。
16.召唤沙拉曼达:CD中等,释放中等,奔跑速度较慢。攻击范围较大。对障碍物很好用。加高后可提升火狗的数量。50级时可放三只。
17.风阵:天元素普通攻击技能。无CD。瞬发。伤害比较不错的技能。开启天阵后可以使用。打空血怪的时候很好用。可加1或者加满。
18.魔法冲击波:CD较长,攻击中等。使用后蓄力三次发出,攻击距离较远,蓄力时可对怪造成伤害并僵直。飞行中无蓄力扔出,(跟元气弹一样..)。可加1玩或者不加。
19.陨落:CD长。伤害高。攻击范围大。附带灼烧效果。传说中元素的秒人神技就是它了。PK加1,刷图建议加满。
20.召唤诗雅。召唤戴莉儿。俩个回血蓝的BB。无攻击力。跟随玩家。基本没什么用。用他们还不如喝商店的红蓝。**有价 SP无价。
21.雷阵:CD较长,释放较快。天阵状态直线落下9道闪电,可从敌人背后破防。PK刷图一般都加1可依据自己的喜好加。
22.召唤伊波利特:CD长。火属性攻击。攻高,血厚,属于肉盾型宝宝,会三种技能,一般大师图BOSS都能抗的住,非常的犀利。建议加满。
23.速度之星:CD极长,减少CD时间。pk有点效果,加满感觉也没什么效果。想加的哗就加一点吧。
24.跳跃浮空弹:浮空可以用,但又浮空状态又无法蓄力,不加。
25.急速施法:被动技能.提高释放速度。必满。
26.陨石轰炸。陨石的被动技能。陨石落下后可造成二次爆炸攻击。伤害很不错。但二测时天元素必须解除魔法阵才能发挥效果。看个人喜好而加。
27.暴击率增加:被动技能.提高暴击率。建议加满
28.HP和MP可根据SP剩余多少而选择。满盾的哗建议还是把蓝加了不然耗蓝很凶。
29.浮空翻滚:浮空状态下空下可以冲刺一段距离。一级就满了。点上不多说了。
30.浮空术:天阵下SHIFT+空格变可浮空。一级就满,点上不多说了。
31.怒雷:比较有争议的技能。可提高落雷的攻击力和攻击范围。加1或满都可以。
32.闪避翻滚:加一就满,必须点的技能。点上不多说了。
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大家好,今天来为大家分享元素师加点90的一些知识点,和元素法师加点推荐技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、=======【技能分类】=================
2、-------【普通】---------------------
3、-------【转职】---------------------
4、-------【通用】---------------------
5、-------【特性】---------------------
6、-------【个性】---------------------
7、该套加点的思路是利用极冰清图;对单个精英怪及boss,使用高等级黑洞进行控制,以光系技能和双EX技能作为核心输出技能进行击杀。可稍退黑洞加高冰墙,或退黑洞满黑球增强对单输出能力。剩余TP可加强化点燃增加输出,也可加到强化黑洞增强控制能力。附魔首选光强。
8、变一:若装备选择为辉煌水晶6,则可用雪人代替光珠,剩余TP补充到强化雪人上。此时附魔选择冰强。
9、变二:若装备选择为灾难6,则可退黑洞满黑球,并点满强化黑球,由于极冰伤害溢出严重,TP不足可从强化极冰上扣点。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、-------【特性】---------------------
15、-------【个性】---------------------
16、光暗点在异界和远古图中发挥优异,对单爆发高;但由于清怪技能较少,在应对地形较大的普通图时,相比其他加点效率略低。该套加点SP较富足,剩余SP可满冰墙增加控制能力,或其他自由发挥。灾难6特别适用。
17、变一:退黑洞或不加黑球,扣出SP满觉醒。光暗觉醒点单次爆发极高,但觉醒CD过长导致其使用频率不高。
18、=======【技能分类】=================
19、-------【普通】---------------------
20、-------【转职】---------------------
21、-------【通用】---------------------
22、-------【特性】---------------------
23、-------【个性】---------------------
24、适用性极强的加点,任何地图表现均良好,十分适合竞速。可以放弃天雷加满黑球,但由于TP有限,光系的3个技能、大南瓜以及黑球都需要EX的支持,故无法通过从其他地方扣点的方式来弥补黑球需要。充极3适用。
25、=======【技能分类】=================
26、-------【普通】---------------------
27、-------【转职】---------------------
28、-------【通用】---------------------
29、-------【特性】---------------------
30、-------【个性】---------------------
31、80版本削掉了大部分前置,使得冰火流得以实现。与光暗相反,极其适用于常规图的加点,同时对单爆发也不弱。具体表现有待观察。
32、我走的是光冰火感觉刷图还可以因为80级SP增多了
33、冰火流的得以实现了刷图感觉还可以
元素师的加点方案主要取决于你的游戏风格和所选择的元素类型。一般来说,元素师的加点应该注重平衡,既要提升输出能力,也要保证生存能力。
1.元素技能:根据你选择的元素类型,将技能点分配到对应的元素技能上,提升元素的伤害输出。
2.魔法攻击力:增加魔法攻击力可以提升元素师的总体伤害输出。
3.防御技能:适当加一些防御技能,可以提高元素师的生存能力。
4.体力:增加一些体力点,可以提高元素师的生命值,增加生存能力。
具体加点比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。如果你更注重输出能力,可以适当多分配一些技能点到元素技能和魔法攻击力上;如果你更注重生存能力,可以多加一些防御技能和体力。
在实施加点方案时,还需要考虑到游戏的平衡性和自身的实力。不要盲目追求高伤害输出,而忽略了自身的生存能力,否则在面对强敌时可能会很容易被击败。同时,也要根据自己的游戏经验和实力,逐步调整加点方案,找到最适合自己的加点方式。
总之,元素师的加点方案需要综合考虑多个因素,包括游戏风格、元素类型、输出能力和生存能力等。只有在平衡点把握得当的情况下,才能让元素师发挥出最大的战斗力。
1.冰冻之枪: CD时间短,击退效果不错,还可以在发出后转移方向,伤害很可观.PK的哗建议加满,属于神技。但刷图的哗就要考虑下了,因为是直线攻击,受地形的影响很大。刷图一般系统送的一级就够了
2.电旋: CD时间短.攻击带有破防效果。缺点是伤害较低,在转用天阵后攻击范围小的可怜··胳膊才有多长···
3.火球术:元素主要输出技能.CD时间短.中目标后有小范围爆炸效果和灼烧状态,持续掉血,对血少的职业是个噩梦。建议加满。
4.魔法追踪弹 CD时间短.释放快.伤害中上.属于追踪技能.PK主要技能之一.PK场为三次伤害,副本中为五次。在BOSS战和乱入中很好用。建议加满
5黑暗侵袭:近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一但要算好提前量。点满可加攻击范围。PK一般点满。刷图因元素本身属于远程职业,很少被近身的原因。要酌情而加。
6魔法屏障 CD时间短,释放极快。PK接手技能。刷图基本不怎么用。PK可因自己的操作适应加满或加一。刷图还是算了吧~7.幻影黑炎: CD中等,释放快,伤害高。释放后带有弱霸体效果。可扫地。PK主要技能之一。加满后攻击范围很大。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。
8.爆炎术:CD中等,瞬发技能,伤害高,可打浮空。PK主要技能技能之一。加满后增加攻击范围。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。
9.落雷.天元素主要输出技能,CD时间中等,距离远,伤害高,可鞭尸。学习被动技能怒雷后,增加攻击范围和攻击力。PK刷图都建议加满。
10.魔法阵:(天元素就学这个)基础技能.对普通攻击技能都有加成。使用后攻击属性变为天属性,学习连续技能浮空后就可以飞行了(无视陷阱··)。必满无争议
11.地魂阵和上面的魔法阵一样.对普通攻击技能都有加成.使用后攻击有地属性加成,无法跳跃,对一些陷阱和地形很悲剧··天元素不加
12.魔法护盾: CD长,释放快。使用后受到的伤害按一定的比例用MP抵消。PK必满。刷图看喜好了。(我是点满了,感觉非常好用,自此再无BOSS能秒了我~)
13.闪电光波:CD长,释放较快,飞行速度极慢。对体积大的BOSS有奇效,累积起来的伤害非常高。PK加一挡路,刷图看喜好加或者不加。
14.元素冰柱:CD中等,释放中等,冰柱小且攻击范围小,虽然有冰冻效果,但总的来说有点废柴。
15.召唤格莱西:冰属性攻击。血量较低(碰见乱入的基本一个落雷就秒了)。可近身格斗和远距离攻击。PK起骚扰作用。喜欢单刷的话可以点上。
16.召唤沙拉曼达:CD中等,释放中等,奔跑速度较慢。攻击范围较大。对障碍物很好用。加高后可提升火狗的数量。50级时可放三只。
17.风阵:天元素普通攻击技能。无CD。瞬发。伤害比较不错的技能。开启天阵后可以使用。打空血怪的时候很好用。可加1或者加满。
18.魔法冲击波:CD较长,攻击中等。使用后蓄力三次发出,攻击距离较远,蓄力时可对怪造成伤害并僵直。飞行中无蓄力扔出,(跟元气弹一样..)。可加1玩或者不加。
19.陨落:CD长。伤害高。攻击范围大。附带灼烧效果。传说中元素的秒人神技就是它了。PK加1,刷图建议加满。
20.召唤诗雅。召唤戴莉儿。俩个回血蓝的BB。无攻击力。跟随玩家。基本没什么用。用他们还不如喝商店的红蓝。**有价 SP无价。
21.雷阵:CD较长,释放较快。天阵状态直线落下9道闪电,可从敌人背后破防。PK刷图一般都加1可依据自己的喜好加。
22.召唤伊波利特:CD长。火属性攻击。攻高,血厚,属于肉盾型宝宝,会三种技能,一般大师图BOSS都能抗的住,非常的犀利。建议加满。
23.速度之星:CD极长,减少CD时间。pk有点效果,加满感觉也没什么效果。想加的哗就加一点吧。
24.跳跃浮空弹:浮空可以用,但又浮空状态又无法蓄力,不加。
25.急速施法:被动技能.提高释放速度。必满。
26.陨石轰炸。陨石的被动技能。陨石落下后可造成二次爆炸攻击。伤害很不错。但二测时天元素必须解除魔法阵才能发挥效果。看个人喜好而加。
27.暴击率增加:被动技能.提高暴击率。建议加满
28.HP和MP可根据SP剩余多少而选择。满盾的哗建议还是把蓝加了不然耗蓝很凶。
29.浮空翻滚:浮空状态下空下可以冲刺一段距离。一级就满了。点上不多说了。
30.浮空术:天阵下SHIFT+空格变可浮空。一级就满,点上不多说了。
31.怒雷:比较有争议的技能。可提高落雷的攻击力和攻击范围。加1或满都可以。
32.闪避翻滚:加一就满,必须点的技能。点上不多说了。
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