大家好,羽华神兵加点相信很多的网友都不是很明白,包括至尊之刃神兵怎么加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于羽华神兵加点和至尊之刃神兵怎么加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、刺客是热血江湖手游中的特殊近战职业,既没有远程的控制能力,又没有近战的防御与回复能力,虽然输出很强,但是没有免控技能,往往碰不到人,被活活耗死,这样的尴尬局面,也导致了刺客玩家凤毛麟角,在当前闪避被削的版本刺客似乎也越走越远,今天研鹅教大家一招逆版本刺客玩法,三进三出,来去如风,看正刺如何秀翻全场~
2、隐身,自爆,连击,高攻速,无视防御
3、初始技能:流云突刺,拔草寻蛇,遮天蔽日,御剑飞虹
4、远程对前方矩形内敌人造成一次伤害
5、施展时若距离目标6米以内,则快速闪烁到目标前,造成2次伤害并使其流血
6、对周围目标造成1次伤害,并使其命中降低
7、使自己暴击与躲闪提升,持续10秒
8、使自己20秒内造成伤害有几率获得刺灵,释放武功时产生连刺,并额外追加伤害,最多5颗刺灵
9、扔出一个毒阵,持续5秒,每秒对周围目标造成伤害并减速
10、对扇形内目标造成1次伤害,使其定身3秒,若命中敌人,则为自己提升攻击10秒
11、使自己后退并隐身10秒,隐身时释放武功对当前单体目标追加一次伤害(托管不释放)
12、先使周围敌人眩晕5秒,然后有85%几率扣除自身剩余气血,仅剩100点,(即自爆有15%几率不扣血,不扣血仍按自爆伤害计算),对周围3个敌人造成伤害,自身扣除气血会追加到伤害中
13、施展时若距目标6米以内,则快速闪烁到目标面前使其定身,并进行三连击,伤害的一定比例转为治疗
14、闪烁到目标前面造成3次伤害,使目标浮空并裂伤,裂伤时每次受到伤害会大幅加深
15、被动技能,学习后永久提升气血,造成伤害时有几率根据躲闪属性追加伤害,受到伤害有几率根据暴击属性抵消伤害
16、与地动天惊互斥,快速闪烁到6米内目标前,使其定身并进行3连击,伤害按300%转为治疗
17、归隐山林+疾风落叶(同归于尽)+碧海潮生+盘古开天+醉舞狂歌+自创减速加速(眩晕)
18、可以使刺客隐身,随时调整状态,无论是攻击还是撤退都很好用,并且隐身后再次现身可以追加一次大额伤害,这个伤害很高,
19、可以使敌人定身,并且提高自身攻击(有时也可以用自爆,根据个人喜好,我个人通常不用自爆技能),
20、可以快速闪烁到目标前面,很适合追击以及突袭,使目标浮空并裂伤,裂伤时每次受到伤害会大幅加深,大大加强了刺客的输出,
21、盘古开天是刺客玩法的核心技能,
22、快速闪烁到目标前面,很适合追击以及突袭,最主要的是
23、300%回血,这个数额非常之大,可以让残血刺客瞬间满血,刺客有多个与气血有关的技能,这个回血可以重复触发刺客的气功等技能,自创武功
24、选择减速加速以及眩晕类,无论是加速自己还是减速敌人都是很好的,眩晕或者沉默来加强控制。
25、打魔王/刷怪:黯然销魂+疾风落叶+碧海潮生+盘古开天+醉舞狂歌+自创加攻击(回血)
26、黯然销魂持续造成伤害,疾风落叶增加攻击,盘古开天回复气血,醉舞狂歌,以及自创武功加强输出
27、这里吐槽一下:刺客气功真的是实用性超强,几乎没有鸡肋气功,然而却只能带5个
28、先发制人,无情打击,三花聚顶,刃舞霓虹,卧龙在渊,致手绝命,夜魔缠身,血月悲风
29、黯然销魂每次伤害时,有几率使目标5秒内受伤加深(最多5层)
30、受到伤害时,有几率将所受伤害的一定比例转为治疗
31、御剑飞虹转为被动技能,永久生效
32、暗刺灵隐转为被动技能,永久生效
33、造成伤害时,有几率2秒内忽视防御(触发间隔6秒)
34、提高人物躲闪以及暴击,隐身时,受到伤害有几率不现身,继续隐身
35、每次释放武功有几率5秒内移动速度提升400(触发间隔10秒)
36、疾风落叶变为被动技能,永久附加攻击
37、气血低于30%时,暴击及躲闪大幅度提升,并且随机一个技能冷却加快
38、三花聚顶+卧龙在渊+致手绝命+暗影如风+夜魔缠身(无情打击)
39、解析:三花聚顶,卧龙在渊,致手绝命,暗影如风,
40、这四个技能是必带的,三花提高生存能力,卧龙将刺灵转为被动,致手无视防御,保证了刺客的输出能力,即使面对医生,刀客也一样打出高伤害,暗影如风是五转气功,可以大大提高正刺的生存能力与输出能力,最后一个气功可以在夜魔缠身和无情打击中挑选,我个人比较
41、,可以补充刺客的生存能力,无情打击更偏向于输出。
42、无情打击+卧龙在渊+一招残杀+暗影如风+夜魔缠身
43、将刺灵转被动,保证连刺几率,暗影如风以及夜魔缠身,增加属性从而增加输出
44、刺客三个内甲都有选择的理由(强烈选择玄阴甲):烈阳甲
45、可以增加防御能力以及持续输出能力,
46、要点满,其他根据自身属性需要选择
47、太虚甲加点建议:元守,鼓舞,回气
48、可以加满,其他根据需要属性选择
49、战如熊虎+百毒不侵+马踏环铃/敲山震虎
50、暴击比较高,狮子完美配合刺客,暴击时可以产生眩晕,加强控制,骑术
51、残血大幅提高闪避。这样搭配最大化生存能力。
52、战如熊虎+铁马金戈+弱点强袭/人马合一
53、解析:打魔王保证自身生存的情况下,且输出最大化就好。飞剑函灵
54、打魔王不必多说,但是获取很难,
55、加命中,命中不高,自身较硬可以抗住魔王伤害时可以考虑,
56、都是提升暴击伤害的,自身可以抗住魔王伤害,选择其一,根据满星情况优先选择满星的。
57、可以减伤,当自身较脆的时候优先考虑,打巨灵优先熊猫,
58、前期很重要,可以提升暴击,后期打魔王暴击已够,可以换成
59、护体,豪血,力神通,天佑术,血契术/其他
60、,选择年兽比较通用,花妖提升内力,咕咕鸡持续回血,等等都可以。打魔王时,需要回血就带年兽,不需要就带雪狼,乔伊等快速回复怒气宠物,或者龙猫加攻击,加强输出。护体和豪血,可以加强宠物生存,力神通,天佑术,血契术,可以给人物提供额外的属性。如若带其他心法时,可以将血契术换下,根据自己想要提供给宠物的属性合理选择技能。
61、(魔王前:先把龙猫怒气攒满,可以直接加很多攻击)
62、在PK过程中,不变身的情况下可以用
63、可以保命,适合大混战,也很适合近战刺客配合气功效果,可以大大加强生存能力,在变身的情况下,金箍棒可以打出高伤害,也可以选择其他已有高星级神兵,打boss用
64、,必然命中,高伤害高暴击,打魔王利器,最主要的是羽华的天赋
65、灵甲建议土,灵符,星耀,玄门宝石根据情况选择土,火,水
66、比较通用,因为灵甲重置比较困难(任何职业都可以用土甲,别的属性都很有局限性),土属性可以增加命中,增加躲闪,从而增强输出与生存,
67、灵符和星耀要至少选一个火属性,
68、命中低就多用土,暴击低就多火,伤害低就多用水,
69、,尽量均衡,不要只弄一种极端属性
70、增加内力,增加命中与躲闪,增加土伤与土抗性
71、,一套用到底,而且属性十分适合刺客,刺客需要一定的命中与躲闪,勾陈套完美契合
72、可以使内力伤害翻倍,现版本最强器灵。
73、经典绝技,可以加抗性,伤害等,刺客必带。
74、项链:豪杰/混沌/坚韧(紫色坚韧极品传世可过渡用)
75、鞋子:飘忽(紫色飘忽极品传世可过渡用)
76、天诛可以大幅度提高攻击力,强攻可以提高命中暴击,根据自己现阶段所需要弥补的属性选择即可。
77、选择固守,增加自身韧性,打架时减少被暴击几率,增强生存。
78、可以用,坚韧打架强,混沌魔王强,豪杰比较均衡。
79、贪狼和命门,都有闪避,命门可以提供大量攻击,打魔王较强,贪狼提高气血防御,打架较强。
80、暴君加暴击追伤,暴烈加暴击闪避,都很适合刺客
81、伤害为主(气伤,神伤,追伤,玄伤),防御为辅(气防,神防,玄抗)
82、攻击,暴击保证输出,闪避,韧性提高生存,坐骑四五条还是优先以伤害类属性为主,
83、打魔王伤害较强,生存一般,打架一般
84、防御+闪避+适当气血+适当暴击+适当韧性+少量命中
85、伤害为主(气伤,神伤,追伤,玄伤),防御为辅(气防,神防,玄抗)
86、解析:打魔王伤害较低,生存极强,打架很强,
87、刺客最大的问题就是没有免控技能,面对远程时特别乏力,所以如何提高刺客的生存能力就显得特别重要,以防御和闪避为主的刺客,拥有最强的生存能力,这里的闪避和防御并不矛盾,而是双重保险,如果只堆防御,那么刺客的很多技能作用就大打折扣,因为刺客的技能气功很多都是与闪避有关,如果只堆闪避,在当前这个版本也是行不通的,面对高命中的正符很吃力,所以防御和闪避都要堆,另外还要说一下韧性这个属性,这个属性对于刺客来说也是很重要的,刺客必带骑术马踏环灵,可以残血提高韧性,所以堆积一定的韧性可以使刺客残血时变的更加耐打。
88、那么就会有小伙伴产生疑问?如果以防御和闪避为主,刺客还有伤害吗?
89、刺客是不缺伤害的,四转技能碧海潮生可以
90、,最最主要的是气功致手绝命可以概率
91、,即使不堆攻击,刺客也一样打的出伤害。
92、刺客独特的技能导致了独特的玩法,30%气血时刺客的躲闪和暴击会大幅度提升,搭配骑术马踏,加上高防御,高闪避,配合气功三花聚顶,神兵彼岸花,刺客在残血时会非常犀利,最主要的是,正刺五转技能盘古开天提供了大量回血,可以使气血回复到30%以上,从而重复触发技能,运气好可以连续释放五转技能(残血随机加快一个技能冷却),回复巨额气血,刺客普攻极快,与玄阴甲完美配合,可以持续沉默,持续免控,加上很硬的身板,隐身的技能,可以在敌军在三进三出,来去如风~
在最近的江湖版本中,刺客得到了一些小加强,但是作为近战职业,尴尬的属性设定和技能搭配,使刺客一直很难上手,许多玩家都是望而远怯。
针对小伙伴的问题:现版本刺客的可玩性有多大?邪派刺客和正派刺客有什么区别?技能属性具体要怎么搭配?在本文中都会有详细的解读
刺客官方定位为高机动性、高爆发伤害的近战职业,在实战中,刺客
在现版本中,由于符师的崛起,并且是大量玩家的选择,导致刺客地位严重下滑,符师是很克制刺客的存在,正符的高命中可以克制符师的闪避,符师的符灵卫可以嘲讽刺客,严重影响刺客的输出,更为致命的一点就是符师可以先手免控,刺客很难控制到符师,所以
正刺和邪刺可以说是难兄难弟了,比较而言小编认为还是
,首先我们看下5转技能:正刺(盘古开天:伤害并300%回血),邪刺(天诛地戮:伤害并5秒内提高25%连刺率),从技能上可以看出正刺回复大量气血,而邪刺依然是加强伤害,正刺的生存要大于邪刺,弥补了刺客生存的不足,而邪刺虽然加强了输出,但是生存能力的问题没有得到任何改善。
虽然说刺客现版本很弱,但是依旧可以尝试,只要
PVP推荐属性:防御(为主)+韧性+闪避+暴击+命中(少量)
解析:刺客最大的问题就是生存能力,自身没有免控技能,所以防御特别重要,可以提高生存,韧性和闪避也是为了提高生存,同时可以和技能及骑术马踏搭配,残血加成性价比很高,适当暴击,命中,保证输出。
这里肯定会有小伙伴疑问,为什么不以闪避为主,而是防御?
1.后期很多必然命中技能(弓手,邪符,医生),闪避无效
2.正符命中很高,哪怕极限闪避(气功消弭,技能加命中率),效果也被大大折扣,邪符必然命中,闪避为主的刺客,符师的五转技能刺客吃不消的,现版本符师站街,遍地都是,闪避刺客无异于自找苦吃
这里肯定还会有小伙伴疑问,坐骑不洗攻击的刺客,PVP会有输出吗?
这里可以很肯定的告诉大家,刺客真的不缺输出,下面我们分析下技能和气功。
(来自技能暗刺灵隐):伤害会额外执行一次,并且追加刺灵个数千倍数值的伤害。
(来自技能跗骨之蛆):震腑10秒内,目标造成伤害时,自身会受到造成伤害一半的伤害,有最大数值。
(来自气功致手绝命):每隔6秒,造成伤害时概率触发,三秒内无视对方防御。
韧性可以减少被暴击的概率,不知道大家发现没有在幻境试炼副本中,有个韧性很高的领主,大家在打他的时候,很难像其他领主一样瞬间秒杀或者快速斩杀,韧性可以很好的抵抗暴击,很多职业的暴击都不高,
较高的韧性几乎可以应对所有职业的暴击
,残血的时候,即使面对暴击枪等职业,也可以抵抗。没有了暴击伤害,基础的伤害系数加成,打在高防御的刺客身上是完全可以承受的。并且没有了暴击伤害,很多职业配合坐骑狮子的控制效果也打不出来,极大提高了刺客的生存能力。(更何况还有气功三花聚顶回血)
潜山隐市(隐身)+跗骨之蛆(控制加震腑)+邪镇天下(提升命中攻击)+天诛地戮(大量伤害)+醉舞狂歌(绝技)+加速减速眩晕(自创武功)
三花聚顶(回血)+卧龙在渊(连刺转被动)+致手绝命(无视防御)+嗜血(回血)+暗夜魔踪(残血加闪避加暴击加技能冷却)
黯然销魂(范围伤害)+跗骨之蛆+拔草寻蛇+天诛地戮(大量伤害)+醉舞狂歌(绝技)+提升攻击(自创武功)
:无情打击(提升普攻伤害)+卧龙在渊(连刺转被动)+顺水推舟(邪镇天下转被动)+嗜血(回血)+暗夜魔踪(残血加闪避加暴击加技能冷却)
玄阴甲(刺客普攻极快,可以很好配合玄阴甲免控和禁言)
可以加满,其他根据需要属性选择
战如熊虎+百毒不侵+马踏环铃/敲山震虎
暴击比较高,狮子完美配合刺客,暴击时可以产生眩晕,加强控制,骑术
残血大幅提高闪避。这样搭配最大化生存能力。
战如熊虎+铁马金戈+弱点强袭/人马合一
打魔王保证自身生存的情况下,且输出最大化就好。飞剑函灵
打魔王不必多说,但是获取很难,
加命中,命中不高,自身较硬可以抗住魔王伤害时可以考虑,
都是提升暴击伤害的,自身可以抗住魔王伤害,选择其一,根据满星情况优先选择满星的。
可以减伤,当自身较脆的时候优先考虑,打巨灵优先熊猫,
前期很重要,可以提升暴击,后期打魔王暴击已够,可以换成
护体,豪血,力神通,天佑术,血契术/其他
,选择年兽比较通用,花妖提升内力,咕咕鸡持续回血,等等都可以。打魔王时,需要回血就带年兽,不需要就带雪狼,乔伊等快速回复怒气宠物,或者龙猫加攻击,加强输出。护体和豪血,可以加强宠物生存,力神通,天佑术,血契术,可以给人物提供额外的属性。如若带其他心法时,可以将血契术换下,根据自己想要提供给宠物的属性合理选择技能。
(魔王前:先把龙猫怒气攒满,可以直接加很多攻击)
在PK过程中,不变身的情况下可以用
可以保命,适合大混战,也很适合近战刺客配合气功效果,可以大大加强生存能力,在变身的情况下,金箍棒可以打出高伤害,也可以选择其他已有高星级神兵,打boss用
,必然命中,高伤害高暴击,打魔王利器,最主要的是羽华的天赋
(释放五转技能后变身,连刺率达到巅峰值)
灵甲建议土,灵符,星耀,玄门宝石根据情况选择土,火,水
比较通用,因为灵甲重置比较困难(任何职业都可以用土甲,别的属性都很有局限性),土属性可以增加命中,增加躲闪,从而增强输出与生存,
灵符和星耀要至少选一个火属性,
命中低就多用土,暴击低就多火,伤害低就多用水,
,尽量均衡,不要只弄一种极端属性。
增加内力,增加命中与躲闪,增加土伤与土抗性
,比较通用,一套用到底,而且属性十分适合刺客,刺客需要一定的命中与躲闪,勾陈套完美契合。
可以使内力伤害翻倍,现版本最强器灵。
经典绝技,可以加抗性,伤害等,刺客必带。
:豪杰/混沌/坚韧(紫色坚韧极品传世可过渡用)
:飘忽(紫色飘忽极品传世可过渡用)
天诛可以大幅度提高攻击力,强攻可以提高命中暴击,根据自己现阶段所需要弥补的属性选择即可。
选择固守,增加自身韧性,打架时减少被暴击几率,增强生存。
可以用,坚韧打架强,混沌魔王强,豪杰比较均衡。
命门,命门可以提供大量攻击以及闪避(其次可选择贪狼)。
暴君加暴击追伤,暴烈加暴击闪避,都很适合刺客。
现版本刺客的地位可以说是尴尬,并不是因为打架不强,而是因为一旦洗了很好的PVP属性,在PVE方面就会显的乏力,而如今各种活动(巨灵,魔王,神机藏海,漠海争花等等),看重的都是伤害能力,即使推常规的攻击类属性,在一些活动中(魔王等)还是难以匹敌枪客,符师,同时又葬送了自身的PVP能力,这才真正导致刺客的没落。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的羽华神兵加点和至尊之刃神兵怎么加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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1、刺客是热血江湖手游中的特殊近战职业,既没有远程的控制能力,又没有近战的防御与回复能力,虽然输出很强,但是没有免控技能,往往碰不到人,被活活耗死,这样的尴尬局面,也导致了刺客玩家凤毛麟角,在当前闪避被削的版本刺客似乎也越走越远,今天研鹅教大家一招逆版本刺客玩法,三进三出,来去如风,看正刺如何秀翻全场~
2、隐身,自爆,连击,高攻速,无视防御
3、初始技能:流云突刺,拔草寻蛇,遮天蔽日,御剑飞虹
4、远程对前方矩形内敌人造成一次伤害
5、施展时若距离目标6米以内,则快速闪烁到目标前,造成2次伤害并使其流血
6、对周围目标造成1次伤害,并使其命中降低
7、使自己暴击与躲闪提升,持续10秒
8、使自己20秒内造成伤害有几率获得刺灵,释放武功时产生连刺,并额外追加伤害,最多5颗刺灵
9、扔出一个毒阵,持续5秒,每秒对周围目标造成伤害并减速
10、对扇形内目标造成1次伤害,使其定身3秒,若命中敌人,则为自己提升攻击10秒
11、使自己后退并隐身10秒,隐身时释放武功对当前单体目标追加一次伤害(托管不释放)
12、先使周围敌人眩晕5秒,然后有85%几率扣除自身剩余气血,仅剩100点,(即自爆有15%几率不扣血,不扣血仍按自爆伤害计算),对周围3个敌人造成伤害,自身扣除气血会追加到伤害中
13、施展时若距目标6米以内,则快速闪烁到目标面前使其定身,并进行三连击,伤害的一定比例转为治疗
14、闪烁到目标前面造成3次伤害,使目标浮空并裂伤,裂伤时每次受到伤害会大幅加深
15、被动技能,学习后永久提升气血,造成伤害时有几率根据躲闪属性追加伤害,受到伤害有几率根据暴击属性抵消伤害
16、与地动天惊互斥,快速闪烁到6米内目标前,使其定身并进行3连击,伤害按300%转为治疗
17、归隐山林+疾风落叶(同归于尽)+碧海潮生+盘古开天+醉舞狂歌+自创减速加速(眩晕)
18、可以使刺客隐身,随时调整状态,无论是攻击还是撤退都很好用,并且隐身后再次现身可以追加一次大额伤害,这个伤害很高,
19、可以使敌人定身,并且提高自身攻击(有时也可以用自爆,根据个人喜好,我个人通常不用自爆技能),
20、可以快速闪烁到目标前面,很适合追击以及突袭,使目标浮空并裂伤,裂伤时每次受到伤害会大幅加深,大大加强了刺客的输出,
21、盘古开天是刺客玩法的核心技能,
22、快速闪烁到目标前面,很适合追击以及突袭,最主要的是
23、300%回血,这个数额非常之大,可以让残血刺客瞬间满血,刺客有多个与气血有关的技能,这个回血可以重复触发刺客的气功等技能,自创武功
24、选择减速加速以及眩晕类,无论是加速自己还是减速敌人都是很好的,眩晕或者沉默来加强控制。
25、打魔王/刷怪:黯然销魂+疾风落叶+碧海潮生+盘古开天+醉舞狂歌+自创加攻击(回血)
26、黯然销魂持续造成伤害,疾风落叶增加攻击,盘古开天回复气血,醉舞狂歌,以及自创武功加强输出
27、这里吐槽一下:刺客气功真的是实用性超强,几乎没有鸡肋气功,然而却只能带5个
28、先发制人,无情打击,三花聚顶,刃舞霓虹,卧龙在渊,致手绝命,夜魔缠身,血月悲风
29、黯然销魂每次伤害时,有几率使目标5秒内受伤加深(最多5层)
30、受到伤害时,有几率将所受伤害的一定比例转为治疗
31、御剑飞虹转为被动技能,永久生效
32、暗刺灵隐转为被动技能,永久生效
33、造成伤害时,有几率2秒内忽视防御(触发间隔6秒)
34、提高人物躲闪以及暴击,隐身时,受到伤害有几率不现身,继续隐身
35、每次释放武功有几率5秒内移动速度提升400(触发间隔10秒)
36、疾风落叶变为被动技能,永久附加攻击
37、气血低于30%时,暴击及躲闪大幅度提升,并且随机一个技能冷却加快
38、三花聚顶+卧龙在渊+致手绝命+暗影如风+夜魔缠身(无情打击)
39、解析:三花聚顶,卧龙在渊,致手绝命,暗影如风,
40、这四个技能是必带的,三花提高生存能力,卧龙将刺灵转为被动,致手无视防御,保证了刺客的输出能力,即使面对医生,刀客也一样打出高伤害,暗影如风是五转气功,可以大大提高正刺的生存能力与输出能力,最后一个气功可以在夜魔缠身和无情打击中挑选,我个人比较
41、,可以补充刺客的生存能力,无情打击更偏向于输出。
42、无情打击+卧龙在渊+一招残杀+暗影如风+夜魔缠身
43、将刺灵转被动,保证连刺几率,暗影如风以及夜魔缠身,增加属性从而增加输出
44、刺客三个内甲都有选择的理由(强烈选择玄阴甲):烈阳甲
45、可以增加防御能力以及持续输出能力,
46、要点满,其他根据自身属性需要选择
47、太虚甲加点建议:元守,鼓舞,回气
48、可以加满,其他根据需要属性选择
49、战如熊虎+百毒不侵+马踏环铃/敲山震虎
50、暴击比较高,狮子完美配合刺客,暴击时可以产生眩晕,加强控制,骑术
51、残血大幅提高闪避。这样搭配最大化生存能力。
52、战如熊虎+铁马金戈+弱点强袭/人马合一
53、解析:打魔王保证自身生存的情况下,且输出最大化就好。飞剑函灵
54、打魔王不必多说,但是获取很难,
55、加命中,命中不高,自身较硬可以抗住魔王伤害时可以考虑,
56、都是提升暴击伤害的,自身可以抗住魔王伤害,选择其一,根据满星情况优先选择满星的。
57、可以减伤,当自身较脆的时候优先考虑,打巨灵优先熊猫,
58、前期很重要,可以提升暴击,后期打魔王暴击已够,可以换成
59、护体,豪血,力神通,天佑术,血契术/其他
60、,选择年兽比较通用,花妖提升内力,咕咕鸡持续回血,等等都可以。打魔王时,需要回血就带年兽,不需要就带雪狼,乔伊等快速回复怒气宠物,或者龙猫加攻击,加强输出。护体和豪血,可以加强宠物生存,力神通,天佑术,血契术,可以给人物提供额外的属性。如若带其他心法时,可以将血契术换下,根据自己想要提供给宠物的属性合理选择技能。
61、(魔王前:先把龙猫怒气攒满,可以直接加很多攻击)
62、在PK过程中,不变身的情况下可以用
63、可以保命,适合大混战,也很适合近战刺客配合气功效果,可以大大加强生存能力,在变身的情况下,金箍棒可以打出高伤害,也可以选择其他已有高星级神兵,打boss用
64、,必然命中,高伤害高暴击,打魔王利器,最主要的是羽华的天赋
65、灵甲建议土,灵符,星耀,玄门宝石根据情况选择土,火,水
66、比较通用,因为灵甲重置比较困难(任何职业都可以用土甲,别的属性都很有局限性),土属性可以增加命中,增加躲闪,从而增强输出与生存,
67、灵符和星耀要至少选一个火属性,
68、命中低就多用土,暴击低就多火,伤害低就多用水,
69、,尽量均衡,不要只弄一种极端属性
70、增加内力,增加命中与躲闪,增加土伤与土抗性
71、,一套用到底,而且属性十分适合刺客,刺客需要一定的命中与躲闪,勾陈套完美契合
72、可以使内力伤害翻倍,现版本最强器灵。
73、经典绝技,可以加抗性,伤害等,刺客必带。
74、项链:豪杰/混沌/坚韧(紫色坚韧极品传世可过渡用)
75、鞋子:飘忽(紫色飘忽极品传世可过渡用)
76、天诛可以大幅度提高攻击力,强攻可以提高命中暴击,根据自己现阶段所需要弥补的属性选择即可。
77、选择固守,增加自身韧性,打架时减少被暴击几率,增强生存。
78、可以用,坚韧打架强,混沌魔王强,豪杰比较均衡。
79、贪狼和命门,都有闪避,命门可以提供大量攻击,打魔王较强,贪狼提高气血防御,打架较强。
80、暴君加暴击追伤,暴烈加暴击闪避,都很适合刺客
81、伤害为主(气伤,神伤,追伤,玄伤),防御为辅(气防,神防,玄抗)
82、攻击,暴击保证输出,闪避,韧性提高生存,坐骑四五条还是优先以伤害类属性为主,
83、打魔王伤害较强,生存一般,打架一般
84、防御+闪避+适当气血+适当暴击+适当韧性+少量命中
85、伤害为主(气伤,神伤,追伤,玄伤),防御为辅(气防,神防,玄抗)
86、解析:打魔王伤害较低,生存极强,打架很强,
87、刺客最大的问题就是没有免控技能,面对远程时特别乏力,所以如何提高刺客的生存能力就显得特别重要,以防御和闪避为主的刺客,拥有最强的生存能力,这里的闪避和防御并不矛盾,而是双重保险,如果只堆防御,那么刺客的很多技能作用就大打折扣,因为刺客的技能气功很多都是与闪避有关,如果只堆闪避,在当前这个版本也是行不通的,面对高命中的正符很吃力,所以防御和闪避都要堆,另外还要说一下韧性这个属性,这个属性对于刺客来说也是很重要的,刺客必带骑术马踏环灵,可以残血提高韧性,所以堆积一定的韧性可以使刺客残血时变的更加耐打。
88、那么就会有小伙伴产生疑问?如果以防御和闪避为主,刺客还有伤害吗?
89、刺客是不缺伤害的,四转技能碧海潮生可以
90、,最最主要的是气功致手绝命可以概率
91、,即使不堆攻击,刺客也一样打的出伤害。
92、刺客独特的技能导致了独特的玩法,30%气血时刺客的躲闪和暴击会大幅度提升,搭配骑术马踏,加上高防御,高闪避,配合气功三花聚顶,神兵彼岸花,刺客在残血时会非常犀利,最主要的是,正刺五转技能盘古开天提供了大量回血,可以使气血回复到30%以上,从而重复触发技能,运气好可以连续释放五转技能(残血随机加快一个技能冷却),回复巨额气血,刺客普攻极快,与玄阴甲完美配合,可以持续沉默,持续免控,加上很硬的身板,隐身的技能,可以在敌军在三进三出,来去如风~
在最近的江湖版本中,刺客得到了一些小加强,但是作为近战职业,尴尬的属性设定和技能搭配,使刺客一直很难上手,许多玩家都是望而远怯。
针对小伙伴的问题:现版本刺客的可玩性有多大?邪派刺客和正派刺客有什么区别?技能属性具体要怎么搭配?在本文中都会有详细的解读
刺客官方定位为高机动性、高爆发伤害的近战职业,在实战中,刺客
在现版本中,由于符师的崛起,并且是大量玩家的选择,导致刺客地位严重下滑,符师是很克制刺客的存在,正符的高命中可以克制符师的闪避,符师的符灵卫可以嘲讽刺客,严重影响刺客的输出,更为致命的一点就是符师可以先手免控,刺客很难控制到符师,所以
正刺和邪刺可以说是难兄难弟了,比较而言小编认为还是
,首先我们看下5转技能:正刺(盘古开天:伤害并300%回血),邪刺(天诛地戮:伤害并5秒内提高25%连刺率),从技能上可以看出正刺回复大量气血,而邪刺依然是加强伤害,正刺的生存要大于邪刺,弥补了刺客生存的不足,而邪刺虽然加强了输出,但是生存能力的问题没有得到任何改善。
虽然说刺客现版本很弱,但是依旧可以尝试,只要
PVP推荐属性:防御(为主)+韧性+闪避+暴击+命中(少量)
解析:刺客最大的问题就是生存能力,自身没有免控技能,所以防御特别重要,可以提高生存,韧性和闪避也是为了提高生存,同时可以和技能及骑术马踏搭配,残血加成性价比很高,适当暴击,命中,保证输出。
这里肯定会有小伙伴疑问,为什么不以闪避为主,而是防御?
1.后期很多必然命中技能(弓手,邪符,医生),闪避无效
2.正符命中很高,哪怕极限闪避(气功消弭,技能加命中率),效果也被大大折扣,邪符必然命中,闪避为主的刺客,符师的五转技能刺客吃不消的,现版本符师站街,遍地都是,闪避刺客无异于自找苦吃
这里肯定还会有小伙伴疑问,坐骑不洗攻击的刺客,PVP会有输出吗?
这里可以很肯定的告诉大家,刺客真的不缺输出,下面我们分析下技能和气功。
(来自技能暗刺灵隐):伤害会额外执行一次,并且追加刺灵个数千倍数值的伤害。
(来自技能跗骨之蛆):震腑10秒内,目标造成伤害时,自身会受到造成伤害一半的伤害,有最大数值。
(来自气功致手绝命):每隔6秒,造成伤害时概率触发,三秒内无视对方防御。
韧性可以减少被暴击的概率,不知道大家发现没有在幻境试炼副本中,有个韧性很高的领主,大家在打他的时候,很难像其他领主一样瞬间秒杀或者快速斩杀,韧性可以很好的抵抗暴击,很多职业的暴击都不高,
较高的韧性几乎可以应对所有职业的暴击
,残血的时候,即使面对暴击枪等职业,也可以抵抗。没有了暴击伤害,基础的伤害系数加成,打在高防御的刺客身上是完全可以承受的。并且没有了暴击伤害,很多职业配合坐骑狮子的控制效果也打不出来,极大提高了刺客的生存能力。(更何况还有气功三花聚顶回血)
潜山隐市(隐身)+跗骨之蛆(控制加震腑)+邪镇天下(提升命中攻击)+天诛地戮(大量伤害)+醉舞狂歌(绝技)+加速减速眩晕(自创武功)
三花聚顶(回血)+卧龙在渊(连刺转被动)+致手绝命(无视防御)+嗜血(回血)+暗夜魔踪(残血加闪避加暴击加技能冷却)
黯然销魂(范围伤害)+跗骨之蛆+拔草寻蛇+天诛地戮(大量伤害)+醉舞狂歌(绝技)+提升攻击(自创武功)
:无情打击(提升普攻伤害)+卧龙在渊(连刺转被动)+顺水推舟(邪镇天下转被动)+嗜血(回血)+暗夜魔踪(残血加闪避加暴击加技能冷却)
玄阴甲(刺客普攻极快,可以很好配合玄阴甲免控和禁言)
可以加满,其他根据需要属性选择
战如熊虎+百毒不侵+马踏环铃/敲山震虎
暴击比较高,狮子完美配合刺客,暴击时可以产生眩晕,加强控制,骑术
残血大幅提高闪避。这样搭配最大化生存能力。
战如熊虎+铁马金戈+弱点强袭/人马合一
打魔王保证自身生存的情况下,且输出最大化就好。飞剑函灵
打魔王不必多说,但是获取很难,
加命中,命中不高,自身较硬可以抗住魔王伤害时可以考虑,
都是提升暴击伤害的,自身可以抗住魔王伤害,选择其一,根据满星情况优先选择满星的。
可以减伤,当自身较脆的时候优先考虑,打巨灵优先熊猫,
前期很重要,可以提升暴击,后期打魔王暴击已够,可以换成
护体,豪血,力神通,天佑术,血契术/其他
,选择年兽比较通用,花妖提升内力,咕咕鸡持续回血,等等都可以。打魔王时,需要回血就带年兽,不需要就带雪狼,乔伊等快速回复怒气宠物,或者龙猫加攻击,加强输出。护体和豪血,可以加强宠物生存,力神通,天佑术,血契术,可以给人物提供额外的属性。如若带其他心法时,可以将血契术换下,根据自己想要提供给宠物的属性合理选择技能。
(魔王前:先把龙猫怒气攒满,可以直接加很多攻击)
在PK过程中,不变身的情况下可以用
可以保命,适合大混战,也很适合近战刺客配合气功效果,可以大大加强生存能力,在变身的情况下,金箍棒可以打出高伤害,也可以选择其他已有高星级神兵,打boss用
,必然命中,高伤害高暴击,打魔王利器,最主要的是羽华的天赋
(释放五转技能后变身,连刺率达到巅峰值)
灵甲建议土,灵符,星耀,玄门宝石根据情况选择土,火,水
比较通用,因为灵甲重置比较困难(任何职业都可以用土甲,别的属性都很有局限性),土属性可以增加命中,增加躲闪,从而增强输出与生存,
灵符和星耀要至少选一个火属性,
命中低就多用土,暴击低就多火,伤害低就多用水,
,尽量均衡,不要只弄一种极端属性。
增加内力,增加命中与躲闪,增加土伤与土抗性
,比较通用,一套用到底,而且属性十分适合刺客,刺客需要一定的命中与躲闪,勾陈套完美契合。
可以使内力伤害翻倍,现版本最强器灵。
经典绝技,可以加抗性,伤害等,刺客必带。
:豪杰/混沌/坚韧(紫色坚韧极品传世可过渡用)
:飘忽(紫色飘忽极品传世可过渡用)
天诛可以大幅度提高攻击力,强攻可以提高命中暴击,根据自己现阶段所需要弥补的属性选择即可。
选择固守,增加自身韧性,打架时减少被暴击几率,增强生存。
可以用,坚韧打架强,混沌魔王强,豪杰比较均衡。
命门,命门可以提供大量攻击以及闪避(其次可选择贪狼)。
暴君加暴击追伤,暴烈加暴击闪避,都很适合刺客。
现版本刺客的地位可以说是尴尬,并不是因为打架不强,而是因为一旦洗了很好的PVP属性,在PVE方面就会显的乏力,而如今各种活动(巨灵,魔王,神机藏海,漠海争花等等),看重的都是伤害能力,即使推常规的攻击类属性,在一些活动中(魔王等)还是难以匹敌枪客,符师,同时又葬送了自身的PVP能力,这才真正导致刺客的没落。
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