本篇文章给大家谈谈永恒弓手技能加点,以及弓箭手天赋怎么加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
相信现在很多弓手玩家的天赋加点思路是攻击19点防御41点然后加通用右路!我不是说这么加不好而是当你的级别到了一个阶段以后这么加的优势就没有了!进入正题来说一下今天我要跟大家分享的天赋,要求最低等级巅峰123级!攻击天赋左右双通够了前置就点亮下一个总共47点能左右双通,优势在于生命诅咒的回血和元素的多重召唤!
防御天赋左右双通同样也是满组前置就点亮下一个需要47点。优势在于左路的风之祝福提高闪避生命回收的元素消失回血20%配合攻击天赋的多重召唤好处不言而喻!以前只点亮防御右路的绝地反击相信大伙都体会到了出了不死其实就是等死,天梯对方看到你出不死直接停手跑来过几秒回来随便一个技能咱们就只能等死了但是现在就不一样了有了元素和多重召唤既不浪费输出同时还能回血就变成真的不死了。通用先右路下底38点。把战意燃烧点满因为前置的元素技巧提高元素攻击配合多重召唤输出爆炸,再加上100%技能伤害,所以点数是47+47+38=132点最低要123级才能这么加!后面升级再加通用左路挨着往下点就可以了!亲测效果明显,尤其是天梯!劣势是牺牲掉了几十万战力因为点数需求所以暂时不能加翅膀精通少了100多万血和几十万战力!
现在详细给大家说一下这样加天赋的优势相信大家都看过了这次的改版所谓的加强弓手最明显的变化就是把多重召唤提高了,目前攻击玩家时20%几率召唤元素,攻击为人物元素攻击的800%持续10秒最多同时召唤三个,比如我1.6万元素攻击乘以8就是12.8万的元素攻击3只就是38.4万元素攻击,法师能免疫毒能免疫元素攻击么?元素攻击只有元素防御可以抵消。我自己体会了很多次天梯被打出不死元素还在,对方血哗哗掉,10秒元素消失自动回血20%。
而且跟防御天赋左路风之祝福配合每当风元素存在一直提高自身闪避30%三只并存就是90%您期待的满屏miss立马出现。元素精通点满还能减少50%冷却时间防御天赋风暴之盾元素存在提高减伤,攻击天赋的并肩作战元素存在提高自身攻击力和防御力。
总之一句话最直接没改这个天赋的时候天梯15场输10场以上当初都想退游了。改了这天赋以后天梯64开偶尔能10连胜。很多人都会说我也想这么加点奈何天赋点不够啊,所以今天跟大家分享我的加点图就是告诉大家能加出这个天赋图的最低级别。
1、这种是弓箭手最主流的加点方式,通过全部的属性投入到敏捷,可以极大的增强弓箭手的攻击速度,同时敏捷也可以增加自身的防御,再加上超远的技能距离,完全可以放风筝轻松虐近战。当然啦,这是在忽略召唤兽的情况下。
2、第二种加点方法是全智,大家可以能会忽略了召唤兽的存在,召唤兽的强弱是与智力有着直接关系的,而且弓箭手的几个辅助技能全部都是与智力挂钩的,所以纯辅助弓箭手也在团队中是不可以缺少的一种职业,但是选择纯智力弓箭手一般都需要有强大的财力支持,因为高级的召唤兽技能书的价格不是一般玩家能够负担的起的。当然全智力的弓箭手也不要太纠结,因为对于弓箭手的职业加成来说,增加智力也同时能够弓箭手的防御力。
1、我给大家带来了永恒纪元.戒弓箭手天赋怎么加弓箭手加点攻略,想了解更多《永恒纪元.戒》攻略,敬请关注永恒纪元.戒专区。
2、永恒纪元.戒中,弓箭手MM的玩法是最多样的,小伙伴们有多种多样的天赋加点法,其中,主流加点法有全敏捷和全智力两种,具体的加点攻略我给大家介绍一下。
3、全敏捷看似增加了防御力和攻击速度,其实对于弓箭手这个职业来说敏捷的增加同时增加物理攻击力,所以全敏捷的弓箭手无论是物理攻击还是防御力以及攻击速度都是一个十分均衡的发展,这也是目前弓手的主流加点方法,但是这种方法是不考虑召唤兽的情况下。
4、大家可以能会忽略了召唤兽的存在,召唤兽的强弱是与智力有着直接关系的,而且弓箭手的几个辅助技能全部都是与智力挂钩的,所以纯辅助弓箭手也在团队中是不可以缺少的一种职业,但是选择纯智力弓箭手一般都需要有强大的财力支持,因为高级的召唤兽技能书的价格不是一般玩家能够负担的起的。当然全智力的弓箭手也不要太纠结,因为对于弓箭手的职业加成来说,增加智力也同时能够弓箭手的防御力。
5、弓箭手虽然没有比较突出的特点,但是能成为万金油也挺不错的不是吗?
1、3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
2、 1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
3、 2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
4、 3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
5、 4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
6、 5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
7、 19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
8、 1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
9、 2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
10、 3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
11、 4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
12、 5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
13、三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
14、 1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
15、 2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
16、 3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
17、 4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
18、 5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
19、 6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
20、 7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
1、弓箭手作为远攻职业,玩法多样,加点路线也有好几种
2、这是弓箭手最主流的加点方式,全部加敏捷,最大限度增强弓箭手的攻速和敏捷,弓箭手的技能射程,加上提升敏捷加强了对攻击的躲闪,完全可以放风筝轻松虐近战对手。当然,这是在忽略召唤兽的情况。
3、第二种加点方法是全智,召唤兽的强弱是与智力有直接关系的,而且弓箭手的几个辅助技能全部都是与智力挂钩的,所以纯辅助弓箭手也在团队中是很常见的,但选择纯智力弓箭手需要高级召唤兽技能书,需要氪金。。但弓箭手有职业加成,增加智力也同时能够弓箭手的防御力,这点很不错。
4、注意:在加点时,不要忘记要根据自身的装备要求属性,先满足装备再考虑后续加点哟!同时建议大家在确定方向后,装备也可以根据自身的发展去找寻搭配,这样才能更加强力哟!
1、打架或者刷怪升级打boos其实没有分的那么仔细,现在主要走两路,第一,输出高点攻击右路,41点,通用左路第二个跟倒数2个都满,输出最大化!第二,防御点到不死,41点,通用右路最后一个点满,其他前置,打架点满元素攻击防御。
2、还有另类型的,攻击前置通用点到武器精通满,攻击力加的很多,防御点出不死。通用右路点到最后一个满!或者攻击右路41点,防御点到不死,回血持续性较强,偶尔看脸,这套输出乏力,打架运气好的话一打三没问题
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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现在详细给大家说一下这样加天赋的优势相信大家都看过了这次的改版所谓的加强弓手最明显的变化就是把多重召唤提高了,目前攻击玩家时20%几率召唤元素,攻击为人物元素攻击的800%持续10秒最多同时召唤三个,比如我1.6万元素攻击乘以8就是12.8万的元素攻击3只就是38.4万元素攻击,法师能免疫毒能免疫元素攻击么?元素攻击只有元素防御可以抵消。我自己体会了很多次天梯被打出不死元素还在,对方血哗哗掉,10秒元素消失自动回血20%。
而且跟防御天赋左路风之祝福配合每当风元素存在一直提高自身闪避30%三只并存就是90%您期待的满屏miss立马出现。元素精通点满还能减少50%冷却时间防御天赋风暴之盾元素存在提高减伤,攻击天赋的并肩作战元素存在提高自身攻击力和防御力。
总之一句话最直接没改这个天赋的时候天梯15场输10场以上当初都想退游了。改了这天赋以后天梯64开偶尔能10连胜。很多人都会说我也想这么加点奈何天赋点不够啊,所以今天跟大家分享我的加点图就是告诉大家能加出这个天赋图的最低级别。
1、这种是弓箭手最主流的加点方式,通过全部的属性投入到敏捷,可以极大的增强弓箭手的攻击速度,同时敏捷也可以增加自身的防御,再加上超远的技能距离,完全可以放风筝轻松虐近战。当然啦,这是在忽略召唤兽的情况下。
2、第二种加点方法是全智,大家可以能会忽略了召唤兽的存在,召唤兽的强弱是与智力有着直接关系的,而且弓箭手的几个辅助技能全部都是与智力挂钩的,所以纯辅助弓箭手也在团队中是不可以缺少的一种职业,但是选择纯智力弓箭手一般都需要有强大的财力支持,因为高级的召唤兽技能书的价格不是一般玩家能够负担的起的。当然全智力的弓箭手也不要太纠结,因为对于弓箭手的职业加成来说,增加智力也同时能够弓箭手的防御力。
1、我给大家带来了永恒纪元.戒弓箭手天赋怎么加弓箭手加点攻略,想了解更多《永恒纪元.戒》攻略,敬请关注永恒纪元.戒专区。
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3、全敏捷看似增加了防御力和攻击速度,其实对于弓箭手这个职业来说敏捷的增加同时增加物理攻击力,所以全敏捷的弓箭手无论是物理攻击还是防御力以及攻击速度都是一个十分均衡的发展,这也是目前弓手的主流加点方法,但是这种方法是不考虑召唤兽的情况下。
4、大家可以能会忽略了召唤兽的存在,召唤兽的强弱是与智力有着直接关系的,而且弓箭手的几个辅助技能全部都是与智力挂钩的,所以纯辅助弓箭手也在团队中是不可以缺少的一种职业,但是选择纯智力弓箭手一般都需要有强大的财力支持,因为高级的召唤兽技能书的价格不是一般玩家能够负担的起的。当然全智力的弓箭手也不要太纠结,因为对于弓箭手的职业加成来说,增加智力也同时能够弓箭手的防御力。
5、弓箭手虽然没有比较突出的特点,但是能成为万金油也挺不错的不是吗?
1、3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
2、 1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
3、 2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
4、 3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
5、 4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
6、 5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
7、 19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
8、 1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
9、 2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
10、 3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
11、 4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
12、 5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
13、三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
14、 1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
15、 2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
16、 3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
17、 4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
18、 5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
19、 6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
20、 7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
1、弓箭手作为远攻职业,玩法多样,加点路线也有好几种
2、这是弓箭手最主流的加点方式,全部加敏捷,最大限度增强弓箭手的攻速和敏捷,弓箭手的技能射程,加上提升敏捷加强了对攻击的躲闪,完全可以放风筝轻松虐近战对手。当然,这是在忽略召唤兽的情况。
3、第二种加点方法是全智,召唤兽的强弱是与智力有直接关系的,而且弓箭手的几个辅助技能全部都是与智力挂钩的,所以纯辅助弓箭手也在团队中是很常见的,但选择纯智力弓箭手需要高级召唤兽技能书,需要氪金。。但弓箭手有职业加成,增加智力也同时能够弓箭手的防御力,这点很不错。
4、注意:在加点时,不要忘记要根据自身的装备要求属性,先满足装备再考虑后续加点哟!同时建议大家在确定方向后,装备也可以根据自身的发展去找寻搭配,这样才能更加强力哟!
1、打架或者刷怪升级打boos其实没有分的那么仔细,现在主要走两路,第一,输出高点攻击右路,41点,通用左路第二个跟倒数2个都满,输出最大化!第二,防御点到不死,41点,通用右路最后一个点满,其他前置,打架点满元素攻击防御。
2、还有另类型的,攻击前置通用点到武器精通满,攻击力加的很多,防御点出不死。通用右路点到最后一个满!或者攻击右路41点,防御点到不死,回血持续性较强,偶尔看脸,这套输出乏力,打架运气好的话一打三没问题
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