元素魔法师加点,控制元素的魔法师游戏
创始人
2024-09-24 00:11:08
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大家好,关于元素魔法师加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于控制元素的魔法师游戏的知识,希望对各位有所帮助!

一、地下城元素师各系技能加点

1、爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)

2、雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)

3、雪杰克 LV5(曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)

4、暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)

5、火焰冲击 LV5(不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)

6、雷旋 LV5(用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)

7、冰墙 LV1(不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)

8、虚无之球 LV5(这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)

9、四系精通(本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)

10、杰克降临天雷湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。

11、魔法秀元素点燃魔法记忆移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。

12、替身草人 LV1(必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)

13、魔法书 LV5(元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)

14、魔法盾 LV1(推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就

二、DNF元素师加点

1、小南瓜没争议+5(做前置技能即可)

2、光点鳗+满(刷图非常的强大,后期怪全是暗属性的正好克制)

3、小雪人+5即可(和小南瓜一样也是技能前置.如果想出急冰盛宴华丽一下的话可以+10)

4、魔法秀+满或不加(这个加满很强大,如果是刷图当的话可以不加)

5、元素点燃+满(刷图是好这个秒BOSS呢+满可以加300多智力=300多魔攻呢)

6、魔法记忆+满(必须加满不加满怎么玩元素啊)

7、移动魔法+满(和魔法记忆一样,不加满没法玩)

8、炼狱冲击+1(足够了,只是用来喷一下)

9、虚无之球+5(技能前置,这个技能也是个不错的技能,挺强大的)

10、暗系精通+满(一是为了觉醒前置,二呢是因为咱是暗光元素)

11、急冰盛宴不加或者+1(上投有说+1的话只是为了华丽,伤害虽然高,但是不好刷图,掌握好的话也可以)

12、覆灭黑洞+1(本人觉得+1就足够了因为+满了和+1感觉没有什么太大的区别)

13、元素觉醒+满(和覆灭黑洞不同+1与+满区别太大了)

14、魔法盾+满或不加(加满以后伤害可以吸收50%很强大啊,也可以考虑不加,对自己有把握的可以不加,大后期在补上)

15、魔法书+1或者加满(+1是系统送的,假如你有钱的话劝你还是不加)

16、挑衅熟咯咯+1(系统送的可以辅助覆灭黑洞)

17、远古记忆+满(和元素点燃一样,只是加的智力少了点,不过很实用)

18、楼主要是想三修的话还不如修光火冰.冰系的极冰盛宴可是元素的高伤.而且还是华丽丢一个黑洞吸怪就放极冰秒怪把都说黑洞聚怪秒怪但我觉得还不如极冰输出高

三、龙之谷元素师应该怎样加点

1、火元素是所有职业里可以说攻击最强的

2、 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

3、(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

4、所以当然不会一下子伤害四五条血)

5、 BOSS的血会一下子降低一条到两条

6、火元素的火径技能是一个淫荡的技能

7、当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。

8、这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

9、缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

10、相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

11、但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

12、如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

13、但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

14、在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

15、主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

16、「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)

17、「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

18、「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

19、然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

20、「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

21、「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

22、对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

23、最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,关于元素魔法师加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于控制元素的魔法师游戏的知识,希望对各位有所帮助!

一、地下城元素师各系技能加点

1、爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)

2、雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)

3、雪杰克 LV5(曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)

4、暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)

5、火焰冲击 LV5(不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)

6、雷旋 LV5(用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)

7、冰墙 LV1(不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)

8、虚无之球 LV5(这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)

9、四系精通(本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)

10、杰克降临天雷湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。

11、魔法秀元素点燃魔法记忆移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。

12、替身草人 LV1(必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)

13、魔法书 LV5(元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)

14、魔法盾 LV1(推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就

二、DNF元素师加点

1、小南瓜没争议+5(做前置技能即可)

2、光点鳗+满(刷图非常的强大,后期怪全是暗属性的正好克制)

3、小雪人+5即可(和小南瓜一样也是技能前置.如果想出急冰盛宴华丽一下的话可以+10)

4、魔法秀+满或不加(这个加满很强大,如果是刷图当的话可以不加)

5、元素点燃+满(刷图是好这个秒BOSS呢+满可以加300多智力=300多魔攻呢)

6、魔法记忆+满(必须加满不加满怎么玩元素啊)

7、移动魔法+满(和魔法记忆一样,不加满没法玩)

8、炼狱冲击+1(足够了,只是用来喷一下)

9、虚无之球+5(技能前置,这个技能也是个不错的技能,挺强大的)

10、暗系精通+满(一是为了觉醒前置,二呢是因为咱是暗光元素)

11、急冰盛宴不加或者+1(上投有说+1的话只是为了华丽,伤害虽然高,但是不好刷图,掌握好的话也可以)

12、覆灭黑洞+1(本人觉得+1就足够了因为+满了和+1感觉没有什么太大的区别)

13、元素觉醒+满(和覆灭黑洞不同+1与+满区别太大了)

14、魔法盾+满或不加(加满以后伤害可以吸收50%很强大啊,也可以考虑不加,对自己有把握的可以不加,大后期在补上)

15、魔法书+1或者加满(+1是系统送的,假如你有钱的话劝你还是不加)

16、挑衅熟咯咯+1(系统送的可以辅助覆灭黑洞)

17、远古记忆+满(和元素点燃一样,只是加的智力少了点,不过很实用)

18、楼主要是想三修的话还不如修光火冰.冰系的极冰盛宴可是元素的高伤.而且还是华丽丢一个黑洞吸怪就放极冰秒怪把都说黑洞聚怪秒怪但我觉得还不如极冰输出高

三、龙之谷元素师应该怎样加点

1、火元素是所有职业里可以说攻击最强的

2、 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

3、(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

4、所以当然不会一下子伤害四五条血)

5、 BOSS的血会一下子降低一条到两条

6、火元素的火径技能是一个淫荡的技能

7、当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。

8、这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

9、缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

10、相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

11、但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

12、如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

元素魔法师加点,控制元素的魔法师游戏

13、但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

14、在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

15、主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

16、「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)

17、「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

18、「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

19、然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

20、「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

21、「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

22、对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

23、最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

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