大家好,关于元素魔皇加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于混沌魔灵加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
魔皇在《地下城与勇士》(DNF)中是一位以魔法攻击为主的职业,刷图加点主要侧重于提升输出效率和生存能力。
*冰晶之坠:作为魔皇的基础技能,其冷却时间短,伤害可观,是刷图时的主力输出技能。
*黑暗禁域:这个技能能造成大范围的AOE伤害,并且带有聚怪效果,对于密集的敌人特别有效。
*雷光链:高伤害的单体技能,可以用于优先处理血量较高的敌人。
*时空穿梭:位移技能,不仅能帮助魔皇快速移动到安全位置,还能在一段时间内提升移动速度和施法速度。
*元素亲和:增加魔皇对元素魔法的掌握程度,提升技能伤害。
*魔力燃烧:减少技能冷却时间,增加技能释放频率。
1.武器:选择高魔法攻击力的法杖,如“宇宙真理”或“苍穹之禁杖”,它们能提供大量的魔法攻击力和额外的技能效果。
2.防具:推荐穿戴套装防具,如“元素师的尊严”套装,它不仅提供高额的魔法攻击力和魔法防御力,还能增加技能伤害和技能释放速度。
3.首饰:选择增加魔法攻击力和技能伤害的首饰,如“魔法之源”项链和“智慧之泉”戒指。
4.特殊装备:优先选择增加魔法攻击力和技能冷却减少的特殊装备,如“时间之沙漏”和“元素之心”。
在刷图过程中,魔皇应该充分利用其技能组合,通过不断的位移和AOE技能清理小怪,同时利用高伤害的单体技能优先处理精英怪和BOSS。此外,合理使用被动技能增加输出效率和生存能力也是关键。在选择装备时,应优先考虑提升魔法攻击力和技能伤害,同时也要注意增加生存能力的装备,如增加魔法防御力和生命值的装备。
以上加点和装备推荐仅供参考,具体还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。同时,随着游戏版本的更新,加点和装备推荐也可能会有所变化,玩家需要时刻关注游戏的最新动态。
1、-------【普通】---------------------
2、魔球连射,等级:30(主要输出技能,用属性变换附加火属性后威力惊人!)
3、-------【转职】---------------------
4、属性变换,等级:26(不加不是元素)
5、元素之力,等级:8(满了,不错的被动觉醒)
6、地炎,等级:23(输出很高,配合冰晶之浴,两招基本清场)
7、魔力燃烧,等级:23(没有不加满的)
8、暗域扩张,等级:21(全屏失明,威力也很大,曾经见到一位大神一招打出30W的高伤害来,差点被吓死!)
9、黑暗禁域,等级:16(加满输出很高,只是放的时候小心点,容易被破招)
10、雷光屏障,等级:16(元素最好用的无色技)
11、旋炎破,等级:18(配合暗域扩张,被逼近身时两招秒死怪。顺便说说,PK场中用这招,对手血薄的话,两招旋炎破就被秒死!)
12、元素锁链,等级:1(主动觉醒成长不是很高,可以加一级来玩玩,也可以一级不加,我是没加的)
13、元素轰炸,等级:1(悲催的45级大招,事实上威力很大,但是基本打不中目标,等你跳到空中像拉屎一样放出技能来的时候,怪早跑完了。只能对付像冰宫领主这样不能动的怪才能体现出威力来,建议放弃,和觉醒一样加一级玩玩或不加!如果你实在要加,施放时先放一个黑暗禁域,把怪吸一下再放会好得多)
14、-------【通用】---------------------
15、-------【特性】---------------------
16、-------【个性】---------------------
17、最后剩下240点,如果你不加觉醒和45大招的话,可以选择把魔法背击或远古记忆加满,这就根据个人的喜好了,加油吧!魔皇崛起~~~~~~~~
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
-------【转职】---------------------
-------【通用】---------------------
-------【特性】---------------------
-------【任务】---------------------
大家能看到我预留了3TP和400余SP,原因如下:
在HF,连射增加的攻击力为加字面伤害,意思就是现在刺客的神怒弧光,540%变成543%这样,于是我只出了10级连射出EX,14点是因为SP多了,如果GF更新为乘算的话,毫无疑问加满以及加满EX。
这个加点满了3大,主要考虑到前期装备不是很强,有EX火径+EX后冰雨+黑洞+电墙足以横扫一切了
黑洞满EX不满电墙的原因:爆破的黑洞范围真的很小
不满EX基本吸不到什么怪,蛮悲催的,但是加点器可能有错误,EX连射应该能加到3级,所以预留了TP,点不了了。
爆破加点主心骨为元素赋予&连射&元素盾
满盾EX主要为了光球逆天的硬直,配合破招除了碉堡还是碉堡
还有冰盾的减伤,亲儿子真的比元素输出环境好太多了,其他的除了双EX还满了火转暗转,因为火转实用性比较高,关键时刻还能烧尸体啊啥的。
45基本砸不中人,引用风雨的原话就是45如果砸除了建筑以外的怪全中那RP可以买六合彩了
觉醒也是偏烟花向,而且释放时间长
EX加了盾(已解释),黑洞(已解释)冰雨火墙:冰雨的EX大幅提高了冰雨的DPS,减少了缓慢落下的不便,火墙则是在EX后成为了AOE神技
至于QP:除了智力属强魔暴命中其他都是点多了烧的,大家可以自行分配
不过男法生存能力较弱,实在皮薄,建议满上体力不然很蛋疼,这个加点刷到70级应该是没有问题的,革新加点吸取了玩到满级的RF玩家爱动的经验,满了MP回复,适合练级,HP回复也点了几点,反正回避点不了几级。
爆破的武器以高强为主,因为爆破BUFF不多放大基础的能力不强,建议以高强为先,在粉中间,秀杖并没有元素那么神,因为魔力暴走为全程,5秒相当于没有。
3%增加量,相当于折合2.5%提升,作用基本可以忽略,亮点是高基础,有能力高强最好,如果升级的话,一把12常春藤足够用到70级了,武器选择以高强为主,兼顾基础以及价格。
除了满级后刷远古二,我建议爆破前期可以穿封印紫,当然前提是不是很坑爹的情况下,因为自己打倒的封印紫非常多,加智力的属性也比较容易洗到,如果老马坑爹了,可以用职业套穿到70级刷远二,最终奋斗目标为远二连射3件+远三元素赋予3件3+3,和元素那么类似呢。
1、系统自带的就不说了,也没什么好说的,,
2、我的写的是刷图的加点,,因为我不PK
3、瞬移,等级:1(必加的没什么好讲)
4、魔球连射,等级:30(SP紧张的话加10出EX把,,,多加了20级多了20%的攻击伤害,却多了300点SP,自己取舍把!)
5、-------【转职】---------------------
6、属性变换,等级:26(满上把没争议)
7、元素唤醒,等级:8(觉醒的被动技能满上把没争议)
8、地炎,等级:23(出EX不是一般的升级推荐满上)
9、元素环绕,等级:23(喜欢刷异界刷远古的童鞋门满上把不喜欢刷的话就没必要了一般的图压根就用不到直接碾压过图)
10、魔力燃烧,等级:23(满上把没争议)
11、暗域扩张,等级:21(满上把没争议)
12、旋炎破,等级:满上把(僵直加击退)
13、冰晶之浴,等级:18(满上把没争议,控场技能还是挺不错的)
14、黑暗禁域,等级:1(我只加了一点,感情这技能有点鸡肋,,像有些瞬移的怪就没有效果了而且需要释放时间加硬直加一点够用了要是非常喜欢的话满上也可以)
15、雷光屏障,等级:16(满上把没争议)
16、元素轰炸,等级:1(45的大招加了一点卖萌高伤害,可惜只对固定的怪好使)
17、幻魔四重奏,等级:满(推荐满,,元素环绕,魔球连射都满的前提下这技能就满不了了SP就不够这其中的取舍就看你自己了,,毕竟我元素环绕是没加的,,不满的前提下也至少要加1点,,,不要相信网上说什么觉醒固伤加硬直的错误说法,,这技能还是相当犀利的)
18、元素浓缩球,等级:3(满上把没争议)
19、元素幻灭,等级:1(满上把没争议)
20、-------【通用】---------------------
21、-------【特性】---------------------
22、-------【个性】---------------------
23、至于多的QP点,,,你喜欢缺蓝的话可以加上精神或者MP回复,,要叠血的话可以满上体力,,至于移动速度个人感觉就没必要加了有瞬移(不PK),,,至于网上说的独立攻击什么的就没必要加了,,,,
24、亲,手打的很累,,采纳把!还有什么问题可以留言我我魔皇早就70了
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,关于元素魔皇加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于混沌魔灵加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
魔皇在《地下城与勇士》(DNF)中是一位以魔法攻击为主的职业,刷图加点主要侧重于提升输出效率和生存能力。
*冰晶之坠:作为魔皇的基础技能,其冷却时间短,伤害可观,是刷图时的主力输出技能。
*黑暗禁域:这个技能能造成大范围的AOE伤害,并且带有聚怪效果,对于密集的敌人特别有效。
*雷光链:高伤害的单体技能,可以用于优先处理血量较高的敌人。
*时空穿梭:位移技能,不仅能帮助魔皇快速移动到安全位置,还能在一段时间内提升移动速度和施法速度。
*元素亲和:增加魔皇对元素魔法的掌握程度,提升技能伤害。
*魔力燃烧:减少技能冷却时间,增加技能释放频率。
1.武器:选择高魔法攻击力的法杖,如“宇宙真理”或“苍穹之禁杖”,它们能提供大量的魔法攻击力和额外的技能效果。
2.防具:推荐穿戴套装防具,如“元素师的尊严”套装,它不仅提供高额的魔法攻击力和魔法防御力,还能增加技能伤害和技能释放速度。
3.首饰:选择增加魔法攻击力和技能伤害的首饰,如“魔法之源”项链和“智慧之泉”戒指。
4.特殊装备:优先选择增加魔法攻击力和技能冷却减少的特殊装备,如“时间之沙漏”和“元素之心”。
在刷图过程中,魔皇应该充分利用其技能组合,通过不断的位移和AOE技能清理小怪,同时利用高伤害的单体技能优先处理精英怪和BOSS。此外,合理使用被动技能增加输出效率和生存能力也是关键。在选择装备时,应优先考虑提升魔法攻击力和技能伤害,同时也要注意增加生存能力的装备,如增加魔法防御力和生命值的装备。
以上加点和装备推荐仅供参考,具体还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。同时,随着游戏版本的更新,加点和装备推荐也可能会有所变化,玩家需要时刻关注游戏的最新动态。
1、-------【普通】---------------------
2、魔球连射,等级:30(主要输出技能,用属性变换附加火属性后威力惊人!)
3、-------【转职】---------------------
4、属性变换,等级:26(不加不是元素)
5、元素之力,等级:8(满了,不错的被动觉醒)
6、地炎,等级:23(输出很高,配合冰晶之浴,两招基本清场)
7、魔力燃烧,等级:23(没有不加满的)
8、暗域扩张,等级:21(全屏失明,威力也很大,曾经见到一位大神一招打出30W的高伤害来,差点被吓死!)
9、黑暗禁域,等级:16(加满输出很高,只是放的时候小心点,容易被破招)
10、雷光屏障,等级:16(元素最好用的无色技)
11、旋炎破,等级:18(配合暗域扩张,被逼近身时两招秒死怪。顺便说说,PK场中用这招,对手血薄的话,两招旋炎破就被秒死!)
12、元素锁链,等级:1(主动觉醒成长不是很高,可以加一级来玩玩,也可以一级不加,我是没加的)
13、元素轰炸,等级:1(悲催的45级大招,事实上威力很大,但是基本打不中目标,等你跳到空中像拉屎一样放出技能来的时候,怪早跑完了。只能对付像冰宫领主这样不能动的怪才能体现出威力来,建议放弃,和觉醒一样加一级玩玩或不加!如果你实在要加,施放时先放一个黑暗禁域,把怪吸一下再放会好得多)
14、-------【通用】---------------------
15、-------【特性】---------------------
16、-------【个性】---------------------
17、最后剩下240点,如果你不加觉醒和45大招的话,可以选择把魔法背击或远古记忆加满,这就根据个人的喜好了,加油吧!魔皇崛起~~~~~~~~
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
-------【转职】---------------------
-------【通用】---------------------
-------【特性】---------------------
-------【任务】---------------------
大家能看到我预留了3TP和400余SP,原因如下:
在HF,连射增加的攻击力为加字面伤害,意思就是现在刺客的神怒弧光,540%变成543%这样,于是我只出了10级连射出EX,14点是因为SP多了,如果GF更新为乘算的话,毫无疑问加满以及加满EX。
这个加点满了3大,主要考虑到前期装备不是很强,有EX火径+EX后冰雨+黑洞+电墙足以横扫一切了
黑洞满EX不满电墙的原因:爆破的黑洞范围真的很小
不满EX基本吸不到什么怪,蛮悲催的,但是加点器可能有错误,EX连射应该能加到3级,所以预留了TP,点不了了。
爆破加点主心骨为元素赋予&连射&元素盾
满盾EX主要为了光球逆天的硬直,配合破招除了碉堡还是碉堡
还有冰盾的减伤,亲儿子真的比元素输出环境好太多了,其他的除了双EX还满了火转暗转,因为火转实用性比较高,关键时刻还能烧尸体啊啥的。
45基本砸不中人,引用风雨的原话就是45如果砸除了建筑以外的怪全中那RP可以买六合彩了
觉醒也是偏烟花向,而且释放时间长
EX加了盾(已解释),黑洞(已解释)冰雨火墙:冰雨的EX大幅提高了冰雨的DPS,减少了缓慢落下的不便,火墙则是在EX后成为了AOE神技
至于QP:除了智力属强魔暴命中其他都是点多了烧的,大家可以自行分配
不过男法生存能力较弱,实在皮薄,建议满上体力不然很蛋疼,这个加点刷到70级应该是没有问题的,革新加点吸取了玩到满级的RF玩家爱动的经验,满了MP回复,适合练级,HP回复也点了几点,反正回避点不了几级。
爆破的武器以高强为主,因为爆破BUFF不多放大基础的能力不强,建议以高强为先,在粉中间,秀杖并没有元素那么神,因为魔力暴走为全程,5秒相当于没有。
3%增加量,相当于折合2.5%提升,作用基本可以忽略,亮点是高基础,有能力高强最好,如果升级的话,一把12常春藤足够用到70级了,武器选择以高强为主,兼顾基础以及价格。
除了满级后刷远古二,我建议爆破前期可以穿封印紫,当然前提是不是很坑爹的情况下,因为自己打倒的封印紫非常多,加智力的属性也比较容易洗到,如果老马坑爹了,可以用职业套穿到70级刷远二,最终奋斗目标为远二连射3件+远三元素赋予3件3+3,和元素那么类似呢。
1、系统自带的就不说了,也没什么好说的,,
2、我的写的是刷图的加点,,因为我不PK
3、瞬移,等级:1(必加的没什么好讲)
4、魔球连射,等级:30(SP紧张的话加10出EX把,,,多加了20级多了20%的攻击伤害,却多了300点SP,自己取舍把!)
5、-------【转职】---------------------
6、属性变换,等级:26(满上把没争议)
7、元素唤醒,等级:8(觉醒的被动技能满上把没争议)
8、地炎,等级:23(出EX不是一般的升级推荐满上)
9、元素环绕,等级:23(喜欢刷异界刷远古的童鞋门满上把不喜欢刷的话就没必要了一般的图压根就用不到直接碾压过图)
10、魔力燃烧,等级:23(满上把没争议)
11、暗域扩张,等级:21(满上把没争议)
12、旋炎破,等级:满上把(僵直加击退)
13、冰晶之浴,等级:18(满上把没争议,控场技能还是挺不错的)
14、黑暗禁域,等级:1(我只加了一点,感情这技能有点鸡肋,,像有些瞬移的怪就没有效果了而且需要释放时间加硬直加一点够用了要是非常喜欢的话满上也可以)
15、雷光屏障,等级:16(满上把没争议)
16、元素轰炸,等级:1(45的大招加了一点卖萌高伤害,可惜只对固定的怪好使)
17、幻魔四重奏,等级:满(推荐满,,元素环绕,魔球连射都满的前提下这技能就满不了了SP就不够这其中的取舍就看你自己了,,毕竟我元素环绕是没加的,,不满的前提下也至少要加1点,,,不要相信网上说什么觉醒固伤加硬直的错误说法,,这技能还是相当犀利的)
18、元素浓缩球,等级:3(满上把没争议)
19、元素幻灭,等级:1(满上把没争议)
20、-------【通用】---------------------
21、-------【特性】---------------------
22、-------【个性】---------------------
23、至于多的QP点,,,你喜欢缺蓝的话可以加上精神或者MP回复,,要叠血的话可以满上体力,,至于移动速度个人感觉就没必要加了有瞬移(不PK),,,至于网上说的独立攻击什么的就没必要加了,,,,
24、亲,手打的很累,,采纳把!还有什么问题可以留言我我魔皇早就70了
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