大家好,今天给各位分享鹰猎加点的一些知识,其中也会对老鹰眼技能加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
狼游侠分两种,一种是骑狼的,一种是不骑然后像鹰猎那样玩的
骑狼的是近身攻击,或者是依赖机动性放陷阱。但你说要狼游侠的话……主修AD,然后补,属性点的话,1.5都是个玩水桶配点的时代了,ADL,或者ADLI吧。
技能的话其实很好看,3转前主要加那些加属性的技能,例如苍蝇之眼什么的心神什么的,2转是风之步什么的(你有耐心玩到3转,我想你应该也不介意去转生吧?),2转没出狼前都是靠箭来输出;3转就全选名字有个狼的技能……(貌似很明显的)
不骑狼的话,类似于以前的鹰猎,倚仗的是狼突击的优秀伤害(我那个狼出去咬一下3000+,而且不是我放技能的那种狼突),这样的配点主要是L,提高出狼的几率,然后是A,像爆击,打得慢出狼率再高都没有用啦……。所以是ADL绝对的,然后剩下的你看着点些I和S(增加负重,拿多几桶箭),这样也是和上面的一种一样,不过可以考虑2转修定位陷阱和鹰,在远距离把敌人格杀
个人感觉有BJ弓的玩2连好点,毕竟转生后多的点,ad99后i只能加到25.自己刷怪的话25i也不够几个2连的,回头还是打几个2连就得平射,如果有ZZsp转换的话,那平射猎也一样了,有钱人买个BJ弓还可以,平民装的话还是算了.平射的话,10%左右的出鹰,其实也凑合了,而且很多的BOSS都可以靠高射速定射,也很过瘾.其实猎人配点有很多,详细的你可以看这里,下面关于猎人SS那部分有很多不同的参考.没有最好,只有更适合.主要是看自己的资金能达到什么地步,以及,你所需要的是什么,是帅,威力,还是其他的什么.如果追求个性,鹰猎那类SS的很少有人练,其实,游戏,主要是开心.符合自己需要,就去按照自己希望的练就是了.
1、第一种,我称之为是团P型的WS,主要用于工会战(借谦了些老法师们的经验心得)
2、团P的核心是大魔法,故。。。。。。
3、火系:10火箭/1火狩/5火球/10火墙/2火猎/5陨石
4、风系:4雷击/1雷爆/10雷鸣/5怒雷
5、水系:5冰箭/10冰冻/5冰墙/5暴雪
6、点评:风火水土,四系大范围魔法皆有,应用自如,又有万一落单时的保命技能。
7、第二种是单P型的WS,故。。。。。。
8、土系:10石化/3地震/5崩裂/5泥沼
9、点评:考虑到单P时火墙的应用范围不广,所以出了10暗壁护身;因为雷鸣会弹出对手,所以出雷击。
10、第三种是泛用型的WS,故。。。。。。。
11、火系:10火箭/1火狩/5火球/10火墙
12、风系:4雷击/1雷爆/10雷鸣/5怒雷
13、水系:5冰箭/10冰冻/5冰墙/1暴雪
14、既有适用团队作战的大范围的攻击魔法,又结合了单P时的强力魔法,是大众型的一种WS。
1、如果你有耐心把它连转生了,一般都会去追求3转的吧?
2、一个是平射流,主加DAL,而练级时因为极限攻速或者是组队,你能有2转时也够血让M4补了,不用加太多V,而且你有的是FLEE。后期补点S加负重,纯粹为了多带几支箭。配点顺序是先D到70,转A,A到70,再L到50,然后A和D相互不超过10点地轮着加。这加点适合单刷,生存能力强。必要时因为回避够高,能去安全地刷刷宝。但是一般没有人会要它去组大队、GVG。
3、另外一个是技能流,主修DIA。技能流又有分鹰猎/狼猎(I影响伤害)、炸弹猎(I影响伤害)和二连猎(D影响伤害)。这种类型的话主要是输出高,但生存能力较弱。A不是用来保命,而是能减少使用技能后的延迟,所以不用加多。觉得输出足够后就果断加V吧
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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狼游侠分两种,一种是骑狼的,一种是不骑然后像鹰猎那样玩的
骑狼的是近身攻击,或者是依赖机动性放陷阱。但你说要狼游侠的话……主修AD,然后补,属性点的话,1.5都是个玩水桶配点的时代了,ADL,或者ADLI吧。
技能的话其实很好看,3转前主要加那些加属性的技能,例如苍蝇之眼什么的心神什么的,2转是风之步什么的(你有耐心玩到3转,我想你应该也不介意去转生吧?),2转没出狼前都是靠箭来输出;3转就全选名字有个狼的技能……(貌似很明显的)
不骑狼的话,类似于以前的鹰猎,倚仗的是狼突击的优秀伤害(我那个狼出去咬一下3000+,而且不是我放技能的那种狼突),这样的配点主要是L,提高出狼的几率,然后是A,像爆击,打得慢出狼率再高都没有用啦……。所以是ADL绝对的,然后剩下的你看着点些I和S(增加负重,拿多几桶箭),这样也是和上面的一种一样,不过可以考虑2转修定位陷阱和鹰,在远距离把敌人格杀
个人感觉有BJ弓的玩2连好点,毕竟转生后多的点,ad99后i只能加到25.自己刷怪的话25i也不够几个2连的,回头还是打几个2连就得平射,如果有ZZsp转换的话,那平射猎也一样了,有钱人买个BJ弓还可以,平民装的话还是算了.平射的话,10%左右的出鹰,其实也凑合了,而且很多的BOSS都可以靠高射速定射,也很过瘾.其实猎人配点有很多,详细的你可以看这里,下面关于猎人SS那部分有很多不同的参考.没有最好,只有更适合.主要是看自己的资金能达到什么地步,以及,你所需要的是什么,是帅,威力,还是其他的什么.如果追求个性,鹰猎那类SS的很少有人练,其实,游戏,主要是开心.符合自己需要,就去按照自己希望的练就是了.
1、第一种,我称之为是团P型的WS,主要用于工会战(借谦了些老法师们的经验心得)
2、团P的核心是大魔法,故。。。。。。
3、火系:10火箭/1火狩/5火球/10火墙/2火猎/5陨石
4、风系:4雷击/1雷爆/10雷鸣/5怒雷
5、水系:5冰箭/10冰冻/5冰墙/5暴雪
6、点评:风火水土,四系大范围魔法皆有,应用自如,又有万一落单时的保命技能。
7、第二种是单P型的WS,故。。。。。。
8、土系:10石化/3地震/5崩裂/5泥沼
9、点评:考虑到单P时火墙的应用范围不广,所以出了10暗壁护身;因为雷鸣会弹出对手,所以出雷击。
10、第三种是泛用型的WS,故。。。。。。。
11、火系:10火箭/1火狩/5火球/10火墙
12、风系:4雷击/1雷爆/10雷鸣/5怒雷
13、水系:5冰箭/10冰冻/5冰墙/1暴雪
14、既有适用团队作战的大范围的攻击魔法,又结合了单P时的强力魔法,是大众型的一种WS。
1、如果你有耐心把它连转生了,一般都会去追求3转的吧?
2、一个是平射流,主加DAL,而练级时因为极限攻速或者是组队,你能有2转时也够血让M4补了,不用加太多V,而且你有的是FLEE。后期补点S加负重,纯粹为了多带几支箭。配点顺序是先D到70,转A,A到70,再L到50,然后A和D相互不超过10点地轮着加。这加点适合单刷,生存能力强。必要时因为回避够高,能去安全地刷刷宝。但是一般没有人会要它去组大队、GVG。
3、另外一个是技能流,主修DIA。技能流又有分鹰猎/狼猎(I影响伤害)、炸弹猎(I影响伤害)和二连猎(D影响伤害)。这种类型的话主要是输出高,但生存能力较弱。A不是用来保命,而是能减少使用技能后的延迟,所以不用加多。觉得输出足够后就果断加V吧
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