羽毛灵兽加点,天下三灵兽怎么加点
创始人
2024-09-23 10:38:39
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大家好,关于羽毛灵兽加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天下三灵兽怎么加点的知识,希望对各位有所帮助!

一、天下三翎羽技能加点 ^ 用于刷本

1、前面几个长篇大论的,能不能不要总是Ctrl c啊,骗分也没有这么骗的吧。

2、羽毛第一要的是速度,第二要的是攻击力。

3、速度:这个现在其实天下贰做的很不合理,浮劲人人有,所以羽毛的风驰篇一定要点满,然后再配合一二境界的浮劲,还有装备的弥补,速度的优势还是有的,有了速度,PK时操作号的毛毛,你真的是连毛都摸不到。

4、攻击:羽毛是穿刺伤害,貌似天下贰里面的怪物的穿刺化解都很小,所以这可能是造成羽毛经常OT的原因之一,而玩家的穿刺化解也不多,所以羽毛加点还是要加力,人物全力,灵兽全力,再激活一个垃圾的高攻击的珠子(老虎最好),有人说加敏,其实没有必要,为了那几点命中,真的不值得,命中可以靠凝神来补(PK时),装备也是打力石头,最大攻击和穿刺重击,羽毛PK时你没必要要求每次都打中对手(要害或会心),你要做的是让对方打不到你,你偶尔的一个会心或要害,就可以对对手造成毁灭性的一击(这点与布衣系的职业PK最为明显,夜郎凝神发劲,如果出了一次要害,很有可能直接将对手秒掉),这才是羽毛最可怕的地方。

二、天下手游羽毛灵兽加点

1攻速+2命+2暴击+1内力(攻击)加:内力+气血+忽爆附加:2内力+2所属+2忽视爆击加:内力+气血+忽爆附加:2内力+2所属+2忽视爆击加:内力+气血+闪避附加:2内力+2所属+2闪避加:内力+气血+闪避附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+怒射)加:内力+气血+忽爆附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+怒动力射)加:爆击+内力+攻击

三、天下贰 翎羽 人物 技能 灵兽怎么加点

关于加点:1、力(攻击力,技能攻击力提升)

首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。

现在羽毛有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于最终打出来的伤害影响最直观。

2、敏(会心、命中,总的来说加敏就是为了会心)

在面对高疾职业时,这个属性就重要了。65级羽毛有220敏,也就是110点会心(4%-5%会心),220命中。命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说?目前8大职业,只有YJ、TX、WL是疾系加点主流。面对疾系职业,命中解决不了滑过问题,羽毛还是靠会心来避免滑过。

至于5%会心加成,目前加敏的估计都是看中这个5%。的确很好,就我个人现在全力22%会心看来,多了这5%就是27%。不过,羽毛有个技能叫做发劲,11级能增加684会心、达到29%。所以加敏这个属性点,在会心足够的情况下根本无意义。

总结:其实关于羽毛的配点,可以看出力敏两属性都是攻击向的加法,问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合,所以我感觉羽毛的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套,加了大量会心命中HP却无半点力加成,所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心,追求平衡的点力。所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加,主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。

基本就这些,具体怎样加点,加多少还要看大家个人测试。55级可以免费洗一次点,只要你自己玩到那个级数,怎么加点自己心里也差不多有数了。

关于技能:藤葛点满,无限减速放风筝打。梨花点满,群攻用,迟钝效果也不错。芭蕉先点一下,后期再点满,没有附加效果,攻击不远,虽然伤害大,但是前期技能点和金钱不够的情况下先放一放吧。倦鸟是个很好的技能,点满,打布衣时常用的技能,攻击也强。火锡其实也是一个不错的技能,别网易消弱后要用手动操作,但翎羽的群怪技能少的令人太无语了,所以有条件的建议多点一下,也是很实用的,一般PK时起手都是一个倦鸟,再接一个夜狼,然后在地上放个火油,接着再放个火锡,不死也基本快挂了。(PK时跑动要多放陷阱)夜郎我就不多说了,翎羽吃饭技能,物理系法系通吃,无视防御呀!!!一个夜郎别人基本掉半血。听别人说有人用夜郎爆出过1.2万的血,一招秒杀,肯定要点满呀。风驰点满,翎羽不上马的速度之所以能和70的马比一半都是它的功劳,点满。发劲点满,虽然被消弱了,但依然效果很强。巡鹰点满,是大荒最好克魍魉隐身的技能。疾行先点一下,被别人近身了可以用弓术晕了别人,然后开疾行跑开继续放风筝打,配合风驰简直能和70的马比。弓术还是点满为好,因为点低了晕不了别人那等于这个技能就废了。凝神点一级就够了,加最大攻击的。一般都是先开发劲用完后,再开凝神继续打。(发劲和凝神不能一起用)。陷阱里就把缓速,定身,恐惧的点满,也就是冻霜寒,绿蛛丝,赤蝎粉和火油桐陷阱点满,其他的就点一级。(其实所有的技能都要在68级后全点满)

灵兽推荐和任务加一样的属性。。后期要想穿上高级装备,必须修为要达到要求,所以基本上后期都要养三匹马,到时可以加别的。。

住游戏愉快,不懂的可以追问我,

四、羽毛加点及装备选择取向

羽毛:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。羽毛的配点

1、力(攻击力,技能攻击力提升)

首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。

现在羽毛有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于最终打出来的伤害影响最直观。

2、敏(会心、命中,总的来说加敏就是为了会心)

在面对高疾职业时,这个属性就重要了。65级羽毛有220敏,也就是110点会心(4%-5%会心),220命中。命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说?目前8大职业,只有YJ、TX、WL是疾系加点主流。面对疾系职业,命中解决不了滑过问题,羽毛还是靠会心来避免滑过。

至于5%会心加成,目前加敏的估计都是看中这个5%。的确很好,就我个人现在全力22%会心看来,多了这5%就是27%。不过,羽毛有个技能叫做发劲,11级能增加684会心、达到29%。所以加敏这个属性点,在会心足够的情况下根本无意义。

总结:其实关于羽毛的配点,可以看出力敏两属性都是攻击向的加法,问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合,所以我感觉羽毛的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套,加了大量会心命中HP却无半点力加成,所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心,追求平衡的点力。所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加,主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。

(这里讨论的是单一属性极限化,不考虑中庸的带一点)

阴伤(高爆发力给人秒杀的惊喜)

现在我已经放弃这个属性了,几率太低。这个属性关系到要害,要害不同于会心无法无视回避,会心1.5倍伤害,要害1.8-2倍伤害。鉴于羽毛并无全套加阴伤的装备,阴伤一般大家都只能保持在50-150,所以我说下50-100点(5%以下的几率对人物)的阴伤属性基本PK中可以无视,出现几率极低,而且带有滑过。150点(8%左右的几率对人物)以后如果出在夜狼上面将会是超强的爆发力,伴随着屏幕抖动经常能跳出6500-8500的伤害。这是个很考验人品的属性,低了不出,高了又浪费大量其他属性资源,但是是羽毛追求的属性之一。推荐一直很喜欢此属性的玩家追求。

元素伤害(火、水、风、毒、元)(无视物理防御是亮点)

此属性与上面的阴伤有冲突。我可以这么说选择追求阴伤类装备的可以带元素伤害,选择元素型装备的绝对无视阴伤属性。此属性的缺点就是不直观的显示在人物属性拦里,不过在最终打出伤害力里,此属性绝对明显。

此属性也是大量增加DPS的属性,比之阴伤更稳定更实惠,无高低攻之分,有视法术防御无视物理防御,享受会心1.5倍加成以及技能百分比加成。但是要害攻击不加成(所以跟阴伤有冲突),但是10点元素伤害对HH、WL、羽毛、TJ(尤其是TJ)是有绝对加成作用,可以说对物理职业是无视防御的最大攻击。个人推荐装备选取要选加元素伤高的装备。最近WY新出的技能武器是为追求这种类型装备的人打开的大门。本人认为,属性伤害提高攻击力最直接有效,比力还有效。

文章分享结束,羽毛灵兽加点和天下三灵兽怎么加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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一、天下三翎羽技能加点 ^ 用于刷本

1、前面几个长篇大论的,能不能不要总是Ctrl c啊,骗分也没有这么骗的吧。

2、羽毛第一要的是速度,第二要的是攻击力。

3、速度:这个现在其实天下贰做的很不合理,浮劲人人有,所以羽毛的风驰篇一定要点满,然后再配合一二境界的浮劲,还有装备的弥补,速度的优势还是有的,有了速度,PK时操作号的毛毛,你真的是连毛都摸不到。

4、攻击:羽毛是穿刺伤害,貌似天下贰里面的怪物的穿刺化解都很小,所以这可能是造成羽毛经常OT的原因之一,而玩家的穿刺化解也不多,所以羽毛加点还是要加力,人物全力,灵兽全力,再激活一个垃圾的高攻击的珠子(老虎最好),有人说加敏,其实没有必要,为了那几点命中,真的不值得,命中可以靠凝神来补(PK时),装备也是打力石头,最大攻击和穿刺重击,羽毛PK时你没必要要求每次都打中对手(要害或会心),你要做的是让对方打不到你,你偶尔的一个会心或要害,就可以对对手造成毁灭性的一击(这点与布衣系的职业PK最为明显,夜郎凝神发劲,如果出了一次要害,很有可能直接将对手秒掉),这才是羽毛最可怕的地方。

二、天下手游羽毛灵兽加点

1攻速+2命+2暴击+1内力(攻击)加:内力+气血+忽爆附加:2内力+2所属+2忽视爆击加:内力+气血+忽爆附加:2内力+2所属+2忽视爆击加:内力+气血+闪避附加:2内力+2所属+2闪避加:内力+气血+闪避附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+怒射)加:内力+气血+忽爆附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+怒动力射)加:爆击+内力+攻击

羽毛灵兽加点,天下三灵兽怎么加点

三、天下贰 翎羽 人物 技能 灵兽怎么加点

关于加点:1、力(攻击力,技能攻击力提升)

首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。

现在羽毛有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于最终打出来的伤害影响最直观。

2、敏(会心、命中,总的来说加敏就是为了会心)

在面对高疾职业时,这个属性就重要了。65级羽毛有220敏,也就是110点会心(4%-5%会心),220命中。命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说?目前8大职业,只有YJ、TX、WL是疾系加点主流。面对疾系职业,命中解决不了滑过问题,羽毛还是靠会心来避免滑过。

至于5%会心加成,目前加敏的估计都是看中这个5%。的确很好,就我个人现在全力22%会心看来,多了这5%就是27%。不过,羽毛有个技能叫做发劲,11级能增加684会心、达到29%。所以加敏这个属性点,在会心足够的情况下根本无意义。

总结:其实关于羽毛的配点,可以看出力敏两属性都是攻击向的加法,问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合,所以我感觉羽毛的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套,加了大量会心命中HP却无半点力加成,所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心,追求平衡的点力。所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加,主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。

基本就这些,具体怎样加点,加多少还要看大家个人测试。55级可以免费洗一次点,只要你自己玩到那个级数,怎么加点自己心里也差不多有数了。

关于技能:藤葛点满,无限减速放风筝打。梨花点满,群攻用,迟钝效果也不错。芭蕉先点一下,后期再点满,没有附加效果,攻击不远,虽然伤害大,但是前期技能点和金钱不够的情况下先放一放吧。倦鸟是个很好的技能,点满,打布衣时常用的技能,攻击也强。火锡其实也是一个不错的技能,别网易消弱后要用手动操作,但翎羽的群怪技能少的令人太无语了,所以有条件的建议多点一下,也是很实用的,一般PK时起手都是一个倦鸟,再接一个夜狼,然后在地上放个火油,接着再放个火锡,不死也基本快挂了。(PK时跑动要多放陷阱)夜郎我就不多说了,翎羽吃饭技能,物理系法系通吃,无视防御呀!!!一个夜郎别人基本掉半血。听别人说有人用夜郎爆出过1.2万的血,一招秒杀,肯定要点满呀。风驰点满,翎羽不上马的速度之所以能和70的马比一半都是它的功劳,点满。发劲点满,虽然被消弱了,但依然效果很强。巡鹰点满,是大荒最好克魍魉隐身的技能。疾行先点一下,被别人近身了可以用弓术晕了别人,然后开疾行跑开继续放风筝打,配合风驰简直能和70的马比。弓术还是点满为好,因为点低了晕不了别人那等于这个技能就废了。凝神点一级就够了,加最大攻击的。一般都是先开发劲用完后,再开凝神继续打。(发劲和凝神不能一起用)。陷阱里就把缓速,定身,恐惧的点满,也就是冻霜寒,绿蛛丝,赤蝎粉和火油桐陷阱点满,其他的就点一级。(其实所有的技能都要在68级后全点满)

灵兽推荐和任务加一样的属性。。后期要想穿上高级装备,必须修为要达到要求,所以基本上后期都要养三匹马,到时可以加别的。。

住游戏愉快,不懂的可以追问我,

四、羽毛加点及装备选择取向

羽毛:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。羽毛的配点

1、力(攻击力,技能攻击力提升)

首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。

现在羽毛有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于最终打出来的伤害影响最直观。

2、敏(会心、命中,总的来说加敏就是为了会心)

在面对高疾职业时,这个属性就重要了。65级羽毛有220敏,也就是110点会心(4%-5%会心),220命中。命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说?目前8大职业,只有YJ、TX、WL是疾系加点主流。面对疾系职业,命中解决不了滑过问题,羽毛还是靠会心来避免滑过。

至于5%会心加成,目前加敏的估计都是看中这个5%。的确很好,就我个人现在全力22%会心看来,多了这5%就是27%。不过,羽毛有个技能叫做发劲,11级能增加684会心、达到29%。所以加敏这个属性点,在会心足够的情况下根本无意义。

总结:其实关于羽毛的配点,可以看出力敏两属性都是攻击向的加法,问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合,所以我感觉羽毛的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套,加了大量会心命中HP却无半点力加成,所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心,追求平衡的点力。所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加,主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。

(这里讨论的是单一属性极限化,不考虑中庸的带一点)

阴伤(高爆发力给人秒杀的惊喜)

现在我已经放弃这个属性了,几率太低。这个属性关系到要害,要害不同于会心无法无视回避,会心1.5倍伤害,要害1.8-2倍伤害。鉴于羽毛并无全套加阴伤的装备,阴伤一般大家都只能保持在50-150,所以我说下50-100点(5%以下的几率对人物)的阴伤属性基本PK中可以无视,出现几率极低,而且带有滑过。150点(8%左右的几率对人物)以后如果出在夜狼上面将会是超强的爆发力,伴随着屏幕抖动经常能跳出6500-8500的伤害。这是个很考验人品的属性,低了不出,高了又浪费大量其他属性资源,但是是羽毛追求的属性之一。推荐一直很喜欢此属性的玩家追求。

元素伤害(火、水、风、毒、元)(无视物理防御是亮点)

此属性与上面的阴伤有冲突。我可以这么说选择追求阴伤类装备的可以带元素伤害,选择元素型装备的绝对无视阴伤属性。此属性的缺点就是不直观的显示在人物属性拦里,不过在最终打出伤害力里,此属性绝对明显。

此属性也是大量增加DPS的属性,比之阴伤更稳定更实惠,无高低攻之分,有视法术防御无视物理防御,享受会心1.5倍加成以及技能百分比加成。但是要害攻击不加成(所以跟阴伤有冲突),但是10点元素伤害对HH、WL、羽毛、TJ(尤其是TJ)是有绝对加成作用,可以说对物理职业是无视防御的最大攻击。个人推荐装备选取要选加元素伤高的装备。最近WY新出的技能武器是为追求这种类型装备的人打开的大门。本人认为,属性伤害提高攻击力最直接有效,比力还有效。

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